Warhammer 40,000 ประวัติศาสตร์ของจักรวาล โลกของ Warhammer ทำงานอย่างไร จักรวรรดิและศัตรู

Fantasy Warhammer คือโลกที่คุณแทบไม่อยากอยู่ หากเราเปรียบเทียบกับช่วงเวลาทางประวัติศาสตร์บางช่วงของโลกของเราช่วงเวลาที่ใกล้เคียงที่สุดจะเป็นช่วงเวลาใหม่ในยุโรป แต่ถึงแม้ว่าช่วงเวลานั้นจะได้รับการยกย่องด้วยการเพิ่มขึ้นของวิทยาศาสตร์ศิลปะค่านิยมมนุษยนิยมใน Warhammer Fantasy พวกเขาแทบจะไม่ให้ความสนใจ ด้วยเหตุนี้เนื่องจากจุดสนใจอยู่ที่การทำสงครามกับทุกคน แต่ทั้งหมดนี้มี แต่ความโกลาหล

เป็นเวลากว่าสามสิบปีแล้วที่ Warhammer Fantasy ได้รวบรวมเรื่องราวชื่อผู้คนและกฎเกณฑ์ต่างๆ เผยแพร่เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว Total War: แฮมเมอร์ ตามการตั้งค่ารุ่นที่แปดล่าสุด สุดท้ายในทุกแง่มุม Games Workshop ได้หยุดให้การสนับสนุนโลกเก่าอย่างเป็นทางการและสร้างโลกใหม่ขึ้นมาบนกระดูก แต่เราจะไปถึงจุดนั้น

สิ่งสำคัญคือ Total War: Warhammer พร้อมกับส่วนเสริมและภาคต่อที่จะเกิดขึ้น (และ Creative Assembly ได้ระบุไว้แล้วว่าพวกเขาตั้งใจที่จะสร้างไตรภาค) เป็นเพลงหงส์ของโลกซึ่งในบางช่วงเวลาก็หายไปอย่างสิ้นเชิงใน เงาของ Warhammer 40K ที่เกี่ยวข้อง (เราจะพูดซ้ำโดยไม่เกี่ยวข้องกับแฟนตาซี "Warhammer" ที่ไม่เกี่ยวข้องยกเว้นสมมติฐานนับล้านและชื่อที่ตรงกันหลายชื่อ) ยิ่งไปกว่านั้นโลกนี้มีหลายวิธีที่ไม่เท่าเทียมกัน

เรามีบางอย่างเกี่ยวกับ Warhammer Fantasy อยู่แล้ว แต่การสร้างภาพใหญ่ขึ้นมาใหม่ล่ะ? มนุษย์ออร์คแวมไพร์เคออสเอลฟ์แรทเมนซิกมาร์กอร์กและมอร์ค ... คนเหล่านี้คือใคร? แล้วประเด็นคืออะไร?

หากต้องการจินตนาการถึงโครงสร้างของโลกอย่างคร่าวๆวิธีที่ง่ายที่สุดคือการย่อยสลายตามที่ผู้คนอาศัยอยู่

คน

Empire - เพียงแค่ Empire - ประเทศที่ใหญ่ที่สุดในโลกเก่า จากตำแหน่งของเธอเรื่องราวส่วนใหญ่เกี่ยวกับแฮมเมอร์ได้รับการบอกเล่าสิ่งนี้เป็นตัวชูโรงของรัฐ กาลครั้งหนึ่งมันถูกก่อตั้งขึ้นโดยชายคนหนึ่งชื่อ Sigmar ซึ่งเป็นโคนันคนเถื่อนในท้องถิ่นซึ่งรวมตัวกันเป็นหนึ่งในเผ่ามนุษย์มากมายได้ผูกมิตรกับคนแคระและร่วมกับพวกเขาเอาชนะออร์คจำนวนมากในการต่อสู้ในตำนานที่ Black Fire Pass ได้รับการสวมมงกุฎจักรพรรดิปกครองเป็นเวลาครึ่งศตวรรษในกระบวนการเตะอย่างสนุกสนานให้กับชาวเหนือที่สับสนวุ่นวายและผู้ไม่ตายของเนโครแมนเซอร์ Nagash จากนั้นก็ทิ้งที่ไหนสักแห่ง ไม่มีใครเห็นเขาอีกเลย แต่ตั้งแต่นั้นซิกมาร์ก็เริ่มได้รับการบูชาในฐานะเทพเจ้า ตอนนี้จักรวรรดิเป็นเหมือนจักรวรรดิโรมันอันศักดิ์สิทธิ์ที่มีผู้มีสิทธิเลือกตั้งผู้สืบสวนและ Rijksguard มันถูกปกครองโดยจักรพรรดิคาร์ลฟรานซ์ - ไม่เป็นอมตะซึ่งแตกต่างจากจักรพรรดิแห่งมนุษยชาติจาก Warhammer 40K แต่ก็ยังเจ๋งพอที่จะบินเข้าสู่สนามรบบนกริฟฟิน

อาณาจักรของมนุษย์ที่สำคัญที่สุดเป็นอันดับสอง (และความสำคัญใน Warhammer นั้นวัดได้จากการมีอยู่ของหนังสือกองทัพที่มีภูมิหลังและข้อมูลเกี่ยวกับกลไกของกองกำลัง) - Bretonnia ในรุ่นแรก ๆ ของ Warhammer เน้นเป็นพิเศษกับข้อเท็จจริงที่ว่าคุณสมบัติหลักของ Bretonnia คือตะไคร่น้ำและความเสื่อมโทรม แต่ตอนนี้ส่วนใหญ่เป็นประเทศที่มีกษัตริย์อาเธอร์และอัศวิน แต่ในขณะเดียวกันก็ดูเหมือนจะขึ้นอยู่กับ ฝรั่งเศสของเรา พวกเขายังบูชา Lady of the Lake ของพวกเขาซึ่งเป็นผู้ควบคุม Bretons ให้ทำงานสกปรกให้กับเอลฟ์ไม้

แน่นอนซาร์บอริสแห่งคิสเลฟอยู่บนหลังม้าบนหมี

Kislev คือรัสเซีย แต่มีบางสิ่งอยู่ระหว่างรัฐสลาฟทั้งหมดซึ่งมีอากาศหนาวเย็นตลอดเวลามีทหารม้าและหมู่บ้านที่มีชื่ออย่าง "เคิร์สก์" ไกลออกไปทางตะวันออกเหยียดรัฐมนุษย์ที่ใหญ่ที่สุดโดยหลักการ - Kathai คัดลอก (คุณจะไม่มีทางเดา) จากประเทศจีน Tilea การตัดหญ้าภายใต้อิตาลี - นครรัฐอิสระหลายแห่งเข้ากันได้กับอนาธิปไตย แต่แม้กระทั่งระบบ มีทั้งอังกฤษญี่ปุ่นอาระเบียและอื่น ๆ เราจะไม่พูดถึงชนเผ่าทางเหนือที่นี่ - พวกนี้กำลังเดินอยู่ภายใต้ร่มธงของ Chaos

เอลฟ์และคนแคระ

แตกต่างจาก Imperium จาก Warhammer 40K, Sigmar Empire ค่อนข้างสามารถเข้ากับเผ่าพันธุ์อื่นได้ เอลฟ์และคนแคระเป็นพันธมิตรร่วมกันของมนุษย์และทั้งสามเผ่าพันธุ์นี้เป็นสิ่งที่ใกล้เคียงที่สุดกับความดีงามในจินตนาการแบบดั้งเดิม ด้วยเล่ห์กลแฟนตาซีแบบดั้งเดิมเช่นเอลฟ์เป็นพ่อมดที่ดีและคนชั่วร้ายและคนแคระดื่มและประดิษฐ์

แต่พวกมันก็มีแมลงสาบแฮมเมอร์ล้วนๆ ตัวอย่างเช่นหนึ่งในโบราณวัตถุหลักของคนแคระคือหนังสือแห่งความโศกเศร้าขนาดใหญ่ซึ่งพวกเขาเขียนลงไปซึ่งเป็นเหตุผลทุกกรณีเมื่อมีคนทำให้พวกเขาขุ่นเคือง ไม่ได้รับค่าจ้างสำหรับการทำงาน - ความผิด ระบุชื่อผิด - ความแค้น คนแคระชดใช้ความคับแค้นใจด้วยวิธีการแบบเก่าโดยใช้ขวานฟันที่หน้าผาก ลัทธิความตายยังเป็นที่นิยมของคนแคระ เมื่อคนแคระสูญเสียบางสิ่งที่สำคัญหรือตระหนักว่าตัวเองใช้ชีวิตผิดพลาดเขาก็รวบผมเป็นอินเดียนแดงสีส้มแล้วไปหาการต่อสู้ที่รับรองว่าเขาจะถูกฆ่า แต่นี่คือความขัดแย้ง: คนแคระยังไม่ได้รับอนุญาตให้ยอมจำนนดังนั้นแม้จะวิ่งเข้าไปในโทรลล์พวกเขาก็เสี่ยงที่จะได้รับชัยชนะ

คนแคระเองก็ไม่สามารถใช้เวทมนตร์ได้ แต่พวกเขาก็ดื้อรั้นจนยัดมันเข้าไปในสิ่งที่พวกเขาสร้างขึ้น

สำหรับเอลฟ์สิ่งต่าง ๆ จะซับซ้อนกว่าเล็กน้อยเพียงเพราะในอดีตถูกแบ่งออกเป็นสามสายพันธุ์ ดาร์กเอลฟ์ต่อสู้กับผู้ที่สูงกว่าในช่วงสงครามกลางเมืองเมื่อมาเลคิ ธ ผู้นำของพวกเขาไม่ได้รับอนุญาตให้เป็นราชาฟีนิกซ์พราย (ซึ่งเป็นเรื่องปกติในเหตุการณ์ล่าสุดซึ่งเป็นที่ยอมรับว่าสิ่งนี้ถูกกำหนดไว้สำหรับเขา) และตอนนี้ พวกเขาว่ายน้ำในทะเลปล้นทุกสิ่งบูชาเทพพรายแห่งสงครามและไฟ Khaine (เพื่อไม่ให้สับสนกับ Khorne) และในบางครั้ง Slaanesh ผู้มีตัณหาก็ไม่มีใครมอง เอลฟ์ไม้เป็นเพื่อนกับวิญญาณชั่วร้ายในป่ามักเปิดโหมดโรคจิตและโดยหลักการแล้วได้ตกลงกับความจริงที่ว่าความโกลาหลได้รับชัยชนะแล้วและไม่มีจุดที่จะทำอะไรได้อีกต่อไป และคนที่สูงกว่าเป็นเพียงไอ้หยิ่งผยองที่ค่อยๆตายไป แต่ชอบด้วยกฎหมาย

กฎของ Warhammer Fantasy กล่าวว่าคุณสามารถนำเพชรประดับจากกองทัพหนึ่งและเล่นเป็นอีกกองทัพหนึ่งได้ พูดว่าโลกนี้ใหญ่มีอะไรที่ไม่รู้จักมากมายและถ้าคุณอธิบายได้อย่างสวยงามว่าคุณมีออร์คแวมไพร์ได้อย่างไรธงก็อยู่ในฟันของคุณ

สุสานกษัตริย์

แม้ว่าผู้คนของจักรวรรดิในอนาคตจะอาศัยอยู่ในกระท่อมหญ้าอาณาจักรของ Nehekhara ซึ่งคล้ายกับอียิปต์โบราณของเราอย่างน่าสงสัยก็เจริญรุ่งเรืองในโลกของ Warhammer นากาชมาจากที่นี่ - หมอผีที่ยิ่งใหญ่ที่สุดและเป็นคนโง่เขลาที่ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ด้วยการยอมจำนนของกษัตริย์ที่ตายแล้วทั้งหมดของ Nehekhara ลุกขึ้นจากสุสานของพวกเขาพร้อมกับพยุหะของผู้ช่วยที่อ่อนแอและเริ่มปกครองบนดินแดนที่ตายแล้วในปัจจุบัน . ดังนั้นตอนนี้พวกเขาจึงถูกเรียกว่า - ราชาแห่งสุสาน มีรถรบอียิปต์สฟิงซ์สงครามและมีสไตล์อย่างไม่น่าเชื่อ

แวมไพร์

แวมไพร์ตัวแรกปรากฏตัวในสถานที่เดียวกันกับสุสานกษัตริย์ แต่ก่อนหน้านั้นเล็กน้อย ศาล Ovampire ของ Queen Neferata ถูกเนรเทศและต่อมาพบสถานที่แห่งหนึ่งในโลกเก่า - และเราก็ไป

เป็นเรื่องที่น่าสนใจที่แวมไพร์ในแฮมเมอร์แม้ว่าพวกเขาจะเป็นผู้นำอันเด ธ ที่น้อยกว่าก็ตามปฏิบัติต่อผู้คนเหมือนสัตว์และโดยทั่วไปแล้วจะสร้างความประทับใจอย่างมากโดยไม่จำเป็นต้องเป็นศัตรูกับผู้อื่น มีแวมไพร์ที่สงบสุขมากพอในโลกที่รวมเข้ากับสังคมโดยไม่สามารถสังเกตเห็น "การหลอกลวง" ของพวกเขาและซื้อเลือดในตลาดมืดของพวกเขา และแวมไพร์ที่ชั่วร้ายและทรงพลังจริงๆไม่ได้ต่อสู้เพื่อให้โลกเข้าสู่ความสับสนวุ่นวาย แต่เหมือนกับคนปกติทั่วไป - เพื่อสร้างความสนุกสนานให้กับอัตตาและความทะเยอทะยานที่ก้าวร้าว

สกาเวน

หนูน้อยที่น่าขยะแขยง เทพของพวกเขา - หนูมีเขา - เคยสั่งให้พวกมันสืบพันธุ์และเพิ่มจำนวนมากขึ้นด้วยกำลังทั้งหมดเพื่อยึดครองโลก ตั้งแต่นั้นมาพวกเขาก็ทำเช่นนี้

มี Skaven จำนวนมาก แต่ไม่โง่และมีความรอบรู้ในเทคโนโลยีอย่างน่าประหลาดใจ เทคโนโลยีเกือบทั้งหมดใช้พลังงานจาก warpstone - อันที่จริงแล้ว Chaos ในรูปแบบทางกายภาพซึ่งหากใช้ผิดวิธีจะทำให้เกิดการกลายพันธุ์ที่ไม่สามารถย้อนกลับได้ อย่างไรก็ตาม Skaven จัดการให้เขารับใช้

นอกจากนี้ Skaven ยังเป็นที่รู้จักในเรื่องนินจาการก่อการร้ายทางชีวภาพและความจริงที่ว่าความใจร้ายถือเป็นรูปแบบที่ดีสำหรับพวกเขา พวกเขาทรยศทุกคน: พันธมิตรของพวกเขา (แม้แต่นากาชก็ยังได้รับมากมายจากพวกเขา) และกันและกัน หักหลังใครมานานหรือยัง? ถึงเวลาที่ต้องแก้ไขอย่างเร่งด่วน

ความโกลาหล

ความโกลาหลเป็นแรงผลักดันที่อยู่เบื้องหลังเรื่องราวเกือบทั้งหมดของ Warhammer ทุกคนสามารถต่อสู้ได้มากเท่าที่พวกเขาต้องการกับทุกคน แต่ในที่สุดความโกลาหลจะมาและจบลงเพื่อที่พวกเขาจะต้องทำงานร่วมกัน

