พจนานุกรมศัพท์กีฬา พจนานุกรมศัพท์กีฬา ศัพท์กีฬา พจนานุกรมภาษาอังกฤษ
คำภาษาอังกฤษในหัวข้อ "กีฬา" สำหรับผู้เริ่มต้นกับงาน 30 คำ (ขั้นต่ำ) จะช่วยให้คุณพูดสองสามประโยคในหัวข้อ "กีฬาโปรดของคุณ" พูดคุยเกี่ยวกับนักกีฬาที่คุณชื่นชอบและวิธีรักษาร่างกายให้ฟิต
กีฬา. คำศัพท์ภาษาอังกฤษในหัวข้อ "กีฬา" รายการ #1
- กีฬา - กีฬา
- นักกีฬา - นักกีฬา
- กีฬา (กีฬาประเภทต่างๆ) - กีฬา
- สปอร์ตคลับ - ส่วนกีฬา
- โรงเรียนกีฬา - โรงเรียนกีฬา
- เล่นกีฬา - เล่นกีฬา
- มวยปล้ำ - มวยปล้ำ
- เล่นกีฬา (เกมส์) - เล่นเกมส์กีฬา
- เล่นบาสเก็ตบอล (หมากรุก) - เล่นบาสเก็ตบอล (หมากรุก)
- ไปเล่นสเก็ตบอร์ด - เล่นสเก็ตบอร์ด ฯลฯ
- เข้าไปเพื่อ - มีส่วนร่วม
- ไปว่ายน้ำ - ไปว่ายน้ำ
- นักเตะ
- เป็นแฟนของ ... - fan
- เข้าร่วมสปอร์ตคลับ - สมัครสมาชิกสปอร์ตคลับ (สโมสร)
- เพื่อเข้าร่วม…. (การแข่งขัน) - มีส่วนร่วมใน ... (การแข่งขัน)
- ที่จะเกิดขึ้นใน…. - ไปที่...
- ชนะ / แพ้ - ชนะ / แพ้ ...
- เพื่อชิงรางวัล / ถ้วย - ชิงรางวัล / ถ้วย
- ผู้ชนะ / ผู้แพ้ - ผู้ชนะ / ผู้แพ้
- แมทช์ - แมทช์
- การแข่งขัน - การแข่งขัน
- รถไฟ - รถไฟ
- ทำการฝึกอบรม - ไปฝึกอบรม
- ที่ / ในลานสเก็ต - บนลานสเก็ต
- ที่ / ในสนามกีฬา - ในสนามกีฬา
- ที่สนามฟุตบอล - ในสนามฟุตบอล
- ที่สนามกีฬา - ในสนามกีฬา
- ในโรงยิม - ในโรงยิม
- ในสระว่ายน้ำ - ในสระ
คุยเรื่องกีฬา
แบบฝึกหัดที่ 1
พูดว่ากีฬาที่คุณเล่นกีฬาเมื่ออายุ … อายุเท่าไหร่และตอนนี้เล่นกีฬาอะไรอยู่
- ตอนฉันอายุ… ขวบ ฉันเล่น…
- ตอนนี้ผมเล่น…
แบบฝึกหัดที่ 2แปลงานและพูด
พูดอะไรเกี่ยวกับการแข่งขันที่คุณเห็นในกีฬาประเภทนี้ ถ้าคุณรู้ ให้พูดว่าใครเป็นแชมป์รัสเซียและใครเป็นแชมป์โลกในกีฬาประเภทนี้
ใช้:
- เกมส์บาสเก็ตบอล; เกมฮอกกี้;
- การแข่งขันเทนนิส; การแข่งขันชกมวย; การแข่งขันฟุตบอล; การแข่งขันเทเบิลเทนนิส
- การแข่งขันว่ายน้ำ การแข่งขันแข่งรถ; การแข่งขันสเก็ตลีลา การแข่งขันสเก็ตเร็ว
ตัวอย่าง. ฉันชอบดูการแข่งขัน ฉันเป็นแฟนตัวยงของการแข่งรถ ฉันเห็นการแข่งขันการแข่งรถที่น่าสนใจเมื่อวันพฤหัสบดีที่แล้ว …เป็นแชมป์การแข่งรถของรัสเซีย
แบบฝึกหัดที่ 3ตอบคำถาม:
- คุณเล่นกีฬาอะไร
- คุณเก่งแค่ไหน
- ทำไมถึงคิดว่าตัวเองเก่ง/ไม่ค่อยเก่ง?
