เมทริกซ์โปรเกรสซีฟมาตรฐานเท่ากัน เทคนิคเท่ากัน เมทริกซ์โปรเกรสซีฟของ Raven คำอธิบายของวิธีการ การทดสอบของ Raven: ดาวน์โหลดตัวอย่างงาน

Raven Progressive Matrices เป็นการทดสอบที่ออกแบบมาเพื่อวัดระดับการพัฒนาทางปัญญา เสนอโดย L. Penrose และ J. Raven ในปี 1936 Raven's Progressive Matrices ได้รับการพัฒนาตามประเพณีของโรงเรียนสอนภาษาอังกฤษด้านปัญญาศึกษา โดยวิธีที่ดีที่สุดในการวัดปัจจัย "g" คือการระบุความสัมพันธ์ระหว่างตัวเลขที่เป็นนามธรรม .

ตาม Raven นี่เป็นการทดสอบความสามารถในการรับรู้รูปแบบบางอย่าง เพื่อให้ครอบคลุมถึงลักษณะนิสัยความสัมพันธ์ซึ่งกันและกันหรือวงดนตรีชุดของความสัมพันธ์และดังนั้นจึงต้องใช้วิธีการให้เหตุผลเชิงตรรกะสำหรับงานแต่ละอย่าง ผู้เขียนไม่เชื่อว่าด้วยวิธีนี้จะเป็นไปได้ที่จะวัดความฉลาดแบบสัมบูรณ์บางอย่างอย่างไรก็ตามผลที่มีอยู่ทำให้ชัดเจนว่าความคิดเห็นและทักษะที่วัดโดยการทดสอบแสดงถึงความฉลาดในระดับหนึ่ง

มาตราส่วนเมทริกซ์การรับรู้ขึ้นอยู่กับหรือขึ้นอยู่กับ 2 ทฤษฎี:
ก) เกี่ยวกับทฤษฎีการรับรู้ของรูปแบบที่พัฒนาโดยจิตวิทยาเกสตัลต์
b) เกี่ยวกับทฤษฎีของ neogenesis โดย K. Spearman

เมื่อแก้งานมี 3 กระบวนการทางจิตหลัก:
1) ความสนใจ ความใส่ใจ (ความสนใจแยกออกจากการรับรู้และการคิด);
2) การรับรู้, การเปิดกว้าง;
3) การคิดความเข้าใจ

ในการแก้ปัญหา ความสนใจจะตึงเครียดมาก สนับสนุนความต้องการ (ความสนใจ) ต่อการแก้ปัญหา ต้องให้ความสนใจอย่างเข้มข้นในด้านปริมาณและการกระจาย เมื่อความสนใจลดลง ข้อผิดพลาดก็จะปรากฏขึ้นเสมอ นอกจากความสนใจเจตจำนงและอารมณ์ก็ปรากฏขึ้น ดังนั้นการทดสอบเมทริกซ์โปรเกรสซีฟของ Raven ไม่ใช่การทดสอบ "ความฉลาดทั่วไป" แต่ทดสอบความคมชัดและความแม่นยำของความสนใจและความชัดเจนของการคิด ในกรณีนี้ เรากำลังพูดถึงการกำหนดความสามารถในการจัดระบบในการคิดและการวางแผนหรือระเบียบวิธี และไม่เกี่ยวกับสติปัญญาเอง การทดสอบของ Raven เป็นการทดสอบแบบไม่ใช้คำพูดซึ่งบ่งชี้ว่าการใช้คำพูดเป็นกระบวนการคิดไม่สำคัญในการแก้ปัญหา

มีสองตัวเลือกการทดสอบ:
1. รุ่นสี (สำหรับเด็กอายุ 5 ถึง 11 ปี และบางครั้งแนะนำสำหรับผู้ที่มีอายุ 65 ปีขึ้นไป)
2. ขาวดำ (สำหรับตรวจวัยรุ่นอายุ 14-16 ปี และผู้ใหญ่อายุ 16-65 ปี)

วัสดุขาวดำประกอบด้วยเมทริกซ์ 60 ตัวที่มีองค์ประกอบที่ขาดหายไป งานแบ่งออกเป็น 5 ชุด (A, B, C, D, E) 12 เมทริกซ์ประเภทเดียวกัน แต่เพิ่มความซับซ้อนในแต่ละชุดข้อมูล ความยากของงานยังเพิ่มขึ้นด้วยการเปลี่ยนจากซีรีส์เป็นซีรีส์

คำอธิบายของตอน:

ต้องใช้ตัวแบบเพื่อทำให้ส่วนที่ขาดหายไปของภาพสมบูรณ์ เมื่อทำงานกับเมทริกซ์ของชุดนี้ กระบวนการคิดต่อไปนี้จะเกิดขึ้น:
1) ความแตกต่างขององค์ประกอบหลักของโครงสร้างและการเปิดเผยการเชื่อมต่อระหว่างกัน
2) การระบุส่วนที่ขาดหายไปของโครงสร้างและการเปรียบเทียบกับตัวอย่าง

ผลกระทบทางจิตวิทยา: การตัดสินใจขึ้นอยู่กับระดับของความสนใจ ระดับของการแสดงทางสถิติ จินตนาการ และระดับของความแตกต่างทางสายตา (การเลือกปฏิบัติ)


ลดการค้นหาความคล้ายคลึงระหว่างตัวเลขสองคู่ ตัวแบบเปิดเผยหลักการนี้โดยค่อยๆ แยกแยะองค์ประกอบต่างๆ เมื่อแก้ปัญหาจะใช้ความสามารถในการเข้าใจความสมมาตรระหว่างตัวเลข

ความหมายทางจิตวิทยา: ความสามารถในการสร้างความแตกต่างเชิงเส้นและการตัดสิน (อนุมาน) ตามความสัมพันธ์เชิงเส้น


งานในชุดนี้ประกอบด้วยการเปลี่ยนแปลงที่ซับซ้อนของตัวเลขตามหลักการของการเปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่องและการพัฒนาในแนวตั้งและแนวนอน และผลรวมขององค์ประกอบใหม่เหล่านี้ในร่างสุดท้ายที่ขาดหายไป