การปรากฏตัวของความโกลาหลเป็นตัวเป็นตนโดยเทพเจ้าซึ่งมีสี่องค์ที่โดดเด่น ได้แก่ Tzeentch, Nurgle, Slaanesh และ Khorne บางครั้งหนึ่งในห้าได้รับเครดิตที่นี่ Malal แต่เขาถูกจดจำในบริบทของแฟนตาซีหนึ่งในร้อยหากเขาโชคดีมาก และในความเป็นจริงเทพเจ้าแห่งความโกลาหลไม่ใช่สิ่งชั่วร้าย - พวกมันมีงานอดิเรกเฉพาะ! และงานอดิเรกเหล่านี้นำไปสู่สิ่งที่เกิดขึ้นในโลก Khorne เป็นเรื่องของความโกรธสงครามและการลบล้าง และกะเทย Slaanesh เช่นเปลี่ยนผู้คนให้กลายเป็นพวกนิสัยเสียที่น่าหลงใหล และเขาเฝ้าดู

Archaon เป็นผู้นำที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของความโกลาหลที่จัดการโลกของ Warhammer ให้เสร็จสิ้น

การต่อสู้เพื่อความโกลาหลนั้นส่วนใหญ่เป็นชาวเหนือที่แตกต่างกันคล้ายกับชาวสแกนดิเนเวียจากนั้นไปยังชาวมองโกล (ทางตอนเหนือมีดินแดนรกร้างซึ่งอิทธิพลของความโกลาหลมีมากเป็นพิเศษ) สัตว์ร้ายที่กลายพันธุ์และตกตะลึงดูหมิ่นอารยธรรมในรูปแบบใด ๆ ปีศาจไม่แข็งแกร่งเท่าใน 40K แต่มีจำนวนมากกว่านั้นมาก ผู้นำความโกลาหลคือ Archaon Forever the Chosen - ครั้งหนึ่งเคยเป็นสาวกของ Sigmar ครั้งหนึ่งโกรธมากจนเปลี่ยนไปใช้พลังด้านมืด เช่นเดียวกับ Forever Chosen ก่อนหน้าเขาเขาเป็นมนุษย์ แต่ดูเหมือนทุกคนจะลืมเรื่องนี้ไปนานแล้ว

กรีนสกินส์

สำหรับออร์คทุกอย่างค่อนข้างเรียบง่าย: ความโกลาหลนำมาซึ่งความตายด้วยความบ้าคลั่งที่อวดดีและสิ่งเหล่านี้เป็นเพียงช่วงเวลาที่ดี และเมื่อพวกเขามีช่วงเวลาที่ดีเชื่อฉันเถอะคุณจะต้องอยู่ห่างจากพวกเขาให้มากที่สุด

แต่พวกเขาไม่ได้ชั่วร้ายไม่! มันเกิดขึ้นที่กรีนสกินส์จัดฉากจู่โจม Kislev อันเป็นที่รักของพวกเขาและหลังจากนั้นไม่นานพวกเขาก็เอาชนะความโกลาหลได้อย่างสนุกสนาน Kislev คนเดียวกันก็เข้ามาปิดล้อม พวกเขาไม่สนใจว่าใครจะเอาชนะ - สิ่งสำคัญคือออร์คไม่สามารถอยู่ได้โดยปราศจากความยุ่งเหยิง มิฉะนั้นพวกเขาจะเริ่มสับกัน พวกมันมาพร้อมกับก็อบลินตัวเล็กซึ่งสะดวกมากในการกำจัดความโกรธ

และหนึ่งในนักรบออร์คที่ยิ่งใหญ่ที่สุด - กริมกอร์ไอรอนไฮด์ - ครั้งหนึ่งโชคดีพอที่จะเอาชนะอาร์ชอนด้วยตัวคนเดียวเพื่อพิสูจน์ความเหนือกว่าของเขา สันนิษฐานว่าในเหตุการณ์โครงเรื่องใหญ่นั้น (เรียกว่า Storm of Chaos) ผลลัพธ์จะถูกตัดสินหลังจากผู้เล่นจากทั่วโลกส่งผลการแข่งขันของพวกเขา ความโกลาหลหายไปในกรณีส่วนใหญ่ Games Workshop ไม่ได้คาดหวังว่าจะจบลงเช่นนี้ แต่พวกเขาถูกบังคับให้ทำตามผู้นำ - ออร์ค warboss ธรรมดาโดยไม่ต้องเครียดเอาชนะ Antichrist และส่งผลให้กองทัพทั้งหมดของ Chaos

ต่อจากนั้นเหตุการณ์ในเวอร์ชันนี้ได้รับการยอมรับว่าไม่ใช่รูปแบบบัญญัติ แต่เราจำได้.

จิ้งจก

กิ้งก่าแอซเท็กขี่ไดโนเสาร์ เกือบอินทรีย์ - ศัตรูที่เลวร้ายที่สุดของ Chaos กาลครั้งหนึ่งพวกเขาถูกสร้างขึ้นโดย Old Gods (และใน Warhammer ก็มี Old Gods ด้วย) โดยทิ้งคำแนะนำไว้ว่าจะทำอย่างไรต่อไป ปัญหาคือจิ้งจกไม่เข้าใจสิ่งที่เขียนไว้ที่นั่นอย่างถูกต้องเสมอไปและบางครั้งก็มีส่วนร่วมในเรื่องไร้สาระที่น่าหลงใหล แต่พวกเขาเป็นสิ่งที่ดี

และสแลนน์ - คางคกขนาดใหญ่ของพวกเขาไม่ได้เชื่อมต่อกับสลาเนช - นักมายากลที่ทรงพลังที่สุดใน Warhammer Fantasy ทั้งหมดซึ่งคนสมัยก่อนทิ้งไว้ให้เฝ้าดูโลก มันไม่ได้ผลดีสำหรับพวกเขาจริงๆ

Ogres

Ogres แน่ใจนะว่ายิ่งพุงของคุณยิ่งแข็งแรง Archtiran Gryazus Zlattooth - ผู้นำที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของ Ogre - อ้วนมากจน gnoblars ตัวเล็ก ๆ หลายร้อยตัวสวมกอดเขา เพราะพวกอสูรชอบกิน แม้ว่าพวกเขาจะมีอาณาจักรเป็นของตัวเอง แต่เหล่าอสูรหลายคนก็เลือกที่จะเป็นทหารรับจ้างเพื่อที่จะเดินทางไปท่องเที่ยวและลิ้มลองอาหารใหม่ ๆ บ่อยครั้งที่พวกเขาเพิ่งทำเสร็จ

เรื่องสนุก: Ogres มีส่วนรับผิดชอบต่อการเสื่อมถอยของยักษ์ภูเขา เนื่องจากการจู่โจมในการทำอาหารอย่างต่อเนื่องลูกหลานของคนที่เคยเฉลียวฉลาดในตอนนี้จึงเดินด้วยพลังเดรัจฉานทื่อในกลุ่มกรีนสกินพร้อมกับโทรลล์

* * *

สำหรับแฮมเมอร์ความเชื่อมั่นสันทรายเป็นบรรทัดฐาน สงครามภัยพิบัติคำทำนายโบราณนักเทศน์ผู้บ้าคลั่งพร้อมกับ "จุดจบใกล้เข้ามาแล้ว!" มีมาตลอด

แต่ใน Warhammer Fantasy จุดจบมาแล้ว

ในปี 2014 Games Workshop ได้เปิดตัวส่วนขยายสำหรับรุ่นที่แปดชื่อ The End Times เกิดอะไรขึ้นที่นั่น? กล่าวโดยย่อ: Chaos รวบรวมความแข็งแกร่งอีกครั้งโจมตี ... และชนะ พูดง่ายๆคือทุกคนเสียชีวิตและโลกแตกเป็นเสี่ยง ๆ

แต่ซิกมาร์กลับว่ายไปในโลกเก่าที่ไม่มีอะไรเหลือและตัดสินใจสร้างโลกใหม่ ทั้งหมดนี้ส่งผลให้ แฮมเมอร์:อายุของซิกมาร์... และถึงแม้ว่าจะมีเผ่าพันธุ์ที่คล้ายคลึงกัน (แม้แต่เพชรประดับเก่าก็สามารถใช้ได้ แต่ก็มีกฎแยกต่างหากสำหรับพวกเขา) และชื่อที่คุ้นเคยมากมาย (ตัวอย่างเช่นเทพออร์ค Gork และ Mork รวมกันเป็น Gorkamorka ทั้งหมด แต่ Nagash ยังคงเป็น Nagash) ในทางกลับกันนี่เป็นโลกที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงซึ่งไม่ได้คำนึงถึงเหตุการณ์ของ Warhammer Fantasy และกฎของเกมมีการเปลี่ยนแปลง รายละเอียดน้อยกว่ามาก

และใน Age of Sigmar ก็มียานอวกาศเป็นของตัวเอง - ไม่ใช่อวกาศเท่านั้นและเรียกว่า Eternal Stormborn และแทนที่จะใช้สายฟ้าพายุพวกมันยิงจากสายฟ้า จริงๆ.

แรงจูงใจของ Games Workshop นั้นชัดเจน: เมื่อเทียบกับพื้นหลังของ Warhammer 40K แล้ว Warhammer Fantasy ที่สำคัญที่สุดครั้งหนึ่งจะหายไปอย่างสิ้นเชิงและมันก็ไม่พ้นสำหรับผู้เริ่มต้นที่จะเจาะลึกมัน แต่มีสิ่งที่น่าสนใจมากมายเหลืออยู่ในจักรวาลเก่าที่ง่ายต่อการใช้และกำจัด แฟนเก่าเกือบทุกคนพากันรีบูตด้วยความเกลียดชังและพวกเขาก็เข้าใจได้เช่นกัน

อย่างไรก็ตามในช่วงฤดูร้อนพวกเขาสัญญาว่าจะอัปเดตกฎและเป็นไปได้ว่า Age of Sigmar มีอนาคต แต่ถึงแม้ว่าเรื่องราวจะจบลงอย่างเลวร้าย แต่ก็ดูเหมือนว่าเกม Warhammer Fantasy จะหยุดสร้างไม่ได้ หลังจาก Vermintide และ Total War ครั้งล่าสุดผู้พัฒนาดูเหมือนจะเพิ่งเริ่มได้ลิ้มลอง

ปีนี้ Warhammer 40,000 ฉลองครบรอบ 30 ปี: ในเดือนตุลาคม 1987 หนังสือคู่มือเล่มแรกสำหรับจักรวาลนี้ได้รับการเผยแพร่ - Rogue Trader และวันนี้เราขอเปิดโอกาสให้คุณได้เรียนรู้เกี่ยวกับการสร้างอนาคตที่ห่างไกลและมืดมนได้อย่างไร

แปลและแก้ไข: ทีมงานของกลุ่ม“ การส่งหลอดไฟ »
วัสดุ เผยแพร่โดยได้รับอนุญาตจากฝ่ายบริหาร

John Blanche คือ Games Workshop Lead Artist วาดรูปและกำกับรูปลักษณ์ของ Warhammer 40,000 มา 25 ปี นอกจากนี้เขายังรับผิดชอบในการสร้างภาพประกอบที่มีชื่อเสียงและสำคัญที่สุดของฉากนี้

เจอร์วิสจอห์นสัน ได้ทิ้งรอยประทับที่ลบไม่ออกใน Warhammer 40,000 ซึ่งสะท้อนให้เห็นเป็นเวลาสองทศวรรษครึ่งทั้งในรหัสที่เขาเขียนและในกฎ

Alan Merrettผู้รักษาตำนานของ Warhammer 40,000 ให้แน่ใจว่ามันยังคงมืดมิดและเยือกเย็น เขายังเป็นผู้เขียนโครงการสำคัญเช่น Horus Heresy: Collected Visions

เพื่อเป็นการเฉลิมฉลองครบรอบ 25 ปีของ Warhammer 40,000 เราได้รวบรวมผู้สร้างรายใหญ่บางคนเพื่อพยายามจุดประกายการเดินทางตั้งแต่จุดเริ่มต้นที่ต่ำต้อยไปจนถึงเกมกระดานยอดนิยมเกมหนึ่ง

อลัน: สิ่งแรกที่เกิดขึ้นก่อนที่ Rogue Trader จะวางจำหน่ายคือ Space Marine ขนาดเล็ก

เจอร์วิส: มันไม่ได้ฟังดูแปลก ๆ แต่ในสมัยนั้น (ประมาณปี 1985 ถ้าความทรงจำของฉันใช้กับฉัน) เรามีส่วนร่วมในเพชรประดับแฟนตาซีเป็นหลัก มันเป็นยุคของ Warhammer Fantasy Battles

อลัน: มันเป็นโมเดล Bob Naismith ที่เราปล่อยออกมาพร้อมกับโจรสลัดอวกาศ มันขายดีและเราได้สั่งซื้อ Space Marines เพิ่มเติมจาก Bob โดยตัดสินใจสร้างเกมกับพวกเขา

BlancheRick Priestley ได้รับมอบหมายให้เขียนมันเนื่องจากเขาเป็นแรงบันดาลใจเบื้องหลัง Warhammer FB และการมีส่วนร่วมของฉันวนเวียนอยู่กับภาพวาด แม้ว่าจะไม่ได้วาดภาพมากเท่ากับการจ้างงานและประสานงานกับทุกคนที่เรารู้จักว่าใครสามารถใช้ดินสอและแปรงได้อย่างมีประสิทธิภาพ

เจอร์วิส: ในที่สุดหนังสือเล่มนี้ก็กลายเป็น Rogue Trader หรือถ้าอย่างเป็นทางการก็คือ Warhammer 40,000: Rogue Trader

Blanche: เป็นชื่อที่ดังมาก แต่ก็สะท้อนให้เห็นถึงสาระสำคัญของโครงการได้เป็นอย่างดี เขาเป็นคนขี้อายและพูดได้หลายทิศทาง แต่นี่คือสิ่งที่ทำให้เขามีเสน่ห์เป็นพิเศษ เรามีคนกลุ่มเล็ก ๆ ที่รู้สึกว่าพวกเขากำลังทำบางสิ่งที่สำคัญไม่ว่าจะเป็นโลโก้รูปภาพหรือกฎเกณฑ์ล้วนสร้างขึ้นด้วยความรักและเป็นสิ่งพิเศษอย่างแท้จริง

อลัน: ชื่อเรื่องนั้นเป็นอัจฉริยะที่บังเอิญมาก เมื่อ Rick เขียนหนังสือชื่อการทำงานคือ Rogue Trader เราสัญญากับแฟน ๆ ของ Citadel เมื่อนานมาแล้วว่าเราจะปล่อยบางอย่างภายใต้ชื่อนั้นมันจึงเป็นสิ่งที่เราต้องการในใจของเรา และเมื่อมีคนแนะนำฉันจำไม่ได้ว่าใครตั้งแต่ระบบเกมยอดนิยมของเราคือ Warhammer ทำไมเราไม่ใช้แบรนด์นั้นด้วย