- คุณไปเล่นกีฬาบ่อยแค่ไหน?
- ทำไมคุณถึงไปเล่นกีฬานั้น?
แบบฝึกหัด 4 แทนที่คำที่ขีดเส้นใต้
- ฟุตบอลเป็นที่นิยม ในเกือบทุกประเทศทั่วโลก.
- ถ้าฝนเริ่มตกเด็กๆ ยอมแพ้โปรแกรมของพวกเขาและกลับไปโรงเรียน
- เมื่อพวกเขามาที่ยิม พวกเขา แปรสภาพชุดกีฬาของพวกเขา
- เขาเล่นกีฬา ทุกวัน.
แบบฝึกหัดที่ 5 แปลเป็นภาษารัสเซีย
นักกีฬาที่มีชื่อเสียง, ประเภทกีฬา, เข้าร่วมสปอร์ตคลับ, ทำกีฬา, เข้าไปชกมวย, เข้าร่วมการแข่งขัน, แข่งขันที่สนามกีฬา, ชิงถ้วย, แพ้เกม, ฝึกซ้อม, ที่สนามฟุตบอล, ที่สนาม สนามกีฬา, ที่ลานสเก็ต, ในโรงยิม, ผู้ชนะการแข่งขัน, เป็นผู้แพ้
แบบฝึกหัด 6. ถ้าคุณต้องการ เข้าไปเพื่อกีฬาที่คุณต้องการอย่างแน่นอน ลักษณะนิสัยและทักษะ อะไร ทักษะกีฬานักกีฬาแต่ละคนควรมี?
- ลักษณะนิสัย- คุณสมบัติ
- ทักษะกีฬา– ทักษะ
แบบฝึกหัด 7 แปลจากภาษาอังกฤษ
- ฉันไปเล่นกีฬาทางน้ำ
- ในเกมกลางแจ้งทั้งหมด ฉันชอบวอลเลย์บอล
- จากเกมในร่มทั้งหมด ฉันชอบหมากรุกมากที่สุด
- ฉันไปโรงยิมของโรงเรียนสามครั้งต่อสัปดาห์
- เมื่อวานฉันไม่สามารถไปยิมได้ เพราะฉันมีหลายสิ่งที่ต้องทำ
- นิค เพื่อนของฉัน (มี) การฝึกของเขาทุกวัน
- เขาเก่งเรื่องเวสต์ลิง
- ไม่ชอบดูมวย
- ฉันชอบดูการแข่งขันฟุตบอล
- ฉันไม่เคยพลาดแมตช์ของทีมโปรดเลย
- เพื่อนของคุณเล่นกีฬาอะไร
- ใครเก่งยิมนาสติก?
- เขาฝึกที่ไหน
- เขาไปยิมบ่อยแค่ไหน?
- คุณชอบกีฬาประเภทใดมากที่สุด? ที่สุด?
- คุณใช้เวลามากในการเล่นกีฬาหรือไม่?
- กีฬาทำให้คนแข็งแรงและมีสุขภาพดี
- หากคุณต้องการฟิตหุ่น คุณต้องไปเล่นกีฬาประเภทใดประเภทหนึ่ง
- เกือบทุกวันฉันฝึกซ้อม
- ในฤดูร้อนฉันไปว่ายน้ำ
แบบฝึกหัด 8แปลเป็นภาษาอังกฤษ.
- ฉันกำลังว่ายน้ำ.