ความหมายทางจิตวิทยา: ความสามารถในการสังเกตแบบไดนามิก (เร็ว) และการติดตามการเปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่อง, การเอาใจใส่แบบไดนามิกและจินตนาการ, ความสามารถในการจินตนาการเป็นที่ประจักษ์


รวบรวมตามหลักการเรียงสับเปลี่ยนของตัวเลขเมทริกซ์ในทิศทางแนวนอนและแนวตั้ง การแก้ปัญหาต้องมีการติดตามลำดับทางตรรกะและการสลับตัวเลขในโครงสร้างแบบองค์รวม

ความสำคัญทางจิตวิทยา: การตัดสินใจขึ้นอยู่กับความสามารถในการเข้าใจการเปลี่ยนแปลงเชิงปริมาณและเชิงคุณภาพในการเรียงลำดับ (การรวบรวม) ของตัวเลขตามรูปแบบของการเปลี่ยนแปลงที่ใช้


กระบวนการในการแก้ปัญหาประกอบด้วยการวิเคราะห์ตัวเลขของภาพหลักและการประกอบชิ้นส่วนที่ขาดหายไปในภายหลัง (กิจกรรมการวิเคราะห์และสังเคราะห์ของสมอง) ที่นี่คุณต้องเพิ่มและลบองค์ประกอบของตัวเลข ผสมส่วนต่างๆ ตามหลักพีชคณิต พบสมาชิกที่ขาดหายไปของโครงสร้างโดยใช้การดำเนินการเกี่ยวกับพีชคณิตกับสมาชิกโครงสร้างที่เหลือ

ความสำคัญทางจิตวิทยา: ความสามารถในการสังเกตการพัฒนาเชิงปริมาณและคุณภาพของอนุกรมเวลาเชิงปริมาณที่ซับซ้อน รูปแบบสูงสุดของนามธรรมและการสังเคราะห์แบบไดนามิก

คำอธิบายของวิธีการ

Raven Progressive Matrices ได้รับการออกแบบมาเพื่อกำหนดระดับการพัฒนาทางจิต (ทางปัญญา) ของอาสาสมัครอายุ 4.5 ถึง 65 ปีขึ้นไป เมทริกซ์ของ Raven สามารถใช้กับตัวอย่างของอาสาสมัครที่มีองค์ประกอบทางภาษาศาสตร์และภูมิหลังทางสังคม-วัฒนธรรม กับการพัฒนาคำพูดทุกระดับ

เนื่องจากเป็นที่ทราบกันดีอยู่แล้วว่าเมทริกซ์ของ Raven มีสามแบบ จึงควรสังเกตว่าแต่ละตัวแปรมีจุดประสงค์เพื่อดำเนินการวินิจฉัยโรคกับกลุ่มตัวอย่างบางกลุ่ม

การจำกัดอายุของการบังคับใช้เมทริกซ์โปรเกรสซีฟของ Raven


ตัวแปรทดสอบ Ravena

เงื่อนไขของวิชา

เมทริกซ์โปรเกรสซีฟสี

  • 4.5 - 9 ปี;

  • วิชาที่มีพัฒนาการผิดปกติ

  • การศึกษาฟื้นฟูสมรรถภาพผู้ที่มีอายุมากกว่า 65 ปี

เมทริกซ์โปรเกรสซีฟมาตรฐาน

  • เด็กอายุ 8 ถึง 14 ปี

  • ผู้ใหญ่อายุ 20 ถึง 65 ปี

เมทริกซ์ก้าวหน้าขั้นสูง

  • วิชาที่มีสติปัญญาสูงกว่าค่าเฉลี่ย

ประวัติความเป็นมาของการสร้างเทคนิค

การทดสอบนี้เสนอโดย L. Penrose และ J. Raven ในปี 1936 RPM ได้รับการพัฒนาตามประเพณีของ English School of Intelligence Studies ซึ่งวิธีที่ดีที่สุดในการวัดปัจจัย "g" คือการระบุความสัมพันธ์ระหว่าง ตัวเลขที่เป็นนามธรรม รูปแบบที่เป็นที่รู้จักมากที่สุดคือ RMS สองรูปแบบหลัก: เมทริกซ์ขาวดำและสี การพัฒนาการทดสอบที่จะเป็นเครื่องมือที่มีประโยชน์ในการระบุสาเหตุทางพันธุกรรมและสิ่งแวดล้อมของการเบี่ยงเบนทางปัญญา J. Raven ตั้งใจสร้างการทดสอบดังกล่าวที่จะให้เหตุผลในทางทฤษฎี ตีความได้ชัดเจน ดำเนินการและดำเนินการได้ง่าย เหมาะสำหรับทั้งห้องปฏิบัติการและ และสำหรับการทดลองภาคสนาม แต่ทำที่บ้าน ในโรงเรียน ในที่ทำงาน และด้วยข้อจำกัดด้านเวลา

รากฐานทางทฤษฎี (ระเบียบวิธี)

การทดสอบ Progressive Matrix ของ Raven เป็นหนึ่งในการทดสอบความฉลาดทางอวัจนภาษาและขึ้นอยู่กับสองทฤษฎีที่พัฒนาโดยจิตวิทยาของ Gestalt: ทฤษฎีการรับรู้ของรูปแบบและที่เรียกว่า "ทฤษฎีการสร้างใหม่" โดย Charles Spearman

