ตารางแนะนำ Fate stay night ในภาษารัสเซีย

Type-Moon ก่อตั้งขึ้นในปี 2000 โดยนักวาดภาพประกอบ Takeshi Takauchi และผู้เขียนบท Kinoko Nasu โปรเจ็กต์แรกของพวกเขาคือไลท์โนเวล (ไลท์โนเวล) Kara no Kyoukai ซึ่งตีพิมพ์ในปี 1998 นวนิยายเรื่องนี้ดูมืดมน มีปรัชญา และยากสำหรับผู้อ่านทั่วไปที่จะรับรู้ ยอดขายจึงไม่สูง แต่ Type-Moon ถูกสังเกตและมีเงิน

ต่อจากนี้ เพื่อนทั้งสองตัดสินใจที่จะก้าวไปสู่ระดับที่สูงขึ้นและเขียนนิยายภาพเรื่อง Tsukihime (2000) เรื่องแรกของพวกเขา นิยายภาพกลายเป็นเรื่องที่มืดมนและมีปรัชญาเหมือน KnK แต่ในด้านบวกก็มีองค์ประกอบของความขบขันและเฮ็นไท นิยายภาพได้รับคะแนนค่อนข้างสูงในสื่อ และสามปีต่อมาก็ถ่ายทำเป็นละครโทรทัศน์

ขอบคุณ Tsukihime Type-Moon พวกเขาทำเงินได้มากขึ้นและทุ่มเทความพยายามทั้งหมดเพื่อสร้าง Opus Magnum - Fate / stay night (2004) ประสบการณ์ที่ได้รับจากโครงการที่ผ่านมาไม่ได้ไร้ประโยชน์ FSN มีทุกอย่างพร้อมกัน ปรัชญา ความเศร้าโศก ความขบขัน ตลอดจนจักรวาลอันกว้างใหญ่ไพศาลที่มีกฎหมายและประวัติศาสตร์เป็นของตัวเอง ความสำเร็จเป็นปรากฎการณ์ ทำลายสถิติการขายในวันแรก Type-Moon เริ่มต้นและสร้างแฟรนไชส์ที่มีภาคต่อ ภาคต่อ และภาคต่อ ตั้งแต่นั้นมา ซีรีส์อนิเมะสามเรื่องและภาพยนตร์หนึ่งเรื่องก็ได้ออกฉายทั่วทั้งจักรวาล ซึ่งในสาระสำคัญของเรื่องนี้คือการเล่าเรื่องราวสั้นๆ เกี่ยวกับเหตุการณ์ในรากที่สอง ในปี 2560 พวกเขาสัญญาว่าจะออกซีรีส์ที่สร้างจากเกม PSP Fate / EXTRA และภาพยนตร์ที่สร้างจากรากที่สามของนวนิยายต้นฉบับ

เนื้อเรื่องของงานทั้งหมดเกิดขึ้นในจักรวาลเดียวกัน ซึ่งแฟน ๆ ได้ฉายาว่า "Nasuvers" ตามชื่อผู้เขียนหลักของ Type-Moon โลกของ Nasuvers นั้นคล้ายกับโลกของเรามาก แต่มีข้อแตกต่างอยู่อย่างหนึ่ง - โลกนี้มีเวทมนตร์และเวทมนตร์ที่ซ่อนไว้อย่างระมัดระวังจากคนทั่วไป ตัวละครหลายตัวจากนวนิยายต่าง ๆ เชื่อมโยงถึงกัน

เอมิยะ ชิโระ นักเรียนมัธยมปลายกลายเป็นผู้มีส่วนร่วมในสงครามจอกศักดิ์สิทธิ์ที่เรียกว่า "สงครามจอกศักดิ์สิทธิ์" เป็นครั้งคราวในเมืองฟุยุกิของญี่ปุ่น นี่คือการต่อสู้ของนักมายากลทั้งเจ็ดเพื่อครอบครองสิ่งประดิษฐ์ในตำนาน - จอกศักดิ์สิทธิ์ ซึ่งจะเติมเต็มความปรารถนาของผู้ชนะและด้วยเหตุนี้จึงเปลี่ยนชะตากรรมของเขา

ผู้วิเศษแต่ละคน นับตั้งแต่วินาทีที่เขาเริ่มมีส่วนร่วมในสงคราม เรียกคนใช้ หนึ่งในวิญญาณผู้กล้าหาญผู้ยิ่งใหญ่ในอดีตหรืออนาคต ซึ่งต่อสู้เคียงข้างเจ้านายของเขา การต่อสู้ดำเนินไปจนเหลือเจ้านายและคนใช้เพียงคู่เดียว เอมิยะ ชิโระ ชักชวนนักดาบซึ่งตั้งเป้าหมายที่จะไปถึงจอกด้วยวิธีใดก็ตามโดยขัดต่อเจตจำนงของเธอ อย่างไรก็ตาม เขาไม่ต้องการเข้าร่วมการต่อสู้ เอมิยะเริ่มได้รับความช่วยเหลือจากริน โทซากะ นักมายากลผู้ทรงพลังที่เรียนโรงเรียนเดียวกับชิโระ แต่กฎของสงครามจอกศักดิ์สิทธิ์ระบุว่าไม่ช้าก็เร็วพวกเขาจะต้องต่อสู้กันเอง และผลลัพธ์ที่เป็นไปได้มากที่สุดสำหรับผู้แพ้คือความตาย

ตัวละคร (แก้ไข)

ชิโระ เอมิยะ (衛 宮 士 郎 เอมิยะ ชิโร :)

นักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 2 ที่โรงเรียนมัธยมฟุยูกิ เสียพ่อแม่ไปในสงครามจอกครั้งสุดท้ายในเมืองเมื่อ 10 ปีที่แล้ว พ่อบุญธรรมของเขา - เอมิยะ คิริทสึงุ - เป็นนักมายากลและเข้าร่วมในสงครามในฐานะอาจารย์ เขากลายเป็นแบบอย่างของชิโรหนุ่มในขณะที่เขาพยายามช่วยเหลือทุกคนโดยใช้ความสามารถของเขา ในเวลาเดียวกัน คิริทสึงุไม่กล้าสอนคาถาใดๆ ให้กับชิโระ ยกเว้นเทคนิคเดียว หลังจากที่พ่อของเธอเสียชีวิต ฟูจิมุระ ไทกะ หลานสาวของเพื่อนเก่าคิริทสึงุและครูที่โรงเรียน เริ่มดูแลชิโระ เมื่อได้เข้าร่วมในสงครามจอกศักดิ์สิทธิ์ครั้งต่อไป เอมิยะไม่ต้องการต่อสู้กับใคร แต่ได้เรียนรู้ว่าภัยพิบัติที่ทำให้เขากำพร้าเป็นผลมาจากสงคราม หากสิ่งประดิษฐ์ตกไปอยู่ในมือของคนบ้า ภัยพิบัติก็อาจเกิดขึ้นซ้ำอีก

  • โชคชะตา: ลาออกจากการหายตัวไปของเซเบอร์และใช้ชีวิตอย่างเงียบ ๆ ต่อไป ในตอนจบที่แท้จริง Realta Nua ใช้ชีวิตของเขาในฐานะวีรบุรุษ และหลังจากการตายของเขา เขาได้พบกับ Sabre อีกครั้งใน Avalon
  • Unlimited Blade Works: ตอนจบที่ดี - เริ่มอยู่กับรินและเซเบอร์ ตอนจบที่แท้จริง - ทิ้ง Rin ไว้ที่ลอนดอน
  • Heaven's Feel: Normal ending - เสียสละตัวเองเพื่อทำลาย Grail True ending - ได้ร่างใหม่และเริ่มอยู่กับ Sakura และ Ryder

Rin Tohsaka (遠 坂 凛 ถึง: Rin saka)

เด็กสาวจากชั้นเรียนคู่ขนานของชิโระ ตัวแทนของราชวงศ์ผู้สืบทอดตระกูลนักมายากล ผู้ก่อตั้งสงครามจอก รินตั้งใจแน่วแน่ที่จะเข้าร่วมในสงครามและเตรียมที่จะอัญเชิญเซเบอร์ แต่ด้วยความผิดพลาด (อันที่จริง นี่ไม่ใช่ความผิดพลาด ตามที่ระบุในหัวข้อ Unlimited Blade Works) เรียกอาร์เชอร์มาแทนที่เธอ ซึ่งทำให้แผนการทั้งหมดของเธอสับสน ในตอนแรก เมื่อพบกับชิโระ เขามองว่าเขาเป็นศัตรู แต่เมื่อเวลาผ่านไปกลายเป็นพันธมิตรและเพื่อนที่เชื่อถือได้ น้องสาวของซากุระ

  • Unlimited Blade Works: ตอนจบที่ดี - เริ่มอยู่กับ Shiro และ Saber ตอนจบที่แท้จริง - เขาออกจากชิโระไปลอนดอน
  • Heaven's Feel: Normal ending - เริ่มต้นครอบครัวและพักที่ Fuyuki ส่วน True ending - ไปสมาคม ต่อมาไปเยี่ยม Shiro, Sakura และ Ryder

ซากุระ มาโตะ (ภาษาญี่ปุ่น 間 桐 桜 มาโตะ: ซากุระ)

เพื่อนสนิทของชิโรซึ่งดูแลเขามาหนึ่งปีครึ่งก่อนเหตุการณ์จะอธิบาย เดิมทีได้รับมอบหมายให้เป็นผู้สังเกตการณ์ชิโระให้ชิโระ ตัวแทนของราชวงศ์มากิริ (ปัจจุบันเรียกว่ามาโตะ) เป็นนักมายากลที่มีอำนาจ แต่เมื่อเวลาผ่านไปครอบครัวของพวกเขาสูญเสียความสามารถในการใช้เวทมนตร์ นั่นคือทักษะเวทมนตร์ของซากุระถูกระงับ เขารักชิโระมาก แต่ไม่กล้ายอมรับกับเขา ซากุระตกเป็นเหยื่อการทดลองเวทย์มนตร์ที่โหดร้ายของ Zoken Matou ปู่ของเธอ เนื่องด้วยพวกเขา เธอจึงกลายเป็นที่เก็บของ Angra Mainyu คนรับใช้ของ Grail และสมาชิกของคลาสที่แปด ซึ่งไม่สามารถเรียกได้ตามปกติ Rin Tohsaka และ Sakura Matou เป็นพี่น้องกันจากกลุ่ม Tohsaka ที่แยกจากกันเป็นเด็ก ซากุระเป็นน้องคนสุดท้อง เพื่อช่วยลูกสาวคนโตและรักษาความสัมพันธ์ฉันมิตรกับครอบครัว Matou พ่อและแม่ของเด็กผู้หญิงได้มอบซากุระให้กับการเลี้ยงดูของ Zouken ครอบครัว Matou เพิ่มความแข็งแกร่งด้วยการควบคุมหนอนและปล่อยให้พวกมันอาศัยอยู่ในร่างกายของพวกมัน

  • โชคชะตา: ดำเนินชีวิตอย่างเงียบ ๆ ต่อไป
  • Heaven's Feel: ตอนจบปกติ - ย้ายไปที่บ้านของ Shiro และรอเขาจนกว่าเขาจะตาย ตอนจบที่แท้จริง - รักษา Shiro และ Ryder อย่างมีความสุข แต่ก็ยังเชื่อมโยงกับ Akasey และมีแหล่งพลังงานเวทย์มนตร์มากมาย

Illiaswil von Einzbern (อิลเลีย) (ภาษาญี่ปุ่น イ リ ヤ ス フ ー ル ・ フ ォ ン ・ ア イ ン ツ ベ ル ン Iriyasufi: ru von Aintsuberun)

เด็กหญิงตัวเล็ก ๆ ที่เข้าร่วมในสงครามในนามของครอบครัว Einzbern ซึ่งตัวแทนเป็นหนึ่งในผู้ริเริ่มสงคราม Grail ในช่วงเริ่มต้นของซีรีส์ เขาอาศัยอยู่ในปราสาทป่าแห่ง Einzbern ซึ่งสมาชิกในครอบครัวพักอยู่ในระหว่างสงคราม นักมายากลที่แข็งแกร่งมาก Illia สามารถเรียก Berserker ซึ่งเป็นคนรับใช้ที่แข็งแกร่งที่สุด และควบคุมเขาได้อย่างง่ายดาย โดยแปลงพลังเวทย์มนตร์ของเธอให้เป็นพลังงานสำหรับคนรับใช้ของเธอ โฮมุนคิวลัสที่ถูกลิขิตให้ทำหน้าที่เป็นภาชนะสำหรับส่วนหนึ่งของจอกเมื่อสิ้นสุดสงครามและตายในที่สุด ชอบแกล้งชิโระและเรียกเขาว่า "พี่ชาย" ตอนแรกเขาทำหน้าที่เป็นคู่ต่อสู้หลักของชิโระและริน ลูกสาวของคิริทสึงุ เอมิยะ พ่อแม่บุญธรรมของชิโระ ในตอนแรก เธอคลุมเครือเกี่ยวกับชิโระ ด้านหนึ่ง เธออิจฉาเด็กผู้ชายที่พ่อของเธอทิ้งเธอไป แต่เชื่อว่าหากคิริทสึงุพบบางอย่างในตัวเขา แสดงว่าต้องมีบางอย่าง อันที่จริงเธออายุสิบแปดปี หลังจากที่เบอร์เซิร์กเกอร์เสียชีวิต เขาก็ยังอยู่กับชิโระ

  • Fate: ย้ายไป Fuyuki และเริ่มใช้ชีวิตตามปกติ แต่อายุขัยของเธอไม่เกินหนึ่งปี
  • Unlimited Blade Works: ฆ่าโดย Gilgamesh
  • Heaven's Feel: ตอนจบปกติ - ตอนจบที่แท้จริงไม่รู้ - เสียสละตัวเองเพื่อ Shiro เผยให้เห็นความจริงที่เธอเกิดก่อนจะหายตัวไป

ชินจิ มาโตะ (ภาษาญี่ปุ่น 間 桐 慎 二 มาโตะ: ชินจิ)

สมาชิกคนหนึ่งของตระกูลมาโต้ อาจารย์ชั่วคราวของไรเดอร์ น้องชายต่างมารดาของซากุระ ตั้งแต่วัยเด็กเธอใฝ่ฝันที่จะเป็นนักมายากลที่แข็งแกร่ง ตั้งแต่ช่วงเวลาที่ซากุระเข้ามาเป็นสมาชิกของครอบครัวมาโต้ ชินจิก็พยายามอย่างเต็มที่ที่จะสนับสนุนเธอ ในวันเกิดของเธอ เขาได้ยินการสนทนาระหว่างครอบครัวของเขากับซากุระ ซึ่งบอกว่าซากุระควรเป็นตัวแทนของพวกเขาในสงครามจอกศักดิ์สิทธิ์ ชินจิตัดสินใจว่าซากุระเยาะเย้ยเขาตลอดเวลา ตั้งแต่นั้นมาพวกเขาก็มีความสัมพันธ์ที่ตึงเครียดมาก ชินจิมักจะตีซากุระเพื่อสิ่งเล็กน้อย พยายามจะแซงหน้าชิโระ เอมิยะ แต่ล้มเหลว ได้ทำสัญญาปลอมกับไรเดอร์ซึ่งไม่ให้มานาและปฏิบัติต่อมันเหมือนสิ่งของ ต่อมาเมื่อซากุระทำสัญญากับไรเดอร์ เธอช่วยชีวิตชินจิในการต่อสู้กับชิโระ

  • Fate: สังหารโดย Illya หลังจากพ่ายแพ้
  • Unlimited Blade Works: Survived สามารถสร้างความสัมพันธ์กับซากุระได้
  • Heaven's Feel: ซากุระฆ่าอย่างโหดเหี้ยม

Soichiro Kudzuki (ภาษาญี่ปุ่น 葛 木 宗一郎 Kuzuki So: ichiro :)

ครูผู้สอนในโรงเรียนเดียวกับที่ชิโระและคนอื่นๆ เรียนอยู่ คนใช้ของเขาคือแคสเตอร์ เขาเป็นคนเลือดเย็น โหดเหี้ยม และต่อสู้กับคู่ต่อสู้อย่างไม่ปรานี

  • ถูกฆ่าตายในทุกโค้ง

คิเรอิ โคโตมิเนะ (ภาษาญี่ปุ่น 言 峰 綺 礼 โคโตมิเนะ: คิเรอิ)

นักบวชแห่งโบสถ์ฟุยูกิ ที่ปรึกษาของโทซากิ ริน ผู้สังเกตการณ์สงครามที่ห้าเข้าร่วมในสงครามครั้งที่สี่ซึ่ง Gilgamesh เป็นคนรับใช้ของเขา เขาเป็นคนที่ต้องโทษไฟเมื่อสิบปีก่อนซึ่งมีเพียงเอมิยะชิโระเท่านั้นที่รอดพ้น หลังจากฆ่านายแลนเซอร์แล้วเขาก็กลายเป็นนายของเขาเอง