- ทุกวันฉันไปสระ
- เพื่อนของฉันก็ชอบว่ายน้ำเหมือนกัน
- บ่อยครั้งเราไปสระว่ายน้ำด้วยกัน
- ฉันอยากให้อเล็กซ์เข้าร่วมกับเรา
- พวกเขามักจะเล่นฟุตบอล
- ฉันยังชอบเล่นฟุตบอล
- ฟุตบอลเล่นในสนามฟุตบอล (ที่สนามฟุตบอล)
- นักเตะซ้อมทุกวัน
- ฉันต้องการให้พวกเขาชนะการแข่งขัน
คำตอบการออกกำลังกาย 5
- ทั่วโลก 2. หยุด 3. ใส่ 4. ทุกวัน
ซึ่งครอบคลุมหัวข้อกีฬาในระดับหนึ่งหรืออย่างอื่น แต่เมื่อฉันเจาะลึกหัวข้อนี้ให้ละเอียดขึ้น ฉันก็อดไม่ได้ที่จะสังเกตเห็นคำศัพท์กีฬากว้างๆ ซึ่งแบ่งออกเป็นหลายแง่มุม ลองคิดดูว่ากีฬาเข้ามาเป็นส่วนหนึ่งของชีวิตเรามากแค่ไหน แม้ว่าเราจะไม่ใช่ผู้ชื่นชอบ "ทางกายภาพ" ก็ตาม
ตัวอย่างจากชีวิต - คุณกำลังดูการถ่ายทอดฟุตบอลซึ่งผู้วิจารณ์พูดถึงผลของการแข่งขันเท่านั้นใน . ในกรณีนี้ คุณจะตื้นตันกับคำศัพท์ฟุตบอลเท่านั้น โดยที่ เวลาจะไม่ถูกแปลเป็นเวลาอีกต่อไปและ เป้าหมายจะไม่เป็นเป้าหมาย มันเหมือนกับภาษาอังกฤษกับเจ้าของภาษาใน ACE ที่ซึ่งคุณดำดิ่งลงไปในบรรยากาศของภาษาอังกฤษอย่างสมบูรณ์ และมีเกมอื่นอีกกี่เกมที่มีเอกลักษณ์เฉพาะในคำศัพท์ของพวกเขา?
มาเอาไพ่ หมากรุก หมากฮอส กันไหม? ชุดค่าผสมที่เรารู้จักในภาษารัสเซียเป็น ไม่จำเป็นต้องพูดสำนวนภาษาอังกฤษที่ซับซ้อนอยู่แล้ว ทั้งหมดนี้ทำให้ฉันคิดเกี่ยวกับหัวข้อกีฬาและศึกษารายละเอียดเพิ่มเติมรวมทั้งจัดเรียงออก ฉันไม่ได้บอกว่าการเลือกที่มีอยู่แล้วบนเว็บไซต์ได้สูญเสียเอกลักษณ์ของมันไป ฉันแค่ต้องการจัดโครงสร้างคำศัพท์กีฬาที่มีประโยชน์
ฉันเกือบลืม, ยังมีต่อ…
รายการคำศัพท์กีฬาเป็นภาษาอังกฤษพร้อมคำแปล:
ว่ายน้ำท่าผีเสื้อว่ายน้ำท่าผีเสื้อ (ว่ายน้ำโอลิมปิก)
หมวดหมู่- เกรดกีฬา
แชมป์- แชมป์เปี้ยน; ผู้ชนะ, ผู้ชนะรางวัลที่หนึ่ง, ผู้ชนะที่หนึ่ง
ห้องเสื้อคลุม- ห้องล็อกเกอร์
การฝึกสอน- ออกกำลังกาย
คลานคลาน (รูปแบบการว่ายน้ำ)
ถ้วย- ถ้วย
ติดตามวงจร– ลู่วิ่ง
ความพ่ายแพ้- ความพ่ายแพ้
ตัดสิทธิ์- ตัดสิทธิ์; การลิดรอนสิทธิในการ smth
เกมวาด- วาด
ตอนจบ- สุดท้าย
เสร็จ- เสร็จสิ้น
ส่งต่อ- จู่โจม
ฟูลแบ็คกองหลัง (ในวงการฟุตบอล)
เกมเกม ปาร์ตี้ จับคู่ เกม
เป้าหมาย- เป้าหมาย
จูเนียร์- จูเนียร์
คิตตี้- คอน (การพนัน)
น็อกคู่ต่อสู้- น็อกคู่ต่อสู้
หัวหน้า- หัวหน้า
โอลิมปิก— โอลิมปิก, โอลิมปิกเกมส์