ดังนั้นเราจึงตัดสินใจเรียกมันว่า Warhammer และเพิ่มหมายเลขเพื่อแยกมันออกจากเกมแฟนตาซี

เจอร์วิส: ฉันจำได้ว่า Brian Ansel เจ้าของ GW คนนั้นแนะนำ Warhammer 4000 แต่ Rick บอกว่าถ้าคุณใส่ตัวเลขในชื่อเรื่องมันใหญ่มากเราจึงเพิ่มศูนย์เข้าไปอีก

Blanche: แน่นอนว่าเกมนี้มีมากกว่าแค่ชื่อ แต่ฉันหัวเราะทุกครั้งที่บอกคนเหล่านี้พวกเขาคิดว่าเรามีแผนการที่ดีในขณะที่สิ่งที่เราทำคือการด้นสดอย่างบริสุทธิ์ใจ มันเป็นเกมพังค์มันสวนทางกับวัฒนธรรมจริงๆ บรรยากาศที่มืดมนและฉากศิลปะที่บ้าคลั่งมันเป็นผลงานในยุคนั้นอย่างแน่นอน

อลันตอบ: เหมือนที่จอห์นพูดเราไม่มีแผนโดยรวม สิ่งที่เรายอมรับในความสูง 40,000 เมตรนั้นมาจากความจำเป็น อย่างที่คุณคงจำได้ว่าเราปล่อยเพชรประดับแฟนตาซีเป็นหลักและ Brian หัวหน้าของเราก็พูดกับ Rick ว่า "คุณเข้าใจไหมว่าโมเดลทั้งหมดที่เราปล่อยออกมาจะต้องเข้ากันได้กับเกมของคุณ" ความอัจฉริยะของ Rick คือเขาไม่เห็นอุปสรรคในเรื่องนี้และสามารถพลิกสถานการณ์นี้ให้เป็นประโยชน์ได้ สิ่งนี้ช่วยสร้างสหัสวรรษที่ 41 - แทนที่จะเป็นนิยายมาตรฐานเรามีจินตนาการทางวิทยาศาสตร์: อนาคตอันไกลซึ่งเอลฟ์อวกาศโนมส์อวกาศออร์คอวกาศและมนุษยชาติต่อสู้กัน

Blanche: ถ้าจำไม่ผิดมีการวางแผนที่จะปล่อยชุดอาวุธสำหรับเพชรประดับจากแฟนตาซีเพื่อให้สามารถเปลี่ยนเป็น 40k ได้ อย่างไรก็ตามนักออกแบบรุ่นจิ๋วมีแนวคิดอื่น ๆ เกี่ยวกับคะแนนนี้ ดังนั้นแทนที่จะเปลี่ยนแค่ออร์คที่มีอยู่พวกเขาจึงเริ่มสร้างออร์คใหม่ตั้งแต่ต้น - พวกเขาสวมหมวกกันน็อกเช่น "ถังถ่านหิน" และความประทับใจทั่วไปของ Hell's Angels (biker club - ประมาณ เอ็ด).

อลัน: ในไม่ช้ากลุ่มที่เหลือก็ตามมา แทนที่จะเป็นชุดแปลงคุณจะได้รับรูปย่อของ Eldar และ Squats จริงๆ
Jervis: นี่คือเหตุผลที่ Bestiary ของ Rogue Trader มีความหลากหลายเต็มไปด้วยแวมไพร์ปีศาจ Catachan และสิ่งมีชีวิตบ้าอื่น ๆ ที่ดูตลกพอ ๆ กับแคตตาล็อกมอนสเตอร์ RPG ของ Citadel

อลัน: ใช่ริครวมพวกมันทั้งหมดเอาไว้ให้เหล่า Space Marines และ Imperial Guards มีสิ่งมีชีวิตมากมายให้ฆ่า ในความเป็นจริงด้านหลังของ Rogue Trader นั้นค่อนข้างเป็นศูนย์กลางและเป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องทราบว่า Chaos แทบจะไม่ได้รับการกล่าวถึงในเวลานั้น

Blanche: ความโกลาหลมีมาโดยตลอดคุณไม่สามารถจินตนาการถึง 40k ได้หากไม่มีมัน - มันคือหยินถึงหยางของจักรพรรดิ แค่ในขั้นตอนนั้นเรายังไม่พร้อมที่จะเจาะลึกมัน หนังสือที่กำลังจะมาถึงของ "อาณาจักรแห่งความโกลาหล" นำมาซึ่งความโกลาหลแพนธีออนในทุกรูปแบบทั้งใน FB และ 40k มีงานมากมายในการพัฒนาหนังสือเหล่านั้น ฉันจำภาพปีศาจบนปกได้โดยไม่เข้าใจอย่างถ่องแท้ว่าภาพและเงาลักษณะเหล่านี้จะมีความสำคัญเพียงใดในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า

เจอร์วิส: การเพิ่มความโกลาหลเป็นสิ่งสำคัญ หาก Rogue Trader มอบ Imperium ให้กับศัตรูภายนอกจำนวนมากหนังสือ "The Realm of Chaos" มอบให้พวกเขาด้วยศัตรูที่ร้ายกาจยิ่งกว่านั่นคือภัยคุกคามจากภายในหนึ่งในการสร้างที่พวกเขาต้องรับผิดชอบเอง

อลัน: ฉันคิดว่าคุณต้องรับผิดชอบในการสร้าง Chaos, Jervis

เจอร์วิส: ฉันเพิ่งใช้สิ่งที่ริคคิดค้นมาก่อนหน้านั้นนานแล้ว เมื่อเราออกแบบ Adeptus Titanicus เราสามารถใส่กรอบเดียวกับ Warlord-class Titans ในกล่องได้ ดังนั้นเราจึงต้องการเหตุผลบางประการว่าทำไมยานรบขนาดยักษ์เหล่านี้ซึ่งมีลักษณะเหมือนกันทุกประการจึงจะต่อสู้กันเอง ความคิดของสงครามกลางเมืองดูเหมือนชัดเจนและฉันเริ่มมองไปรอบ ๆ การสนับสนุนของ Rick เพื่อหาสิ่งที่ฉันสามารถใช้ได้ ฉันคิดว่ามันอยู่ใน Chapter Approved ที่คุณช่วยเขียนใช่ไหมอลัน

อลัน: ฉันจัดการเฉพาะรายชื่อแขนเท่านั้น แต่ฉันเข้าใจว่าคุณกำลังพูดถึงอะไร ริคเขียนข้อความที่แทบมองไม่เห็นเกี่ยวกับสงครามกลางเมืองที่เกิดขึ้นเมื่อหมื่นปีก่อน Rick เพิ่มเข้าไปเพื่อให้การสนับสนุนมีโทนสีที่เป็นตำนานมากขึ้นเพื่อเพิ่มพื้นผิวให้กับช่วงเวลายักษ์เหล่านี้

เจอร์วิส: ถูกต้องตามที่เราได้กล่าวไปแล้วผู้คนมักจะเข้าใจผิดว่าบังเอิญโชคดีเหล่านี้เป็นส่วนหนึ่งของแผนการอันยิ่งใหญ่บางอย่าง แต่ข้อความเล็ก ๆ น้อย ๆ นี้ได้ให้คำอธิบายอย่างชัดเจนว่าเหตุใดโมเดลที่เหมือนกันเหล่านี้จึงต่อสู้กันและจากนี้เอง "Horus Heresy" จึงถือกำเนิด

จอห์น: มันมาจากเมล็ดพืชเล็ก ๆ ที่ทำให้ความคิดที่ยอดเยี่ยมเติบโตขึ้น ฉันมักจะหลงใหลในความโกลาหลที่รวมเข้ากับความคิดของสงครามกลางเมืองอย่างรวดเร็วและต่อมาก็ซึมซับการตั้งค่า 40K ทั้งหมด ฉันชอบที่จะพบตัวอย่างของไอเดียดีๆที่กำลังเกิดขึ้น

อลัน: เราได้พูดถึง "บทที่ได้รับการอนุมัติ" ไปแล้วและเมื่อมองย้อนกลับไปที่ส่วนขยายนี้คุณจะเริ่มเข้าใจว่าเรารีบเร่งเพื่อให้ทันกับการสร้างของเรา

เจอร์วิสมันทำได้ - เราปล่อยคราเคนเกมดังกล่าวกำลังบินออกจากชั้นวางและผู้คนก็เล่นเกมนี้ในรูปแบบที่เราไม่เคยคิดมาก่อน

อลันRick สร้าง Warhammer เป็นเกมชุลมุน สถานการณ์จำนวนมากต้องการ Game Master แต่ผู้คนเริ่มการต่อสู้ครั้งใหญ่เราจึงเริ่มสร้างรายการอาวุธ

เจอร์วิส: กฎของยานพาหนะถูกปล่อยออกมาตามด้วยการปรับปรุงกฎระยะประชิด เราเปิดตัวรถรุ่นใหม่รวมถึงชุดพลาสติกเช่น Reno และทุกรุ่นล้วนต้องการกฎที่รองรับ

อลัน: ในช่วงต้นยุค 90 เราตระหนักดีว่า Rogue Trader กำลังกลายเป็นสิ่งที่ไม่สามารถรับมือได้อย่างแน่นอน ผู้เล่นจำเป็นต้องมีหนังสือและประเด็นต่างๆของ White Dwarf เพื่อที่จะเล่นได้อย่างถูกต้อง มันจำเป็นต้องทำอะไรบางอย่าง

เจอร์วิส: Warhammer Edition 4 (Fantasy Battles) แสดงให้เราเห็นว่าการปล่อยกล่องที่เต็มไปด้วยเพชรประดับป้อมปราการและกฎที่จำเป็นทั้งหมดสำหรับเกมเป็นทางออกที่ดีที่สุด นี่เป็นการพิสูจน์ว่ารูปแบบ 40K รุ่นที่ 2 เป็นตัวเลือกเชิงตรรกะ

จอห์น: เป็นช่วงเวลาที่น่าสนใจมากในการทำงานที่ Design Studio ในโครงการต่างๆเช่น Warhammer 40,000 สีสันสดใสและมีชีวิตชีวา Space Marine บนกล่องเป็นสีแดงเข้มที่สะดุดตา ในกล่องมีหนังสืออุปกรณ์เป็นสีเหลืองสดใส ฉันไม่คิดว่าเราเข้าใจสิ่งนั้นในเวลานั้น แต่ในจิตใต้สำนึกมันสะท้อนให้เห็นว่าเรารู้สึกอย่างไรทั้งในเชิงสร้างสรรค์และในฐานะ บริษัท เรามั่นใจและมั่นใจในความสำเร็จของเรา

อลัน: Games Workshop ได้เข้าสู่ยุคใหม่ของการเติบโตและเราได้เปิดศูนย์งานอดิเรกใหม่ ๆ มากมายทั่วโลก และคุณใช่ John ซึ่งสะท้อนให้เห็นในผลิตภัณฑ์ที่เราผลิตในเวลานั้น

เจอร์วิส: นอกเหนือจากการเกิดใหม่ของ 40k แล้วองค์ประกอบ "ภายใน" ทั้งหมดของระบบเกมยังถูกเพิ่มเข้าไปในผลิตภัณฑ์หลักเพื่อไม่ให้ใครต้องกังวลว่าใครจะมี White Dwarf ที่ต้องการ สิ่งนี้ได้ปลดปล่อยมือของเราทั้งนักเขียนและนักออกแบบ นั่นหมายความว่าเราสามารถมุ่งความสนใจไปที่พื้นที่ที่ไม่ได้จดที่แผนที่ของกาแล็กซี่ซึ่งชัดเจนที่สุดผ่านรหัส

อลัน: แน่นอนว่าเราเดินตามเส้นทางที่ Warhammer (Fantasy Battles) วางไว้ก่อนหน้านี้ด้วยหนังสือแขนและรายการแขนของเขา ก่อนหน้านี้หนังสือแต่ละเล่มที่อุทิศให้กับฝ่ายหนึ่งหรือเผ่าพันธุ์นั้นหายากมากในเกมสงครามใด ๆ ข้อยกเว้นที่น่าสังเกตคือหนังสือ Orc ทั้งหมดที่เราวางจำหน่ายในช่วงเวลาของ Rogue Trader แต่นี่เป็นเพียงตัวอย่างของสิ่งที่เกิดขึ้นเมื่อเจ้าของ บริษัท ของคุณหมกมุ่นอยู่กับ greenskins!

เจอร์วิส: อย่าลืมเกี่ยวกับเพชรประดับที่อยู่ในกล่องนี้ นี่เป็นรุ่นที่สองของ Plastic Space Marines ของเราและ Jess Goodwin ก็ทำหน้าที่ได้อย่างยอดเยี่ยมในที่สุดก็ทำให้ภาพลักษณ์ของ Space Marine "ทันสมัย" เหมือนที่เรารู้จักเขาในตอนนี้

อลัน: จากนั้นในปี 1998 ก็มีการตีพิมพ์ครั้งที่สามและเป็นแนวทางใหม่สำหรับเรา

เจอร์วิส: กองทัพของผู้เล่นขยายใหญ่ขึ้นเมื่อคอลเลกชันของพวกเขาเติบโตขึ้นและพูดตามตรงระบบเกมไม่สามารถรับมือกับสิ่งนี้ได้อีกต่อไป ในการต่อสู้ระยะประชิดมันง่ายมากที่จะจมลงเล่นการต่อสู้ครั้งเดียวตลอดทั้งเกมและนางแบบแทบจะไม่ได้ใช้ปืนอย่างเต็มกำลัง

จอห์น: เราเห็นในโอกาสนี้ที่จะทำให้ความมืดมนของอนาคตอันไกลโพ้น "มืดมน" อีกครั้ง

อลัน: เราตัดสินใจที่จะหันไปหา Rogue Trader เพื่อหาแรงบันดาลใจ หากยุคสมัยส่วนใหญ่สะท้อนให้เห็นถึงการมองโลกในแง่ดีของเราในตอนท้ายของทศวรรษที่ผ่านมาเราปรารถนาที่จะได้เงิน 40K กลับคืนสู่ต้นกำเนิด

เจอร์วิสตอบ: สิ่งนี้ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในกฎ - ใหญ่มากจนเราต้องทำซ้ำรหัสทั้งหมดตั้งแต่เริ่มต้น แน่นอนว่าในตอนนั้นผู้เล่นคุ้นเคยกับการใช้รหัสสำหรับคอลเลกชั่นของพวกเขาอยู่แล้วซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมเราจึงต้องออกหนังสือสำหรับแต่ละกองทัพโดยเร็วที่สุด ในการทำเช่นนี้เราจึงตัดสินใจที่จะปล่อยโค้ดที่เล็กลงและใช้งานได้มากขึ้น

อลัน: ฉันคิดว่ามันใช้งานได้ดีเกินไป หากไม่มีการสนับสนุนและมีภาพประกอบเพียงเล็กน้อยหนังสือจึงสูญเสียสิ่งที่สำคัญมากไป ดังนั้นเมื่อเราสร้างบรรทัดของรหัสที่ใช้งานได้เสร็จแล้วเราก็กลับไปผลิตหนังสือแขนใหญ่อีกครั้งที่มีเรื่องราวภาพประกอบและสิ่งอื่น ๆ ที่มีความหมายมากกว่าเกี่ยวกับรหัส

จอห์น: สำหรับฉันโอกาสที่จะประเมินคอลเลกชันงานศิลปะของเราอีกครั้งและวางกรอบด้วยบริบทของอนาคตอันมืดมนที่ถูกทำลายจากสงครามถือเป็นความสำเร็จที่สำคัญที่สุดของการพิมพ์ครั้งที่สาม

เจอร์วิส: ฉบับที่สี่ได้รับการพัฒนาในหลอดเลือดดำที่คล้ายกัน เราผลิตรหัสได้ดีมาก แต่ฉันคิดว่าฉบับนี้จะเป็นที่จดจำสำหรับยุคส่วนขยาย จากนั้นคติก็ปรากฏขึ้น

อลัน: เป็นเรื่องน่าสนใจที่คุณพูดถึง Apocalypse เพราะ Forge World และโมเดลเรซินขนาดใหญ่ที่พวกเขาผลิตขึ้นนั้นมีอิทธิพลอย่างมาก หากไม่มี Titans และ Super-Heavy Technique Apocalypse ก็จะไม่เป็นอย่างที่เป็นอยู่ในตอนนี้

จอห์น: อย่าลืมชุดพลาสติกของเราที่มีขนาดใกล้เคียงกัน

เจอร์วิส: อันที่จริง - Stompu, Beinlblade และสายพันธุ์ทั้งหมด เมื่อเราทำงาน 40K เมื่อ 25 ปีที่แล้วคงเป็นไปไม่ได้ที่จะคิดว่าเราจะผลิตชุดพลาสติกที่มีขนาดและความซับซ้อนขนาดนี้ได้ มันทำให้เราสงสัยว่าจะมีอะไรรอเราอยู่ในอีก 25 ปีในอนาคต

อลัน: อืมฉันพูดด้วยความมั่นใจว่ามันจะมืดมันจะมืดมนและจะมีสงครามแน่นอน ...