  • โชคชะตา: ฆ่าโดยชิโระขณะอัญเชิญจอก
  • Unlimited Blade Works: ฆ่าโดยแลนเซอร์
  • Heaven's Feel: หลังจากต่อสู้กับ Shiro ที่ Grail แล้ว เธอก็ตายหลังจากหยุดหัวใจสีดำของเธอกับ Dark Sakura

คนรับใช้แต่ละคนเป็นหนึ่งในเจ็ดชั้นเรียน:
นักดาบ - กระบี่;
อาร์เชอร์ - "อาร์เชอร์";
สเปียร์แมน - "แลนเซอร์";
ไรเดอร์ - "ไรเดอร์";
นักรบ - เบอร์เซิร์กเกอร์;
นักฆ่า - "นักฆ่า";
แคสเตอร์ - "แคสเตอร์"
นอกจากนี้ยังมีคลาส Servant ที่ไม่ได้มาตรฐานอีกด้วย:

ผู้พิทักษ์ - "Shilder"
ผู้ปกครองคือ "ผู้ปกครอง"

ชนชั้นผู้รับใช้ได้รับตาม "จินตนาการอันสูงส่ง" ของเขา - คุณสมบัติที่โดดเด่นของฮีโร่ เหตุผลสำคัญสำหรับชื่อเสียงของเขา (ตัวอย่างเช่น Gorgon Medusa สามารถเปลี่ยนผู้คนให้เป็นหินได้แม้ว่าจะไม่ใช่ตามตัวอักษรก็ตาม) ผู้รับใช้แต่ละคนสนใจที่จะรับจอกไม่น้อยไปกว่านายเพราะการเติมเต็มความปรารถนารอทุกคนอยู่ อาจารย์แต่ละคนมีลวดลายสามชิ้นบนแขนของเขาซึ่งชวนให้นึกถึงรอยสัก (รูปแบบขึ้นอยู่กับบุคลิกภาพของอาจารย์) เหล่านี้เป็นคาถาสั่ง สิ่งเหล่านี้ช่วยให้คุณเอาชนะข้อ จำกัด ของคนรับใช้: ด้วยความช่วยเหลือของพวกเขา คุณสามารถออกคำสั่งที่ขัดแย้งกับความตั้งใจของคนรับใช้ จนถึงการฆ่าตัวตาย หรือความสามารถทางกายภาพของพวกเขา สามารถใช้คาถาคำสั่งได้สามครั้ง - จนกว่าส่วนสุดท้ายของรูปแบบจะหายไป ซึ่งในกรณีนี้บุคคลนั้นจะเลิกเป็นผู้เชี่ยวชาญ เขาสามารถเซ็นสัญญาฉบับใหม่ได้ แต่สิ่งนี้มักจะไม่เกิดขึ้น

เซเบอร์ (セ イ バ ー เซบะ :)

ผู้รับใช้ชิโร เขาถือว่าการรับจอกเป็นเป้าหมายและหน้าที่หลักของเขา ดูเหมือนเลือดเย็นและเห็นแก่ตัว แม้ว่าเธอจะมีความรู้สึกแบบมนุษย์ซึ่งเธอซ่อนไว้อย่างระมัดระวัง ถูกเรียกโดยเอมิยะ คิริทสึงุในสงครามครั้งที่สี่ครั้งสุดท้าย แต่แพ้ในการต่อสู้ครั้งสุดท้าย ชื่อจริง - Arturia Pendragon, King Arthur เซเบอร์เชื่อว่าตำแหน่งกษัตริย์แห่งอังกฤษนั้นคู่ควรกับบุคคลอื่น ไร้วิญญาณและใจแข็งน้อยกว่าตัวเธอเอง เข้าร่วมในสงครามเพื่อจุดประสงค์นี้ ถือเป็นผู้รับใช้ที่แข็งแกร่งที่สุด เธอต้องการเรียกริน โทซากะ แต่ชิโระ เอมิยะทำไปโดยไม่ได้ตั้งใจ

  • โชคชะตา: ทำลายจอกและหายไป
  • Unlimited Blade Works: Good Ending - ยังคงมีชีวิตอยู่ในฐานะคนใช้ของ Rin ตอนจบที่แท้จริง - ทำลายจอกและหายไป
  • Heaven's Feel: ถูกสังหารโดย Shadow ในช่วงกลางของสงคราม ต่อมาเปลี่ยนเป็น Saber Alter และในที่สุดก็ถูกทำลายโดย Shiro และ Ryder

อาร์เชอร์ (ภาษาญี่ปุ่น ア ー チ ャ ー A: cha :)

ผู้รับใช้ของโทซากะ ริน อ้างว่าจำชื่อจริงไม่ได้ ใน Unlimited Blade Works เปิดเผยว่าเขาคือ Emiya Shiro จากอนาคตที่เป็นไปได้

  • Fate: ตายด้วยมือของ Berserker หลังจากฆ่าเขา 5 ครั้ง
  • Unlimited Blade Works: หายตัวไปในตอนจบขอให้ Rin ดูแลตัวเอง
  • ความรู้สึกของสวรรค์: ได้รับบาดเจ็บสาหัสจากเงาขณะปกป้องริน ต่อมาก็ขอให้ย้ายแขนไปหาชิโระก่อนที่จะหายตัวไป

แลนเซอร์ (ラ ン サ ー Rance :)

คู่ต่อสู้คนแรกของอาร์เชอร์และเซเบอร์ คนรับใช้คนแรกที่ชิโรเผชิญหน้า เขาชื่นชมการต่อสู้ที่สวยงามเข้าร่วมในสงครามเพื่อความบันเทิงของเขาเท่านั้น สูญเสียนายไปในวันที่สี่ของสงครามและกลายเป็นคนรับใช้ของ Kotomine Kirei - นักบวชของโบสถ์ Fuyuki ในท้องถิ่น ชื่อจริงของแลนเซอร์คือ Cuchulainn ฮีโร่ในตำนานของเซลติก

  • Fate: ถูกสังหารด้วยน้ำมือของ Gilgamesh ในตอนจบของเรื่อง
  • Unlimited Blade Works: ฆ่าตัวตายตามคำสั่งของ Kirei แต่ก็สามารถฆ่าเขาได้เช่นกัน ปกป้อง Rin Tohsaka
  • Heaven's Feel: ถูกสังหารโดยเงาในช่วงต้นของสงคราม หลังจากที่ถูกสังหารโดย True Assassin

ไรเดอร์ (ラ イ ダ ー Ryda :)

คนรับใช้ที่ Matou Sakura เรียกมา แต่อยู่ภายใต้การควบคุมของ Matou Shinji น้องชายของเธอ ไรเดอร์มีความลับ พูดน้อย และระมัดระวัง เกลียดเจ้านายชั่วคราวของเขา แต่มีความเห็นอกเห็นใจซากุระและพยายามช่วยเธอทุกครั้งที่ทำได้ เนื่องจาก Shinji Matou ไม่ใช่นักมายากล เขาจึงไม่สามารถจัดหาพลังงานให้กับ Rider และรักษามันในการต่อสู้ได้ และคุณสมบัติของมันลดลง ดังนั้นเธอจึงต้องโจมตีผู้คน ดูดซับพลังงานจากจิตวิญญาณของพวกเขา ชื่อจริง - กอร์กอน เมดูซ่า ไรเดอร์สามารถควบคุมดวงตาของเธอได้ ทำให้ทุกอย่างที่เป็นอัมพาตอยู่ในสายตา แต่สวมผ้าปิดตาเพื่อเป็นการป้องกันไว้ก่อน

  • Fate: ถูกฆ่าในการต่อสู้กับเซเบอร์
  • Unlimited Blade Works: ถูกฆ่าโดยโซอิจิโรในช่วงสงคราม
  • Heaven's Feel: โจมตีผู้คนและพ่ายแพ้โดย Saber ภายหลังช่วย Shiro จาก True Assassin เมื่อชินจิลักพาตัวซากุระไปเปิดเผยว่าเป็นซากุระที่เรียกไรเดอร์และสร้าง "Book of Command Spells" ให้กับชินจิ เขาดูแลซากุระ มาก แต่ขัดกับเธอและปกป้องชิโระตามคำขอสุดท้ายของซากุระ ในวันสุดท้ายของสงครามร่วมกับชิโร เขาต่อสู้กับเซเบอร์-อัลเตอร์และชนะ ในตอนจบที่แท้จริงเขาอาศัยอยู่อย่างเงียบ ๆ กับซากุระและชิโระ ตามปกติชะตากรรมของเธอยังไม่ทราบ

เบอร์เซิร์กเกอร์ (バ ー サ ー カ ー Ba: sa: ka :)

ผู้รับใช้ของเอลียาห์ ชื่อจริงคือ Hercules วีรบุรุษผู้โด่งดังในเทพนิยายกรีก ความแข็งแกร่งทางร่างกายและความอดทนมหาศาลของเขาได้รับการสนับสนุนโดยหัตถ์ของลอร์ด Heavenly Phantasm ซึ่งทำให้ Berserker มีชีวิตเพิ่มอีก 12 ชีวิต - หนึ่งครั้งต่อความสำเร็จแต่ละครั้งที่เขาทำสำเร็จในช่วงชีวิตของเขา นอกจากนี้ Phantasm ยังให้การปกป้องผู้รับใช้จากความเสียหายใดๆ ในระดับต่ำและปานกลาง และต้านทานเวทย์มนตร์อ่อนแอ คนรับใช้ระดับเบอร์เซิร์กมักจะดุร้ายและควบคุมไม่ได้ แต่เฮอร์คิวลิสเชื่อฟังนายน้อยตัวน้อยของเขาอย่างไม่ต้องสงสัยและเชื่อฟังเธอในทุกสิ่ง

  • Fate: เซเบอร์และชิโรถูกฆ่าตาย
  • Unlimited Blade Works: สังหารโดย Gilgamesh ขณะที่ปกป้องเอลียาห์
  • Heaven's Feel: พ่ายแพ้โดย Shadow และ Saber Alter กลายเป็น Berserker ที่มืดมิดและพ่ายแพ้โดย Shiro ด้วย True Phantasm ของเขาเอง (Nine Lives: The Shooting Hundred Heads)

แคสเตอร์ (キ ャ ス タ ー Kyasuta :)

คนรับใช้ที่หลอกให้นายของเธอใช้คาถาสั่งการทั้งหมดและฆ่าเขา หากไม่มีการคำนวณ เธอแทบไม่เหลือพลังงานและใกล้จะสูญพันธุ์ ถูกพบโดยคุซึกิ โซอิจิโระ (อาจารย์ของโรงเรียนฟุยุกิแห่งชิโระ) และกลายเป็นคนรับใช้ของเขา หลงรักคุดซึกิ ชื่อจริงคือมีเดีย

  • Fate: ถูก Gilgamesh ฆ่าเมื่อเธอโจมตีบ้านของ Shiro และขอให้ Sabre เป็นคนใช้ของเธอ
  • Unlimited Blade Works: ศัตรูหลักของอาร์คสามารถควบคุมคนรับใช้หลายคนพร้อมกัน (Assassin, Archer, Saber) แต่เธอถูกอาร์เชอร์หักหลังและเสียชีวิตเพื่อปกป้องโซอิจิโร
  • Heaven's Feel: ถูกสังหารโดย Saber ในช่วงเริ่มต้นของสงคราม แต่ถูก Zouken ฟื้นคืนชีพในฐานะหุ่นเชิด พ่ายแพ้โดย Saber และ Archer

แอสแซสซิน (ア サ シ ン แอสแซสซิน)

ซาซากิ โคจิโร่. เขาไม่ได้ถูกเรียกโดยนักมายากลของมนุษย์ เหมือนคนรับใช้คนอื่น ๆ แต่โดย Caster ด้วยเหตุนี้ เขาจึงมีการเคลื่อนไหวจำกัดและจำกัดความสามารถในการต่อสู้ เขาไม่ได้ดำรงตำแหน่งเป็นข้ารับใช้ในสงคราม และทำหน้าที่เป็นแค่ยามเฝ้าประตูทางเข้าวัดริวจิเท่านั้น

  • โชคชะตา: ปกป้องประตูสู่วัด ในระหว่างการปลดปล่อยซากุระจากแคสเตอร์ เซเบอร์ก็พ่ายแพ้
  • Unlimited Blade Works: ปกป้องประตูเทมเพิลจนจบ เอาชนะเซเบอร์
  • Heaven's Feel: มีพิธีกรรมลึกลับเหนือเขา และ True Assassin ได้หลบหนีจากเขา ซึ่งในเวลาต่อมาได้กลืนกินร่างกายของเขาเพื่อฟื้นฟูตัวตนของเขา

Gilgamesh (ภาษาญี่ปุ่น ギ ル ガ メ ッ シ ュ Girugamesshu)

คนรับใช้ที่ถูกสาปจากสงครามจอกศักดิ์สิทธิ์ครั้งสุดท้าย (ครั้งที่สี่) คลาสนักธนู เทพเจ้าสองในสามและชายหนึ่งในสาม ผู้ปกครองอุรุกโบราณ เขาหยิ่งทะนงและลึกลับ ความปรารถนาของเขาคือการได้เซเบอร์ ในตอนท้ายของสงครามครั้งสุดท้าย เขาได้รับอิทธิพลบางส่วนจาก Angra Mainyu ซึ่งทำให้ร่างกายของเขาเป็นวัสดุ Gilgamesh เป็นผู้มีส่วนร่วมที่แข็งแกร่งที่สุดในสงครามจอกศักดิ์สิทธิ์

  • Fate: เอาชนะ Sabre ด้วย Avalon
  • Unlimited Blade Works: หนึ่งในปรปักษ์หลักของส่วนโค้ง วางแผนที่จะให้ Angra Manyu เข้ามาในโลกนี้ แพ้ชิโระ
  • Heaven's Feel: ถูกซากุระกลืนกินเมื่อเขาพยายามจะโจมตีเธอ