ตามทฤษฏีการรับรู้ของรูปแบบ งานแต่ละงานถือได้ว่าเป็นงานที่แน่ชัด ซึ่งประกอบด้วยองค์ประกอบที่สัมพันธ์กันจำนวนหนึ่ง สันนิษฐานว่าในขั้นต้นมีการประเมินงานเมทริกซ์ทั่วโลกจากนั้นจึงดำเนินการรับรู้เชิงวิเคราะห์ด้วยการเปิดตัวหัวข้อทดสอบของหลักการที่นำมาใช้ในการพัฒนาชุดข้อมูล ในขั้นตอนสุดท้าย องค์ประกอบที่เลือกจะรวมอยู่ในภาพแบบองค์รวม ซึ่งช่วยในการตรวจจับรายละเอียดของภาพที่ขาดหายไป ทฤษฎีของ Charles Spearman ทำให้บทบัญญัติที่พิจารณาแล้วของทฤษฎีการรับรู้ของรูปแบบลึกซึ้งยิ่งขึ้น จากประสบการณ์ของการวิจัยหลายปีแสดงให้เห็น ข้อมูลที่ได้รับจากการทดสอบ Raven นั้นสอดคล้องกับตัวบ่งชี้ของการทดสอบทั่วไปอื่นๆ: Veksler, Stanford-Binet, ShTUR, Vygotsky-Sakharov เมทริกซ์ก้าวหน้าของ Raven ได้รับการออกแบบมาเพื่อกำหนดระดับของการพัฒนาจิตใจในเด็กวัยจิต (เกรด 1-4 ของโรงเรียนมวลชน) เมทริกซ์ของ Raven สามารถใช้กับวิชาที่มีองค์ประกอบทางภาษาศาสตร์และภูมิหลังทางสังคม-วัฒนธรรม กับการพัฒนาคำพูดทุกระดับ

เมทริกซ์โปรเกรสซีฟสี

โครงสร้างการทดสอบ

Progressive Matrices ของ Raven รุ่นสีของ (สำหรับเด็กและผู้สูงอายุ) ประกอบด้วยสามชุด (A; Ab; B) ซึ่งมีความซับซ้อนต่างกัน แต่ละชุดประกอบด้วย 12 เมทริกซ์ที่มีองค์ประกอบที่ขาดหายไป ดังนั้นอาสาสมัครจึงเสนองาน 36 งาน

ตัวแบบถูกนำเสนอด้วยภาพวาดพร้อมตัวเลขที่เชื่อมโยงด้วยการพึ่งพาอาศัยกัน ขาดไป 1 ชิ้น และด้านล่างมีอีก 6 ชิ้น ภารกิจของหัวเรื่องคือการสร้างความสม่ำเสมอในการเชื่อมต่อตัวเลขในรูปและระบุ (ชื่อ) จำนวนตัวเลขที่ต้องการจากตัวเลือกที่เสนอ

เมทริกซ์สีโปรเกรสซีฟใช้สำหรับเด็กอายุ 4.5 ถึง 8 ปี (โดยไม่คำนึงถึงลักษณะทางปัญญา) ผู้สูงอายุและผู้ที่มีความบกพร่องทางสติปัญญา

เนื่องจากเมทริกซ์สีได้รับการออกแบบมาให้ทำงานกับเด็กและผู้สูงอายุ เพื่อที่จะรักษาความสนใจในเรื่อง (โดยเฉพาะเด็ก) อย่างสม่ำเสมอตลอดขั้นตอนการทดสอบและเพื่อหลีกเลี่ยงผลกระทบด้านลบของความเหนื่อยล้า งานแต่ละงานจะต้องมีกรอบที่ชัดเจนและแม่นยำมาก นำเสนอเพื่อให้ดูสบายตา

ขั้นตอนสำหรับ

ในรัสเซีย ขั้นตอนสำหรับการนำเสนอเมทริกซ์สีได้รับการแก้ไขเมื่อเปรียบเทียบกับแบบมาตรฐาน ดังนั้นจึงพัฒนาระบบที่แตกต่างกันสำหรับการประเมินประสิทธิภาพของงานที่แตกต่างกัน ดังนั้น ด้านล่างนี้ เราจึงพิจารณาระบบสองระบบสำหรับการนำเสนอและประเมินประสิทธิภาพของงานทดสอบ ซึ่งอธิบายโดย N. Semago และ M. Semago

ขอแนะนำให้ใช้เวอร์ชันดัดแปลงของการดำเนินการและการลงทะเบียนผลลัพธ์เพื่อแยกแยะระหว่างความบกพร่องทางสติปัญญารูปแบบต่าง ๆ กำหนดระดับของการพัฒนาที่แท้จริงระบุลักษณะของการก่อตัวของกิจกรรมการเรียนรู้ของเด็กซึ่งในความเป็นจริงเพิ่มความแตกต่าง ค่าการวินิจฉัยของเทคนิค

การปรับเปลี่ยนขึ้นอยู่กับความสามารถของเด็กในการใช้ความช่วยเหลือประเภทต่างๆ (การชี้แจง ความช่วยเหลือในการกระตุ้น การจัดความช่วยเหลือ ความช่วยเหลือด้านการศึกษา) เพื่อแก้ปัญหาทางปัญญา

เวอร์ชันที่แก้ไขของการดำเนินการและการลงทะเบียนผลลัพธ์ (T.V. Rozanova เพื่อระบุระดับของการพัฒนาของทรงกลมทางปัญญาเช่นเดียวกับรุ่นของ T.V. Egorova ที่ทดสอบกับเด็กที่มีความบกพร่องทางสติปัญญา) ใช้สำหรับเมทริกซ์โปรเกรสซีฟสีเท่านั้น

ประสบการณ์การใช้รูปแบบการแก้ไขและการลงทะเบียนผลลัพธ์ที่เกี่ยวข้องกับเด็กก่อนวัยเรียนแสดงให้เห็นว่าในด้านหนึ่งการเพ่งความสนใจของเด็กไปที่ความผิดพลาดของการตัดสินใจทำให้ทัศนคติเชิงบวกของเด็กต่อการสอบลดลง กระบวนการและในทางกลับกันก็ช่วยให้การพัฒนากระบวนการสะท้อนกลับ ดังนั้นจึงไม่แนะนำให้ใช้เวอร์ชันดัดแปลงสำหรับการทำงานกับเด็กที่มีความวิตกกังวลเพิ่มขึ้น มีความนับถือตนเองและมีความทะเยอทะยานต่ำ และลดแรงจูงใจในการประสบความสำเร็จ

โดยไม่คำนึงถึงวิธีการที่เลือกไว้ ขอแนะนำให้บันทึกผลลัพธ์ คำตอบของหัวข้อในรูปแบบพิเศษ