ไม่ใช่ทุกคนที่รู้ แต่ Warhammer 40k ไม่ใช่เกมกระดานชุดแรกที่สร้างโดย Games Workshop ไม่กี่ปีก่อนที่สงครามครั้งแรกจะเกิดขึ้นในโลกอันไกลโพ้นแห่งอนาคตเกมที่สร้างขึ้นในโทนมืดหม่นของแฟนตาซีมืดได้เห็นแสงสว่างและมันถูกเรียกว่า Warhammer การต่อสู้แฟนตาซี (หรือ Warhammer FB)

ข้อมูลทั่วไป

ดังนั้น Warhammer Fantasy Battles จึงเปิดตัวในปี 1983 การตั้งค่านั้นถูกคิดค้นโดยผู้ยิ่งใหญ่อย่ากลัวคำนี้ Michael Moorcock จริงๆแล้วนี่คือจุดที่ความเจ้าชู้กับความโกลาหลการเคลื่อนไหวระหว่างโลกและโทนมืดมนทั่วไปของเรื่องมาจาก อย่างไรก็ตาม Warhammer Fantasy Battles ไม่ได้เข้าร่วม Multiverse - ผู้เขียนขายไอเดียของเขาให้กับ Games Workshop พวกเขาสรุปอย่างสร้างสรรค์คิดใหม่ในบางสถานที่เพิ่มการอ้างอิงหลายร้อยรายการสำหรับผลงานที่แตกต่างกันรวมถึงการพาดพิงถึงโลกในบ้านของเราและมันกลับกลายเป็นว่าเกิดอะไรขึ้น

แน่นอนความรุ่งโรจน์ที่น่าทึ่งของชายสี่หมื่นคนผลักดันจินตนาการจากจุดเริ่มต้นทั้งหมดไปสู่เบื้องหลัง แต่ไม่มีใครพลาดที่จะสังเกตเห็นความจริงที่ชัดเจน: Warhammer การต่อสู้แฟนตาซี เกิด Warhammer 40k ไม่ใช่วิธีอื่น

ทุกอย่างเริ่มต้นในบางครั้ง

ทุกอย่างเริ่มต้นขึ้นเมื่อประมาณสิบเจ็ดพันปีก่อนเมื่อคนโบราณปรากฏตัวขึ้นในโลก สิ่งมีชีวิตที่ไม่รู้จักและทรงพลังที่ตัดสินใจว่าพวกเขาได้พบสถานที่ที่ดีที่จะอยู่ พวกเขาปกครองพื้นที่และอาจถึงเวลา พวกเขาสามารถสร้างชีวิตและโดยทั่วไปคล้ายกับเทพเจ้ามากที่สุด

พวกเขาเริ่มสร้างสิ่งมีชีวิตที่ชาญฉลาดสำหรับตัวเองเพื่อเป็นผู้ช่วย อย่างแรกคือสแลนน์ - สัตว์เลื้อยคลานคล้ายมนุษย์ แต่คนโบราณยังคงทำการทดลองที่น่ายินดีของพวกเขาสร้างและเติมดินแดนว่างเปล่าพร้อมกับสิ่งมีชีวิตใหม่ ๆ มากขึ้นเรื่อย ๆ บางคนถูกประกาศว่าไม่เหมาะและถูกทำลายบางคนเริ่มต้นชีวิตใหม่ กลุ่มหลัง ได้แก่ เอลฟ์มนุษย์และโนมส์

และบางคนเริ่มต้นด้วยตัวเองและต้องการคายความพยายามทั้งหมดที่จะกำจัดพวกเขา ใช่แน่นอนเรากำลังพูดถึงออร์ค - วัชพืชที่ไม่สามารถกำจัดได้ของโลกของ Warhammer Fantasy Battles

และมันก็ดำเนินต่อไป คนสมัยก่อนทำธุรกิจทดลองและมีความสุขกับชีวิตโดยทั่วไปจนกระทั่งการทดลองครั้งหนึ่งสิ้นสุดลงด้วยหายนะ

ฤดูใบไม้ร่วงและความโกลาหล

พลังของคนสมัยก่อนไม่มีขอบเขต และวันหนึ่งพวกเขาก็ตัดสินใจว่าจะเป็นการดีที่จะสร้างวิธีการเดินทางระหว่างโลก บางทีพวกเขาอาจต้องการพบโลกใหม่สำหรับการทดลองหรือต้องการค้นพบขอบเขตอันไกลโพ้นและเดินทางต่อไป มีคนคิดว่าคนสมัยก่อนต้องทนทุกข์ทรมานเหมือนเรืออับปางและแค่พยายามออกไปจากโลกซึ่งพวกเขาถูกขังโดยบังเอิญ ใครจะรู้? ผลที่ได้คือเลวร้าย

เกตเวย์ถูกสร้างขึ้นที่เซิร์ฟเวอร์และขั้วใต้ซึ่งเชื่อมโยงความเป็นจริงกับสิ่งที่ไม่ได้เกิด สิ่งที่เกิดขึ้นต่อไปไม่เป็นที่ทราบแน่ชัด การระเบิดที่น่าสยดสยองได้ฉีกประตูเป็นชิ้นเล็กชิ้นน้อยซึ่งกระจัดกระจายไปทั่วโลกของ Warhammer Fantasy Battles และเสาถูกน้ำท่วมด้วยพลังอันบริสุทธิ์ของ Warp ทำให้พวกมันกลายเป็นกระดานกระโดดน้ำสำหรับ Chaos ในโลก

สิ่งที่กลายเป็นของคนโบราณไม่เป็นที่รู้จัก พวกเขาเสียชีวิตหรือถูกเคออสล่อลวงหรือไม่ก็ย้ายไปที่อื่นอย่างปลอดภัย เด็ก ๆ ที่เหลือของพวกเขาไม่ใช่เรื่องง่ายเลยเพราะพลังงานอันน่าทึ่งของ Warp ให้กำเนิดเทพและปีศาจมืด

ความโกลาหลหิวโหยและโลภพุ่งเข้าสู่โลกแห่งวัตถุกวาดทุกสิ่งที่ขวางทาง

Slann เป็นกลุ่มแรกที่ลุกขึ้นต่อสู้กับภัยคุกคามที่น่ากลัว กิ้งก่าเสียชีวิตเป็นล้าน ๆ อาณาจักรโบราณหยุดอยู่อย่างแท้จริง มันไม่ง่ายเลยสำหรับพวกโนมส์ซึ่งห้องโถงใต้ดินถูกทำลายล้างด้วยพลังที่ไม่อาจคาดเดาได้และพวกเอลฟ์ก็ถูกปีศาจฆ่าไปเกือบหมด

และเมื่อดูเหมือนว่าทุกอย่างจะหายไปกองกำลังแห่งการสั่งซื้อก็ยังคงคว้าชัยชนะจากเงื้อมมือแห่งความโกลาหล - คาเลนเดอร์เอลฟ์ผู้ยิ่งใหญ่สามารถทำพิธีกรรมปิดผนึกได้สำเร็จอันเป็นผลมาจากกองกำลังของเคออสส่วนใหญ่ติดอยู่บนเสา

ชีวิตหลังความสยองขวัญ

หลังจากนั้นเผ่าพันธุ์ที่ชาญฉลาดต้องปรับตัวให้เข้ากับความเป็นจริงใหม่ - ความโกลาหลแม้ว่าจะถูกขังอยู่ แต่ก็ยังคงมีอิทธิพลกดขี่และเปลี่ยนแปลง

อย่างไรก็ตามหลายศตวรรษมาแทนที่กันและกันบาดแผลเก่าหายทีละเล็กทีละน้อยเอลฟ์โนมส์ผู้คนและสิ่งสร้างสรรค์อื่น ๆ ของคนโบราณได้รู้จักกันและอย่างน้อยที่สุดก็เรียนรู้ที่จะอยู่ร่วมกัน

สิ่งเหล่านี้ไม่ใช่ยุคทองอีกต่อไปภายใต้การคุ้มครองของคนสมัยก่อน สงครามเข้ามาแทนที่กันและกันและเลือดก็หลั่งไหลลงบนโลกอย่างไม่เห็นแก่ตัว แต่หลังจากฝันร้ายแห่งความโกลาหลแม้การดำรงอยู่เช่นนี้ก็ถูกมองว่าเป็นพร

รัฐของมนุษย์เติบโตและแข็งแกร่งขึ้นทีละเล็กทีละน้อยประการแรกคือ Neekhara ผู้ยิ่งใหญ่

หลายปีผ่านไปซึ่งรวมกันในหลายศตวรรษและในช่วงพันปี สงครามกลางเมืองที่ไร้เหตุผลได้เกิดขึ้นในหมู่เอลฟ์คนแคระจมอยู่กับการต่อสู้ที่ไร้ประโยชน์กับพวกออร์คมากขึ้นเรื่อย ๆ ในอาณาจักรเนเฮฮาร์ Warhammer การต่อสู้แฟนตาซีการแย่งชิงอำนาจที่น่ากลัวเริ่มต้นขึ้นซึ่งจะเปลี่ยนสถานะอันยิ่งใหญ่ให้กลายเป็นสุสานในที่สุด

และในโลกเก่าเผ่ามนุษย์อาศัยและพัฒนาซึ่งหนึ่งในนั้นจะเกิดซิกมาร์ผู้ยิ่งใหญ่

จักรวรรดิและศัตรู

ใช่ซิกมาร์เกิดมาเป็นสามัญชนของชนเผ่าอุนเบอโรเจน หลังจากการตายของพ่อของเขาเขาได้สืบทอดอำนาจและที่นี่เองที่ความสามารถของคนเถื่อนหนุ่มถูกเปิดเผย ร่วมกับคนแคระเขานำชุดการรณรงค์ต่อต้านออร์คที่ประสบความสำเร็จอย่างไม่น่าเชื่อและหลังจากนั้นเขาก็เริ่มรวมผู้คนเข้าด้วยกัน ปีที่เขาได้รับมงกุฎจักรพรรดิที่ Reikdorf เป็นปีแรกของศักราชใหม่

และหลังจากนั้นอาณาจักรใหม่ก็เริ่มเติบโตและพัฒนาด้วยความเร็วที่ศัตรูทุกคนทำได้เพียงกัดฟันและร้องไห้ เป็นเวลาครึ่งศตวรรษซิกมาร์ปกครองรัฐของเขาเป็นการส่วนตัวหลังจากนั้นเขาก็ถอดมงกุฎและหายตัวไป

ไม่มีใครพบเห็นเขาอีกเลย แต่อิทธิพลของชายคนนี้มีมากจนหลังจากผ่านไปยี่สิบปีลัทธิของเขาก็แผ่ขยายไปทั่วทั้งรัฐ ดังนั้นมนุษย์ทั่วไปจึงกลายเป็นเทพผู้พิทักษ์

หลังจากนั้นจักรวรรดิก็เติบโตและพัฒนาเป็นเวลานานโดยสามารถขับไล่การโจมตีของศัตรูได้มากมาย แต่ทุกๆปีอิทธิพลของ Chaos ก็เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ ซึ่งได้สั่งสมและสะสมความแข็งแกร่งมายาวนานนับพันปี

ฝูงชนเผ่าอนารยชนอันยิ่งใหญ่ที่บูชาเทพเจ้าแห่งความโกลาหลทวีคูณและทวีคูณและทุกๆปีการโจมตีของพวกเขาก็รุนแรงขึ้นและอันตรายมากขึ้น คนแคระแห่งความโกลาหลได้เดินทางไปทางเหนือของทวีปและสร้างฐานที่มั่นที่นั่น

ความโกลาหลถูกแบ่งเวลา

มหาสงครามและการเกิดใหม่

และในปี 2301 กองกำลังมืดก็เข้าโจมตีในที่สุด พวกเขาตกหลุมรัก Kislev ซึ่งเป็นหนึ่งในรัฐของ Warhammer Fantasy Battles ซึ่งก่อตั้งขึ้นหลังจากการแยกของจักรวรรดิ (ดินแดนจำนวนมากที่แยกออกจากนั้น)

กองทัพมนุษย์เสียชีวิตไปทีละคนและฝูงสัตว์ป่าเถื่อนถูกทำลายปล้นและเผาทำลายทุกสิ่งที่พวกเขาสามารถเข้าถึงได้

การทำลายล้างของความบ้าคลั่งคือการล้อมของ Praag ซึ่งถูกทำลายและบิดเบี้ยวด้วยพลังที่แท้จริงของ Chaos

อย่างไรก็ตามความโกลาหลไม่ได้ถูกกำหนดให้ประสบความสำเร็จอีกครั้ง - Magnus the Righteous ขุนนางจาก Nuln ได้ตัดสินใจชะตากรรมของการรณรงค์ภายใต้กำแพงของ Kislev แน่นอนว่าในการต่อสู้ครั้งยิ่งใหญ่นี้ทุกคนต่างก็แสดงตัวตน - ทหารของจักรวรรดิคิสเลฟและคนแคระ แต่ฉันต้องยอมรับถ้าไม่มีแม็กนัสก็จะไม่มีชัยชนะ

ทุกอย่างจบลงในบางครั้ง

อย่างไรก็ตามมันเป็นเพลงหงส์ของกองกำลังแห่งการสั่งซื้อ ในปี พ.ศ. 2521 ดาวหางสองหางได้ประกาศการสิ้นสุดของเวลา ความโกลาหลราวกับคลื่นที่สาดซัดออกไปนอกขอบเขตของคุกและสิ่งมีชีวิตก็พุ่งเข้ามาทุกที่

อาณาจักรของมนุษย์พินาศไปทีละแห่ง คนแคระเสียชีวิตในห้องโถงของพวกเขาสแลนในป่า

ทักษะทั้งหมดของเอลฟ์ไม่สามารถช่วยพวกเขาจากชะตากรรมที่หลีกเลี่ยงไม่ได้
โลก Warhammer การต่อสู้แฟนตาซีเสียชีวิต.