โอลิมเปีย— โอลิมเปีย
ออก- ออก
การลงโทษ- การลงโทษ
จุด- จุด
สระน้ำ- สระว่ายน้ำ
ผู้ได้รับรางวัล- ผู้ชนะ; ผู้ได้รับรางวัล
แข่ง- ระยะทาง
เผ่าพันธุ์- แข่งรถ
บันทึก- บันทึก
เจ้าของสถิติ- เจ้าของสถิติ
คะแนน- คะแนน (ในเกม)
สนามกีฬา- สนามกีฬา
เทป- ริบบิ้นที่ปลายสาย
ผูก- คะแนนเท่ากันเสมอ
เวลา- เวลา
ชัยชนะ- ชัยชนะ
ผู้ชนะ- ผู้ชนะ; ผู้ชนะรางวัลที่หนึ่ง
คำในหัวข้อ "กีฬา" ในภาษาอังกฤษพร้อมการถอดความ
ว่ายน้ำท่าผีเสื้อ | brɛststrəʊk | ว่ายน้ำท่าผีเสื้อ (ว่ายน้ำโอลิมปิก) |
---|---|---|
หมวดหมู่ | kætɪgəri | อันดับในกีฬา |
แชมป์ | ʧæmpjən | แชมป์; ผู้ชนะ, ผู้ชนะรางวัลที่หนึ่ง, ผู้ชนะที่หนึ่ง |
ห้องเสื้อคลุม | kləʊkrʊm | ห้องล็อกเกอร์ |
การฝึกสอน | เคะเ | ออกกำลังกาย |
คลาน | กรูล | คลานหน้า (ท่าว่ายน้ำ) |
ถ้วย | kʌp | ถ้วย |
ติดตามวงจร | ˈsaɪkl træk | ติดตามวงจร |
ความพ่ายแพ้ | dɪˈfiːt | ความพ่ายแพ้ |
ตัดสิทธิ์ | ดิสˌkwɒlɪfɪkeɪʃən | ตัดสิทธิ์; การลิดรอนสิทธิในการ smth |
เกมวาด | ดึน เกึม | วาด |
ตอนจบ | fɪˈnɑːli | สุดท้าย |
เสร็จ | เฟินนิ | เสร็จสิ้น |
ส่งต่อ | ˈfɔːwədz | จู่โจม |
ฟูลแบ็ค | ˈfʊlbæk | กองหลัง (ในวงการฟุตบอล) |
เกม | กีม | เกม ปาร์ตี้ จับคู่ เกม |
เป้าหมาย | แกลล | เป้าหมาย |
จูเนียร์ | ʤuːnjə | จูเนียร์ |
คิตตี้ | kɪti | หลอกลวง (การพนัน) |
น็อกคู่ต่อสู้ | ˈnɒkaʊt | น็อกคู่ต่อสู้ |
หัวหน้า | liːdə | หัวหน้า |
โอลิมปิก | əʊˈlɪmpɪæd | โอลิมปิก, โอลิมปิกเกมส์ |
โอลิมเปีย | əʊˈlɪmpɪən | โอลิมเปีย |
ออก | ʊt | ออก |
การลงโทษ | ˈpɛnlti | การลงโทษ |
จุด | pɔɪnt | จุด |
สระน้ำ | ปูล | สระว่ายน้ำ |
ผู้ได้รับรางวัล | praɪzˌwɪnə | ผู้ชนะ; ผู้ได้รับรางวัล |
แข่ง | รีส | ระยะทาง |
เผ่าพันธุ์ | ˈreɪsɪz | แข่ง |
บันทึก | ˈrɛkɔːd | บันทึก |
เจ้าของสถิติ | ˈrɛkɔːd | เจ้าของสถิติ แชมป์ |
คะแนน | สก | คะแนน (ในเกม) |
สนามกีฬา | สเตอิดเจม | สนามกีฬา |
เทป | เต๊ะ | เทป |
ผูก | ไท่ | คะแนนเท่ากัน, เสมอ |
เวลา | ไทม | ครึ่ง |
ชัยชนะ | วิคเตริ | ชัยชนะ |
ผู้ชนะ | วินนิซ | ผู้ชนะ; ผู้ชนะรางวัลที่หนึ่ง |
- Abu-l-Fath- นักเล่นหมากรุกทาจิกิสถานแห่งศตวรรษที่ 11-12 ผู้แต่ง The Book of Chess