การใช้ Colored Matrices ของ Raven ถือว่าใช้เฉพาะกับตัวแบบเท่านั้น ไม่เหมือนกับเมทริกซ์ขาวดำมาตรฐาน งานของตัวแบบกับเมทริกซ์สีไม่ได้จำกัดอยู่ในช่วงเวลาหนึ่ง ในบางกรณี เป็นไปได้ที่จะหยุดการทำงานของผู้ถูกทดสอบ ถ้าทำ 5 งานติดต่อกันผิดพลาด

ตัวเลือกมาตรฐาน

เวลาดำเนินการของแต่ละเมทริกซ์แยกจากกันและของเมทริกซ์ทั้งหมดโดยรวมจะไม่ถูกบันทึก

จำเป็นต้องดึงความสนใจของเด็กไปที่เมทริกซ์แรก (A1) และชี้ไปที่ส่วนบนของรูปให้ใส่ใจกับความจริงที่ว่าชิ้นส่วนนั้น "ถูกตัดออก" ของมัน

คำสั่ง 1A

“ดูสิ (รูปบนสุดระบุ) เห็นไหม มีชิ้นหนึ่งถูกตัดออกจากภาพนี้”

สำหรับเด็กวัยก่อนเรียนหรือตามความเห็นของนักจิตวิทยาที่มีความบกพร่องทางสติปัญญาและมีปัญหาในการทำความเข้าใจคำแนะนำ คำอธิบายเกี่ยวกับวิธีการทำงานต่อไปอาจมี "ลักษณะทางสายตา" ที่เด่นชัดกว่า

ตัวอย่างเช่น คุณอาจพูดว่า “พรมมีรู” “ลายที่ผ่า” เป็นต้น

จากนั้นควรแสดงให้เห็นว่าชิ้นส่วนที่ตัดอยู่ด้านล่างซึ่งมีรูปร่างที่เหมาะสมทั้งหมด แต่มีเพียงหนึ่งชิ้นที่ "พอดี" เท่านั้น (ชิ้นส่วนจะแสดงตามลำดับต่อไปนี้: 1, 2, 3, 6 ). ในเวลาเดียวกัน ผู้วินิจฉัยอธิบายว่าเหตุใดชิ้นส่วนเหล่านี้จึงไม่เหมาะกับ "ของจริง"

คำสั่ง 1B

“จำเป็นต้องเลือกชิ้นส่วนจากสิ่งเหล่านี้ (มือถูกวาดตามชิ้นส่วนทั้งหมดที่ด้านล่างของเมทริกซ์) ที่พอดีกับภาพ มีเพียงหนึ่งชิ้นเท่านั้นที่ถูกต้องเหมาะสม แสดงให้ฉันเห็นว่าอันไหน”

สำหรับเด็กโต คำว่า "ชิ้น" สามารถแทนที่ด้วยคำว่า "ชิ้นส่วน" หรือ "องค์ประกอบภาพ"

หากเด็กชี้ไปที่ชิ้นส่วนที่ไม่ถูกต้อง คำอธิบายจะดำเนินต่อไปจนกว่าเด็กจะเข้าใจสาระสำคัญของงาน ดังนั้น การเรียนรู้จึงเกิดขึ้นบนเมทริกซ์ A1 บ่อยครั้งที่ไม่จำเป็นต้องมีการฝึกอบรมดังกล่าวและบ่อยครั้งเพียงพอที่จะถามเด็กว่าชิ้นใด (ชิ้นส่วน) ที่เหมาะสมเพียงชิ้นเดียว

ถัดไป เด็กจะแสดงเมทริกซ์ถัดไป (A2) และขอให้หาชิ้นส่วนที่เหมาะสม ในกรณีที่ตอบผิดพวกเขาจะกลับไปเรียนรู้เกี่ยวกับเมทริกซ์ Ab เมื่อทำงานกับเมทริกซ์ A 2 ผู้วินิจฉัยจะทำงานซ้ำเพียงชั่วครู่: "ค้นหาชิ้นส่วนที่เหมาะสม" โดยชี้ไปที่พื้นที่ว่างในส่วนบนของ เมทริกซ์ หากในเวลาเดียวกันเมทริกซ์ А 2 ดำเนินการอย่างไม่ถูกต้อง เด็กจะได้รับเชิญให้ทำเมทริกซ์ А 3, А 4, А 5 ให้เสร็จสมบูรณ์โดยไม่ให้การประเมินเชิงลบ หากเด็กไม่สามารถทำภารกิจห้าอันดับแรกของชุด A ให้เสร็จสิ้นได้ ผลลัพธ์จะถือว่าไม่น่าเชื่อถือและงานจะหยุดลง แม้ว่าจะเห็นได้ชัดว่าสาเหตุของความล้มเหลวนั้นเป็นปฏิกิริยาเชิงลบที่เด่นชัด หากงานที่เสนอเสร็จสมบูรณ์ งานจะดำเนินต่อไป แต่เด็กจะไม่ได้รับแจ้งถึงข้อผิดพลาดที่เขาทำ

ในตอนท้ายของชุด A จะได้รับคำแนะนำต่อไปนี้: "นี่คือภาพวาดอื่น แต่คุณยังต้องหาชิ้นส่วนที่ขาดหายไป (บางส่วน) เพื่อให้ภาพสมบูรณ์ (ชิ้นส่วนทั้งหมดที่ด้านล่างของเมทริกซ์คือ วาดด้วยมือของคุณ) อันไหนถูก?"