คำแนะนำของเกม Fate / Stay Night DiomedesXX เวอร์ชัน 1.00 หากต้องการข้ามไปยังส่วน โปรดใช้ฟังก์ชันค้นหาของเบราว์เซอร์และพิมพ์ส่วนในวงเล็บรวมทั้งวงเล็บ หากคุณต้องการติดต่อฉัน โปรดติดต่อที่ diomedesxx (at) gmail (dot) com หากคุณกังวลเกี่ยวกับความถูกต้องของคำแนะนำของฉันโปรดระบุชื่อที่ฉันสามารถอ้างอิงถึงคุณได้เช่นเดียวกับในคู่มือนี้สำหรับการมีส่วนร่วมของคุณ อย่าลืมใส่ Fate / Stay Night ในช่องหัวเรื่อง มิฉะนั้นตัวกรองสแปมของฉันจะไม่ชอบคุณ สารบัญ ข้อมูลทั่วไป คำชี้แจงภารกิจ การแปล การควบคุม Walkthrough Fate Unlimited Blade Works - TrueEnd Unlimited Blade Works - ความรู้สึกของ GoodEnd Heaven - TrueEnd & GoodEnd Credits เว็บไซต์ที่ได้รับอนุญาตและประวัติการแก้ไขลิขสิทธิ์ ==== ====================== ข้อมูลทั่วไป ========================= โชคชะตา / Stay night เป็นนิยายภาพที่ออกโดย Type-Moon เนื่องจากมันไม่เคยเผยแพร่เป็นภาษาอังกฤษบนพีซี จึงมีคู่มือไม่กี่เล่มหลังจากวางจำหน่ายสี่ปี คุณต้องบรรลุนิติภาวะตามที่กำหนดโดยกฎหมายลามกอนาจารของจังหวัดของคุณเพื่อเล่นเกมของเขา มีธีมที่ไม่เหมาะสมและภาพเปลือยที่มีการชี้นำอย่างอาละวาด (บางส่วน) หากคุณรู้สึกขุ่นเคืองโดยไอเท็มเหล่านี้ โปรดอย่าเล่นเกมนี้ =============================================================== ลักษณะของเกมที่แตกแขนงฉันจะจัดให้มีการวิ่งสำหรับแต่ละตอนจบทั้ง 5 แบบ น่าเสียดายที่เวลาไม่อนุญาตให้ฉันสร้างบทวิจารณ์ที่ครอบคลุมของทุกตัวเลือก - ผลที่ตามมาในเกมดังนั้นฉันจะให้เส้นทางที่ฉันเลือกแก่คุณ เพื่อให้ได้ตอนจบ ความสนุกของเกมกำลังเล่นกับมัน ฉันจะให้เส้นทางที่จะได้รับตอนจบทั้งหมดและ Tiger Dojo "s =================== การแปล ================= น่าเสียดายที่ฉันไม่เข้าใจภาษาญี่ปุ่น คุณอาจสงสัยว่าฉันกำลังเตรียมคู่มือนี้อย่างไร กลุ่มแฟนคลับ Mirror Moon นำเสนอแฟนซับของ Type-Moon มากมายตั้งแต่ Fate / Stay Night ไปจนถึง Tsukihime, Melty Blood และอื่น ๆ สามารถเข้าถึงโฮมเพจของพวกเขาได้ที่ http://mirrormoon.org/projects/fate_stay_night ฉันขอแนะนำให้เตรียมรอสักครู่ - ไฟล์แพตช์ของพวกเขามีขนาดเกิน 60MB ฉันจะใช้การแปลนี้เพื่อเขียนคำถามที่พบบ่อย ============== การควบคุม ============== คลิกซ้ายหรือเลื่อนเมาส์ลง: แสดงข้อความถัดไปหรือเปลี่ยนหน้า คลิกขวา: เมนูหรือไป ย้อนกลับหากอยู่ในเมนู CTRL: อ่านอัตโนมัติในขณะที่กดค้างไว้ (อ่านอย่างรวดเร็วผ่านข้อความ) F: ข้ามไปยังภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกหรือฉากถัดไป S: เปิดกล่องโต้ตอบบันทึก L: เปิดกล่องโต้ตอบการโหลด Tab: ข้ามระหว่างตัวเลือกบนหน้าจอ Enter: เลือกตัวเลือกที่เน้น มีการควบคุมที่มากกว่า แต่ฉันไม่พบว่ามันจำเป็น เนื่องจากเกมนี้เป็นเกมเนื้อเรื่อง ยิ่งการควบคุมที่เข้าใจง่ายและเกะกะน้อยลงเท่าใด ความดื่มด่ำก็จะยิ่งดีขึ้นเท่านั้น ================= Walkthrough ================= เพื่อหลีกเลี่ยงการวางสปอยเลอร์ลงในคู่มือนี้คำแนะนำจะเปลือยกายมาก - ฉันจะให้หมายเลขของตัวเลือกที่ฉันเลือกและคำอธิบายหนึ่งหรือสองคำของตัวเลือกเพื่อความเข้าใจ ในส่วนที่เกี่ยวกับตอนจบ ดูเหมือนว่าเกมชอบที่จะดำเนินไปตามจุดหรือระบบความสัมพันธ์ ตัวเลือกที่แตกต่างกันจะเพิ่ม (หรือลบออกจาก) ค่าความสัมพันธ์ของอักขระบางตัว ตัวอย่างเช่น ไม่สามารถรับ Bade Works GoodEnd ไม่จำกัด เว้นแต่คุณมีมากกว่า 2 แต่น้อยกว่า 8 คะแนนสำหรับ Tahsaka แต่ยังมากกว่า 4 สำหรับ เซเบอร์ ฉันจะจัดเตรียมหน่อของ Tiger Dojo ในคำแนะนำ โปรดบันทึกก่อนที่จะเลือกปลายสาย เพราะคุณจะตาย เพียงค้นหา "Bad End xx" ไม่มี "" "s และแทนที่ xx ด้วย Tiger Dojo ฉากที่คุณต้องค้นหา เช่น "Bad End 02" ========== FATE ========== Day One Dilemma 1: 2. Daily Day One Dilemma 2: 1. Help Day One Dilemma 3: 3. Rest Day Two ไม่มีประเด็นขัดแย้ง ... ภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกของวันที่สาม 1: 2. อย่าหยุด (ในครั้งแรกที่คุณเล่นเกม คุณจะไม่ได้รับภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออก) วันที่สามที่ 2: 2. การต่อสู้ (ตัวเลือกที่ 1 นำไปสู่จุดจบที่เลวร้าย 01) วันที่สามภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออก 3: 2. บันทึก (ตัวเลือกที่ 1 นำไปสู่จุดจบของวงดนตรี 02) วันที่สี่ภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออก 1: 1. เมื่อวานนี้ วันที่สี่ภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออก 2: 1. Co-Op วันที่ Four Dilemma 3: 1. เธอคือใคร วันที่ 5 ภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออก 1: 1. Tohsaka Day Five ภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออก 2: 1. Lancer Day Six Dilemma 1: 1. Rider Day Six Dilemma 2: 2. อย่าต่อสู้ (ตัวเลือก 1 นำไปสู่ ​​Bad End 03) วันที่ Seven Dilemma 1: 1. ทำไมเธอถึงต่อสู้ ภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกของวันที่แปด 1. 1. ชีวิตก่อนหน้า ภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกของวันที่แปด 2. 1. ภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกวันที่แปด 3. 1. ของขวัญ? Day Nine dilemma 1: 1. ค้นหา Rin Day Nine dilemma 2: 1. อย่าหยุด Day Nine dilemma 3: 2. Cant Match (ตัวเลือก 1 นำไปสู่ ​​Bad End 04) วันที่ Nine dilemma 4: 1. เรียก (ตัวเลือก 3 นำไปสู่ สู่ Bad End 05) วันที่ ภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกสิบข้อ 1: 2. ติดตาม (ตัวเลือก 1 นำไปสู่จุดจบแย่ 06) วันที่ 10 ขึ้นเขียง 2: 2. Saber Day Eleven dilemma 1: 2. Can "t (ตัวเลือก 1 นำไปสู่ ​​Bad End 07) วัน Eleven Dilemma 2: 2. Pretend Day Eleven Dilemma 3: 1. Saber Day Eleven Dilemma 4: 1. Bow Day Eleven Dilemma 5: 2. ใช้ (ตัวเลือก 1 นำไปสู่ ​​Bad End 08) วันที่ Twelve dilemma 1: 1. Protect Day สิบสองภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออก 2: 2. ทำไมตรงเวลา? วันที่สิบสอง ภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออก 3: 1. การฉายภาพ วันที่ 13 ภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออก 1: 2. ปล่อยด้วยกระบี่ (ทางเลือกที่ 1 นำไปสู่จุดจบ 09) วันที่ 13 ภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออก 2: 1. เชื่อในโทซากะ วันที่ 13 ภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออก 3: 2. อย่าทำ ( ตัวเลือกที่ 1 นำไปสู่จุดจบที่ไม่ดี 10) วันที่ 14 ภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออก 1: 1 ลุกขึ้นยืน (ตัวเลือก 2 นำไปสู่จุดจบที่เลวร้าย 11) วันที่ 15 ภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออก 1: 2. ชั้นใต้ดิน (ตัวเลือก 1 นำไปสู่จุดเลวร้าย 12) วันที่ 15 ภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออก 2: 1. Tohsaka วันที่ 15 ภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออก 3: 3. กลยุทธ์ (ตัวเลือกที่ 1 นำไปสู่ความแย่ จบ 14) วันที่ 15 ภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออก 4: 3. ให้มันกลับมา หากคุณยืนกรานจริงๆ จริงๆ ยืนกรานจริงๆ จริงๆ จริงๆ จริงๆ จริงๆ จริงๆ จริงๆ จริงๆ, จริงๆ จริงๆ จริงๆ จริงๆ, จริงๆ จริงๆ จริงๆ, จริงๆ จริงๆ จริงๆ จริงๆ, จริงๆ จริงๆ จริงๆ จริงๆ, จริงๆ จริงๆ จริงๆ, จริงๆ จริงๆ จริงๆ จริงๆ แหวกแนวเรื่อง Bad End 13 คุณไม่สามารถรับมันได้เว้นแต่ว่าคุณมีน้อยกว่า 5 แต้มด้วยเซเบอร์ ฉันแนะนำให้เริ่มตั้งแต่วันแรกและเลือกตัวเลือกที่คุณไม่ได้เลือกในครั้งแรกเพราะมันจะปลดล็อกฉากต่างๆ ได้มากขึ้น หากคุณต้องการคิดออกเอง - เล่นเซเบอร์ให้สนุกที่สุด วันที่ 01: 2, 1, 3; วันที่ 03: 2, 2, 2; วันที่ 04: 3, 1, 2; วันที่ 05: 2, 2; วันที่ 06: 2, 2; วันที่ 07: 3; วันที่ 08: 1, 2, 3; วันที่ 09: 2, 2, 2, 2; วันที่ 10: 2, 1; วันที่ 11: 2, 2, 2, 1, 2; วันที่ 12: 1, 3 (Fake Tiger Dojo เพียงดูจนกว่าเรื่องราวจะดำเนินต่อ), 3 ; วันที่ 13: 2, 1, 2; วันที่ 14: 1; วันที่ 15: 2. _______________ FATE ROUTE -fin ========================= = =========== งานใบมีดไม่ จำกัด - TrueEnd ================================= == == Day One Dilemma 1: 2. Daily Day One Dilemma 2: 2. Work Day One Dilemma 3: 3. Rest วันที่สองไม่มีสถานการณ์ที่ขัดแย้ง วันที่ Three Dilemma 1: 1. หยุดวันที่ Three Dilemma 2: 2. ติดตามพวกเขา ( ตัวเลือก 3 นำไปสู่ ​​Bad End 15) วันที่ 3 ภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออก 3: 2. นำ Sabre Day Four dilemma 1: 1. Stay Day Five dilemma 1: 1. Saber Day Five dilemma 2: 2. โถงทางเดิน (ตัวเลือก 1 นำไปสู่ ​​Bad End 16 ) วันที่ห้าภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออก 3 : 1. Command Day Five dilemma 4: 3. Nail (ตัวเลือก 1 นำไปสู่ ​​Bad End 17) วันที่ Five dilemma 5: 1. ไม่แน่ใจ Day Six dilemma 1: 2. Sakura Day Seven dilemma 1: 1. Go Out วันที่ Seven Dilemma 2: 2. Command Day Eight dilemma 1: 2. Don't ask (ตัวเลือก 1 นำไปสู่ ​​Bad End 18) วันที่ Eight dilemma 1: 1. Sakura Day Nine dilemma 1: 1. หยุด Tohsaka Day Nine dilemma 2: 2. ปกป้อง Tohsaka (ตัวเลือกที่ 1 นำไปสู่ ​​Bad End 19) วันที่ 10 ภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออก 1: 1. Tohsaka Day Eleven dilemma 1: 1. Japanese Day Eleven dilemma 2: 1. Look Inside Day Eleven dilemma 3: 1. ปฏิเสธ (ตัวเลือก 2 นำไปสู่ ​​Bad End 20) วันที่สิบสองภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออก 1: 1. Tohsaka (ตัวเลือกที่ 2 จากนั้นเลือกตัวเลือกใดก็ได้ -> Bad End 21) วันที่สิบสองภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออก 2: 2. รอ (ตัวเลือกที่ 1 นำไปสู่ ​​Bad End 22) วันที่ 12 ภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออก 3: 2. ช่วยวันที่สิบสอง ภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกที่ 4: 3. Co-op วันที่สิบสามภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออก 1: 2. หยุดเขา (ตัวเลือกที่ 1 ในที่สุด -> จุดจบที่ไม่ดี 23) วันที่สิบสามภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออก 2: 2. เงื่อนไขเดียว (ตัวเลือก 3 นำไปสู่จุดจบที่แย่ 23) วันที่ 14 ภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออก 1: 1. ทำไมไม่? วันที่ 15 ภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออก 1: 1. Tokshaka วันที่ 16 ภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออก 1: 2. อย่ายอมแพ้ (ตัวเลือก 1 -> Bad End 24) ====================== ================ งานใบมีดไม่ จำกัด - GoodEnd =============================== ======= วันที่หนึ่งขึ้นเขียง 1: 2 Daily Day One Dilemma 2: 2. Work Day One Dilemma 3: 3. Rest Day Two ไม่มีประเด็นขัดแย้งใดๆ ภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกของวันที่สาม 1: 1. หยุดภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกวันที่สาม 2: 2. ปฏิบัติตามพวกเขา (ตัวเลือก 3 นำไปสู่จุดจบที่เลวร้าย 15) ภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกที่สาม 3: 2. นำ Sabre กลับมา วันที่ Four Dilemma 1: 1. Stay Day Five Dilemma 1: 1 Saber Day Five dilemma 2: 2. Hallway (ทางเลือกที่ 1 นำไปสู่ ​​Bad End 16) วันที่ Five Dilemma 3: 2. พ่ายแพ้? Day Five Dilemma 4: 2. Fight Day Five Dilemma 5: 2. How it'll be "จะเป็นอย่างไร Day Six Dilemma 1: 1. หยุด Fuji-nee Day Seven Dilemma 1: 2. Don" t Want to Die วันที่ Seven Dilemma 2: 2 Command Day Eight dilemma 1: 2. Don "t ask (ทางเลือกที่ 1 นำไปสู่ ​​Bad End 18) วันที่ Eight dilemma 1: 3. เนื้อสัตว์" s On Sale วันที่ Nine dilemma 1: 1. Stop Tohsaka Day Nine dilemma 2: 2. ปกป้อง Tohsaka (ตัวเลือกที่ 1 นำไปสู่ ​​Bad End 19) วันที่ 10 ภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออก 1: 2. Sabre Day Eleven dilemma 1: 2. Shop Day Eleven dilemma 2: 1. ปฏิเสธ (ตัวเลือก 2 นำไปสู่ ​​Bad End 20) ในความพยายามที่จะเป็นคนดี สำหรับกระบี่ หากคุณ "ลามกกับโทซากะมากเกินไป เกมจะให้คุณเลือก 3 ทางเลือกสำหรับภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกแรก และคุณจะตายไม่ว่าคุณจะเลือกอะไรก็ตาม Bad End 21 วันที่ Twelve dilemma 1: 1 Tohsaka (ทางเลือกที่ 2) จากนั้นเลือกตัวเลือกใดก็ได้ -> Bad End 21) วันที่สิบสองภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออก 2: 2. รอ (ตัวเลือกที่ 1 นำไปสู่จุดจบที่แย่ 22) วันที่สิบสองภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออก 3: 1. อย่าช่วยวันที่สิบสองภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออก 4: 3. Co-op วันที่สิบสาม ภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออก 1: 2. หยุดเขา (ทางเลือกที่ 1 ในที่สุด -> จุดจบ 23) วันที่สิบสามภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออก 2: 1. เอาล่ะ (โช น้ำแข็ง 3 นำไปสู่จุดจบที่เลวร้าย 23) วันที่ 14 ภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออก 1: 2. ทำไมฉันถึงควรในวันที่ 15 ภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออก 1: 2. Sabre Day Sixteen Dilemma 1: 2. อย่ายอมแพ้ (ตัวเลือก 1 -> Bad End 24) __________________________ UNLIMITED BLADE ทำงาน -fin ======================================== สวรรค์ " & จุดจบที่ดี ======================================== ปัญหาที่ 1: 1 Sakura Day One Dilemma 2: 2. Work Day One Dilemma 3: 1. Sakura Day Two Dilemma 1: 2. Sakura Day Two Dilemma 2: 2. Sakura Day Three Dilemma 1: 2. Fight * 1 (ดูเครดิต) วันที่ Three Dilemma 2: 2. Saber Day Four Dilemma 1: 1. รักษาความปลอดภัยพื้นที่ใกล้เคียง ภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกของวันที่ห้า 1: 1. ซากุระ (ตัวเลือก 3 นำไปสู่จุดจบที่เลวร้าย 26) ภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกของวันที่ห้า 2: 1. อย่าเกลียดภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกของวันที่ห้า 3: 2. ถามซากุระเป็นการส่วนตัว วันที่ห้าขึ้นเขียง 4: 1. มองหาซากุระ วันที่หก ภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออก 1: 1 อย่าโกหก Day Six Dilemma 2: 1. ออกไป (ตัวเลือก 2 & 3 นำไปสู่ ​​Bad End 26) * 2 Day Six dilemma 3: 2. ยับยั้งตัวเอง * 3 Day Six dilemma 4: 3. กังวลเกี่ยวกับ Sakura (ตัวเลือก 1 & 2 ev . -> Bad End 25) * 4 Day Seven Dilemma 1: 2. ขอโทษ วันที่ 8 Dilemma 1: 1. ค้นหา Temple วันที่ Eight Dilemma 1: 3 ใช้คาถาคำสั่งของฉัน (ตัวเลือกที่ 2 นำไปสู่จุดจบที่เลวร้าย 27) วันที่เก้าภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออก 1: 2 ไม่ต้องการฆ่าฉัน ภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกของวันที่เก้า 2: 2 Co-op (ตัวเลือกที่ 1 นำไปสู่จุดจบที่เลวร้าย 28) วันที่เก้าภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออก 3 : 1. ใช่ Day Nine Dilemma 4: 1. Yes Day Nine dilemma 5: 1. ไม่มีทาง! (ตัวเลือกที่ 2 นำไปสู่จุดจบที่เลวร้าย 31) วันที่ 9 ภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออก 6: 1. ไม่สามารถทิ้งซากุระไว้คนเดียว วันที่ 9 ภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออก 7: 1. Tohsaka (ตัวเลือก 2 นำไปสู่ ​​Bad End 29) วันที่ Nine Dilemma 8: 2. ฉัน "จะช่วยซากุระ (ตัวเลือก 1 นำไปสู่ ​​Bad End 30) วันที่ 10 ขึ้นเขียง 1: 1. ฉันชอบเธอมาก * 5 วันที่ขึ้นเขียงสิบครั้ง 2: 2. ดูว่าเกิดอะไรขึ้น (ตัวเลือก 1 นำไปสู่ ​​Bad End 32) วันที่ Ten Dilemma 3: 2. ปกป้อง Ilya (ตัวเลือก 1 นำไปสู่ ​​Bad End 33) วันที่ Ten Dilemma 4: 1. Tohsaka Day Ten Dilemma 5: 1 ปล่อยมันไป Day Eleven dilemma 1: 3. Sakura มาก่อน วันที่ Twelve dilemma 1: 1. Nod (ตัวเลือก 2 ในที่สุดก็นำไปสู่ ​​Bad End 35) วันที่สิบสาม Dilemma 1: 1. ยอมรับ (ตัวเลือก 2 นำไปสู่ ​​Bad End 34) วัน ภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกสิบสาม 1: 2 ทำอย่างนั้นไม่ได้ (ตัวเลือกที่ 1 นำไปสู่จุดจบที่แย่ 35) วันที่ 14 ภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออก 1: 1 อย่างรวดเร็ว กลับบ้าน. วันที่ 15 ภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออก 1: 1 ช่วยซากุระ (ทางเลือกที่ 2 นำไปสู่จุดจบแย่ 36) วันที่ 15 ภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออก 2: 2 ยอมรับ (ตัวเลือกที่ 1 นำไปสู่จุดจบแย่ 37) ภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกวันที่สิบห้า 3: คำตอบทั้งสามเหมือนกัน * 6 วันที่ 15 ภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออก 4: 3 ... ให้คำตอบกับเธอ (ตอนที่ 1 & 2 -> จบแย่ 38) * 7 วันที่ 15 ภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออก 5: 3. ด้านของซากุระ (ตอนที่ 1 & 2 -> ถึง Bad End 38 ) * 8 =========================================== === =============================== โปรดแน่ใจว่าได้บันทึก ณ จุดนี้ ครั้งแรกผ่านเกม คุณจะไม่ได้รับภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกที่สาม คุณจะได้รับ True End เปิดบันทึก และหลังจากที่คุณเลือกคำตอบเดียวกันสำหรับสองประเด็นแรก ตัวเลือกใหม่จะเปิดขึ้น เลือกตัวเลือกที่ 1 สำหรับ NormalEnd ====== == =============================================== == ====================== วันที่ 16 ภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออก 1: 3. รอโอกาสของฉัน (ตัวเลือก 1 -> Bad End 39) วันที่ 16 ภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออก 2: 2 . .. . ยกแขนของฉันลง (ทางเลือกที่ 1 นำไปสู่ ​​Bad End 40) วันที่ 16 ภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออก 3: 2. ... คือทางนั้น-> TrueEnd (1. Do it-> NormalEnd) __________________ HEAVEN "S FEEL -fin === ==================== เครดิต & ขอบคุณ ======================= ครั้งแรกและ สำคัญที่สุดสำหรับทุกคนที่พบว่าคู่มือนี้มีประโยชน์ ขอขอบคุณที่นำ เวลาปรึกษาหารือกัน ขอบคุณมากสำหรับ harleyquin สำหรับการแปลเส้นทาง Heaven's Feel - ฉันเล่นซ้ำสองสามสิ่งและแก้ไขข้อผิดพลาดสองสามอย่างตามนั้น รายละเอียดดังนี้ * 1: ฉันพลาดไปโดยที่ฉันมีหมายเลขผิดที่นี่ คำแนะนำของคุณช่วยให้ฉันสังเกตเห็น * 2: ขอขอบคุณที่แจ้งให้เราทราบเกี่ยวกับตัวเลือกอื่นที่นำไปสู่ ​​BadEnd * 3: ตัวเลือกที่ 1 (Attack Shinji) นั้นเหมือนกับตัวเลือกที่ 2 ไม่มากก็น้อย - พวกเขาไปที่เดียวกัน แต่มีฉากต่างกัน อีกครั้งขอบคุณ * 4: ขอขอบคุณที่แจ้งให้เราทราบเกี่ยวกับตัวเลือกอื่นที่นำไปสู่ ​​BadEnd * 5: ตัวเลือก 3 (แล้วอาหารเช้าล่ะ) เหมือนกับตัวเลือกที่ 1 มากหรือน้อย - พวกเขาไปที่เดียวกัน แต่มีฉากต่างกัน * 6: ขอขอบคุณที่ชี้ให้เห็นว่าพวกเขาทั้งหมดดำเนินเรื่องไปข้างหน้าโดยไม่มีผลกระทบที่มองเห็นได้ * 7: ขอขอบคุณที่แจ้งให้เราทราบเกี่ยวกับตัวเลือกอื่นที่นำไปสู่ ​​BadEnd * 8: ขอขอบคุณที่แจ้งให้เราทราบเกี่ยวกับตัวเลือกอื่นที่นำไปสู่ ​​BadEnd ==================================== เว็บไซต์ที่ได้รับอนุญาตและลิขสิทธิ์ ========== =========================== เว็บไซต์เดียวที่ได้รับอนุญาตให้แสดงคำแนะนำ บางส่วนหรือทั้งหมด ในขณะนี้คือ GameFAQs การให้เหตุผลนั้นค่อนข้างง่าย ฉันสนุกกับชุมชนที่เว็บไซต์และทรัพยากรที่มีอยู่มากมาย ฉันแค่ต้องการมีส่วนร่วมในสิ่งนี้ในทางใดทางหนึ่ง ผลงานนี้เป็นลิขสิทธิ์ 2008 โดย Joshua Howard (DiomedesXX) ห้ามทำซ้ำของฉันในบางส่วนหรือทั้งหมดโดยไม่ได้รับอนุญาตอย่างชัดเจนจากฉัน ====================== ประวัติการแก้ไข ===================== 0.2: เวอร์ชันเริ่มต้น คู่มือจบจนจบ Fate และ Tiger Dojo 1-14 0.6: เสร็จสิ้นความรู้สึกถึงสวรรค์และเชื่อมโยง Tiger Dojo 13 & 15-24 จัดเรียงใหม่เล็กน้อยหรือไกด์ เริ่มต้น Heaven's Feel แต่ยังคงรอ แปลจาก Mirror-Moon 0.9: Bumbled through the Heaven "s Feel in Japanese & Finish the Heaven" s Feel paths. ตอนจบแบบ True และ Normal นั้นสมบูรณ์แล้ว เช่นเดียวกับเกม The Tiger Dojo ทั้งหมด เมื่อ Mirror-Moon ออกแพทช์ ฉันจะใส่คำอธิบายภาษาอังกฤษสั้นๆ ของแต่ละตัวเลือกสำหรับ Heaven's Feel 0.91: ขอบคุณมากสำหรับ harleyquin สำหรับการแปลตัวเลือก Heaven's Feel ของเขา แก้ไขข้อผิดพลาดสองสามข้อในเส้นทาง HF เป็นผลโดยตรง เปลี่ยนรูปแบบและเพิ่มสองสามส่วน 1.00: ยุ่งเหมือนเดิม ฉัน พลาดไปโดยปริยายที่แพตช์ออกวางจำหน่ายจนเกือบสัปดาห์หลังจากนั้น รันทรู เพื่อตรวจสอบเส้นทาง HF ของฉัน