- Abu Naim Al Khadim- นักหมากรุกชาวเอเชียกลางแห่งศตวรรษที่ 9 ผู้แต่งหนังสือหมากรุกที่หายไป
- หมากรุกอัตโนมัติ- อุปกรณ์ที่ผู้เล่นหมากรุกล่องหนเล่นเกม
- อัดลี อัล-รูมี- นักเล่นหมากรุกไบแซนไทน์แห่งศตวรรษที่ 9 ผู้เขียนบทความเกี่ยวกับหมากรุกที่หายไปในขณะนี้ (shatranj)
- อาซิล- ม้าอาหรับพันธุ์แท้
- AIBA– สมาคมมวยสมัครเล่นนานาชาติ
- ไอคิโด- ประเภทของศิลปะการป้องกันตัว
- ไอคิจุทสึ- มวยปล้ำยุคกลางของญี่ปุ่น
- น้ำตาลไอซิ่ง- ในฮ็อกกี้น้ำแข็ง ไอซิ่งเด็กซน ผ่านสองโซนหลังจากนั้นผู้ตัดสินหยุดเกม
- แอ็กเซลกระโดดในสเก็ตลีลา
- อัลเบน่า ทัวร์นาเมนต์- การแข่งขันหมากรุกแบบดั้งเดิมที่จัดขึ้นในเมืองอัลเบนาของบัลแกเรีย
- FIDE อัลบั้ม- คอลเลกชันผลงานที่ดีที่สุดของนักประพันธ์หมากรุกของโลกในช่วงระยะเวลาหนึ่ง
- หมากรุกอเมริกันเบลูเตน- นิตยสารหมากรุกอเมริกันที่ตีพิมพ์ตั้งแต่ปี 2447 ถึง 2506
- ปาร์ตี้ภาษาอังกฤษ— e2-e4, e7-e5 2.Ng1-f3, Nb8-c6 3.c2-c3
- ภาษาอังกฤษเริ่มต้น- 1. с2-с4
- การเคลื่อนไหวต่อต้านคริติคอล
- แอนตี้ฟอร์ม- คำศัพท์ในองค์ประกอบหมากรุก
- ตัวพิมพ์ใหญ่- ชกมวยจากล่างขึ้นบน
- อนุญาโตตุลาการ- ผู้ตัดสิน
- ขุนนาง- องค์ประกอบของหมากรุกที่มีเพียงชิ้นเดียวเท่านั้น
- อะซิเอท- เตะในการต่อสู้ ยูโด
- อะเท-วาซา- โจมตีจุดอ่อนในยูโด
- อาเทมิ- ระเบิดอวัยวะสำคัญ ถึงจุดเปราะบาง
- ออก- ลูกบอลข้ามเส้นข้าง
- ข้างนอก- ปีกในฟุตบอล
- คนนอก- ทีมท้ายตาราง
- ผ้าพันแผล- ส่วนหนึ่งของอุปกรณ์ชกมวยที่ป้องกันการกระแทกใต้เอวที่อาจเกิดขึ้นได้
- การแข่งขันหมากรุก Baden-Baden- จัดขึ้นในรีสอร์ทเยอรมัน Baden-Baden ตั้งแต่ศตวรรษที่ 19
- รถบั๊กกี้- รถสปอร์ตในกีฬาขี่ม้า - phaeton
- งานเลี้ยง- สิ่งกีดขวางเทียม - เขื่อนดินสูงไม่เกิน 175 ซม. กว้าง 350-450 ซม. ยาว 3.5-14 ม. ซึ่งม้าต้องกระโดดแล้วกระโดดจากมัน
- กระโดดข้ามสิ่งกีดขวาง- ประเภทของการแข่งขันที่มีอุปสรรคในกีฬาขี่ม้า
- แบทแมน- เป่าด้วยอาวุธฟันดาบบนใบมีดของฝ่ายตรงข้ามเพื่อเขย่าหรือนำออกจากพื้นผิวที่ได้รับผลกระทบ
- ผีเสื้อ- ลีลาการว่ายน้ำ มือของนักกีฬาเคลื่อนไปข้างหน้าพร้อมกันทำให้จังหวะในแนวตั้งบนน้ำ
- เบาเออร์- องค์ประกอบของตำแหน่งของขาในการเล่นสเก็ตลีลา
- วงกลมวิ่ง- สนามฝึกและทดสอบม้าในกีฬาขี่ม้า ยาว - 1067 - 1600 ม. กว้าง 12-16 ม.