เมื่อทำงานกับงานที่เหลือของซีรีส์ AB และ B ผู้วินิจฉัยจะไม่ทำตามคำแนะนำซ้ำทุกครั้ง แต่สามารถกระตุ้นเด็กด้วยการอนุมัติงานของเขา

แก้ไขตัวแปร

เด็กจะถูกระบุโดยวิธีการสื่อสารที่มีอยู่ของชิ้นส่วนใน "พรม" ที่แสดงที่ด้านบนของแต่ละเมทริกซ์ และขอให้ค้นหา "ชิ้นส่วน" ที่เหมาะสมจากหกชิ้นที่อยู่ด้านล่างของหน้าเดียวกัน หนังสือสอบ การปรับเปลี่ยนนี้ยังถือว่างานแรกในชุด A ถูกใช้เป็นงานฝึกหัด

หากเด็กทำผิดพลาดในงาน A1 ผู้วินิจฉัยจะพิจารณาวิธีแก้ปัญหาที่เป็นไปได้กับเขาและค้นหาว่าเหตุใดส่วนที่ 4 จึงถูกต้อง ส่วนที่เหลืออีก 35 งานใช้สำหรับการทดสอบ กล่าวคือ ไม่ได้รับความช่วยเหลือด้านการฝึกอบรม ในกรณีที่มีคำตอบที่ผิดพลาดในแต่ละเมทริกซ์ต่อไปนี้ ผู้เชี่ยวชาญจะให้คำแนะนำเพิ่มเติมในรูปแบบของเครื่องช่วยกระตุ้น: "ไม่ ผิด คิดใหม่" เช่นเดียวกันกับผู้ทดลองหากความพยายามครั้งที่สองไม่สำเร็จเช่นกัน หากความพยายามครั้งที่สามไม่ได้ให้วิธีแก้ปัญหาที่ถูกต้อง เด็กสามารถดึงความสนใจไปที่เงื่อนไขที่มองเห็นได้ของปัญหา (ไปยังตัวเลข ชิ้นส่วน และการจัดเรียงร่วมกัน ทิศทางของเส้น ฯลฯ) แต่ไม่มีการฝึกอบรมโดยละเอียด จะดำเนินการ

การประมวลผลผลลัพธ์

เมื่อวิเคราะห์ประสิทธิภาพของ Colored Progressive Matrices ของเด็ก การประเมินเชิงปริมาณจะมีบทบาทนำอย่างไม่ต้องสงสัย

ตัวเลือกมาตรฐาน

ขั้นตอนการวิจัยมาตรฐานจะขึ้นอยู่กับระบบการให้เกรดแบบไบนารี คำตอบของเด็กจะระบุไว้ในแบบฟอร์มการลงทะเบียนตามจำนวนเมทริกซ์ที่นำเสนอ ตามกุญแจคำตอบของเด็ก (จำนวนชิ้นส่วนที่เขาเลือก) ถูกกำหนด:


  • 1 คะแนน หากหมายเลขของคีย์และคำตอบของเด็กตรงกัน (ตัวเลือกที่ถูกต้องของส่วนย่อย)

  • 0 คะแนนหากหมายเลขของคีย์และคำตอบของเด็กไม่ตรงกัน (ส่วนที่เลือกไม่ถูกต้อง)
คำนวณจำนวนคะแนนในแต่ละชุดข้อมูล รวมทั้งคะแนนรวมสำหรับเมทริกซ์ทั้งหมด

ในการประเมินประสิทธิผลของการใช้งานโดยรวม เมทริกซ์ A1 จะไม่ถูกนำมาพิจารณาหรือพิจารณาว่าดำเนินการอย่างถูกต้อง

แก้ไขตัวแปร

การประเมินประสิทธิผลของการนำเวอร์ชันที่แก้ไขไปใช้ดำเนินการดังนี้:


  • คำตอบที่ถูกต้องจากความพยายามครั้งแรกอยู่ที่ 1 จุด (ป้อนในคอลัมน์ "1 ตัวเลือก");

  • ในความพยายามครั้งที่สอง - 0.5 คะแนน (ป้อนในคอลัมน์ "2 ตัวเลือก");

  • ในความพยายามครั้งที่สาม - 0.25 คะแนน (ป้อนในคอลัมน์ "3 ตัวเลือก");

  • คำตอบที่ไม่ถูกต้องหลังจากพยายามครั้งที่สามและการวิเคราะห์เพิ่มเติมอยู่ที่ 0 คะแนน
ผลลัพธ์ทั้งหมดสำหรับแต่ละตัวเลือกในแต่ละชุดข้อมูลจะระบุไว้ในคอลัมน์ที่เกี่ยวข้องของโปรโตคอล ผลลัพธ์สุดท้ายของความสำเร็จของการดำเนินการเท่ากับผลรวมของคะแนนที่ได้รับสำหรับการแก้ปัญหาทั้งสามชุด (โดยไม่คำนึงถึงการปฏิบัติตามเมทริกซ์ A 1) จะถูกป้อนลงในคอลัมน์ที่สอดคล้องกันของโปรโตคอล .

ในทำนองเดียวกัน ระบบจะคำนวณมูลค่ารวมจากการพยายามครั้งที่สองและครั้งที่สาม ซึ่งระบุไว้ในส่วนที่เกี่ยวข้องของโปรโตคอล จำนวนงานที่แก้ไขแล้ว (จากสามครั้ง) ของเมทริกซ์ An, A w AB n, B 8 -B 12 ถูกสรุปและบันทึกไว้ในโปรโตคอล

อัตราความสำเร็จ (SR - อัตราความสำเร็จ) ของการแก้ปัญหาเมทริกซ์สามารถแสดงได้ทั้งในหน่วยสัมบูรณ์และหน่วยสัมพัทธ์ (เป็นเปอร์เซ็นต์)

โดยที่ X คือจำนวนคะแนนรวมที่เด็กได้รับเมื่อแก้ไขงานของทั้งสามชุดตั้งแต่ครั้งแรกจนถึงครั้งที่สาม

จำนวนคะแนนทั้งหมดที่ได้รับจากการแก้ 35 เมทริกซ์เป็นตัวบ่งชี้หลักที่สะท้อนถึงระดับของการพัฒนาการคิดเชิงภาพ (การรับรู้ที่มีประสิทธิภาพ)

จำนวนการเปรียบเทียบที่แก้ไขแล้ว (โดยไม่คำนึงถึงจำนวนครั้ง) (เมทริกซ์: A 11, A 12, Ab 12, B 8 -B 12) สามารถนำมาพิจารณาเมื่อแยกแยะเด็กที่มีปัญหาการเรียนรู้เช่นเดียวกับในสถานการณ์ของ การกำหนดรูปแบบบางส่วนของกิจกรรมการรับรู้ที่ไม่สมบูรณ์และความล้าหลังโดยรวม ...