คำแนะนำแบบ 100% ของเส้นทาง Fate ของนิยายภาพ Fate / stay night รวมถึง CG ทั้งหมด Tiger Dojos และช่วงเวลาแห่งความบันเทิงโดยทั่วไป

แน่นอนว่านี่ไม่ใช่วิธีเดียวที่จะผ่านได้ แต่ฉันเลือกเส้นทางที่ให้ฉากที่น่าตื่นเต้นและมีประโยชน์มากที่สุด ฉันจะไม่แสดงรายการตัวเลือกทั้งหมด "ไม่สำคัญ" เพราะถ้าคุณจะเลือกทุกตัวเลือกที่เป็นไปได้ ทำไมคุณถึงอ่านข้อความนี้อยู่ดี หากมีทางเลือกที่พอๆ กับการไม่ทำอะไรเลยและดูทีวี ฉันจะไม่ให้ใครมาทำให้คนที่พยายามจะผ่านพ้นไปได้ ในบันทึกย่อนั้น มีหลายวิธีในการเข้าถึง Tiger Dojos บางแห่งและบางครั้งก็มีหลายวิธี แต่ฉันได้ระบุวิธีที่ง่ายที่สุดในการเข้าถึงพวกเขา หรือในกรณีของความเรียบง่ายเท่าเทียมกัน สิ่งที่น่าสนใจที่สุด

ฉันไม่แนะนำให้ใช้บทแนะนำสำหรับนิยายภาพเรื่องนี้ทั้งหมดเพราะมันค่อนข้างง่ายที่จะอ่านต่อไป ฉันรวบรวมสิ่งนี้มาจากบันทึกย่อของฉันที่ฉันทำขึ้นเองเมื่อหลายปีก่อนเกี่ยวกับวิธีต่างๆ ที่จะทำให้สิ่งต่าง ๆ เกิดขึ้น ใช้สิ่งนี้เฉพาะเมื่อคุณยังคงประสบปัญหา คุณกำลังพยายามหา Good End to Unlimited Blade Works (ใช่ ยอมรับเถอะ อันนั้นค่อนข้างซับซ้อน) หรือคุณกำลังพยายามหา Tiger ทั้งหมด โดโจส ซึ่งคุณควรทำอันสุดท้ายเพราะมันจะปลดล็อกฉากพิเศษหากคุณทำ

หากคุณกำลังดำเนินการให้เสร็จสิ้น 100% ฉันขอแนะนำให้บันทึกในแต่ละตัวเลือกว่าฉันมี "บันทึกย่อ" ซึ่งระบุตัวเลือกอื่น โดยทำตามคำแนะนำนั้น จากนั้นจึงดำเนินการต่อจากตัวเลือก "ถูกต้อง" สำหรับการบันทึกหลักของคุณ

โปรดทราบว่าคุณต้องจบ Fate ก่อนจึงจะสามารถปลดล็อก Unlimited Blade Works และคุณต้องทำงาน Unlimited Blade Works ให้เสร็จก่อนจึงจะสามารถปลดล็อก Heaven's Feel ได้ คุณไม่จำเป็นต้องลงชื่อเข้าใช้ในทางเทคนิคสำหรับ Windows แต่ก็ยังแนะนำอยู่

วันที่ 1

2. ฉันจะไปทำกิจวัตรประจำวันให้เสร็จ

1. ฉันจะไปช่วยสภานักเรียน

วันที่ 2 วันที่ 3

2. อย่าหยุดเธอ

(หมายเหตุ: จะปรากฏเฉพาะเมื่อล้างแล้ว)

(หมายเหตุ: ไม่เคยปรากฏใน Fate / stay night สำหรับ Windows)

2. เซฟเซเบอร์ ...!

(หมายเหตุ: หากคุณอยู่บนพอร์ต Windows ซึ่งทั้ง 3 เส้นทางมาแยกจากกัน ตัวเลือกมากมายใน 3 วันแรกจะไม่มีอยู่จริง นั่นคือพวกเขาจะอยู่แล้ว เลือกมาเพื่อคุณเหมาะสมกับเส้นทาง)

วันที่ 4

1. ถามเรื่องเมื่อวาน

1. ... เอาล่ะ มาร่วมมือกัน

วันที่ 5

1. ไปพบทศกัณฐ์ตามที่จัดไว้

1. เกี่ยวกับแลนเซอร์

วันที่ 6

1. คุยกับไรเดอร์

2. อย่าต่อสู้

วันที่ 7

1. เหตุผลในการต่อสู้ของเธอ ฉันอยากรู้ว่าทำไมเธอถึงแสวงหาจอกศักดิ์สิทธิ์

วันที่ 8

1. ฉันอยากรู้เกี่ยวกับเซเบอร์ก่อนที่เธอจะเป็นเซอร์เวนท์

2. ไปเยี่ยมชมสวนสาธารณะ

วันที่ 9

1. ไปหาโทซากะ

2. ... ฉันไม่สามารถจับคู่เธอได้

1. อัญเชิญเซเบอร์ ...!

วันที่ 10

2.ต้องตามเซเบอร์...!

2. วิ่งไปหาเซเบอร์

วันที่ 11

2. ... ฉันทำไม่ได้

2. ... ฉัน "ไม่มีเงื่อนไขที่จะต่อสู้ ฉันจะนั่งบนเก้าอี้และทำเป็นว่าฉันถูกมัด"

1. ฉันเป็นห่วงเซเบอร์

1. ฉันจะให้กำลังเสริมด้วยธนู ... !

2. อย่าใช้มัน!

วันที่ 12

1. ปกป้องอิลยา

2. ไม่เป็นไร แต่ทำไมวันนี้คุณถึงตรงเวลา

1. ถามเกี่ยวกับเวทย์มนตร์ฉายภาพ

วันที่ 13

2. ออกไปกับเซเบอร์

1. เชื่อมั่นในโทสะ

2. อย่าทำเซเบอร์ ... !

วันที่ 14 วันที่ 15

2. ลงบันได

1. ... ถึงอย่างนั้นโทซากะ

3. ... มีการประชุมกลยุทธ์

3. คืนปลอกดาบให้เซเบอร์

เสือโดโจ13

ทำตามคำแนะนำก่อนหน้าเช่นเดิม แต่สำหรับตัวเลือกที่กำหนดไว้ทั้งหมดในคู่มือต่อไปนี้ ให้แทนที่ตามที่แสดง

วันที่ 4

ตัวเลือกที่ 1: 3 ... ฉันรู้สึกไม่ดีเกี่ยวกับเรื่องนี้ ฉันไม่ต้องการที่จะได้ยินอย่างใดอย่างหนึ่ง

ตัวเลือกที่ 3: 2. เธอสบายดีไหม

วันที่ 5

แต่ฉันไม่เคยเจอเรื่องสั้นสักเรื่องที่นั่นเลย อาจเป็นเพราะนิสัยของคนเอเชีย "ไม่ปล่อยสินค้าของเราออกนอกประเทศ" หรืออาจเป็นเพราะไม่มีการแปลจากภาษาญี่ปุ่น ไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง เฉพาะในปี 2010 ที่หนังสือดังกล่าวเริ่มปรากฏบนชั้นวางของร้านค้าดิจิทัล พอเกี่ยวกับอดีตก่อนอื่นเรามาดูภาพรวมกันก่อน ไม่มีสปอยเลอร์ซึ่งเราจะพยายามทำความเข้าใจว่าทำไมฉันถึงแนะนำให้อ่านเมื่อ 15 ปีที่แล้ว

เกือบเป็น Fate / Stay Night รีวิว

เริ่มต้นด้วยการอธิบายสิ่งที่สำคัญที่สุด - สามารถอ่านและดูได้เพียงใด แม้จะมียุคโบราณของการวาดภาพ แต่ก็ให้กราฟิกในระดับที่เหมาะสมและทันสมัย ตัวละครมีสัดส่วนร่างกายที่ดี พวกเขาแสดงให้เราเห็นตัวละครหลักเป็นระยะ และแสดงฉากนองเลือดอย่างเปิดเผย ฉากหลังที่มีคุณภาพปานกลาง (เบลอมาก) ความละเอียดหน้าจอเพียง 800x600 แต่ถึงแม้จะมีอาการระคายเคืองตาค่อนข้างง่าย ฉันไม่เคยรู้สึกเหนื่อย เจ็บปวด หรือเครียดเลย มีเมนูบันทึกที่สะดวกพร้อมช่องให้เลือก รวมถึงการข้ามบทสนทนาที่อ่านแล้วอย่างรวดเร็ว (ทันที) ข้อความส่วนใหญ่ถูกขนานนามโดยชาวญี่ปุ่นอย่างมืออาชีพ ดังนั้นในคำพูดคุณจะรู้สึกถึงความคิดริเริ่มของตัวละคร อารมณ์และอารมณ์ของพวกเขา แน่นอน มีสถานที่ต่างๆ ที่อธิบายความคิดให้เราฟัง - สิ่งเหล่านี้จะไม่ถูกเปล่งออกมาอีกต่อไป (เช่น เฮนไต ด้วยเหตุผลที่ชัดเจน)