มีตัวแทนเพียงไม่กี่คนของแต่ละเผ่าพันธุ์เท่านั้นที่ได้รับความรอด - ผู้ที่ซิกมาร์ซึ่งกลายเป็นเทพเจ้าอย่างแท้จริงได้เคลื่อนย้ายจากความเป็นจริงที่กำลังจะตายไปยังสถานที่อื่น ๆ ที่เป็นมิตรมากขึ้น

ทำให้ประวัติศาสตร์ของโลกสิ้นสุดลง แต่ไม่ใช่เกมกระดาน

พวกจาก Games Workshop เปิดตัวฉากใหม่อีกครั้งโดยเรียกการสร้างใหม่อย่างภาคภูมิใจว่า Age of Sigmar นั่นหมายความว่าสงครามที่ไม่สิ้นสุดจะดำเนินต่อไปอีกครั้ง คราวนี้อยู่คนละที่

เมื่อพระอาทิตย์ตก
และโลกก็เข้าสู่ความมืดมิด
เปลวไฟฉีกความมืด
และเบียร์เทลงในถ้วย -
เราไม่ควรร้องเพลง sagas
คนแคระแต่งยังไง!
Saga of Sigmar, หนังสือกฎแฮมเมอร์

... ตำแหน่งที่ไม่สม่ำเสมอของก็อบลินแยกออกจากกันและปล่อยชายตัวสั้นสีเขียวสามคนโบกลูกบอลเหล็กหล่อขนาดใหญ่บนโซ่อย่างเมามัน ผู้คลั่งไคล้กระแทกเข้าที่ปีกซ้ายของกองทหารเบรอตันและเริ่มการเดินทางที่เสี่ยงตายของพวกเขาบดกระดูกและระเบิดศีรษะ เมื่อสูญเสียทหารไปประมาณครึ่งหนึ่งพวก Bretons ก็ลังเลและกำลังจะหนี แต่ได้ยินเสียงกีบอยู่ในระยะไกล อาจเป็นได้แค่ Kislev lancers ผู้กล้าเท่านั้น! ผู้บัญชาการ Breton ได้เปิดปากของเขาเพื่อสั่งให้คนของเขาสร้างขึ้นใหม่ แต่ปืนใหญ่ปืนใหญ่อสูรที่หลงทางทำให้เขาขาดความสามารถในการพูดอย่างถาวร การต่อสู้ยังคงดำเนินต่อไป

กระจกโค้ง

ชื่อ: แฮมเมอร์แฟนตาซี
การเกิดขึ้น: 1981 เป็นยุคใหม่ของโลกของเรา
ผู้สร้าง: เกม Workshop
แหล่งกำเนิด: เกมกระดานยุทธวิธีทางทหารพร้อมเพชรประดับ
สำแดง: เกมคอมพิวเตอร์, เกมไพ่สะสม, วรรณกรรม

นักเขียนแฟนตาซีและนักพัฒนาเกมหลายคนพยายามอย่างเต็มที่เพื่อทำให้โลกของพวกเขาเหมือนต้นฉบับมากที่สุด มีคนเคลื่อนไหวการกระทำไปยังซีกโลกใต้เพื่อ "ล้มแบบแผน" ใครบางคน - ภายในดาวเคราะห์กลวงหรือไปยังสถานีอวกาศมีคนเพิ่มหุ่นยนต์เข้ามาในจักรวาลของพวกเขาทำให้ผู้อยู่อาศัยมีหลายชีวิตหรือมีความซับซ้อน บางครั้งมันก็กลายเป็นต้นฉบับจริงๆ

แต่ยังมีอีกโรงเรียนหนึ่งที่มีนักเขียนที่ดีหลายคนอยู่ด้วย ในทางตรงกันข้ามสิ่งเหล่านี้พยายามทำให้โลกของพวกเขาเป็นที่รู้จักมากที่สุด นี่คือวิธีการจัดเรียงของ Videss Garry Tertledava: Byzantium โดยทั่วไปที่มีสภาพแวดล้อมมีเพียงตะวันตกและตะวันออกเท่านั้นที่เปลี่ยนสถานที่ แนวทางนี้ให้ความเป็นไปได้ใหม่อย่างสมบูรณ์ ประการแรกไม่จำเป็นต้องฝังตัวเองในรายละเอียด: ทันทีที่ผู้อ่านเข้าใจว่าประเทศใดประเทศหนึ่งเป็นอย่างไรเขาจะนึกถึงส่วนที่เหลือเอง ประการที่สองคุณสามารถเล่นได้อย่างไม่รู้จบกับการเล่นทุกประเภทแนวพิสดารกับความเป็นจริงและอื่น ๆ

แฟนตาซี "Hammer of War" เป็นของประเภทนี้

ลองดูแผนที่ ทั้งอเมริกาแอฟริกาและแอนตาร์กติกาที่บิดเบี้ยวเล็กน้อยนั้นน่าทึ่งทันที จริงอยู่ยูเรเซียถูกทำลายโดยคำสั่งซื้อและในพื้นที่ของสามเหลี่ยมเบอร์มิวดามีเกาะปะการังรกบางชนิด ลองมาดู "ยูเรเซีย" อย่างใกล้ชิด ... ทางตะวันออก - คาเทย์ถัดจากนั้น - อาณาจักรสินธุ ใน "ยุโรป" ชื่อไม่ค่อยคุ้นหู แต่มีบางสิ่งที่คุ้นเคยในชื่อ: Estalia, Bretonnia, Praag, Altdorf ...

มาดูใกล้ ๆ กัน ...

มนุษยชาติ

มนุษย์เป็นเผ่าพันธุ์ที่สำคัญที่สุดมีจำนวนมากที่สุดและมีความหลากหลายมากที่สุดในโลกแฟนตาซีแทบทุกแห่ง ใน "Hammer of War" พวกเขาตั้งรกรากไปทั่ว "ยูเรเซีย" และเป็นตัวแทนของภาพลานตาของชาติศาสนาและวัฒนธรรม

จักรวรรดิ

ศูนย์กลางของอารยธรรมมนุษย์คือจักรวรรดิซึ่งเห็นได้ชัดว่าเป็นรัฐเสาหินที่ใหญ่ที่สุดในโลกนี้ มันอยู่ตรงกลางของ "ยุโรป" ในท้องถิ่นและประกอบด้วยมณฑลหลายแห่งผู้ปกครองซึ่ง - ผู้มีสิทธิเลือกตั้งหรือผู้มีสิทธิเลือกตั้ง - เลือกจักรพรรดิเช่นเดียวกับกรณีในอาณาจักรโรมันอันศักดิ์สิทธิ์ของประเทศเยอรมัน ในขณะนี้จักรพรรดิ Karl-Franz ได้รับการเลือกตั้งและปกครอง

ศาสนาที่มีอิทธิพลมากที่สุดของจักรวรรดิคือความเชื่อในซิกมาร์ซึ่งเป็นวีรบุรุษที่เคยตายมาแล้วซึ่งขับไล่ฝูงชนแห่งความโกลาหล ยังมีคนอื่น ๆ อีกเช่นลัทธิพ่อหมาป่า Ulric โดยทั่วไปไม่ได้กำหนดความเชื่อมี "คนนอกรีต" เพียงพอและแม้แต่ผู้ที่ไม่เชื่อในพระเจ้า ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาศรัทธาของชาวซิกมาเรียได้อ่อนแอลงบ้างเนื่องจากการคอรัปชั่นในหมู่นักบวช แต่ลูเธอร์ฮัสนักปฏิรูปและผู้รักษาความสงบที่อายุน้อยและกระตือรือร้นได้แก้ไขเรื่อง วิทยาศาสตร์การค้าและงานฝีมือเจริญรุ่งเรืองในจักรวรรดิ มหาวิทยาลัย, สถาบันวิศวกรรมและกิลด์เวทมนตร์ตั้งอยู่ที่นี่

Empire เป็นศูนย์กลางของการต่อต้าน Chaos แต่เธอไม่ได้เป็น "อาณาจักรในอุดมคติ" และไม่ใช่ "ฐานที่มั่นแห่งความดี" นอกจากนี้ยังมีนักต่อสู้ที่มีอุดมการณ์เพื่อต่อต้านความชั่วร้ายและผู้ที่ทำหน้าที่ของตนอย่างซื่อสัตย์และนักขโมยธรรมดาที่ดูแลกระเป๋าเงินเป็นหลัก ... นอกจากนี้ยังมีอีกหลายคนที่ยอมจำนนต่อความโกลาหลด้วยเหตุผลใดเหตุผลหนึ่ง แต่เนื่องจากไม่มีความลับสำหรับทุกคนว่าชีวิตที่เป็นอันตรายอยู่นอกขอบเขตที่ได้รับการปกป้องมากหรือน้อยของจักรวรรดิคนส่วนใหญ่จึงตระหนักดีว่ารัฐต้องได้รับการปกป้องและคุ้มครอง ในกรณีที่จำเป็นแต่ละมณฑลจะต้องจัดตั้งกองทัพขนาดใหญ่ซึ่งรวมถึงทหารทั่วไปและผู้พิทักษ์ - ผู้ถือดาบและขุนนาง - อัศวินและ บริษัท อิสระที่ไม่รู้จักแหล่งกำเนิด

ความแข็งแกร่งทางทหารของจักรวรรดิไม่เพียง แต่มีมากมาย แต่หลากหลาย พื้นฐานของมันคือทหารราบ (อาวุธที่ได้รับความนิยมมากที่สุดคือง้าวหรือปืนคาบศิลา)“ หอกพอยต์” คือคำสั่งของอัศวินและคุณสมบัติหลักของมันคืออุปกรณ์ทางทหารจากสถาบันวิศวกรรมแห่งเมืองนูล์น

ความจริงก็คือดินปืนเป็นที่รู้จักในโลกของ War Hammer มันถูกคิดค้นขึ้นเมื่อไม่นานมานี้โดยวิศวกรคนแคระ - และแบ่งปันเป็นพี่น้องกัน (หรืออาจจะเป็นจำนวนที่เท่ากัน) กับพันธมิตรจากจักรวรรดิ คนเหล่านั้นเข้าใกล้ประเด็นนี้อย่างมาก - และตอนนี้การแบ่งประเภทของ "กางเกง" จากช่างทำปืนของจักรวรรดิมีมากเกินกว่าโนมส์ นอกจากปืนคาบศิลาและปืนใหญ่แล้ว (ซึ่งเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า) แล้วยังมีปืนหลายลำกล้องครกและปืนไรเฟิลและ "ความตายต่อสิ่งมีชีวิตทั้งหมด" ซึ่งเป็นอาวุธมิตราเลสเก้าลำกล้อง

แต่นั่นไม่ใช่ทั้งหมด: ในที่สุดเพื่อที่จะระงับสามัญสำนึกด้วยพลังของจิตใจมนุษย์ปืนใหญ่ได้รับการติดตั้งบนล้อเกวียนหุ้มด้วยเกราะและวางไว้ใต้ฝาหม้อต้มไอน้ำ มอนสเตอร์ตัวนี้เรียกว่า "รถถัง": มันจะถ่ายโอนความมืดของศัตรูจนกว่าหม้อจะโดน

จักรวรรดิมีขนาดใหญ่และไม่ใช่ทุกดินแดนที่เคารพอำนาจส่วนกลาง จำนวนนับพยายามที่จะ "ทำความสะอาด" ดินแดนของพวกเขา แต่มีป่าไม้ที่รกร้างว่างเปล่าและชานเมืองอยู่พอสมควรที่ไม่มีไม่และคุณจะได้พบกับออร์คหนูและที่แย่กว่านั้น แต่นี่เป็นเพียงดอกไม้เมื่อเทียบกับสิ่งที่เริ่มต้นนอกพรมแดนของรัฐคาร์ล - ฟรานซ์

ความโกลาหล

ความชั่วร้ายในโลกของ War Hammer นั้นมีมากมายและหลากหลาย แต่ก็มีพื้นฐานทางอุดมการณ์เช่นกัน เรียกว่า "โกลาหล" ความโกลาหลเป็นลัทธิแห่งความเข้มแข็งและการยอมให้มีการบูชาโดยคนจำนวนมาก จุดสำคัญของศรัทธาคือเทพเจ้าสี่องค์ ได้แก่ Khorne เทพเจ้าแห่งสงครามและการสังหาร Tzeentch เทพเจ้าแห่งการบิดเบือนการเปลี่ยนแปลงและมนต์ดำ Nurgle เทพเจ้าแห่งการทุจริตและการแพร่กระจายและ Slaanesh เทพเจ้าแห่งความสุขต้องห้าม บริษัท ที่น่ารักแต่ละแห่งมีกองทัพของตัวเอง - เหล่านี้คือปีศาจสัตว์ร้ายผู้คนและสิ่งมีชีวิตอื่น ๆ โดยปกติจะทำงานร่วมกัน แต่ไม่จำเป็นเลย

ผู้ที่เลือกที่จะก้มหัวให้กับความโกลาหลรวมตัวกันทางตอนเหนือของโลก ที่นั่นพวกเขาได้รับการคัดเลือกโดยธรรมชาติดื่มด่ำกับสิ่งที่น่ารังเกียจทุกชนิดและบางครั้งเมื่อเทพเจ้าเรียกร้องพวกเขาก็ประกาศให้ดินแดนทางใต้สร้าง "ศรัทธาที่แท้จริง" จนถึงตอนนี้พวกเขาตีอุ้งเท้าเป็นประจำ แต่ค่าใช้จ่ายสำหรับจักรวรรดิและพันธมิตรของพวกเขาไม่ถูก ยิ่งไปกว่านั้นในเขตรอบนอกของจักรวรรดิและดินแดนอื่น ๆ ของมนุษย์แก๊งของสัตว์ร้ายที่ยังไม่ตายก็เข้ามาตั้งรกรากและในบางเมืองก็มีพันธมิตรของ Chaos ที่ตรวจไม่พบ



Spawn of Chaos ไม่ได้โดดเด่นด้วยรูปลักษณ์ที่สวยงาม แต่มีประสิทธิภาพในสนามรบ

ความโกลาหลไม่เพียง แต่เกิดขึ้นกับไฟและดาบเท่านั้น แต่ยังโง่เกินไป ในทางตรงกันข้ามในคลังแสงของเขา - สิ่งล่อใจทุกประเภท คุณเคยโกรธเคืองหรือไม่? คุณต้องการแก้แค้นหรือไม่? คนรับใช้ของ Khorne จะยื่นขวานในมือของคุณทันเวลาแล้วคุณจะไม่ล้างตัว - คุณจะต้องไปที่แก๊งป่า คุณชอบที่จะมีชีวิตอยู่เพื่อความสุขของคุณ? แน่นอนว่าคุณจะต้องชอบอะไรเผ็ด ๆ จาก Slaanesh คุณกำลังมองหาความลับของจักรวาลอยู่หรือเปล่า? Tzeentch รู้เรื่องพวกนี้มานานแล้ว เว้นแต่ Nurglou ที่มีฟองและเหาเป็นเรื่องยากที่จะดึงดูดเหยื่อโดยบังเอิญด้วยบางสิ่งแม้ว่าเขาจะมีวิธีการของตัวเองก็ตาม