- เบ็ค- กองหลังฟุตบอล
- เรือขาว- การแข่งขันหมากรุกโรงเรียน All-Russian
- ชุดสีขาว- หัวข้อในปัญหาหมากรุก
- กาแล็กซี่เบอร์ลิน- สมาคมนักเล่นหมากรุกในเบอร์ลินในปี พ.ศ. 2379-2388 โดยการกระทำของพวกเขามีส่วนทำให้หมากรุกแพร่หลายในเยอรมนี
- Bestia(จากชื่อ Bestemyanova) - องค์ประกอบในการเล่นสเก็ตลีลา
- หุ่นเชิด- ชิ้นส่วนที่ไม่มีการป้องกันโจมตีราชาของคู่ต่อสู้ซึ่งไม่สามารถจับได้เนื่องจากการคุกคามจากทางตัน
- ไบแอธลอนเป็นกีฬาฤดูหนาว เล่นสกีวิบากด้วยการยิงปืนไรเฟิล
- ห้องสมุด Van der Linde-Niemeyer- คลังหนังสือหมากรุกที่ใหญ่ที่สุดในโลก
- บิ๊กแอร์- วินัยในการเล่นสโนว์บอร์ด: กระโดดสกี
- บีลแมน- องค์ประกอบของสเก็ตลีลา: ยืนหมุนโดยจับขาที่ว่างด้วยมือทั้งสองด้านหลังศีรษะ
- บลิทซ์- เกมสายฟ้า
- ด้านข้าง- ชกมวยโดยงอแขนที่ข้อศอก
- โบจุทสึ- รั้วเสาในญี่ปุ่น
- เปาโลสู้ๆนักหมากรุกชื่อดังชาวอิตาลีแห่งศตวรรษที่ 16
- การไล่ล่า Steeple แห่งชาติที่ยิ่งใหญ่- หนึ่งในการแข่งขันขี่ม้าที่ยากที่สุดในโลก มีการเล่นตั้งแต่ปี 1836 ทุกปีในลิเวอร์พูลที่สนามแข่งม้า Antry ระยะทาง 4 ไมล์ 856 หลา (7218 ม.) พร้อมกระโดด 32 ครั้ง
- Great Pardubice Steeple Chase- การแข่งขันขี่ม้าที่ยากที่สุดในทวีปยุโรป เล่นตั้งแต่ปี 1875 ที่ Pardubice hippodrome ในสาธารณรัฐเช็ก ระยะทาง 6900 ม. พร้อมสิ่งกีดขวาง 30 อัน
- บอนนิฟิเคชั่น- ในการปั่นจักรยาน เวลาโบนัสที่มอบให้สำหรับการชนะการเข้าเส้นชัยระดับกลางและขั้นสุดท้ายและหักออกจากผลลัพธ์โดยรวม
- "โบนัสสังคม" ("สหายที่ดี")- บทความในภาษาละตินของศตวรรษที่ 13 รวมทั้งหมากรุก
- ข้ามพรมแดน– วินัยในการเล่นสโนว์บอร์ด: เชื้อสายส่วนรวม
- ว่ายน้ำท่าผีเสื้อ- รูปแบบการว่ายน้ำ: คว่ำหน้า วางขาในแนวนอน และเคลื่อนไหวพร้อมกัน
- จุดแตกหัก- คะแนนในเทนนิสที่ผู้เล่นที่ได้รับสามารถชนะการเสิร์ฟของฝ่ายตรงข้ามได้ด้วยจังหวะเดียว
- นิตยสารหมากรุกอังกฤษ- นิตยสารหมากรุกที่เก่าแก่ที่สุดในโลก
- โยนเบ็ด- ในบาสเก็ตบอล ขว้างลูกบอลด้วยมือเดียวเหนือศีรษะโดยหมุนแขนเป็นวงกลม
- "แบร็ก"- คำสั่งของผู้ตัดสินตามที่นักมวยต้องถอยหลังและต่อสู้ต่อไปโดยไม่มีคำสั่งอื่น
- บูดาเปสต์ แกมบิท— 1. d2-d4 Kg8-f6 2. c2-c4 e7-55 3. เด Kg4
- Bullitt- โยนโทษในฮอกกี้ (ดู) กับเด็กซน
- แบ็คแฮนด์-ตีเทนนิส
- กระดานข่าวหมากรุก— วารสารที่แจ้งเหตุการณ์ในชีวิตหมากรุก
- วาซา- เทคนิคการทำ Kempo
- วาจุสึ- ชุดออกกำลังกายใน jujutsu
- หวายเจีย- สไตล์ฮาร์ดใน kenpo
- หุบเขา- กระโดดในเทิร์นเดียวจากการเคลื่อนไหวในสเก็ตลีลา
- ทุ่มสุดตัว- ในฮ็อกกี้น้ำแข็ง ผู้ตัดสินนำเด็กซนไปเล่นจากจุดหนึ่งหลังจากหยุด
- วิก อาน ซี- เมืองในประเทศเนเธอร์แลนด์ สถานที่จัดการแข่งขันหมากรุกซูเปอร์ทัวร์นาเมนต์ที่ใหญ่ที่สุด
- ไซโคลครอส- ประเภทการแข่งขันจักรยานวิบากระยะทาง 15 ถึง 50 กม.