เหตุการณ์เกิดขึ้นในโลกสมัยใหม่ ยกเว้นเพียงนวัตกรรมในรูปแบบของโทรศัพท์มือถือ คอมพิวเตอร์ และความปรารถนานิรันดร์ "ที่จะแตกต่าง" โฟกัสอยู่ที่ตัวเอกที่ชื่อชิโระ ซึ่งรอดชีวิตจากการสูญเสียพ่อแม่ของเขาไปตั้งแต่ยังเป็นเด็ก เด็กชายอาศัยอยู่กับพ่อบุญธรรมมาระยะหนึ่งซึ่งสอนเวทมนตร์สร้างสรรค์ที่ไร้ประโยชน์ให้กับเด็กชายอย่างไม่เต็มใจ แล้วพ่อแม่คนนี้ก็จากไป นอกจากนี้ ครูโรงเรียนและเพื่อนสมัยเด็กยังดูแลเด็กวัยรุ่นอยู่ แม้ว่าโดยส่วนใหญ่เขาจะเริ่มอยู่คนเดียวในบ้านหลังใหญ่ แม้ว่าตามจริงแล้วรางนี้แทบจะเรียกได้ว่าเป็นบ้านไม่ได้เลย แต่จริงๆ แล้วไม่มีเก้าอี้ ไม่มีเตียง (ยกเว้นห้องพักแขก) ไม่มีตู้เสื้อผ้า หรือสิ่งอำนวยความสะดวกอื่น ๆ และทั้งหมดนี้เรียกว่า "สไตล์ญี่ปุ่น" นอนบนพื้นและชื่นชมยินดีใช่ ในตอนเช้า คุณทำอาหารจากผลิตภัณฑ์ที่คุณซื้อเอง จากนั้นคุณก็ไปโรงเรียน แล้วก็ไปทำงานนอกเวลา เพราะพรุ่งนี้คุณจะอยากกินอีก ชีวิตที่ปิดสนิทและสิ้นหวัง

ตามลักษณะทางจิตวิทยาของเขา ชิโระค่อนข้างยืดหยุ่นและมีจุดมุ่งหมาย เขาต้องการช่วยเหลือผู้คนด้วยทุกสิ่งทุกอย่างที่เขาทำได้ คำศัพท์ของเขาไม่มีคำว่า "ไม่" ซึ่งมักใช้โดยคนรอบข้าง อย่างไรก็ตาม คุณไม่สามารถเรียกคนอ่อนแอได้ เพราะเขาสามารถตบหน้าอย่างสงบ เสริมความแข็งแกร่งให้กับวัตถุไร้ประโยชน์ที่ใกล้ที่สุดด้วยเวทมนตร์แห่งความแข็งแกร่ง มีเหตุผลเล็กน้อยจากสิ่งนี้ แต่ถ้าเพียงกระดาษอยู่ในมือ คุณสามารถเปลี่ยนเป็นไม้ และไม้แม้กระทั่งเป็นเหล็ก (โครงสร้างภายในของความแข็งแรงจะเปลี่ยนไป และแค่นั้น) นี่คือจุดสิ้นสุดของทักษะของเขา ผู้ชายขาดอารมณ์ขันนอกจากนี้เขายังเก็บอารมณ์ทั้งหมดไว้ข้างใน เย็นวันหนึ่งตามปกติ เขาเห็นการต่อสู้ที่แปลกประหลาดบนท้องถนน และเมื่อตระหนักถึงอันตรายถึงชีวิตจากสถานการณ์นี้ เขาจึงพยายามซ่อนตัวอยู่ในโรงเรียน เปล่าประโยชน์ ศัตรูที่ไม่รู้จักรีบตามทันเขาและแทงหัวใจของเขาด้วยหอกในเวลาไม่กี่วินาที บริเวณใกล้เคียงเป็นนักมายากลที่ใช้พลังของอัญมณีเวทมนตร์เพื่อถ่ายเทพลังงานเวทย์มนตร์ สิ่งนี้ทำให้ผู้ชายมีโอกาสตื่นขึ้นหลังจากนั้นไม่นานและเดินเตาะแตะกลับบ้าน แต่ถ้าทุกอย่างง่ายขนาดนั้น ...

สงครามจอก

เมื่อกลับถึงบ้าน ชิโรถูกโจมตีครั้งที่สองโดยพลหอก เนื่องจากคนหลังจะไม่ทิ้งพยาน นี่ไม่ใช่ความเป็นปฏิปักษ์ส่วนตัวเลย - แค่คนธรรมดาในทุกกรณีไม่ควรเห็นเวทมนตร์ในการดำเนินการ จำเป็นต้องจัดการกับการกำจัดพวกเขาก่อนอื่นไม่เช่นนั้นคริสตจักรศักดิ์สิทธิ์จะรับเรื่องไปพร้อม ๆ กันกำจัดคุณซึ่งเป็นผู้กระทำความผิดของสิ่งที่เกิดขึ้น คริสตจักรที่นี่แปลกมาก เช่น พวกเขาจะไม่ยกนิ้วให้ถ้าคุณฆ่าคนทั้งซ้ายและขวา สิ่งสำคัญคือไม่มีใครสงสัยว่ามีภูมิหลังลึกลับ พระเจ้าคุ้มครองคนระมัดระวัง จริงไหม? แต่มันเป็นไปไม่ได้ที่จะเสร็จสิ้นการฆาตกรรมเพราะในนาทีสุดท้ายชิโระเรียกผู้พิทักษ์มาที่ด้านข้างของเขาซึ่งขับไล่การโจมตีได้อย่างง่ายดายและขับไล่ศัตรูออกไป ใช่ มีเพียงแต่มันไม่คุ้นเคยธรรมดา เช่น สุนัขหรือมังกรที่ถูกเรียกมา แต่เป็นชาย - วิญญาณผู้กล้าแห่งสมัยโบราณซึ่งมีตำนานมากมายร้องสรรเสริญ และเขาไม่ได้ปรากฏตัวด้วยความตั้งใจ มันเป็นเพียงเวลาที่จะทำสงครามอีกครั้งเพื่อจอกศักดิ์สิทธิ์ - สิ่งประดิษฐ์ที่มีพลังเหลือเชื่อ

สามร้อยปีที่แล้ว นักมายากลสามตระกูลที่มีชื่อเสียงได้ร่วมมือกันสร้างสิ่งประดิษฐ์ที่ตอบสนองทุกความต้องการ พวกเขาใช้ความรู้ของสมัยโบราณ ความสามารถในการสร้างโกเลม (การเล่นแร่แปรธาตุ) และผลึกพลังงานเพื่อเรียกบางสิ่งที่ไม่สามารถจินตนาการได้เข้ามาในโลกนี้ มีเพียงจอกเท่านั้นที่กลายเป็นไม่ใช่วัตถุธรรมดา แต่เป็นเอนทิตีที่มีความสนใจเป็นของตัวเอง รูปแบบที่สมบูรณ์นั้นต้องการการเสียสละที่ครอบครัวผู้ก่อตั้งกลายเป็น สหภาพแรงงานกลายเป็นการสังหารหมู่นองเลือดอย่างรวดเร็ว แต่ไม่มีใครได้สิ่งที่พวกเขาต้องการ และจอกที่ไม่ถูกเติมเต็มก็หายไป แต่เขามีสมบัติเชิงรับเท่านั้นที่จะกลับสู่โลกทุกๆ 60 ปี เพื่อที่จะให้โอกาสผู้ประสบภัยต่อสู้เพื่อครอบครอง "ถ้วย" อีกครั้ง ด้วยเหตุนี้จึงเลือกเจ็ดคนที่คู่ควรที่สุด (เรียกว่า "อาจารย์") และเรียกวิญญาณผู้ยิ่งใหญ่ (ผู้รับใช้) เจ็ดคนให้รับใช้พวกเขา วิญญาณและนักมายากลต้องต่อสู้กันจนเหลือเพียงคู่เดียว มีเพียงคนรับใช้ที่รอดตายคนสุดท้ายเท่านั้นที่สามารถสัมผัสจอกและโอนพลังให้เจ้านายของเขาเพื่อเติมเต็มความปรารถนา ตามข่าวลือ อาจเป็นอะไรก็ได้ แม้แต่ "การทำลายล้างของสิ่งมีชีวิตทั้งหมด"

และนี่คือส่วนที่ฉันสนใจโดยส่วนตัวเป็นส่วนใหญ่เริ่มต้น - ผู้รับใช้แต่ละคนเป็นของตัวละครบางประเภท Archer (นักธนู) ใช้เทคนิคการโจมตีระยะไกล Berserker เป็นนักรบอาละวาด Saber เป็นนักดาบ นักเวทย์ Caster และยังมี Rider (ผู้ขับขี่) Lancer (นักหอก) และ Assassin ดังนั้นนายแต่ละคนจึงสามารถบรรทุกคนรับใช้ได้เพียงคนเดียวและเป็นข้อพิสูจน์สัญญาระหว่างพวกเขา สามคาถาสั่งปรากฏขึ้นบนร่างของนาย สิ่งเหล่านี้ทำให้คุณสามารถออกคำสั่งพิเศษให้กับคนรับใช้ได้เพียงครั้งเดียว ตัวอย่างเช่น ฟื้นฟูสุขภาพในทันที วาร์ปไปยังที่ที่เหมาะสมอย่างรวดเร็ว หรือเพิ่มพลังการต่อสู้หลายต่อหลายครั้ง ผู้รับใช้มีสติสัมปชัญญะ ห่างไกลจากความโง่เขลา และตนเองสนใจที่จะบรรลุความปรารถนา (อย่างน้อย จอกสัญญากับพวกเขาว่า) เหนือสิ่งอื่นใด คุณสามารถขอให้คุณอยู่ในโลกนี้ในรูปแบบของบุคคลและใช้ชีวิตตามปกติ สำหรับฮีโร่ที่เสียชีวิตไปนาน นี่เป็นโอกาสที่ยอดเยี่ยม

เลือดหยดแรก

เหตุการณ์ในโครงเรื่องเผยออกมาในช่วงสองสัปดาห์ (14 วัน) และในช่วงเวลาสั้น ๆ นี้ พันธมิตรจำนวนมากก่อตัวขึ้น การทรยศหักหลังอย่างขี้ขลาดและการค้นพบที่ไม่คาดคิด ไม่มีชีวิตในโรงเรียนที่น่าเบื่อที่นี่ในตอนเย็นทุกคนพยายามขัดจังหวะกันแม้ว่าจะไม่ใช่ในลักษณะของ Battle Royale บริวารมีความสามารถอัลติเมทที่ยอดเยี่ยมผูกติดอยู่กับแก่นแท้ของพวกเขา ตัวอย่างเช่น Hercules แสดงการกระทำในตำนานสิบสองครั้งดังนั้นเขาจึงได้รับรางวัลพิเศษจากเหล่าทวยเทพ - การฟื้นคืนชีพ 12 ครั้ง แน่นอนว่าสิ่งนี้ไม่ได้ช่วยให้เขาอยู่รอดในอดีต แต่ในสงครามครั้งนี้มันจะเป็นโบนัสที่ยอดเยี่ยม ที่เหลือมีทักษะประเภทแอคทีฟที่ปล่อยพลังงานออกมามาก ในขณะที่ทำงานที่ยอดเยี่ยมโดยมีเป้าหมายเดียวหรือทั้งพื้นที่ หากคุณจำชื่อพาหนะข้าศึกได้หรือเห็นอาวุธที่แท้จริงของมัน คุณจะสามารถระบุแก่นแท้ของฮีโร่และหามาตรการรับมือได้อย่างง่ายดาย (เล่นกับจุดอ่อน) ดังนั้นคนใช้จึงซ่อนแก่นแท้ของพวกเขาอย่างระมัดระวัง บางครั้งถึงแม้จะซ่อนจากเจ้านายก็ตาม

วิญญาณมีพลังมหาศาล ดังนั้นผู้เชี่ยวชาญจึงไม่สามารถต้านทานวิญญาณเหล่านั้นในการต่อสู้แบบเปิดได้ หากผู้รับใช้ต่อต้านบุคคลใด การต่อสู้จะใช้เวลาเพียงไม่กี่วินาทีและจะจบลงอย่างคาดเดาไม่ได้ หลังจากการตายของเจ้านาย คนรับใช้ของเขาสามารถอยู่ในโลกนี้ได้สูงสุดสองสามวันหลังจากนั้นเขาจะหายไป แต่ถ้าผู้เข้าร่วมการต่อสู้คนอื่นสูญเสียคนรับใช้ของเขาไป เขายังสามารถเจรจาสัญญากับคนที่เป็นอิสระได้ ปรากฎว่าในทางทฤษฎีมันเป็นไปไม่ได้ที่จะทำโดยไม่มีเหยื่อมนุษย์ซึ่งเป็นสิ่งที่ตัวเอกพยายามทำ อย่างไรก็ตาม ในทางปฏิบัติ จำเป็นต้องกำจัดลิงก์ที่อ่อนแอที่สุดและเข้าถึงได้มากที่สุดตั้งแต่แรก การต่อสู้ระหว่างฮีโร่มักจะจบลงด้วยผลเสมอ และเนื่องจากพวกเขารักษาบาดแผลที่ไม่ร้ายแรงได้อย่างรวดเร็ว ชัยชนะจึงขึ้นอยู่กับทักษะการเอาชีวิตรอดและความอดทนของผู้เข้าร่วมมากกว่า พวกที่อาละวาดทำอย่างประมาทเพราะคุณสามารถนั่งโง่ ๆ และรอจนกว่าคนอื่นจะขัดจังหวะกัน

และแน่นอน ชิโระคงไม่มีโอกาสชนะหากไม่ใช่เปียโนบุชแบบพิเศษ ด้วยเหตุผลบางอย่างชายผู้นี้ได้รับการฟื้นฟูที่ไม่สมจริงซึ่งสามารถฟื้นฟูเขาในระดับวูล์ฟเวอรีนจาก X-Men ศัตรูมักจะปฏิบัติต่อสิ่งที่เกิดขึ้นด้วยความเฉยเมยที่น่าอิจฉาดังนั้นพวกเขาจึงไม่สามารถควบคุมหัวใจหรือสมองได้ และสิ่งนี้จะช่วยให้นอนลงและ "รักษา" ได้ในวันถัดไป อีกครั้ง มันไม่ใช่ความแข็งแกร่งที่กำหนด มันคือความอยู่รอด แม้ว่าจะไม่ทำโดยไม่มีนัดเดียวในทุกกรณี มีจุดจบที่ไม่ดีสี่สิบจุดในเกม จบลงด้วยการตายของตัวเอกในรูปแบบต่างๆ และมาพร้อมกับข้อความสำหรับการอ่าน 3 นาที หลังจากนั้นจะมีการเน้นโดโจเสือเป็นพิเศษโดยที่เกมเมอร์ถูกเตือนถึงเส้นทางที่ถูกต้อง ... พวกเขาแนะนำตัวเลือกที่ถูกต้องในบทสนทนาและสถานที่ที่มีข้อผิดพลาดเชิงตรรกะ (กลโกงชนิดหนึ่งหากใช้กับภาพโดยทั่วไป นวนิยาย) ตอนจบที่ดีมีประมาณโหล แต่โดยทั่วไปแล้วมีเพียงสามสาขาของเรื่องราวหลักเท่านั้น

สามเส้นทาง

ข้อความนี้เป็นเส้นตรง ซึ่งหมายความว่าคุณต้องอ่านสาขากลางของ Fate ก่อน จากนั้นจึงอ่าน Infinite Blades และอ่านเฉพาะสวรรค์เท่านั้น ความแตกต่างเริ่มต้นในวันที่สามจาก 14 วัน และจากนั้นก็มีความสำคัญมากจนง่ายต่อการเรียกแต่ละสาขาว่าเป็นเกมที่แยกจากกัน บางครั้งดูอนิเมะดีๆ ก็เกิดความคิด "คงจะดีถ้าเห็นเหตุการณ์พลิกผัน"... ที่นี่พวกเขาให้พล็อตสามรูปแบบพร้อมกันแตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง ไม่เพียงแต่การกระทำและความเชื่อของเหล่าฮีโร่จะแตกต่างกัน ไม่เพียงแต่ลำดับการต่อสู้และการกำจัดตัวละครเท่านั้น แต่ยังรวมถึงศัตรูที่เปลี่ยนไปด้วย ชิโระเหมือนกันทุกที่ แต่ชุดประสบการณ์ที่เขาได้รับนั้นแตกต่างกัน นี่ไม่ใช่ฮาเร็ม ไม่ใช่ละครโรแมนติก แต่โดยทั่วไปแล้ว เราสามารถพูดได้ว่าแต่ละสาขามีผู้หญิงเป็นของตัวเอง ซึ่งคุณต้องเล่นชูระ-มูระด้วย แม้ว่าจะไม่เป็นเช่นนั้น - การมีเพศสัมพันธ์ที่นี่เป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการเติมพลังงานในทั้งสามกรณี