ที่น่าสนใจคือเผ่าพันธุ์ชั่วร้ายแพร่พันธุ์อย่างมากมายในโลกนี้ไม่รีบร้อนที่จะสาบานว่าจะจงรักภักดีต่อความโกลาหล คนรับใช้ของเขาส่วนใหญ่นอกเหนือจากสัตว์ร้ายและปีศาจแล้วก็เป็นคนธรรมดา แน่นอนว่ามีลัทธิของ Slaanesh ท่ามกลางเหล่าเอลฟ์แห่งความมืดบางครั้งพวกอันเด ธ ก็สนับสนุนแบนเนอร์แห่งความโกลาหลและหนูโดยส่วนใหญ่เป็นผลจากการทดลองที่โกลาหล ... แต่ถึงกระนั้นพวกมันก็แทบไม่ปรากฏเคียงข้างกัน และในการรุกรานครั้งสุดท้ายออร์คผู้กล้าแห่งกริมกอร์ได้ทำให้เลือดเสียเลือดมากจนเกิดความโกลาหล

Bretonnia

และนี่คือฐานที่มั่นของความดีงามและอุดมคติอันสูงส่ง จริงอยู่ที่จะพูดตรงไปตรงมาก็ไม่ได้“ ดี” มากนักในฐานะ“ อัศวินผู้มีเกียรติ” ... แต่นี่คือรายละเอียด

Bretonnia เป็นดินแดนแห่งความกล้าหาญที่ให้บริการสาวสวยและ Lady of the Lake (พวกเขามีเธอแทนเทพธิดา) ประชากรชายที่เหลือจำนวนมากคือการรับใช้เจ้านายผู้สูงศักดิ์และหวังว่าจะได้รับสเปอร์ด้วยพลังทั้งหมดของเขา ในการทำเช่นนี้บางครั้งพวกเขาได้รับเกียรติให้เข้าสู่สนามรบด้วยธนูหรือหอกคลุมผิวด้วยเสื้อผ้าใบเท่านั้นผู้ที่รอดชีวิตมีโอกาส ...

Bretons ดูน่าประทับใจในการต่อสู้ ประดับชุดเกราะตัวเลขบนหมวกกันน็อคป้าย ... เพกาซัสและฮิปโปกริฟฟ์ทะยานขึ้นเหนือ อัศวินนักเดินทางผู้แสวงหาจอกและผู้ที่ค้นพบแล้ว ... ในบางสถานที่ท่ามกลางเวดจ์อัศวินบนม้าขาวมีสาวงามคอยให้การสนับสนุนอย่างมหัศจรรย์และสร้างแรงบันดาลใจให้ผู้ชายหาประโยชน์

Bretonnia ตั้งอยู่ทางตะวันตกเฉียงใต้ของจักรวรรดิโดยทั่วไปแล้วฝรั่งเศสควรจะเป็น ดินแดนของมันกว้างใหญ่และอุดมสมบูรณ์: ถึงกระนั้นเพื่อให้มีอัศวินจำนวนมากคุณต้องมีที่ดินจำนวนมาก!

ที่พรมแดน

กาลครั้งหนึ่งพรมแดนทางตอนเหนือของจักรวรรดิกำลังระบาดอย่างหนักโดยชาวนอร์ส คุณรู้ไหมว่าพวกเขามีหนวดมีเคราสวมหมวกกันน็อกแบบมีปีก พวกเขาบางคนยังคงทำเช่นนี้ แต่อยู่ภายใต้การบังคับบัญชาของผู้นำที่ก่อความวุ่นวาย อย่างไรก็ตามผู้ที่โชคดีพอที่จะอยู่รอดระหว่างหินและสถานที่แข็งบางครั้งก็ยังปล้นและบางครั้งก็ขายดาบเพื่อรับใช้ด้านใดด้านหนึ่ง

แต่ชาวสเตปป์ตะวันออกที่หนาวเย็น Kislevites เป็นพันธมิตรที่แข็งแกร่งกับจักรวรรดิ ซาร์บอริสของพวกเขาขี่หมีขั้วโลกผู้ซื่อสัตย์และต่อมาราชินีคาเทอรินาลูกสาวของเขาก็มาช่วยจักรวรรดิมากกว่าหนึ่งครั้ง Kislev เป็นชื่อเมืองหลักของพวกเขา มีคนอื่น ๆ : Praag, Erengrad (เพื่อเป็นเกียรติแก่ Ehrenburg หรืออะไร?) ประเทศนี้มีขนาดใหญ่ แต่มีผู้คนไม่มากนัก แต่เขาเป็นคนชอบทำสงครามและซื่อสัตย์ต่อคำพูดของเขา จุดแข็งของ Kislevites อยู่ที่ปีกแลนเซอร์ที่มีชื่อเสียง (ไม่พวกมันบินไม่ได้มีแค่ปีกที่หลังเป็นรูปร่าง: ในประวัติศาสตร์ของเราชาวโปแลนด์ที่ได้รับการปกป้องจากเชือกรัดตาตาร์) พลธนูม้าและทหารราบที่เรียกว่า "kossars"


Estalia เป็นประเทศทางตะวันตกเฉียงใต้ของทวีปบนคาบสมุทรสี่เหลี่ยมที่มีลักษณะเฉพาะ ในสงครามใหญ่และการเมืองครั้งใหญ่การมีส่วนร่วมของพวกเขามีน้อย: ชาวบ้านมีปัญหากับชาวอาหรับมากพอสมควร (ใช่พวกเขาเรียกว่าแค่นั้น) จิตวิญญาณแห่งการต่อสู้ที่มากเกินไปได้รับรู้ในการสู้วัวกระทิง

เมื่อเคลื่อนไปทางตะวันออกของ Estalia คุณจะเห็นคาบสมุทร Tilea ยื่นออกไปในทะเล เมื่อมองแวบแรกมันไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับรองเท้า แต่ก็เป็นอิตาลีเอง ไม่มีรัฐบาลเดียวในเมือง Tilea มีเมืองและเมืองหลายแห่งที่เกี่ยวข้องกับการค้าศิลปะและการทะเลาะวิวาทภายในเล็กน้อย เป็นเรื่องยากมากที่ Tileia จะยอมทำสงครามเต็มรูปแบบ บางครั้งมีข้อยกเว้นสำหรับเพื่อนบ้านทางตอนเหนือ - หนู

อย่างไรก็ตามหากคุณตัดสินใจว่ารถไฟหุ้มเกราะของ Tileans อยู่ในเส้นทางด้านข้างมาหลายปีแล้วและคุณสามารถเห็นพวกเขาได้ในสนามรบเฉพาะในวันหยุดสำคัญ ๆ ก็ไม่เป็นเช่นนั้น ในทางตรงกันข้าม Tileans ถือเป็นคนส่วนใหญ่ในวรรณะทหารรับจ้างจำนวนมากนั่นคือ "สุนัขแห่งสงคราม" บ่อยครั้งที่แต่ละฝ่ายที่ทำสงครามขอการสนับสนุนจาก Tilean condottier ไทลีนใจเย็นกับความคาดหวังที่จะเผชิญหน้ากับพี่ชายของตัวเองในสนามรบ - นั่นคือการรับใช้มันอันตรายและยาก แต่ก็จ่ายได้ดี

อาวุธที่เป็นเครื่องหมายการค้าของ Tileans คือหอกยาวเช่นเดียวกับซาริสซามาซิโดเนียที่โดดเด่นด้วยทหารสามแถว อย่างไรก็ตามทหารรับจ้างไม่อายที่จะไปจากสิ่งแปลกใหม่อื่น ๆ เช่นโล่ปูซาขนาดยักษ์หรือมีดสั้นที่มีไหวพริบในการจับดาบของศัตรู

เพื่อที่จะอธิบายถึงขนบธรรมเนียมของ Tileans ได้อย่างสมบูรณ์ฉันจะบอกว่ากองทหารที่ได้รับการว่าจ้างมักจะมาพร้อมกับ "ผู้สนับสนุน" พร้อมกับหีบเงินแทนที่จะเป็นธงรบ ทันทีที่เส้นเริ่มงอเขาตะโกน: "ทุกคนมีสองคนที่ต้องเลี้ยงดู!" - และทหารที่ได้รับการสนับสนุนก็รีบไปข้างหน้า

ชายแดนถูก "ละเลง" ตามแนวพรมแดนของจักรวรรดิ โจรออร์คทหารรับจ้างและสัตว์อื่น ๆ อาศัยอยู่ที่นี่และกองทัพขนาดเล็กของผู้ปกครองที่มีกล้องจุลทรรศน์ไม่ได้แสร้งทำเป็นรักษาความสงบเรียบร้อย ถ้าคุณผ่าน - ผ่าน ดีขึ้น - เร็ว

อาหรับและคาเธ่ย์

ประเทศเหล่านี้ยังคงเป็นที่รู้จักน้อยกว่าบางประเทศแม้กระทั่งดินแดนห่างไกล แต่จากชื่อก็เดาได้ง่ายว่ามีอะไรรอเราอยู่ที่นั่น ไม่ช้าก็เร็วเราจะพบว่า อาจจะเป็นปีนี้ด้วยซ้ำ

โนมส์

คำพังเพยเป็นสิ่งมีชีวิตขนาดเล็กดื้อรั้นชอบทะเลาะวิวาท แต่มีบางแห่งในสัตว์ที่มีนิสัยดี ประกอบด้วยห้าส่วน ได้แก่ เคราขวานเกราะฮึดฮัดและวิศวกรรม ขวานสามารถเปลี่ยนได้ด้วยปืนพลั่วหรือเครื่องมืออื่น ๆ และส่วนที่เหลือเป็นชิ้นส่วนที่จำเป็น

ตามที่คาดไว้พวกโนมส์อาศัยอยู่บนภูเขาซึ่งมีเมืองใหญ่หลายแห่ง แต่แท้จริงแล้วยุครุ่งเรืองของเผ่าพันธุ์คนแคระอยู่เบื้องหลัง ตอนนี้พวกเขามีน้อยเกินไปและประวัติศาสตร์ได้เตรียมบทบาทให้พวกเขาเป็นพันธมิตรถาวรของจักรวรรดิ อย่างไรก็ตามพวกเขาปกป้องเมืองของตนเองและประสบความสำเร็จอย่างมาก

คนแคระไม่สามารถเรียกได้ว่ามีปัญญาทึบ พวกเขาประดิษฐ์ดินปืน และยังมีเครื่องจักรไอน้ำและความสุขเล็ก ๆ น้อย ๆ ในชีวิตอีกด้วย อนิจจาผู้คนยืมสิ่งเหล่านี้จากพวกเขาอย่างมีความสุขและเทคนิคของคนแคระในปัจจุบันอาจจะไม่ดีที่สุดในโลก แต่ในแง่ของการสร้างวัตถุที่มีมนต์ขลังหรือมากกว่านั้นพวกมันไม่ได้มีค่าเท่ากันเลย

คนแคระต่อสู้อย่างคาดเดาได้: ทหารราบทหารราบทหารราบอีกสองคนและปืนหลายกระบอก สำหรับคนรักแปลกใหม่ - เฮลิคอปเตอร์ไอน้ำ โดยพื้นฐานแล้วกลยุทธ์การต่อสู้จะเน้นหลักการ: "เรายืนอยู่ที่นี่มาตลอดและเรายืนหยัดและเราจะยืนอยู่ที่นี่!" ขาของโนมส์นั้นสั้นดังนั้นพวกมันจึงไม่ได้รับการหลบหลีกด้วยเล่ห์เหลี่ยม

หากคุณเห็นคำพังเพยที่มียอดสีแดงสดอยู่บนศีรษะของเขาให้ช่วยตัวเอง ผู้ชายคนนี้เคยก่ออาชญากรรม พวกโนมส์มีการลงโทษอย่างหนึ่ง: พวกเขาไปหานักสู้โทรลล์โดยสมัครใจ ตั้งแต่วินาทีนี้เป็นต้นไปพวกเขาย้อมผมเป็นสีแดงและแสวงหาความตายอันรุ่งโรจน์ โดยปกติแล้วกระบวนการค้นหาจะนำนาทีที่ไม่พึงประสงค์มาสู่ผู้คนรอบข้างและไม่เพียง แต่สำหรับผู้ที่มีเหตุผลที่คิดว่าตัวเองเป็นศัตรู ยังไงก็ตามเฟลิกซ์เจเกอร์นักบวชของจักรพรรดิคนหนึ่งได้เขียนเกี่ยวกับหนังสือที่ให้ความบันเทิงเรื่อง "Lord of the Trolls" ซึ่งตีพิมพ์ในประเทศของเราด้วย

ออร์คและก็อบลิน

ที่นี่สิ่งมีชีวิตที่น่ารักเหล่านี้ไม่ได้เป็นตัวแทนของความชั่วร้ายที่เป็นสากลเหมือนของโทลคีนซึ่งไม่ได้ป้องกันไม่ให้เพื่อนบ้านเกลียดชังพวกมัน กรีนสกินส์เป็นเผ่าพันธุ์ที่ร่าเริงซึ่งไม่มีความสุขมากไปกว่าการขัดหน้าใครบางคน ไม่จำเป็นต้องมีเหตุผล: ถ้าคนหนึ่งมีกำปั้นและอีกคนมีโหงวเฮ้งนี่เป็นเหตุผลที่ทำให้พวกเขาติดต่อกันได้

นักรบแห่งความโกลาหลจะโจมตีเมื่อได้รับคำสั่งดาร์กเอลฟ์ - หากพวกเขารู้สึกว่าได้รับชัยชนะอย่างง่ายดายและออร์ค - หากส้นเท้าซ้ายของผู้นำต้องการมัน พวกเขาดูเหมือนจะไม่ปรากฏที่ไหนในช่วงเวลาใดของปีและจะเป็นความหายนะของคนทั้งโลกหากนิสัยดีของพวกเขาไม่ได้บังคับให้พวกเขาลดจำนวนของตัวเองลงในยามสงบได้อย่างมีประสิทธิภาพเท่าที่ศัตรู

ยังไม่ชัดเจนว่าออร์คเกี่ยวข้องกับก็อบลินอย่างไร ทั้งสองเป็นผักใบเขียว แต่ก็อบลินมีขนาดเล็กกว่าครึ่งหนึ่งและมีสีอ่อนกว่าในผิวหนัง ยังมีสิ่งมีชีวิตขนาดเล็ก - น้ำมูก ตามบางเวอร์ชัน (บัญญัติ) การสั่งน้ำมูกถ้ามันโตขึ้นและมีชีวิตอยู่จะกลายเป็นก็อบลิน ที่ผ่านการคัดเลือกโดยธรรมชาติ - ออร์ค; ถ้าออร์คโตและแก่ตัวลงผิวก็จะคล้ำและเขาก็ไปเป็นชนชั้นสูงเป็นออร์คสีดำ เวอร์ชันอื่น ๆ (ตามบัญญัติเท่าเทียมกัน) ปฏิเสธสิ่งนี้อย่างรุนแรง: เห็นได้ชัดว่าพวกเขาเขียนขึ้นโดยออร์คเองซึ่งไม่ต้องการถูกสงสัยในความสัมพันธ์ดังกล่าว ...