- ทัวร์จักรยาน- การแข่งขันจักรยานถนนหลายวัน จัดตามเส้นทางดั้งเดิมระหว่างเมือง
- "เวลเกสชิคเทอเดชาห์"- คอลเลกชันเกมหลายเล่มของผู้เล่นหมากรุกชั้นนำของโลก ตีพิมพ์ในฮัมบูร์กตั้งแต่ปี 2501 ถึง 2515
- ปาร์ตี้ฮังการี— 1.e4 e5 2. Kf3 Kc6 3. Cc4 Ce7
- ปาร์ตี้เวียนนา— 1.e4 e5 2. Kc3 Kf6 (Kc6)
- สกรู- การหมุนสเก็ตลีลาในท่ายืน
- ปีก- มิดฟิลด์ตัวรุกสุดขีดในวงการฟุตบอล
- เบี้ย "ห้อย"- โดยปกติโรงรับจำนำกลางและอธิการในตำแหน่งเดียวกัน ไม่ได้รับการคุ้มครองโดยเบี้ยตัวอื่น
- ตัวเลข "ห้อย"- ร่างที่ไม่มีที่พึ่ง
- รองข้าม- นักม้วนผมออกจากมือที่สาม เขาช่วยกัปตันในการเลือกกลยุทธ์และแสดงด้วยแปรงที่กัปตันต้องไป
- Volga Gambit— เปิดในหมากรุก 1.d4 Kf6 2.c4 c5 3.d5 b5
- ลูกข่าง- การหมุนในท่านั่งในสเก็ตลีลา
- ฟรีสไตล์)- ท่าว่ายน้ำ (คลาน)
- โวลต์- 1. ร่างของสนามขี่ม้าเคลื่อนที่เป็นวงกลมขนาดเส้นผ่านศูนย์กลาง 6 ม.