อย่างไรก็ตาม ฉากเฮ็นไทกลับดูไม่เข้าท่าเลย ในนวนิยายที่มีชีวิตชีวาเช่นนี้ พวกมันดูไม่เหมาะสมและฟุ่มเฟือย และฉันไม่เชื่อว่าไม่มีทางอื่นที่จะแบ่งปันมานาได้ และมันก็เกิดขึ้นที่ทุกคนพยายามที่จะนอนกับตัวเอกเท่านั้นราวกับว่าไม่มีบุคลิกที่เหมาะสมอีกต่อไป ยิ่งกว่านั้นในฐานะผู้เข้าร่วมในมหาสงคราม นักมายากลต้องเตรียมพร้อมสำหรับปัญหาดังกล่าวล่วงหน้า แต่ไม่มีพวกเขา NONE ทำ ใช่ คราวนี้จอกปรากฏขึ้นเพียงสิบปีต่อมาและไม่ใช่หกสิบซึ่งอาจไม่อนุญาตให้บางคนฝึกเงินสำรองอย่างเหมาะสม สามครอบครัวดั้งเดิมเข้าสู่การต่อสู้ซึ่งค่อนข้างสมเหตุสมผลเช่นเดียวกับบุคคลภายนอกสี่คน ในตอนนี้แทบไม่มีใครมีสายเลือดที่ร่ำรวย เวทมนตร์ที่โดดเด่น หรือพันธมิตรที่เชื่อถือได้อยู่แล้ว ดูเหมือนว่าถึงเวลาที่จะใช้พลังของเงินและความเชื่อมโยงกับตำรวจคนเดียวกัน จ้างมือปืน และวางกับดัก แต่การปะทะกันทั้งหมดเกิดขึ้นเองตามธรรมชาติ

ระหว่างอ่าน Fate ที่ไหนสักแห่งฉันรู้สึกเบื่อมาก ฮีโร่ถูกทุบตีอย่างต่อเนื่อง ไม่มีอะไรชัดเจน และจำนวนเหตุการณ์ปกติก็เกินขนาด (การดื่มชาฉาวโฉ่ การทำอาหาร การฝึกฝนที่ไร้สติ) ณ จุดนี้ ฉันตัดสินใจดูอนิเมะดัดแปลงและคิดถูก ปรากฎว่ามีเบื้องหลังที่เรียกว่า Fate / Zeroซึ่งเหตุการณ์เมื่อสิบปีก่อนมีรายละเอียดมาก นอกจากนี้ แทนที่จะเป็นเด็กนักเรียนที่เฉลียวฉลาด มาตรวัดเวทย์มนตร์และไหวพริบที่แท้จริงกำลังต่อสู้กันที่นั่น และคนใช้ก็มีลำดับความสำคัญที่มีเสน่ห์มากกว่า การประลองของผู้ใหญ่ เหยื่อผู้ใหญ่ และเป้าหมายเดียวกัน - เพื่อให้ได้มาซึ่งความปรารถนา แต่เนื้อเรื่องของ Fate xthtcxeh นั้นยืดเยื้อและอ่อนโยน การเปิดสาขาที่สองและสามเป็นเรื่องที่น่าสนใจจริงๆ เพราะที่นั่นทุกอย่างเปลี่ยนไป บ่าวใหม่ถูกเปิดเผยในทุกสง่าราศี และความตั้งใจของเจ้านายก็แสดงให้เห็นจากมุมที่ต่างออกไป น่าจะเป็นการดีกว่าที่จะเริ่มคุ้นเคยกับซีรี่ส์กับ Zero แล้วจึงค่อยไปอ่านนวนิยาย ... หรือดูอนิเมะเพราะมันทำได้ดีเช่นกัน (แม้ว่าส่วนเกี่ยวกับ Heaven จะเข้าฉายในปี 2018 เท่านั้น) . การแสดงด้วยเสียงเหมือนกันทุกที่ซึ่งทำให้พอใจอย่างไม่ต้องสงสัย

ข้อเสียของนิยาย

เหตุผลแรกที่จะเกลียดชังก็เพราะเธอไม่ทำตามกฎของตัวเอง ไม่ว่าพวกเขาจะบอกเราเป็นเวลาหนึ่งชั่วโมงเกี่ยวกับความเป็นไปไม่ได้ของชัยชนะของเจ้านายเหนือบ่าวหรือพวกเขาแสดงข้อยกเว้น ตอนแรกพวกเขาบอกว่ามีคนใช้เพียงเจ็ดคนเท่านั้นจากนั้นปรากฎว่ามีสิบหรือร้อยคน ความขัดแย้งอย่างต่อเนื่องในข้อเท็จจริงและกฎทำให้เกิดความสับสน ดังนั้นคุณจึงเริ่มรับรู้ข้อมูลใหม่ด้วยความเกลียดชังโดยไม่ได้ตั้งใจ แต่เหนือสิ่งอื่นใด มันหยุดความไม่สอดคล้องกันของลักษณะประจำคลาสของฮีโร่ที่ถูกอัญเชิญ ในสาขา Fate นักแม่นปืนไม่ได้ใช้ธนูและลูกธนูเลย โดยชอบการต่อสู้ระยะประชิด ผู้ขับขี่ตอนนี้แล้วกระโดดขึ้นไปบนทั้งสองของเขาราวกับนักฆ่าไปตามกำแพงและต้นไม้ และนักฆ่าที่แท้จริงกลับกลายเป็นนักสู้ที่เก่งกาจของ ระยะประชิดแบบเปิด แทนที่จะเป็นเทคนิคลอบเร้น กลไกเดียวที่ทำงานที่นี่ได้อย่างถูกต้องคือการต้านทานอันทรงพลังของนักสู้ระยะประชิดเวทย์มนตร์ทั้งหมด นั่นคือพวกเขาไม่ถูกเวทย์มนตร์ระดับใด ๆ ไม่มีแม้แต่รอยขีดข่วน ดังนั้นจึงมีเวทมนตร์อยู่บ้างในนวนิยายเรื่องนี้ จากนั้นสปอยล์ก็เริ่มต้นขึ้น แต่โดยหลักการแล้ว นิยายเรื่องนี้ก็พูดได้แค่นั้น

มันบอกเกี่ยวกับหน้าที่ เกียรติยศ และความกล้าหาญ เกี่ยวกับความพยายามที่จะปกป้องสังคมในทุกวิถีทาง และสอดคล้องกับสถานะที่ยากลำบากของ "ผู้นำ" โดยทั่วไปแล้ว ทุกสิ่งทุกอย่างที่แปลกใหม่สำหรับนักเล่นเกม ... นอกจากนี้ แนวคิดของ "โชคชะตา" ยังถูกนำเสนอในที่นี้ด้วยแสงที่ไม่น่าพอใจ ซึ่งแสดงให้เห็นถึงความสิ้นหวังของสถานการณ์ในชีวิตและผลที่ตามมาอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ ชิโระพยายามขอความช่วยเหลือจากผู้อื่นเพื่อฝึกฝนตนเองให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ในการใช้เวทมนตร์และระยะประชิด เป็นผลให้เขาใกล้ชิดกับคนรับใช้ของเขามากและตกหลุมรักสิ่งนั้นแม้ว่าภายในสองสัปดาห์ไม่น่าจะเป็นไปได้ที่จะบรรลุความรักในระดับนี้ แก่นแท้ของเซเบอร์ อดีตของเธอ และโดยทั่วไป สาระสำคัญของงานของจอกจะถูกเปิดเผยทันที เป็นผลให้ปรากฎว่าทุกอย่างไม่เป็นไปตามที่เห็นและผลของสงครามถูกกำหนดไว้ก่อนที่มันจะเริ่ม การต่อสู้ทั้งหมดดูเหมือนจะเป็นการเอาชนะผู้อ่อนแอโดยผู้แข็งแกร่งและจบลงด้วยความได้เปรียบอย่างมากในด้านความแข็งแกร่ง แต่ถึงแม้จะอยู่ในสภาวะที่ไม่เท่าเทียมกันอย่างเลวร้าย ตัวละครก็สามารถเอาตัวรอดได้ บางครั้งความไร้สาระของความรอดบางอย่างก็เกินขอบเขตทั้งหมด ไม่น่าเป็นไปได้ที่นวนิยายเรื่องนี้จะพบคะแนนสูงเช่นนี้หากประกอบด้วยสาขานี้เท่านั้น


เหตุการณ์ที่นี่เปลี่ยนไปอย่างสิ้นเชิง ชิโระสร้างศัตรูที่กระหายการฆ่าต่อหน้าอาร์เชอร์ นักธนูเริ่มสงสัยว่าเขามีส่วนเกี่ยวข้องกับเด็กชายในทางที่ไม่พึงประสงค์มากที่สุด - พวกเขาเป็นหนึ่งเดียว ในอนาคต ชิโระตัวเล็กจะกลายเป็นฮีโร่ผู้ยิ่งใหญ่ อาร์เชอร์ ที่จะเชื่อในโลกที่ปราศจากสงครามและความรอดของทุกคนรอบตัวเขาจนกว่าเขาจะเปลี่ยนเป็นสีน้ำเงิน เมื่อตระหนักถึงความไร้สาระนี้ อาร์เชอร์จึงตัดสินใจไม่ฆ่าชายผู้นี้ เพราะเขาเกลียดความกล้าหาญของการต่อสู้ที่ไม่รู้จบ ความฝันของเขาในการ "ช่วยทุกคน" เป็นไปไม่ได้เพราะ "เมื่อผู้ก่อการร้ายจับตัวประกัน แต่คุณช่วยพวกเขาไว้ จะมีเหยื่ออย่างน้อยหนึ่งราย - ผู้ก่อการร้ายเอง"... และจักรวาลเองก็แนะนำว่าไม่ควรมีวัตถุที่เหมือนกันสองชิ้นในช่วงเวลาเดียวกัน ซึ่งแตกต่างจากการพึ่งพาอาศัยกันอย่างมากจากบุคคลภายนอกใน Fate ที่นี่ Shiro เรียนรู้ทุกอย่างด้วยตัวเขาเองและเริ่มลอกเลียนแบบเทคนิคของคนอื่นอย่างทรงพลัง ถึงขนาดที่จะกลายเป็นภัยคุกคามของสงครามจอกอย่างจริงจัง นอกจากนี้ Caster ยังทุ่มเทกับการเล่นเกมจริง คุณไม่ควรให้เวลานักมายากลโบราณรวบรวมกำลัง!


ในตอนจบของเรื่อง การกระทำที่ไม่สมจริงก็เริ่มต้นขึ้น ผู้รับใช้ตายตั้งแต่แรกเริ่ม และสิ่งใหม่ๆ ที่มืดมิดเข้ามาแทนที่ ดูเหมือนว่าหนึ่งในผู้เข้าร่วมในสงครามได้เรียกสิ่งมีชีวิตที่สามารถทำลายทั้งเมืองและเจ้านายได้อย่างง่ายดาย มันไม่เพียงทำให้ทุกอย่างที่สัมผัสเป็นอัมพาตอย่างสมบูรณ์เท่านั้น แต่ยังฟื้นคืนชีพผู้รับใช้ที่ตกสู่บาปในรูปแบบของอันเดดที่เสียหาย เจ้านายเสียคนใช้ไปทีละคนและถูกทิ้งให้อยู่กับที่ ในขณะที่ตัวละครที่ไม่ได้ใช้มาจนบัดนี้ก็โผล่หน้าเข้ามา การวัดความแข็งแกร่งและความสามารถก่อนหน้านี้ทั้งหมดใช้งานไม่ได้อีกต่อไป และความทะเยอทะยานเปลี่ยนไปอย่างมาก ฮีโร่ต้องเปิดเผยไพ่ทั้งหมดและหารือเกี่ยวกับความเจ็บปวด และแต่ละเหตุการณ์จะกลายเป็นความประหลาดใจสูงสุด แล้วมันก็กลายเป็นเรื่องยากมากขึ้นที่จะมองหาเส้นทางที่ถูกต้องของทางเดินเพราะความผิดพลาดเพียงเล็กน้อยนำไปสู่ความตาย การรวมบางจุดของหนทางนั้นต้องการชื่อเสียงมากมายจากฮีโร่ตัวใดตัวหนึ่ง และหากนั่นไม่ได้สะสม พวกเขาจะไม่ได้รับอนุญาตให้ทำต่อไปและจะต้องผ่านเข้าไปอีกครั้ง อย่างน้อยในโฟลเดอร์เกมก็มีคู่มือพร้อมคำตอบที่เป็นไปได้ทั้งหมดและรางวัลที่ซ่อนอยู่ที่ได้รับ

เฟท / สเตย์ไนท์

สงครามจอกศักดิ์สิทธิ์. พิธีกรรมที่ยิ่งใหญ่และชั่วร้ายที่ให้รางวัลสูงสุดสำหรับผู้ที่อ้างว่าเป็นความปรารถนา มีสองเงื่อนไขในการเข้าร่วม: หนึ่งต้องเป็นจอมเวท (ผู้ใช้เวทย์มนตร์) และหนึ่งต้องได้รับเลือกจากจอกศักดิ์สิทธิ์เพื่อเข้าร่วม

มีอาจารย์ที่ได้รับการคัดเลือกเจ็ดคนและผู้รับใช้เจ็ดชั้นเรียน เจ้านายเพียงคนเดียวเท่านั้นที่สามารถยึดจอกได้

นี่คือเรื่องราวของเด็กชายคนหนึ่งที่อยากเป็นซูเปอร์ฮีโร่ มันคือเรื่องราวของสามตระกูลที่ต่อสู้กัน เป็นเรื่องราวของรางวัลสูงสุดและการเสียสละอย่างที่สุด

คู่มือสิ้นสุดโดยรวม* (อ่าน!) *

สปอยเลอร์

Fate / Stay Night ครอบคลุมสี่เรื่องแยกกัน:

  • บทนำ
  • เส้นทาง "โชคชะตา"
  • เส้นทาง "Unlimited Blade Works"
  • ความรู้สึกของ "สวรรค์" "เส้นทาง

ต้องเล่นสี่เส้นทางตามลำดับที่ระบุไว้ข้างต้น เนื่องจากแต่ละเส้นทางจะปลดล็อกเส้นทางถัดไปในรายการ (บทนำ -> โชคชะตา -> UBW -> HF) ดังนั้นจึงมีการบังคับเส้นทางให้คืบหน้า แต่โชคดีที่แต่ละเส้นทางนำเสนอเรื่องราวที่แตกต่างกัน เปิดเผยความลับใหม่ (และคำตอบ) ต่อความลึกลับของเรื่องราว และ (เนื้อหา) ทำให้เกิดความเสี่ยงต่อผลลัพธ์ของการกระทำของคุณ

FSN เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องความอุดมสมบูรณ์ของตอนจบที่ไม่ดี เส้นทางที่มีรายละเอียดด้านล่างจะนำคุณไปสู่จุดสิ้นสุดที่ "จริง" หรือ "ดี" ของแต่ละเส้นทางอย่างซื่อสัตย์ (หมายเหตุ: ทั้งเส้นทางบทนำและชะตากรรมจะมีจุดสิ้นสุดเพียงจุดเดียวเท่านั้น)

คู่มือนี้จะให้คำแนะนำแบบย่อสปอยล์สำหรับแต่ละเส้นทางจากทั้งสามเส้นทาง ระหว่างเรื่อง ถ้าการเลือกไม่ส่งผลโดยตรงต่อผลลัพธ์สุดท้ายของเส้นทาง (เช่น ดี / จริง / แย่) ฉันจะระบุว่าเป็น "ทางเลือกของคุณ" เนื้อหาของเกมจะแตกต่างกันไปตามสิ่งที่คุณเลือก (ธงบางอันจะ / จะไม่ถูกยกขึ้น ฯลฯ ) แต่ตราบใดที่คุณทำตามตัวเลือกที่สำคัญที่ฉันทราบ คุณจะมาถึงตอนจบที่คุณเลือก ถ้าคุณ" สนใจที่จะวางแผนผลที่ตามมาของตัวเลือก "ทางเลือกของคุณ" เหล่านี้ โปรดดูที่ flowchart.pdf ในไดเร็กทอรี FSN (ได้รับความอนุเคราะห์จาก Mirror Moon ผู้แปลที่รับผิดชอบแพตช์ภาษาอังกฤษที่น่าทึ่งของเรา)