ในสนามรบฝูงชนออร์ซิชดูไม่สามารถคาดเดาได้เช่นเดียวกับในยามสงบ ประการแรกไม่มีอะไรป้องกันพวกเขาได้ทันทีภายใต้การยิงของปืนใหญ่ของจักรวรรดิเพื่อเริ่มค้นหาว่าใครถ่มน้ำลายใส่รองเท้าบูทของใครพร้อมกับน้ำลายที่ฉีกขาดไปยังผู้ร้ายในทันที ประการที่สองความแปลกใหม่ทางทหารส่วนใหญ่เกิดขึ้นจากหลักการของ "ผู้ที่พระเจ้าจะส่งมา" ซึ่งมักจะลดอันดับของพวกเขา

ไม่มีม้าที่เคารพตัวเองสามารถอุ้มออร์คเหม็นได้ ดังนั้นม้าสำหรับพวกเขาจึงเป็นสัตว์ที่มีเนื้อและพวกออร์คขี่หมูสีน้ำตาลหม่นหมองซึ่งเรียกกันว่าหมูป่า ก็อบลินไม่ได้รับหมู - พวกเขาต้องพอใจกับหมาป่า สิ่งนี้ช่วยเพิ่มความแข็งแกร่งให้กับจิตวิญญาณแห่งการต่อสู้ของพวกเขา: หากคุณไม่ฆ่าศัตรูหมาป่าก็ยังคงได้รับอาหารกลางวันของเขาและเดาไม่ยากว่า ...

Ogres

ออร์คมีญาติห่าง ๆ - อสูรและยักษ์ หากยักษ์ใหญ่เป็นวีรบุรุษผู้โดดเดี่ยวเมื่อไม่นานมานี้เหล่าอสูรก็เริ่มรวมตัวกันเป็น "อาณาจักร" ของตนเองทางตอนเหนือสุด Ogres ไม่น้อยไปกว่าออร์ครู้มากเกี่ยวกับการต่อสู้ที่ดี แต่พวกเขายังมีความสนใจที่สำคัญอีกอย่าง พวกอสูรชอบกิน อร่อยและที่สำคัญที่สุดคือเยอะมาก อย่างไรก็ตามสิ่งนี้เข้ากันได้ดีกับความปรารถนาที่จะต่อสู้

อวัยวะหลักของผีปอบคือท้อง เขาถูกปกคลุมด้วยโล่เหล็กพิเศษเสมอ หากไม่มีโล่มีเพียงคนบ้าดีเดือดเท่านั้นที่สามารถเข้าสู่สนามรบได้ ด้วยเหตุนี้สุภาษิตยักษ์แห่งชาติ - "ไม่หวงท้อง" อย่างไรก็ตามหัวหน้าของพวกอสูรไม่เพียง แต่จะอยู่ในนั้น (แม้ว่าส่วนใหญ่แน่นอน ... ) พวกเขาเกิดความคิดที่ว่ามันไม่มีเหตุผลที่จะต่อสู้กับใครก็ตามที่พวกเขาต้องการ ทำให้ทุกคนโกรธทำไม? ในโลกที่ศิวิไลซ์สิ่งนี้ควรจะเป็น ... กรณีของเบลลี จริงอยู่ที่มันไม่รู้ว่ามันคืออะไรอสูร แต่ทำไมไม่พึ่งพาความเห็นของผู้เชี่ยวชาญล่ะ? ดังนั้นพวกอสูรที่มีความปรารถนาอย่างยิ่งที่จะต่อสู้เพื่อผู้อื่น รับจ้างทั้งปลีกและส่ง ตัวอย่างเช่นหลายคนรับใช้จักรวรรดิ เป็นผลให้ทุกคนมีความสุข: ท้องร้องลั่นเต็มไปหมดและไม่มีใครขุ่นเคืองกับอสูร เขาอาจพูดได้ว่าต่อสู้เพื่อจุดประสงค์อันศักดิ์สิทธิ์ เกรซ!

นอกจากนี้พวกอสูรได้คิดว่าพวกเขาฆ่าในสงคราม เพื่อฆ่าให้น้อยลงพวกมันผสมพันธุ์ก็อบลิน - ก็อบลินเหมือนกันเฉพาะในโปรไฟล์ ภารกิจการต่อสู้ของพวกเขาคือการรวบรวมลูกศรลูกปืนใหญ่และกระสุนในขณะที่เจ้านายของพวกเขารับมือกับอันตรายหลัก

ความพยายามที่จะเกาะหมูสงครามตามตัวอย่างของญาติล้มเหลว: หมูถูกบดด้วยน้ำต้มสุก แต่ถึงอย่างนั้นก็มีทางออก - ภายใต้ชื่อ "แรดขั้วโลกที่มีขนยาว" จริงอยู่พวกอสูรไม่ได้ขี่มันจริงๆ แต่สร้างรถม้าขึ้นมา

และพวกอสูรก็เชี่ยวชาญเรื่องดินปืน จริงอยู่ที่พวกเขาได้รับมันไม่ชัดเจนเห็นได้ชัด - ในจักรวรรดิ พวกเขาชอบปืนมาก แต่ไม่เข้าใจว่าทำไมต้องมีรถม้า ท้องอสูรเป็นจุดหยุดที่น่าเชื่อถือกว่ามาก ดังนั้นพวกอสูรจึงกลายเป็นหนึ่งในไม่กี่เผ่าพันธุ์ที่ต่อสู้ด้วยอาวุธปืน คำเดียว - ปัญญาชน!

หนูเมน

เผ่าหนูมาถึง Hammer of War อย่างชัดเจนจากแนวแฟนตาซีอื่น ๆ โดยพื้นฐานแล้วสิ่งเหล่านี้เป็น "มนุษย์กลายพันธุ์ที่ชั่วร้าย" โดยทั่วไปที่เป็นศัตรูกับสิ่งมีชีวิตทั้งหมด อย่างเป็นทางการหนูเรียกว่า Skaven ซึ่งแปลได้อย่างถูกต้องที่สุดว่า "แร้ง" (โดยเปรียบเทียบกับ "แร้ง" - สัตว์กินของเน่า) ความชั่วร้ายนี้ส่วนใหญ่อาศัยอยู่ภายใต้ภูเขาที่แยก Tilea ออกจากส่วนที่เหลือของโลกศิวิไลซ์ แต่เนื่องจากดันเจี้ยนมีอยู่ทั่วไปจึงมีความเสี่ยงที่จะพบหนูได้ทุกที่ ไม่ใช่แค่ตัวเดียว: ตามที่ตัวละครของแช็คลีย์พูดที่ซึ่งเขาได้พบกับลิงตัวหนึ่งถือมีดมีดอีกห้าสิบตัวนั่งอยู่ในพุ่มไม้ ในกรณีของหนูอย่าลังเลที่จะเพิ่มศูนย์สองสามตัว นอกจากนี้ยังมีประชากรหนูในทวีปอื่น ๆ ตัวอย่างเช่นพวกเขาได้สร้างปัญหามากมายให้กับกิ้งก่าและบางครั้งก็บุกรุกเข้าไปในปิรามิดของ Tomb Kings

หนูสกุลนี้มีชีวิตอยู่ในซากดึกดำบรรพ์ที่เป็นอันตรายซึ่งถูกขุดโดยพวกมันในปริมาณมากและถูกนำไปใช้ทั้งภายในและภายนอก เรียกว่าวาร์ปสโตน (ในการแปลภาษารัสเซียที่ดี - "หินเน่า") และทำหน้าที่เป็นอะนาล็อกของยูเรเนียมในท้องถิ่น อย่างไรก็ตามเรื่องยังไม่ถึงอะตอมสันติหรือฮิโรชิม่า แต่ ...

หินเน่าไม่เพียง แต่เป็นแหล่งที่มาของการกลายพันธุ์ แม้ว่าหนูในสนามรบส่วนใหญ่จะถูกจับเป็นจำนวนมาก แต่ก็มีวิศวกรมากมายแฟน ๆ ของปืนแปลก ๆ ปืนใหญ่และเครื่องพ่นสายฟ้า แหล่งที่มาของพลังงานที่คุณเข้าใจคืออะไร

หนูแบ่งออกเป็นสี่กลุ่มหลักและกลุ่มย่อย ๆ Skrir เป็นผู้ดูแลอาวุธดังกล่าว เอชินเชี่ยวชาญในการปฏิบัติการแอบแฝงและการลอบสังหาร หมอ - กับการแพร่กระจายของโรคระบาด (ซึ่งพวกเขาบูชาในฐานะเทพ); พวก perverters ยังคงทำงานของการกลายพันธุ์เพาะพันธุ์สิ่งมีชีวิตที่ลามกอนาจารเช่นหนู

การต่อสู้ของหนูเป็นสิ่งที่แปลกแยกสำหรับวีรบุรุษทั้งหมด แม้ว่าพวกเขาจะนำโดย Grey Prophet เป็นการส่วนตัวเหยียบระฆังปลุก แต่ก็เป็นเรื่องธรรมดาสำหรับพวกเขาที่จะหลบหนีจากสนามรบและไม่น่าอับอาย ตามที่หนูบอกว่า "ใครวิ่งเร็วอายุยืนที่สุด" สัตว์ฟันแทะที่ร่าเริงได้รับการสนับสนุนจากตัวเลข: ยิ่งฝูงชนมีขนาดใหญ่เท่าไหร่ก็ยิ่งกล้าหาญ แม้แต่หนูฮีโร่ (ใช่มันยังเกิดขึ้น ... ) มักจะสร้างแรงบันดาลใจให้ทหารต่อสู้จากแถวหลัง เธอเป็นคนลึกลับ - หนูกล้า

เช่นเดียวกับออร์คหนูไม่เคารพชีวิตของศัตรูหรือเพื่อน (แต่ต่างจากพวกมันพวกมันเห็นคุณค่าของตัวเอง) พวกเขาเป็นคนชอบปฏิบัติ: ถ้ามีโอกาสที่จะครอบคลุมคนสิบคนและหนูยี่สิบตัวด้วยเปลือกหอยนี่เป็นเหตุผลที่จะสั่ง: "ไฟ!" ตามสุภาษิตหนูอีกคำหนึ่ง "อะไรก็ตามจะมีหนูตัวใหม่เสมอ"

เอลฟ์

คุณอาจสังเกตเห็นบนแผนที่ในพื้นที่ของสามเหลี่ยมที่มีชื่อเสียงเป็นรูปแบบ ... วงกลมเบอร์มิวดา เรียกอย่างถูกต้องว่า Ulthuan เอลฟ์อาศัยอยู่ที่นั่น - ไม่เรียบง่าย แต่สูง เอลฟ์แห่งป่าที่ละทิ้งอารยธรรมที่อาศัยอยู่ในพุ่มไม้ลอเรนที่ชายแดนเบรอตันเนียไม่ค่อยมีใครรู้เรื่องพวกนี้ แต่พวกเขาไม่ชอบที่จะเข้าไปในป่าโดยไม่ได้รับอนุญาต และพวกกบฏ - เอลฟ์มืดหนีไปที่ Naggaroth (ในโลกของเราชาวอเมริกันเป็นเจ้าของดินแดนของตน)

ดาร์กเอลฟ์แห่งค้อนแห่งสงครามไม่เหมือนกับญาติของพวกเขาจากอาณาจักรที่ถูกลืมมีผิวขาวราวกับหิมะ

ตามที่ควรจะเป็นเอลฟ์มีชื่อเสียงในด้านตาแหลม (ใช้ในการเล็ง) และมีพรสวรรค์ในการใช้เวทมนตร์ ในขณะเดียวกันเอลฟ์ชั้นสูงชอบเวทมนตร์เอลฟ์ป่าเป็น "ผู้ไม่รู้หนังสือเล็กน้อย" และให้ความสำคัญกับธนูมากกว่าและดาร์กเอลฟ์ก็ทำหน้าไม้แบบหลายนัดจากคันธนู ทั้งหมดนี้เป็นหลักเพื่อไม่ให้มีส่วนร่วมในการต่อสู้ระยะใกล้ แม้ว่า Blade Masters และผู้เชี่ยวชาญคนอื่น ๆ ในศิลปะการตัดและการรับใช้ศัตรูจะรับใช้ในกองทัพพราย แต่พวกเขาก็ถูกลดทอนความเปราะบางและความเปราะบางของร่างกายไปชั่วนิรันดร์ พวกมันตายอย่างง่ายดายและวิทยาการทางทหารของเอลฟ์เรียกร้องให้คำนึงถึงความสูญเสีย: เอลฟ์ไม่รู้วิธีผสมพันธุ์ในอัตราหนูหรือออร์ค พวกเอลฟ์ไม้ชอบที่จะซ่อนตัวอยู่ในป่าปล่อยไม้แห้งที่บ้าคลั่งและคนต้นไม้ให้กับศัตรู

ในเวลาว่างจากเวทมนตร์และธนูพวกเอลฟ์มีส่วนร่วมในศิลปกรรม: กวีนิพนธ์ภาพวาด (ภาพวาดที่มืด - ตาย) และอื่น ๆ พวกเขารักสัตว์เลี้ยงโดยเฉพาะมังกรและนกอินทรี ใน Naggaroth แฟชั่นของฤดูกาลคือการต่อสู้กับไฮดราพวกมันไม่โอ้อวดในการให้อาหารและไม่ต้องเดินบ่อยๆ

ล้มเหลว แต่ยังมีชีวิตอยู่

นานมาแล้วในโลกที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงคำพังเพยดังขึ้น: "ทหารรับจ้างไม่ตายพวกเขาไปที่ก้นบึ้งเพื่อรวมกลุ่มใหม่" ในจักรวาล Hammer of War หลักการนี้ค่อนข้างเกี่ยวข้อง

พวกเขากล่าวว่าทั้งหมดนี้เริ่มต้นขึ้นเมื่อหลายพันปีก่อนในประเทศทะเลทรายอันร้อนระอุอย่างเนเคฮาระ ที่นั่นราชานักบวชคนแรก Settra ปรากฏตัวขึ้นซึ่งตัดสินใจว่า 70 ปีที่น่าสมเพชนั้นสั้นเกินไปสำหรับการรับใช้ของฟาโรห์และยิ่งไปกว่านั้นการ จำกัด เวลาของกิจกรรมของฟาโรห์ให้อยู่ในช่วงเวลาดังกล่าวเพื่อประโยชน์ของเนเคฮาระพื้นเมืองของเขา จากการตัดสินใจครั้งสำคัญนี้ไปจนถึงช่วงเวลาที่ผู้เสียชีวิตที่ไม่ใช่ชาว Gharians บรรจุกระป๋องได้รับระดับอุตสาหกรรมเวลาผ่านไปไม่นานนัก และเมื่อถึงเวลาของเราพวกเขาจะสะสมพยุหเสนาถ้าไม่ใช่เพราะความจริงที่ว่าเพื่อให้แน่ใจว่าชีวิตหลังความตายของพวกเขาเองชาวทะเลทรายก็ค่อยๆลืมที่จะสืบพันธุ์