การคำนวณผลรวมของคะแนน "เพิ่มเติม" ที่แยกต่างหากที่ได้รับสำหรับการแก้ปัญหาการทดสอบจากความพยายามครั้งที่สองและครั้งที่สามถือได้ว่าเป็นภาพสะท้อนของลักษณะของความสนใจโดยสมัครใจหรือลักษณะของแรงกระตุ้นของเด็ก จำนวนการทดลองที่แก้ไขในความพยายามครั้งที่สองและครั้งที่สามถือได้ว่าเป็นลักษณะของ "โซนของการพัฒนาที่ใกล้เคียง" ในการตีความแบบคลาสสิก

สำคัญ



งาน


กัลโช่

ซีรีส์ AB

ซีรีส์ B

1

4

4

4

2

5

5

1

3

1

1

3

4

2

6

6

5

6

2

5

6

5

5

4

7

1

4

1

8

3

3

3

9

4

2

2

10

2

3

5

11

3

1

2

12

6

6

6

การตีความผลลัพธ์

จากการตีความทางจิตวิทยาของงานแต่ละชุด เป็นไปได้ที่จะระบุลักษณะของการคิดที่มีการพัฒนามากที่สุดและน้อยที่สุดในหัวข้อ

วัสดุจูงใจ

ชุดไพ่ (เมทริกซ์) ที่เพิ่มความซับซ้อน การทดสอบนี้จัดทำขึ้นสำหรับเด็กอายุ 4-5 ปี (การ์ด Series A), 6-8 ปี (Series AB) และอายุไม่เกิน 10 ปี (Series B) ในการแก้ปัญหา เด็กๆ ต้องหาหลักการในการสร้างเมทริกซ์นี้ และเลือกคำตอบที่ถูกต้องจากตัวเลือกด้านล่าง

คำแนะนำ

ดูภาพกันชัดๆ คุณต้องช่วยซ่อมพรมที่เสียหาย และด้วยเหตุนี้ คุณต้องหาแผ่นแปะที่ไม่แตกต่างกับการออกแบบจากพรมผืนนี้ ด้านล่างนี้คือตัวเลือกต่างๆ เลือกตัวเลือกที่ถูกต้อง

การทดสอบ

เด็ก ๆ จะได้รับเมทริกซ์ตามลำดับความซับซ้อนที่เพิ่มขึ้น โดยเริ่มจากชุด A และลงท้ายด้วยชุดที่สอดคล้องกับอายุของเด็ก แม้ว่าเวลาตัดสินใจจะไม่จำกัดในทางปฏิบัติ แต่สิ่งสำคัญคือต้องกำหนดเวลาตอบสนองของเด็ก นั่นคือช่วงเวลาระหว่างการรับคำแนะนำและการตอบสนอง หากเด็กพบว่าเป็นการยากที่จะเลือกตัวเลือกที่ถูกต้อง คำใบ้พร้อมคำอธิบายโดยละเอียดเกี่ยวกับวิธีแก้ปัญหานี้เป็นไปได้ คำใบ้นี้ไม่ลดทอนความเป็นกลางของการทดสอบ เมื่อระดับความยากเพิ่มขึ้น หากเด็กตอบเร็วแต่ตอบผิด คุณสามารถทำให้งานง่ายขึ้นโดยครอบคลุมภาพวาดที่แนะนำครึ่งหนึ่ง

ประการแรก คำนวณจำนวนคำตอบที่ถูกต้อง (แต่ละคำตอบ 1 มิติจะถูกเรียกคืนใน 1 คะแนน) จากนั้นจึงรวมคะแนนที่ได้รับและเปอร์เซ็นต์ของจำนวนคำตอบทั้งหมด ตามเปอร์เซ็นต์ของคำตอบที่ถูกต้อง พัฒนาการทางปัญญาของเด็กห้าระดับมีความโดดเด่น:

ชั้น 1(มากกว่า 95%) - โดยเฉพาะสติปัญญาที่พัฒนาอย่างสูง

ชั้น2(75-94%) - ความฉลาดสูงกว่าค่าเฉลี่ย

ชั้นที่ 3(25-74%) - สติปัญญาเฉลี่ย;

ชั้นที่4(5-24%) - ความฉลาดต่ำกว่าค่าเฉลี่ย

ชั้น 5(ต่ำกว่า 5%) - ข้อบกพร่องทางปัญญา นอกจากระดับการพัฒนาทางปัญญาของเด็กแล้ว การทดสอบ Raven ยังช่วยให้วิเคราะห์กระบวนการแก้ปัญหาได้

ความเร็วของการตอบสนองของเด็ก (เวลาตอบสนอง) ทำให้สามารถระบุเด็กที่หุนหันพลันแล่นได้ นั่นคือ เด็กที่ตอบสนองโดยไม่ต้องคิด เกือบจะในทันทีหลังจากที่พวกเขาได้ยินคำสั่งสอน เวลาตอบสนองสำหรับเด็กดังกล่าวคือ 15-20 วินาที คำตอบที่ไม่ถูกต้องจำนวนมาก (มากถึง 50%) สำหรับพวกเขานั้นไม่เกี่ยวข้องกับปัญหาทางปัญญา แต่มีความสนใจที่บกพร่องมีสมาธิต่ำและไม่สามารถวางแผนกิจกรรมได้ ข้อบกพร่องเหล่านี้ ซึ่งไม่ใช่ข้อบกพร่องทางความคิดจริงๆ สามารถลดประสิทธิภาพของเด็กในโรงเรียนได้อย่างมาก ดังนั้นจึงเป็นเรื่องสำคัญมากที่จะต้องระบุข้อบกพร่องเหล่านี้ให้ทันเวลา และหากเป็นไปได้ ให้แก้ไขให้ถูกต้อง การลดขอบเขตการมองเห็นช่วยลดการแพร่กระจายของความสนใจ ดังนั้นจำนวนคำตอบที่ถูกต้องจะเพิ่มขึ้นเมื่อเราปิดตัวเลือกที่เสนอสำหรับการวิเคราะห์สามในหกตัวเลือก เมื่อทำงานกับเด็กเหล่านี้จำเป็นต้องเน้นเป็นพิเศษถึงขั้นตอนหลักของการปฐมนิเทศและลำดับของการดำเนินการที่จำเป็น สำหรับวิธีแก้ปัญหาที่ถูกต้อง เป็นไปได้ที่จะแนบไดอะแกรมกิจกรรมที่วาดขึ้นเป็นพิเศษซึ่งจะช่วยให้เด็กจัดระเบียบได้