คู่มือการสิ้นสุดเส้นทางโชคชะตา

คู่มือการสิ้นสุดเส้นทาง Blade Works ไม่ จำกัด

สปอยเลอร์

Unlimited Blade Works มีฉากตอนจบที่เป็นไปได้สองแบบตามตัวเลือกที่คุณเลือกตลอดทั้งเรื่อง:

  • ตอนจบที่แท้จริง - หรือวิธีที่ผู้เขียน "จบเรื่อง UBW อย่างเป็นทางการ
  • ตอนจบ "ดี" - หรือสถานการณ์ที่ผู้เขียนถือว่า "มีความสุขที่สุด" สำหรับตัวละคร

คู่มือสิ้นสุดเส้นทางสัมผัสแห่งสวรรค์

สปอยเลอร์

Heaven's Feel มีสองฉากจบที่เป็นไปได้ตามตัวเลือกที่คุณเลือกตลอดทั้งเรื่อง:

  • ตอนจบที่แท้จริง - หรือวิธีที่ผู้เขียน "จบเรื่อง HF อย่างเป็นทางการ หมายเหตุ: แม้ว่าจะมีการโต้เถียงกัน แต่ก็มีกรณีที่หนักแน่นว่าเส้นทางนี้หรือเส้นทางโชคชะตาถือเป็นงาน" จริง "ศีล" ตอนจบ อย่างไรก็ตาม ประชากรจำนวนมากปรารถนาที่จะได้มะเดื่อทั้งบ้านและเลือกศีลของตน ;) เป็นตัวกรองไม่ใช่ฟองน้ำ
  • ตอนจบที่ "เป็นกลาง" ทั้งสอง - ตอนจบที่ "เป็นกลาง" เหล่านี้เป็นตัวอย่างที่น่าสนใจ เราไม่มีคำอธิบายเกี่ยวกับพวกเขามากนัก หมายเหตุ: F / SN HA (ภาคต่อของ FSN) ตั้งคำถามถึงค่าที่ยอมรับได้

คำแนะนำส่วนบุคคล

โปรล็อก

สปอยเลอร์

อ่านตามคำนำ. คุณจะติดตามผู้บรรยายหญิงผ่านเรื่องราวเตรียมการสั้น ๆ ซึ่งจะเป็นจุดเริ่มต้นของเรื่องราวที่จะมาถึง คำนำควรเริ่มต้นเมื่อคุณเริ่มเกมครั้งแรก

เส้นทางแห่งโชคชะตา

สปอยเลอร์

*** ระหว่างวันที่ 1 ถึง วันที่ 14 คุณต้องสะสมคะแนน Sabre อย่างน้อย 6 คะแนนเพื่อจบเส้นทางนี้ คะแนนกระบี่จะถูกบันทึกไว้ตลอดคำแนะนำและเน้นสีแดง

วันที่หนึ่ง
1. ทางเลือกของคุณ
2. ทางเลือกของคุณ
3. ทางเลือกของคุณ




วันที่สอง




วันที่สาม
1. (อาจไม่ปรากฏขึ้นหากนี่เป็นครั้งแรกที่คุณ "กำลังเล่นเกม") อย่าหยุดเธอ
2. การต่อสู้ ("เพิกถอน" นำไปสู่ ​​Bad Ending / Tiger Dojo 1)
3. ช่วยเธอ ("วิ่ง" นำไปสู่ ​​Bad Ending / Tiger Dojo 2)




วันที่สี่ *
1. ทางเลือกของคุณ
2. ให้ความร่วมมือ
3. ทางเลือกของคุณ (
“คุณไปเอาเสื้อผ้าพวกนั้นมาจากไหน” นำไปสู่ ​​+1 คะแนนเซเบอร์)

* ถ้าตัวเลือกแรกของคุณในวันที่ 4 คือการไปที่ชินโตหรือยึดพื้นที่ใกล้เคียง แสดงว่าคุณ "บังเอิญไปเจอเส้นทางแห่งความรู้สึก" ของสวรรค์ โดยทั่วไปแล้วสิ่งนี้จะไม่เกิดขึ้นเว้นแต่คุณจะปลดล็อก HF แล้ว (หรือกำลังเล่นบนคอมพิวเตอร์ / พอร์ตที่มีการปลดล็อก HF ล่วงหน้า) หากคุณไม่ต้องการดำเนินการต่อบนเส้นทาง HF (ฉันขอแนะนำอย่างยิ่งให้คุณเล่นคำสั่ง Fate> UBW> HF) คุณจะต้องเริ่มเกมใหม่และเลือกที่ไม่เน้นซากุระจนถึงวันที่สี่



วันที่ห้า
1. ทางเลือกของคุณ
2. ทางเลือกของคุณ




วันที่หก
1. ทางเลือกของคุณ
2. Don "t Fight (" Fight "นำไปสู่ ​​Tiger Dojo 3)




วันที่เจ็ด
1. ทางเลือกของคุณ (
การถามเกี่ยวกับเซเบอร์ก่อนที่เธอจะมาเป็นข้ารับใช้จะให้ +1 คะแนนเซเบอร์แก่คุณ) (การถามถึงเหตุผลของเธอในการต่อสู้และเหตุผลที่เธอแสวงหาจอกศักดิ์สิทธิ์จะทำให้คุณ +2 คะแนนเซเบอร์)



วันที่แปด
1. คุณจะได้รับเพียงสองในสามตัวเลือกต่อไปนี้:
- อยากรู้เรื่องเซเบอร์ ก่อนเป็นสาวใช้ (
+1 คะแนนกระบี่)
- ต้องการทราบว่าทำไมเซเบอร์ถึงต่อสู้ (+2 คะแนนกระบี่)
- ซูเปอร์มูฟ (ไม่มีแต้มเซเบอร์)
2. ทางเลือกของคุณ ( "Go Straight Home" ให้ +1 Sabre Point)
3. ทางเลือกของคุณ



วันที่เก้า
1. ทางเลือกของคุณ
2. ทางเลือกของคุณ
3. ฉันเทียบเธอไม่ได้ (" Beat Her " นำไปสู่ ​​Tiger Dojo 4)

4. ทั้งสองอย่าง ("ถ้าฉันทำได้ ..." หรือ "อัญเชิญ") จะใช้ได้"ซัมมอน" ให้คุณ +2 แต้มเซเบอร์... ("ไม่ ฉันทำไม่ได้" นำไปสู่ ​​Tiger Dojo 5)



วันที่สิบ
1. ติดตาม ("รอ" นำไปสู่ ​​Tiger Dojo 6)
2. ทางเลือกของคุณ (
"วิ่งไปที่" จะทำให้คุณ +2 คะแนนเซเบอร์)



วันที่สิบเอ็ด
1. ฉัน "ทำไม่ได้" (" ฉันต้องทำอย่างนั้น" นำไปสู่ ​​Tiger Dojo 7)

2. ทางเลือกของคุณ ( "ฉันต้องสู้ / ก้าวแรก" จะให้ +1 Saber Point)
3. ทางเลือกของคุณ ( "กังวลเรื่องเซเบอร์" จะให้ +1 คะแนนเซเบอร์)
4. ทางเลือกของคุณ
5. อย่าใช้มัน (" ตัวเลือกเดียว "นำไปสู่ ​​Tiger Dojo
8)



วันที่สิบสอง
1. ทางเลือกของคุณ
2. ทางเลือกของคุณ
3. ทางเลือกของคุณ




วันที่สิบสาม
1. ไปกับเซเบอร์ ("Split Up" นำไปสู่ ​​Tiger Dojo 9)
2. เชื่อในตัวเธอ ("ให้เซเบอร์" นำไปสู่เสือโดโจ 9)
3. Don "t do it! (" She "s got it" นำไปสู่ ​​Tiger Dojo 10)




วันที่สิบสี่
1. Stand Up ("อย่า" t ยืน "นำไปสู่ ​​Tiger Dojo 11)

วันที่สิบห้า *
1. ลงบันได ("กลับบ้าน" นำไปสู่ ​​Tiger Dojo 12)
2. ทางเลือกของคุณ
3. การประชุมยุทธศาสตร์ (ทางเลือกอื่นนำไปสู่ ​​Tiger Dojo 14)
4. มอบปลอกให้ Sabre (ตัวเลือกอื่นนำไปสู่ ​​Tiger Dojo 14)

* คุณต้องมีอย่างน้อย 5 คะแนน Sabre เพื่อเอาชีวิตรอดในวันที่ 15 หากคุณขาด 5 คะแนน คุณจะไปที่ Tiger Dojo 13

ยินดีด้วย! หัวใจของคุณอาจจะแหลกสลายเล็กน้อย (อย่างมีความสุข) และคุณ "ได้เห็นเพียงแวบเดียวว่าเรื่องราวที่เหลือจะวิเศษ ลึกซึ้ง และยิ่งใหญ่เพียงใด ขอแสดงความยินดีที่จบเส้นทางโชคชะตา

ใบมีดไม่ จำกัด - เส้นทาง "จริง"

สปอยเลอร์

ในการเข้าถึงเส้นทาง "จริง" คุณต้องดูค่าสองค่า: คะแนนรินและคะแนนเซเบอร์ เส้นทาง "จริง" กำหนดให้คุณต้องมีคะแนน Rin มากกว่า 8 คะแนน และคะแนน Saber น้อยกว่า 4 คะแนนในช่วงเวลาสำคัญในวันที่ 16 คะแนน Sabre จะถูกเน้นด้วยสีแดง (เช่นในเส้นทาง Fate) และคะแนน Rin จะเป็นเน้นเป็นสีเขียว

หากคุณ "ไม่ใหญ่ในการนับธง นี่คือคำแนะนำของฉัน" (และสไตล์ส่วนตัวของฉัน): สิ่งที่ข้อกำหนดนี้ทำให้เป็นจริงคือเส้นทาง True UBW คือ Rin-centric หากคุณเล่นกับรินเป็นจุดสนใจ คุณจะพบเส้นทางนี้อย่างปลอดภัย

** หมายเหตุ: จริงๆ แล้ว มีสองวิธีในการเข้าสู่เส้นทาง UBW เส้นทางหลักคือในวันที่ 3 และนี่คือเส้นทางที่เราจะ "ทำตามในคำแนะนำด้านล่าง ตัวเลือก/ฉากพิเศษบางอย่างจะเกิดขึ้นหากคุณใช้เส้นทางอื่นไปยัง UBW ส่วนสั้นๆ ที่มีรายละเอียดเกี่ยวกับเส้นทางสำรองจะพบได้ภายหลัง คู่มือการตัดสินใจของวันที่ 3 "ด้านล่าง

** สำคัญมาก: คุณต้องมีอย่างน้อย 2 Rin Points ภายในวันที่ 12 ของ UBW

วันที่หนึ่ง
1. ทางเลือกของคุณ
2. ทางเลือกของคุณ
3. ทางเลือกของคุณ

วันที่สอง
อาจมีหรือไม่มีสองทางเลือกให้คุณ ขึ้นอยู่กับว่าคุณจดจ่อกับซากุระในวันแรกหรือไม่ ในทั้งสองกรณีทางเลือก คำตอบนั้นขึ้นอยู่กับคุณ (ไม่ใช่โครงเรื่องเด็ดขาด)

วันที่สาม *
1. หยุดเธอ (การตัดสินใจนี้จะพาคุณไปยังเส้นทาง UBW)
2. "ติดตามพวกเขา" หรือ "อยู่ที่นี่" ("ทำตามที่โทสะกล่าว" นำไปสู่เสือโดโจ 15)
3. หากคุณเลือก "ติดตามพวกเขา" ในการตัดสินใจ # 2 ด้านบน คุณสามารถเลือกตัวเลือกใดตัวเลือกหนึ่ง (แม้ว่าจะให้ "นำกลับมา"
+1 คะแนนเซเบอร์ และ +1 คะแนนริน

+1 รินพอยท์ ), "... ฉันขอโทษ แต่ฉันทำไม่ได้"
* หลังจากนั้นคุณสามารถไปต่อและเข้าร่วมไกด์ได้ที่คู่มือการตัดสินใจวันที่ 4 ตามปกติ โปรดทราบว่าฉาก/ตัวเลือกเพิ่มเติมบางฉากจะมีให้ในส่วนต่างๆ ของ UBW ซึ่งมิฉะนั้นจะไม่สามารถใช้ได้




วันที่สี่ *
1. ทางเลือกของคุณ



วันที่ห้า
1. ตัวเลือกของคุณ ("ฉัน" จะไปดูว่าเซเบอร์ "ทำอะไร" ให้คุณ
+1 คะแนนกระบี่)
2. กระโดดไปที่โถงทางเดิน ("Jump to the Stairs" จะพาคุณไปยัง Tiger Dojo 16)
3. ตัวเลือกของคุณ ("ฉันขอคาถาคำสั่งของเธอได้ไหม" Will+1 คะแนนริน)

5. ทางเลือกของคุณ




วันที่หก
1. ทางเลือกของคุณ

วันที่เจ็ด
1. ทางเลือกของคุณ




วันที่แปด
1. "จะไร้สาระ ไม่ต้องถาม" ("กูว่ากูจะถาม" จะพาไป Tiger Dojo 18)

2. Your Choice ("เนื้อ" ลดราคา ซื้อเซเบอร์ "จะให้+1 คะแนนกระบี่ +1 คะแนนริน)



วันที่เก้า
+1 คะแนนริน)




วันที่สิบ
+1 คะแนนกระบี่ +1 คะแนนริน)



วันที่สิบเอ็ด

2. ปฏิเสธ ("เชื่อฟัง" นำไปสู่ ​​Tiger Dojo 20)




วันที่สิบสอง *
1. พบกับ Tohsaka (ถ้าคุณมีน้อยกว่า
2 รินพอยท์

3. ทางเลือกของคุณ






วันที่สิบสาม
1. ทางเลือกของคุณ

3. ไม่ว่า "ฉันไม่" รังเกียจ แต่ภายใต้เงื่อนไขเดียว "(ซึ่งให้คุณ
+1 รินพอยท์



วันที่สิบสี่
1. ทางเลือกของคุณ

วันที่สิบห้า
1. สิ่งที่คุณเลือก ("คิด" จะทำให้คุณ +1 Rin Point +2 Rin Points +1 Saber Point)



วันที่สิบหก

1. "ไม่มีทาง ฉันทำได้" t! "(" อย่างน้อยฉันก็จะพาเขาไป ... " จะพาคุณไปที่ Tiger Dojo 24)

ใบมีดไม่ จำกัด - เส้นทาง "ดี"

สปอยเลอร์

การไปถึงเส้นทาง "ดี" คุณต้องให้ความสนใจกับค่าสองค่า: คะแนน Rin และคะแนน Sabre เส้นทาง "ดี" กำหนดให้คุณต้องมีอย่างน้อย 4 คะแนน Sabre และน้อยกว่า 7 คะแนน Rin ในช่วงเวลาสำคัญในวันที่ 16 คะแนน Sabre จะถูกเน้นด้วยสีแดง (เช่นในเส้นทาง Fate) และคะแนน Rin จะเป็นเน้นเป็นสีเขียว

หากคุณ "ไม่เก่งในการนับธง นี่คือคำแนะนำของฉัน (และสไตล์ส่วนตัวของฉัน): ข้อกำหนดนี้ทำให้คุณต้องเล่น UBW โดยเน้นที่ Sabre ดูตัวเลือกของคุณ เอียงไปทางเธอ (และตัวละครอื่นๆ ให้ห่างจาก Rin) แล้วคุณจะได้ตอนจบที่ค่อนข้างง่าย อย่างไรก็ตาม หากเป็นไปได้ ให้ลองจดบันทึกและติดตามค่าคะแนนของคุณเผื่อไว้

** หมายเหตุ: จริงๆ แล้ว มีสองวิธีในการเข้าสู่เส้นทาง UBW เส้นทางหลักคือในวันที่ 3 และนี่คือเส้นทางที่เราจะ "ทำตามในคำแนะนำด้านล่าง ตัวเลือก/ฉากพิเศษบางอย่างจะเกิดขึ้นหากคุณใช้เส้นทางอื่นไปยัง UBW ส่วนสั้นๆ ที่มีรายละเอียดเกี่ยวกับเส้นทางสำรองจะพบได้ภายหลัง คู่มือการตัดสินใจของวันที่ 3 "ด้านล่าง

** สำคัญมาก: คุณต้องมีอย่างน้อย 2 Rin Points ภายในวันที่ 12 ของ UBW

วันที่หนึ่ง
1. ทางเลือกของคุณ
2. ทางเลือกของคุณ
3. ทางเลือกของคุณ

วันที่สอง
อาจมีหรือไม่มีสองทางเลือกให้คุณ ขึ้นอยู่กับว่าคุณจดจ่อกับซากุระในวันแรกหรือไม่ ในทั้งสองกรณีทางเลือก คำตอบนั้นขึ้นอยู่กับคุณ (ไม่ใช่โครงเรื่องเด็ดขาด)