ตอนนี้ประเทศนี้เรียกว่า Khemri และผู้ปกครองคือ Tomb Kings พวกเขาเชี่ยวชาญศิลปะในการพาพวกเขาไปสู่ชีวิตหลังความตายสัตว์ตกแต่งเช่นแมงป่องและแร้งและผู้ที่ไม่แสดงคุณสมบัติทางศีลธรรมที่เหมาะสมในช่วงชีวิตของพวกเขาได้รับอนุญาตให้สร้างกระดูกยักษ์ ข่าวดีอย่างเดียวก็คือ Tomb Kings ยังไม่เชี่ยวชาญเส้นทางจาก Khemri ข้ามทะเล ... และโดยมากแล้วพวกเขาไม่ต้องการดินแดนอันหนาวเหน็บอันป่าเถื่อนเหล่านี้จริงๆ ดังนั้นมีเพียงกิ้งก่าที่มาจากป่าทางตอนใต้และชาวอาหรับเร่ร่อนเท่านั้นที่มีความสุขในการสังเกตศาสตร์ทางทหารของสมัยโบราณในทุกแง่มุม

แต่ผู้ที่ต้องการชมความมหัศจรรย์ของการใช้เวทมนตร์ด้วยตาของพวกเขาเองไม่จำเป็นต้องเดินทางไกลขนาดนั้น ในพื้นที่ทางตอนใต้เดียวกันผู้หญิงชื่อลาเมียได้ฝึกฝนวิถีชีวิตที่ไม่มีชีวิตที่น่าพอใจมากขึ้นซึ่งไม่จำเป็นต้องละทิ้งความสุขทางกายทุกประเภท สิ่งนี้อาจไม่ได้มีจิตวิญญาณสูงเท่ากับแบบฝึกหัดของ Khemrian แต่มันน่าดึงดูดกว่ามากดังนั้นวิธีการของ Lamia จึงแพร่กระจายอย่างกว้างขวางในภาคเหนือ

ตัวอย่างเช่นไม่ไกลจากพรมแดนจักรวรรดิอดีตขุนนางของจักรวรรดิมีชีวิตอยู่เพื่อตัวเองและไม่เสียใจ - Excellency Count von Carstein ของพวกเขา เขาเปลี่ยนเป้าหมายของเขาไม่ให้เลวร้ายไปกว่าชาว Khemrians ยกเว้นว่าแมงป่องในสภาพอากาศค่อนข้างเย็นไม่หยั่งราก (ไม่เข้ากับ?) และต้องนำหมาป่าและค้างคาวมาทดแทน แต่ลานนับนั้นยอดเยี่ยมและมีเพียงเลือดที่มีค่าที่สุดเท่านั้นที่เสิร์ฟบนโต๊ะ

ในหนองน้ำใกล้กับ Kislev และในบางแห่งยังมีตัวแทนที่ดุร้ายของเผ่าแวมไพร์ - strigi อดีตอัศวิน Breton และ Imperial สร้างนักสู้ที่ยอดเยี่ยมของกลุ่ม Blood Dragon ครอบครัวของลาเมียเก่าก็ยังไม่จางหายไปเช่นกัน มีที่ว่างสำหรับหนุ่มสาวคนรัก

แน่นอนว่ากิจกรรมของแวมไพร์กราฟไม่เป็นไปตามความเข้าใจจากผู้อื่น แต่คนรอบข้างเป็นมนุษย์และแวมไพร์ก็ไม่เชิง ดังนั้นนักวิจารณ์ทั้งหมดเกี่ยวกับวิถีชีวิตของแวมไพร์จึงได้รับเชิญให้กลับมาในห้าร้อยปี - ที่นั่นพวกเขาบอกว่าเราจะคุยกัน

ทุกวันนี้มนุษย์ไม่ได้เป็นภัยคุกคามที่สำคัญต่อโลกโดยยกบทบาทนี้ให้กับความโกลาหล แต่ช่วงเวลาของเนโครแมนเซอร์ผู้ยิ่งใหญ่นากาช (และพยายามที่จะชุบชีวิตเขา) ยังคงถูกจดจำด้วยความสยองขวัญ อย่างไรก็ตามความพยายามครั้งสุดท้ายดังกล่าวอยู่ภายใต้ Karl-Franz แล้ว

จิ้งจก

คุณเคยสงสัยบ้างไหมว่าโลกนี้ถูกสร้างขึ้นโดยพระเจ้า (หรือเทพเจ้า) ไม่สมบูรณ์แบบ? มันง่ายมาก: มันยังไม่เสร็จสมบูรณ์ เราตั้งรกรากอย่างโจ่งครึ่มในสถานที่ก่อสร้างและตอนนี้เราบ่นว่าปูนซีเมนต์กำลังถูกบรรทุกขยะตกลงมาจากจันทันและมีคนโดนตะขอของพอร์ทัลเครนที่ด้านหลังคอ

ดังนั้นในขณะที่เราทุกคนพยายามที่จะตั้งอยู่ท่ามกลางกองอิฐให้ดีที่สุดเท่าที่จะทำได้กิ้งก่าก็ยังคงก่อสร้างต่อไป พวกเขารู้แผนแม่บท พวกเขายังคงรับใช้บรรพบุรุษ งานหลักดำเนินการในป่าแห่ง Lustria (หรือที่เรียกว่าอเมริกาใต้) และทวีปเขตร้อนที่สอง แต่บางครั้งคุณต้องทำอะไรบางอย่างนอกไซต์

งานนี้นำโดยสแลนน์ - วิศวกรและหัวหน้าคนงานของคนสมัยก่อน ก้อนของสติปัญญาเหล่านี้มีรูปร่างเหมือนคางคกสีเขียวขนาดใหญ่จมอยู่ในการไตร่ตรองของข้าวโพดแรงงานจำนวนมากที่ท้องของพวกมัน พวกเขารู้วิธีทำรู้จักเวทมนตร์ทั้งหมดในโลกและมีชีวิตอยู่เป็นพันปี Slann - ฟังดูน่าภาคภูมิใจ

อย่างที่คุณเห็นกองพลมีการจัดระเบียบที่ดีและมีความเชี่ยวชาญอย่างชัดเจน แต่นั่นไม่ใช่ทั้งหมด: กิ้งก่ามีรูปแบบชีวิตที่ไม่สมเหตุสมผลมากมาย แต่เกี่ยวข้องกัน แทนที่จะเป็นรถปราบดินและรถถังรถถังสเตโกดอนขนาดมหึมาทำหน้าที่ได้มุมมองจากด้านบนมีให้โดยพื้นดินของ Hymenoptera ซาลาแมนเดอร์ฆ่าเชื้อพื้นที่ทั้งหมดของภูมิประเทศด้วยน้ำลายของพวกมันและสัตว์เลื้อยคลานที่เรียกว่า "เย็น" ถูกใช้เป็นการขนส่งส่วนบุคคล - สัตว์เลื้อยคลานมีขนาดใหญ่กว่าม้าเล็กน้อย อย่างไรก็ตามดาร์กเอลฟ์ได้ยืมสิ่งมีชีวิตเหล่านี้มาจากกิ้งก่าและทำให้แผนรายไตรมาสเป็นอันตราย

แฮมเมอร์บนโต๊ะ

เหตุผลหลักในการสร้างโลกของ "Hammer of War" - สำหรับความต้องการของ Warhammer Fantasy Battles เกมยุทธวิธีทางทหารบนโต๊ะซึ่งเป็นที่นิยมมากที่สุดในประเภทนี้

การแข่งขันส่วนใหญ่ที่อธิบายไว้ในบทวิจารณ์นี้คุณสามารถตั้งถิ่นฐานที่บ้านได้อย่างง่ายดาย ในการทำเช่นนี้คุณต้องซื้อชุดตัวเลขระบายสีด้วยตัวเองหรือด้วยความช่วยเหลือจากคนอื่นและพิสูจน์ความเหนือกว่าของการแข่งขันที่เลือกให้ทุกคนที่สงสัยบนโต๊ะเกม

ดูเหมือนว่าทุกวันนี้เมื่อมีกลยุทธ์คอมพิวเตอร์สองสามร้อยกลยุทธ์ต่อปีความบันเทิงเช่นนี้ก็ควรจะหมดไปด้วยตัวมันเองเพราะไม่มีเกมคอมพิวเตอร์ใดที่คุณจะต้องซื้อตัวเลขจำนวนมากจากนั้นจึงวาดด้วยพู่กัน อย่างไรก็ตามไม่มีอะไรเป็นแบบนี้ และเหตุผลไม่ได้อยู่ที่ความสวยงามของเกมเท่านั้น (ถ้าคุณไม่เห็น - อย่าจินตนาการเลย!) และไม่ได้อยู่ในความสุขที่ได้ต่อสู้กับศัตรูที่มีชีวิต ความลึกทางยุทธวิธีและความสมบูรณ์ของความสามารถของ Warhammer นั้นยิ่งใหญ่กว่าเกมคอมพิวเตอร์อื่น ๆ ที่ฉันรู้จัก ในขณะเดียวกันเกมก็มีไดนามิกมากจนใคร ๆ ก็ต้องประหลาดใจกับความโง่เขลาของนักพัฒนาคอมพิวเตอร์ที่ยังไม่ได้รวบรวมอะไรแบบนี้ไว้บนจอภาพ

สำหรับผู้ที่พบว่ายากที่จะได้รับกองทัพขนาดใหญ่มีอีกเกมหนึ่งที่คล้ายกันนั่นคือ Mordheim ไม่ได้เกิดขึ้นในการต่อสู้ครั้งยิ่งใหญ่ แต่เกิดขึ้นในนักสู้กลุ่มเล็ก ๆ การเก็บ "กระสุน" สำหรับเธอนั้นง่ายกว่ามาก



นอกจากนี้ยังมีการ์ดเกม - WarCry ผู้อ่านทั่วไปของ MF คุ้นเคยอยู่แล้ว: ในโปสเตอร์ฉบับเดือนเมษายนของปีนี้เราได้พิมพ์ CCI ฉบับสาธิตนี้ กลไกที่รวมอยู่ในนั้นค่อนข้างผิดปกติไม่ว่าในกรณีใดมีเพียงผู้ไม่รู้เท่านั้นที่สามารถเรียกมันว่าโคลนแห่งเวทมนตร์การรวบรวมได้ น่าเสียดายที่มันทำให้ผิดหวังเล็กน้อย ... ด้านที่แข็งแกร่งที่สุดของ Warhammer คือสไตล์ของมัน ข้อความบนการ์ดจะถูกต้มเพื่อรับรองความเยือกเย็นหรือความยืดหยุ่นของทีมใดทีมหนึ่ง - และนี่คือหลังจากโน้ตที่ร่าเริงใน MTG!

และในที่สุดมันคงแปลกถ้าการผจญภัยสวมบทบาทไม่ได้ถูกนำไปทั่วโลกที่มีสไตล์เช่นนี้ มีกฎชุดพิเศษสำหรับ Warhammer Roleplaying และมีความคิดริเริ่มมากมายที่นี่เช่นกัน ระบบการเล่นตามบทบาทเกี่ยวข้องกับการเลือกอาชีพ - ในวัยหนุ่มสาววัยผู้ใหญ่และอื่น ๆ นั่นคือตอนแรกฮีโร่เป็นเด็กฝึกงานของช่างตีเหล็กจากนั้นเขาก็เข้าร่วมเป็นทหารจากนั้น ... มีบางอย่างที่คล้ายกันเกิดขึ้นในเกม RPG คอมพิวเตอร์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาล - Darklands


การ์ด "Hammer of War" ยังเผยแพร่เป็นภาษารัสเซีย

Warhammer บนคอมพิวเตอร์

และที่นี่ "Hammer of War" โชคดีน้อยกว่ามาก อนิจจามีเกมคอมพิวเตอร์เพียงสองเกมในจักรวาลนี้ - Shadow of the Horned Rat และ Dark Omen คนสุดท้ายอายุเจ็ดขวบแล้ว

ฮีโร่ของเกมนี้คือมอร์แกนเบิร์นฮาร์ดกัปตันของ "สุนัขแห่งสงคราม" นั่นคือทหารรับจ้าง เขาค่อยๆรวบรวมกองทัพทหารรับจ้างทั้งหมด - ด้วยทหารราบทหารม้าปืนใหญ่นักมายากลซึ่งเขาตัดสินใจชะตากรรมของโลกโดยไม่ลืมผลประโยชน์ของกระเป๋าเงินของเขาเอง ท้ายที่สุดแล้วคุณก็รู้ว่าทหารต้องการเงินเดือนและไม่ว่าเหตุการณ์จะสำคัญเพียงใดก็ไม่ควรลืมเกี่ยวกับผลกำไรจากการต่อสู้ ...

ในเกมแรกฮีโร่ถูกต่อต้านโดยหนึ่งในเผ่าพันธุ์ที่น่าสนใจที่สุด - แรทเมน (ไม่ใช่แค่พวกเขาเท่านั้น) อนิจจา "Shadow of the Horned Rat" มีข้อเสียเปรียบประการหนึ่งนั่นคืออินเทอร์เฟซที่ไม่ดี มันเป็นไปไม่ได้ที่จะเรียกมันว่าสัญชาตญาณกับความปรารถนาทั้งหมด

สิ่งนี้ได้รับการแก้ไขใน Dark Omen ซึ่งเป็นเกมที่เกิดขึ้นทันทีในวิหารแห่งกลยุทธ์ที่ยิ่งใหญ่ ฝ่ายตรงข้ามที่นี่คือผีดิบและผีบางส่วน อันเด ธ ไม่ได้หนีออกจากสนามรบซึ่งทำให้เกมมีความละเอียดอ่อนลงเล็กน้อย แต่นั่นก็ไม่สำคัญ สิ่งสำคัญคือมันกลายเป็นความสะดวกในการเล่น นอกจากนี้ความคิดที่ว่าปืนระเบิดด้วยตัวเองเป็นครั้งคราวก็ถูกลบออกจาก Warhammer บนโต๊ะและทำให้เกมน่าสนใจยิ่งขึ้น

หากคุณยังไม่เคยเล่นอย่าลืมลองเล่น และอย่าสับสนกับกราฟิกที่ล้าสมัย มันคุ้มค่า.

Warhammer: Dark Omen สมควรได้รับความสนใจมากที่สุดไม่เพียง แต่สำหรับแฟน ๆ เกมย้อนยุคเท่านั้น

* * *

World of War Hammer เป็นสถานที่ที่มีแฟนตาซีหลากหลายแนวมาตัดกัน แฟนตาซีและสตีมพังค์ภูมิศาสตร์แบบกอธิคและทางเลือกตำนานของภาคเหนือและใต้ตะวันออกและตะวันตก ... บางทีจักรวาลในจินตนาการเพียงไม่กี่แห่งสามารถอวดความหลากหลายและการเขียนที่น่ารักเช่นนี้ และนั่นหมายความว่าเราจะกลับไปยังทวีปและเกาะต่างๆในโลกนี้มากกว่าหนึ่งครั้ง ทั้งในหน้านิตยสารของเราและในสนามรบ



สิ่งพิมพ์ที่คล้ายกัน