การวิเคราะห์กระบวนการแก้ปัญหาในการทดสอบ Raven ยังช่วยในการระบุความสามารถในการเรียนรู้ของเด็กซึ่งมักจะสอดคล้องกับความสามารถของพวกเขา ดังนั้น สำหรับเด็กที่พบว่ามันยากที่จะทำภารกิจแรกให้เสร็จและค่อนข้างง่าย จำเป็นต้องอธิบายวิธีแก้ปัญหา ในกรณีที่เด็กเข้าใจคำอธิบายของผู้ใหญ่ในทันที เรียนรู้วิธีแก้ปัญหาประเภทนี้อย่างรวดเร็ว พวกเขาสามารถถ่ายทอดเทคนิคที่เรียนแล้วไปยังงานสุดท้ายที่ยากและยากขึ้น ดังนั้นงานทั่วไปในระดับต่ำของเด็กเหล่านี้ (รวมถึงข้อผิดพลาดที่พวกเขาทำในการทดสอบอื่น ๆ โดยเฉพาะในการทดสอบ Kogan) ไม่เกี่ยวข้องกับความบกพร่องทางปัญญา แต่มีความรู้ระดับต่ำซึ่งสามารถได้อย่างง่ายดาย แก้ไขในระหว่างการเรียนรู้

บางครั้งเด็ก ๆ สามารถรับมือกับงานแรกได้ดีและงานที่ยากกว่านั้นก็ไม่สามารถแก้ไขได้แม้จะได้รับความช่วยเหลือจากผู้ใหญ่ก็ตาม ในกรณีนี้ เราสามารถพูดถึงความสามารถในการเรียนรู้ที่ต่ำและความต้องการความสนใจจากผู้ใหญ่มากขึ้น คำอธิบายเนื้อหาใหม่ที่สมบูรณ์และยาวขึ้น

ดังนั้นในการทดสอบของ Raven ไม่เพียงแต่จะต้องคำนวณจำนวนคำตอบที่ถูกต้องเท่านั้น แต่ยังต้องค้นหาว่างานใดที่เด็กแก้ได้ - เฉพาะงานแรกหรืองานสุดท้ายด้วย

แต่ละคนไม่ช้าก็เร็วคิดว่าเขาฉลาดแค่ไหน แม้จะฟังดูแปลก แต่เกรดที่โรงเรียนและมหาวิทยาลัยมอบให้อาจไม่ใช่เครื่องบ่งชี้ความฉลาดที่ถูกต้องเสมอไป คุณสามารถค้นหาว่าคุณฉลาดและฉลาดแค่ไหนด้วยความช่วยเหลือจากการทดสอบสติปัญญาพิเศษ หนึ่งในแบบสอบถามที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในขณะนี้คือการทดสอบ IQ ของ Raven

การทดสอบปรากฏอย่างไรและเมื่อไหร่

การทดสอบ Raven IQ เป็นเทคนิคที่พัฒนาขึ้นในปี 1936 John Raven ร่วมกับ Roger Penrose หรือที่รู้จักในชื่อเมทริกซ์โปรเกรสซีฟสำหรับการประเมินไอคิวและระดับสติปัญญา รวมถึงการคิดเชิงตรรกะ เทคนิคนี้สามารถประเมินพัฒนาการทางจิตของคนที่มีอายุระหว่าง 14 ถึง 65 ปี

แบบสอบถามถูกสร้างขึ้นตามประเพณีของโรงเรียนภาษาอังกฤษของการศึกษาความฉลาดตามที่วิธีที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดในการวัดจิตใจคืองานจับคู่ตัวเลขนามธรรม

โดยรวมแล้วนักจิตวิทยาได้สร้างการทดสอบหลายเวอร์ชัน:

  • "มาตรฐานโปรเกรสซีฟเมทริกซ์" (1938);
  • เมทริกซ์โปรเกรสซีฟสี (1947);
  • "เมทริกซ์ก้าวหน้าขั้นสูง" (1941)

เป็นที่น่าสังเกตว่าตัวเลือกแรกได้รับการออกแบบสำหรับทุกเพศทุกวัย: จากเด็กที่เล็กที่สุดไปจนถึงผู้สูงอายุ

John Raven - ผู้สร้างการทดสอบ

John Raven เกิดในปี 1902 ในสหราชอาณาจักร เขาเริ่มคุ้นเคยกับจิตวิทยาที่คิงส์คอลเลจลอนดอนในปี 2471 จากนั้นกลายเป็นผู้ช่วยของเพนโรสซึ่งทำการวิจัยในด้านความบกพร่องทางจิต Raven ถูกพาตัวไปโดยพื้นที่นี้ โดยทำการทดสอบเด็กและผู้ใหญ่ในสถานที่ต่างๆ ทั้งที่บ้าน ในโรงเรียน ที่ทำงาน โดยใช้ Stanford-Binet IQ Scale อย่างไรก็ตาม Raven ถือว่าการทดสอบนี้ไม่ประสบความสำเร็จมากนัก และผลลัพธ์ก็คือแบบสอบถาม Progressive Matrix ซึ่งเขาสร้างขึ้นด้วย Penrose

Raven เป็นครูที่โดดเด่นทฤษฎีของเขามีผลกระทบอย่างมากต่อการก่อตัวของโลกทัศน์ทางวิทยาศาสตร์ของนักเรียนหลายคน

วิธีสอบ

การทดสอบ Raven IQ รุ่นสุดท้ายซึ่งเป็นที่รู้จักกันอย่างแพร่หลายในขณะนี้ เหมาะสำหรับการกำหนดระดับสติปัญญาของผู้คนในอาชีพต่างๆ และสถานะทางสังคมตั้งแต่ 14 ถึง 65 ปีโดยไม่คำนึงถึงเพศ