วันที่สาม *
1. หยุดเธอ (การตัดสินใจนี้จะพาคุณไปยังเส้นทาง UBW)
2. "ติดตามพวกเขา" หรือ "อยู่ที่นี่" ("ทำตามที่โทสะกล่าว" นำไปสู่เสือโดโจ 15)
3. หากคุณเลือก "ติดตามพวกเขา" ในการตัดสินใจ # 2 ด้านบน คุณสามารถเลือกตัวเลือกใดก็ได้ (แม้ว่า "นำกลับมา" จะให้ +1 คะแนน Sabre , และ+1 รินพอยท์ ); หากคุณเลือก "Stay Here" ใน #2 ด้านบน คุณต้องเลือก "Head to the Graveyard" ("Don" t Go "จะส่งคุณไปที่ Tiger Dojo 15)

* เส้นทางอื่นไปยัง UBW คุณต้องทำตัวเลือกต่อไปนี้ในวันที่ 3: "อย่าหยุดเธอ "," Fight "," Save Saber " และในวันที่ 4: (ตัวเลือกของคุณ แต่" ถามเกี่ยวกับเมื่อวาน "จะ ให้คุณได้รับ+1 รินพอยท์ ), "... ฉันขอโทษ แต่ฉันทำไม่ได้"
* หลังจากนั้นคุณสามารถไปต่อและเข้าร่วมไกด์ได้ที่คู่มือการตัดสินใจวันที่ 4 ตามปกติ โปรดทราบว่าฉาก/ตัวเลือกเพิ่มเติมบางฉากจะมีให้ในส่วนต่างๆ ของ UBW ซึ่งมิฉะนั้นจะไม่สามารถใช้ได้

วันที่สี่ *
1. ทางเลือกของคุณ

วันที่ห้า
1. ตัวเลือกของคุณ ("ฉันจะไปดูว่าเซเบอร์กำลังทำอะไร" จะให้ +1 Saber Point แก่คุณ)
2. กระโดดไปที่โถงทางเดิน ("Jump to the Stairs" จะพาคุณไปยัง Tiger Dojo 16)
3. ตัวเลือกของคุณ ("ฉันขอคาถาคำสั่งของเธอได้ไหม" Will
ลบ Rin Point (-1 Rin Point)) ("ฉันยอมรับความพ่ายแพ้ของเธอกับเธอได้ไหม จะให้+1 คะแนนริน)
4. ทางเลือกของคุณ แต่ไม่ใช่ "ใช้คาถาคำสั่ง" (ซึ่งจะส่งคุณไปที่ Tiger Dojo 17)
5. ทางเลือกของคุณ

วันที่หก
1. ทางเลือกของคุณ

วันที่เจ็ด
1. ทางเลือกของคุณ
2. ทางเลือกของคุณ ("ใช้คาถาคำสั่งเพื่อเรียกหาเซเบอร์" จะทำให้คุณ +2 คะแนนริน)

วันที่แปด
1. "จะไร้สาระ ไม่ต้องถาม" ("กูว่ากูจะถาม" จะพาไป Tiger Dojo 18)
2. Your Choice ("เนื้อ" ลดราคา ซื้อเซเบอร์ "จะให้+1 แต้มเซเบอร์ ) ("เป็นห่วงซากุระ ไปหามาโต้" จะให้+1 คะแนนริน)

วันที่เก้า
1. Your Choice ("ฉันเดาว่า" เป็นตัวเลือกเดียว "จะให้คุณ+1 คะแนนริน)
2. ปกป้อง Tohsaka ("Help Saber" จะพาคุณไปที่ Tiger Dojo 19)

วันที่สิบ
1. ทางเลือกของคุณ ("พูดคุยกับเซเบอร์" จะให้+1 แต้มเซเบอร์ ) ("คุยกับโทซากะ" จะให้+1 คะแนนริน)

วันที่สิบเอ็ด
1.ทางเลือกของคุณ (หากคุณเลือกทำอาหารญี่ปุ่น / นำตัวผู้ร้ายออกไป คุณจะได้ตัวเลือกที่สองในฉากต่อไป ตัวเลือกนั้นก็คือ " ทางเลือกของคุณ " ด้วย)
2. ปฏิเสธ ("เชื่อฟัง" นำไปสู่ ​​Tiger Dojo 20)

วันที่สิบสอง *
1. พบกับ Tohsaka (ถ้าคุณมีคะแนน Rin น้อยกว่า 2 คะแนน คุณจะไม่ได้รับตัวเลือกนี้ และคุณ "จะไปที่ Tiger Dojo 21 ในท้ายที่สุด) (หากคุณเลือก" ไปที่คริสตจักรเพื่อรับคำปรึกษา " คุณ" จะลงเอยที่ Tiger Dojo 21 ในทำนองเดียวกัน) (ทั้งสองเส้นทางมี ตัวเลือกก่อน Tiger Dojo แต่ตัวเลือกเหล่านั้นทั้งหมดยังนำไปสู่จุดจบที่ไม่ดี)
2. ยังไม่ถึงขั้น "ประมาทเลินเล่อ" ได้ ("กูจะออกไป ให้ทงสกะเปิดได้..." จะพาไปที่โรงฝึกเสือ 22)
3. ทางเลือกของคุณ

* คุณต้องมีคะแนน Rin อย่างน้อย 2 คะแนนเพื่อเอาชีวิตรอดในวันที่ 12

วันที่สิบสาม
1. ทางเลือกของคุณ
2. หยุดผู้ชาย (การเลือก "ยับยั้งตัวเอง" ในที่สุดจะนำไปสู่ ​​​​Tiger Dojo 23)
3. ไม่ว่า "ฉันไม่" รังเกียจ แต่ภายใต้เงื่อนไขเดียว "(ซึ่งให้ +1 Rin Point ) หรือ "... เอาล่ะ" ("ปฏิเสธ" จะพาไป Tiger Dojo 23)

วันที่สิบสี่
1. ทางเลือกของคุณ

วันที่สิบห้า
1. ทางเลือกของคุณ ("คิด" จะทำให้คุณ+1 รินพอยท์ ) ("Go Over Strategy with Tohsaka" จะให้+2 แต้มริน ) ("Check Up On Saber" จะให้+1 คะแนนกระบี่)

วันที่สิบหก
* เรื่องราวของวันที่ 16 คะแนน Rin และ Saber ทั้งหมดของคุณจะถูกคำนวณ หากคะแนน Sabre ของคุณคือ 4+ และคะแนน Rin ของคุณน้อยกว่า 8 คุณก็จะได้จุดจบที่ "ดี" มิฉะนั้น คุณจะได้ "จุดจบ" ที่ "จริง" โดยไม่คำนึงถึงเส้นทางที่คุณได้รับ คุณจะต้องทำการเลือกต่อไปนี้:
1. "ไม่มีทาง ฉันทำได้" t! "(" อย่างน้อยฉันก็จะพาเขาไป ... " จะพาคุณไปที่ Tiger Dojo 24)

สวรรค์ "ความรู้สึก -" จริง "/" ปกติ 1 "/" ปกติ 2 "เส้นทาง

สปอยเลอร์

เส้นทาง "จริง" และ "เป็นกลาง 1/2" จะแตกต่างกันในวันที่ 16 คำแนะนำ ณ จุดนั้นจะอธิบายวิธีเลือกตอนจบของคุณ

* ก่อนสิ่งอื่นใด คุณต้องรู้ว่า Heaven's Feel เป็นเส้นทางที่ยากและซับซ้อนที่สุดในเกม มีแฟล็กตัวแปรมากมาย นี่คือตัวแปรใหม่:คะแนนซากุระ คะแนนอิลยา บทสนทนาอิลยา

* หมายเหตุ: Heaven's Feel เป็นเส้นทางที่ซับซ้อนมาก ฉันจะทำให้ดีที่สุดเพื่อให้ง่าย แต่ถ้าทุกอย่างล้มเหลวและเราแยกจากกัน จำไว้ว่า: พลังแห่งความรักนั้นโดดเด่น ถ้าความรักของคุณสำหรับซากุระนั้นแข็งแกร่ง เพียงพอ หลายธงอุปสรรค (และปลายไม่ดี) ยังสามารถเอาชนะ (ว่า สำหรับบทเรียนชีวิตจริงที่สวยงามหรือไม่) มีข้อยกเว้นบางประการ ดังนั้น โปรดอ่านคำเตือนต่อไปนี้

คำเตือน

* หากคุณมีคะแนนซากุระไม่ต่ำกว่า 9 คะแนน ภายในวันที่ 7 คุณ "จะถูกส่งไปยัง Tiger Dojo 25

* ในช่วงกิจกรรมวันที่ 13 หากคุณไม่มีอย่างน้อย 12 คะแนนซากุระ , คุณ "จะถูกพาไปที่ Tiger Dojo 35

* Normal End 1 ต้องการให้คุณมี 3 หรือน้อยกว่าคะแนน Ilya

* Normal End 2 ต้องการให้คุณเสร็จสิ้นเส้นทาง True ก่อน

วันที่หนึ่ง

1.ช่วยซากุระ (ให้ +1 คะแนนซากุระ)

2. ทางเลือกของคุณ

3. ฉันจะพาซากุระกลับบ้าน

วันที่สอง

1. ฉันจะทำอีกข้างหนึ่งตั้งแต่ซากุระกำลังจะมา

2. ฉันเป็นห่วงซากุระ

วันที่สาม

1.อย่าหยุดเธอ

2. ต่อสู้

3. บันทึกเซเบอร์

วันที่สี่ (เส้นทาง HF)

1. ทางเลือกของคุณ ("ปลอดภัย" ให้+1 คะแนนกระบี่)

วันที่ห้า

1. ทางเลือกของคุณ ("ปรึกษาเธอเกี่ยวกับซากุระ" ให้+1 รินพอยท์ ) ("I Smell Danger" ข้ามตัวเลือกถัดไป)

2. ทางเลือกของคุณ ทั้งคู่จะจบลงด้วยการให้ +1 IlyaConversation ("ฉันไม่" เกลียดคุณ "ให้ +1 คะแนน Ilya)

3. Your Choice ("ฉัน" จะบอกตัวเองว่า "ให้+2 คะแนนซากุระ)

4. ตัวเลือกของคุณ ("ฉันควรไปตรวจสอบเธอไหม" ให้+2 คะแนนซากุระ)

วันที่หก

1. ทางเลือกของคุณ

2. ตัวเลือกของคุณ แต่ "ฉัน" จะไปช้อปปิ้ง "แนะนำ (ให้ +1การสนทนาอิลยา). ("ฉัน" จะกินขนม "ให้ +1 คะแนนซากุระ)

3. ทางเลือกของคุณ

4. ทางเลือกของคุณ แต่ "ไม่ ฉัน" กังวลเรื่องซากุระ "จะให้มหันต์+5 คะแนนซากุระ

วันที่เจ็ด *

หากคุณมี 2 IlyaConversation คะแนน คุณจะได้รับตัวเลือกที่นี่

1. "ยกโทษให้ฉัน" ไม่มีโบนัส "เชิญ" ให้+3 คะแนนอิลยา และธง "ทำตามที่เธอพูด" ให้+3 คะแนนอิลยา

* หากคุณไม่มีอย่างน้อย 9 ซากุระ คะแนนเมื่อสิ้นสุดวันที่ 7 คุณ "จะถูกส่งไปยัง Tiger Dojo 25

วันที่แปด *

1. ทางเลือกของคุณ

2. ทางเลือกของคุณ (แต่ "การโจมตี" นำไปสู่ ​​Tiger Doujo 27)

* หากคุณมีคะแนน Ilya น้อยกว่า 3 คะแนน ภายในวันที่ 8 คุณจะถูกส่งไปยัง Tiger Dojo 26

วันที่เก้า

1. ตัวเลือกของคุณ (แต่ตัวเลือกทั้งหมดยกเว้น "เขาคอยระวังเคาน์เตอร์ของฉัน" ให้+1 คะแนนริน)

2. ฉันทำเองไม่ได้ (" ไม่ นี่คือปัญหาของฉัน ... " นำไปสู่ ​​Tiger Dojo 28)

3. สิ่งที่คุณเลือก ("ใช่" นำไปสู่+1 คะแนนริน)

4. Chocie ของคุณ ("ไม่" นำไปสู่ ​​+1 Rin Point)

5. ไม่มีทาง! ("ฉันเดาว่ามันช่วยไม่ได้" ในที่สุดจะนำไปสู่ ​​Tiger Dojo 31 ลงที่ถนน)

6. ทางเลือกของคุณ ("ไม่ ฉันทิ้งเธอไว้คนเดียวไม่ได้" ให้คุณ+1 คะแนนซากุระ)

7. ทางเลือกของคุณ ยกเว้น "หลับตาแล้วโจมตี" ซึ่งนำไปสู่เสือ Dojo 29 (แต่ "ดึงมือ" ให้ "ให้"+1 Rin Point และ +1 Sakura Point)

8. ฉันอยากปกป้องซากุระ ("Persist on Superhero" นำไปสู่ ​​Tiger Dojo 30)

วันที่สิบ

1. ตัวเลือกของคุณ (แต่ "อยากกินอะไรไหมไรเดอร์?" จะให้+1 จุดซากุระ ) ("ฉันชอบเธอจริงๆ" จะให้+1 คะแนนซากุระ)

2. "ฉันควรไปดู" ว่าเกิดอะไรขึ้น "(" ฉันควรอยู่ที่นี่ " นำไปสู่ ​​Tiger Dojo 32)

3. ปกป้อง Ilya ("Bring Back Tohsaka" นำไปสู่ ​​Tiger Dojo 33)

4. ทางเลือกของคุณ ("ฉันเดาว่าอิลยา" ให้+1 คะแนน Ilya) ("ฉันเดา Tohsaka" ให้ +1 Rin Point)

5. ทางเลือกของคุณ

วันที่สิบเอ็ด

1. ตัวเลือกของคุณ (ตัวเลือกทั้งหมดยกเว้น "ไปตรวจสอบ Tohsaka / Ilya" ให้+1 คะแนนซากุระ)

วันที่สิบสอง

1. พยักหน้า

วันที่สิบสาม

1. ยอมรับ ("ไม่ยอมรับ" นำไปสู่ ​​Tiger Dojo 34)

2. ฉันทำไม่ได้

* ในช่วงกิจกรรมวันที่ 13 หากคุณไม่มีคะแนนซากุระอย่างน้อย 12 คะแนน คุณจะถูกนำไปที่ Tiger Dojo 35

วันที่สิบสี่

1. Your Choice ("กลับบ้านด่วน" ให้+1 คะแนนอิลยา)

** ณ จุดนี้ในคู่มือนี้ ฉันจะไม่เขียนบันทึกเกี่ยวกับ Tiger Dojos อีกต่อไป เหลืออีกตั้งหลายตัวแต่จะเกะกะไกด์ โปรดดูแผนผังลำดับงานในช่วงสองสามครั้งสุดท้าย

วันที่สิบห้า

1. ช่วยเธอ

2. ยอมรับ

3. ทางเลือกของคุณ

4. ตอบคำถาม

5. ฉันจะอยู่เคียงข้างซากุระจนถึงที่สุด

วันที่สิบหก

นี่คือที่ที่ถนนแตกต่าง มีสามตอนจบที่เป็นไปได้: ตอนจบที่แท้จริง ตอนจบปกติ 1 และตอนจบปกติ 2 หมายเหตุ: การสิ้นสุด "ปกติ" จึงถูกเรียกเนื่องจากคำว่า "ดี" ขัดแย้งกันในระบบการตั้งชื่อ ทำตามคำแนะนำด้านล่างสำหรับแต่ละตอนจบ:

ปลายจริง:

1. รอโอกาสของฉัน

2. ดึงแขนของฉันลง

สิ้นสุดปกติ 1:

1. ใช้การฉายภาพอื่น

2. ดึงแขนของฉันลง

* มีคะแนน Ilya 3 หรือน้อยกว่า

สิ้นสุดปกติ 2:

* ต้องเคยเอาชนะเส้นทาง HF True มาก่อน

1. ใช้การฉายภาพอื่น

2. ดึงแขนของฉันลง

3. ลงมือทำ

คำแนะนำนี้อิงอย่างมากจาก Flowchart.pdf ที่น่าตื่นตาตื่นใจของ Mirror Moon ที่มาพร้อมกับแพตช์ภาษาอังกฤษ ขอบคุณมากสำหรับการทำงานที่น่าทึ่งของพวกเขา ชุมชน VN ได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้น

ขอบคุณ!



สิ่งพิมพ์ที่คล้ายกัน