แบบสอบถามประกอบด้วย 60 งาน ซึ่งแต่ละงานประกอบด้วยการรวบรวมส่วนที่ขาดหายไปสำหรับรูปภาพ ตามกฎแล้วการวาดภาพประกอบด้วยสัญลักษณ์หรือรูปทรงเรขาคณิตต่างๆ

งานในระเบียบวิธีจัดเรียงตามความซับซ้อนที่เพิ่มขึ้น ตัวเลขหรือรูปภาพอยู่ในรูปแบบที่แน่นอน ซึ่งคุณต้องกำหนด เมื่อระบุแล้วคุณจะพบชิ้นส่วนที่ขาดหายไปของภาพวาด

โปรดทราบว่างานแต่ละงานมีวิธีแก้ไขที่ถูกต้องเพียงวิธีเดียวเท่านั้น คุณมีเวลา 20 นาทีในการทำแบบทดสอบ

ในกระบวนการผ่าน ให้ระมัดระวังอย่างยิ่งและใช้เวลาของคุณก่อนที่จะให้คำตอบ ให้ตัวเองคิด ดำเนินการตามลำดับจากงานหนึ่งไปยังอีกงานหนึ่ง สังเกตลำดับของงานและอย่าข้ามมัน มิฉะนั้นจะถือเป็นคำตอบที่ไม่ถูกต้อง หากคุณยังคงไม่เข้าใจลำดับตามหลักเหตุผลและค้นหาองค์ประกอบที่ถูกต้อง คุณสามารถลองเดาว่าภาพใดจะพอดีกับพื้นที่ว่าง

ผลการทดสอบ

จากการผ่านการทดสอบ Ravena คุณจะได้ทราบระดับการพัฒนาทางปัญญาของคุณในคะแนน และทำความคุ้นเคยกับคำแนะนำในการปรับปรุงความสามารถของคุณ


ทำแบบทดสอบตอนนี้

คุณสามารถได้อย่างรวดเร็วและสะดวกบนเว็บไซต์ของเรา คุณจะมีโอกาสไม่เพียงเปิดเผยการพัฒนาจิตใจของคุณ แต่ยังบันทึกผลเพื่อทำการทดสอบอีกครั้งในภายหลัง

เนื่องจากแบบสอบถาม Ravena สามารถรับได้ตั้งแต่อายุ 14 ปี เว็บไซต์ของเราจึงมีแบบสอบถามแยกต่างหากสำหรับเด็ก เหมาะสำหรับเด็กและวัยรุ่นตั้งแต่ 7 ถึง 16 ปี

ตารางราเวนนา (มาตราส่วนของเมทริกซ์โปรเกรสซีฟ)

วิธีการนี้ออกแบบมาเพื่อศึกษาความสม่ำเสมอของการคิดและกำหนดความฉลาดทางสติปัญญา ตัวแบบถูกนำเสนอด้วยภาพวาดพร้อมตัวเลขที่เชื่อมโยงด้วยการพึ่งพาอาศัยกัน ขาดไปหนึ่งชิ้น และด้านล่างมีอีก 6-8 ชิ้น ภารกิจของวิชาคือการสร้างความสม่ำเสมอในการเชื่อมต่อตัวเลขในรูปและในแบบสอบถามระบุจำนวนตัวเลขที่ต้องการจากตัวเลือกที่เสนอ

เมื่อแก้งานมี 3 กระบวนการทางจิตหลัก:

1) ความสนใจ ความใส่ใจ (ความสนใจแยกออกจากการรับรู้และการคิด);

2) การรับรู้ - การรับรู้, การเปิดกว้าง;

3) การคิดความเข้าใจ

เมื่อแก้ปัญหาความเอาใจใส่จะตึงเครียดมากก็สนับสนุนความปรารถนา (ดอกเบี้ย) ที่จะแก้ไข ในกระบวนการทำงานให้เสร็จ จำเป็นต้องมีสมาธิและการกระจายงาน เมื่อความสนใจลดลง ข้อผิดพลาดก็จะปรากฏขึ้นเสมอ นอกจากความสนใจ ความตั้งใจ และอารมณ์ก็มีความสำคัญ

ดังนั้นการทดสอบโดยเมทริกซ์โปรเกรสซีฟของราเวนนาจึงไม่ใช่การทดสอบ "ความฉลาดทั่วไป" แต่ตรวจสอบความสามารถในการจัดกิจกรรมทางปัญญาที่วางแผนไว้อย่างเป็นระบบ มันคงเป็นความผิดพลาดถ้าการทดสอบของราเวนนาถือเป็นการทดสอบสติปัญญา ในกรณีนี้ เรากำลังพูดถึงการกำหนดความสามารถในการจัดระบบในการคิด เพื่อวางแผนและเป็นระบบ และไม่เกี่ยวกับสติปัญญาเอง การทดสอบของราเวนนาเป็นการทดสอบแบบไม่ใช้คำพูดซึ่งบ่งชี้ว่าการใช้คำพูดเป็นกระบวนการคิดไม่สำคัญในการแก้ปัญหา

มาตราส่วนเมทริกซ์ประกอบด้วย 5 ชุด (60 ตาราง) ซึ่ง Raven จัดลำดับตามหลักการดังต่อไปนี้:


เอ - หลักการเชื่อมต่อโครงข่ายในโครงสร้างของเมทริกซ์

B - การเปรียบเทียบระหว่างตัวเลขคู่;

С - หลักการของการเปลี่ยนแปลงแบบก้าวหน้าในรูปร่างเมทริกซ์

D - หลักการของการจัดกลุ่มตัวเลขใหม่

E - หลักการสลายร่างเป็นองค์ประกอบ

วี ซีรีส์ Aค่าทดสอบประกอบด้วยส่วนที่ขาดหายไปของตัวอย่าง (ภาพหลัก) หรือเมทริกซ์ ตัวเลขคงที่

เมื่อแก้งานในชุด A จะมีกระบวนการคิด 2 กระบวนการ:



สิ่งพิมพ์ที่คล้ายกัน