2. ในการแข่งขันเพื่อเอาชนะสิ่งกีดขวาง โวลต์คือการข้ามโดยม้าที่อยู่บนลู่วิ่งของตัวเองที่ใดก็ได้ในสนามกระโดดโชว์ ถือเป็นการไม่เชื่อฟังม้าและถูกลงโทษ (ที่มา http://ruchampions.com/glossarium/8-slovar-terminov-konnogo-sporta.html) - ปอด- การเคลื่อนตัวของนักฟันดาบไปข้างหน้าจากท่าต่อสู้โดยผลักขาที่ยืนไปข้างหลังแล้วอาศัยขายืนที่ยื่นไปข้างหน้า
- Gallop- การเคลื่อนไหวที่เร็วที่สุดของม้า
- ควบสามขา
- กลเม็ด- คำศัพท์หมากรุกหมายถึงช่องที่ไวท์เสียสละวัสดุเพื่อให้ได้ตำแหน่งที่ได้เปรียบมากขึ้น
- แบล็คมาร์-ดีเมอร์ แกมบิท— 1. d2-d4 d7-d5 2. e2-e4 (d4 d5 2.e4 de 3.f3)
- Bloomfeld Gambit— d4 Kf6 2. c4 e6 3.Kf3 c5 4.d5 b5
- Wagner Gambit— 1. f4 f5 2.e4 e3 3.d3 ed 4. C:d3 Kf6 5.Kf3 d5 6. 0-0
- Gampe-Algayer Gambit— 1.e4 e5 2. Kc3 Kc6 3. f4 ef 4. Kf3 g5 5. h4 g4 6. Kg5 h6 7. K:f7 Kр:f7 8. d4 d5 9. C:f4 Cb4
- Göring's Gambit— 1. e4 e5 2.Kf3 Kc6 3. d4 ed 4. c3 d5 …
- Steinitz Gambit- เปิดตัวในหมากรุก 1.e2-e4 e7-e5 2.Kb1-c3 Kb8-c6 3.f2-f4 e5:f4 4.d2-d4!? Qh4+
- พิการ- ข้อได้เปรียบ
- พิการชกมวย– การปรับโอกาสของผู้เข้าร่วมการแข่งขันทำได้โดยการแบ่งนักมวยออกเป็นหมวดหมู่น้ำหนัก
- อารักขา- ผู้เล่นดัดผมผู้พิทักษ์ถูกวางไว้หน้าหินที่วางไว้อย่างดี (หรือสถานที่ที่จะวาง) ซึ่งจะต้องได้รับการปกป้องจากการถูกกระแทก
- การ์ดา- โล่โลหะบนด้ามอาวุธในการฟันดาบเพื่อป้องกันมือจากการทิ่ม
- "การ์ด"- คำเตือนที่ล้าสมัยในหมากรุกเมื่อโจมตีราชินี
- เฮสติ้งส์ ทัวร์นาเมนต์- การแข่งขันหมากรุกคริสต์มาสในเมือง Hastings ของอังกฤษ ซึ่งจัดขึ้นตั้งแต่ปี 1920
- เคล็ดลับเฮกซ่า- หกประตูโดยผู้เล่นในนัดเดียว
- ต้นฉบับGöttingen- บทความโดยนักเขียนนิรนามในศตวรรษที่ 15 ซึ่งถือเป็นการเปลี่ยนผ่านขั้นสุดท้ายจาก shatranj เป็นหมากรุกสมัยใหม่
- Git- ในการปั่นจักรยานเอาชนะระยะทางที่กำหนด (โดยปกติคือ 500 ม., 1,000 ม.) ชั่วขณะหนึ่งจะมีวงกลมจากที่หนึ่งและจากการเคลื่อนที่
- เป้าหมาย- ข้ามเส้นประตูกับลูกบอลในกีฬาทีม, ประตูของเกม
- ผู้รักษาประตู- ผู้รักษาประตู
- ไปไม่เซ็น- ยึดความคิดริเริ่มในการดวล
- การป้องกันประเทศดัตช์— 1.d2-d4 2. f7-f5
- ไล่ตาม- ในการปั่นจักรยาน การแข่งขันแบบเดี่ยวหรือแบบทีมในระยะทาง 4 กม. เมื่อมีการออกตัวพร้อมกันบนเส้นตรงข้าม
- เกรกอรี่- ในการปั่นจักรยาน นักกีฬาที่อยู่ใต้บังคับบัญชาของความสนใจส่วนตัวในทีมมวยปล้ำหรือเพื่อผลประโยชน์ของหัวหน้าทีม
- เมา- สภาพของนักมวยที่ทรุดโทรมไปพร้อม ๆ กันหลังจากที่เขาได้รับการกระแทกอย่างแม่นยำในคอลเลกชัน
- ปรมาจารย์- อันดับสูงสุดในหมากฮอสและหมากรุก
- การจับสลากปรมาจารย์- เสมอหมากรุกโดยไม่ต้องต่อสู้
- แดน- ระดับความเชี่ยวชาญใน kempo
- เลี้ยงบอลคู่- การละเมิดกฎในบาสเก็ตบอล: การเลี้ยงลูกอีกครั้งหลังจากที่ผู้เล่นหยุดและหยิบลูกบอลไว้ในมือ
- เดบิวต์- จุดเริ่มต้นของเกมหมากรุก (หมากฮอส)
- Van Kruys เปิดตัว- 1. e2-e3
- เปิดตัวปอนซิอานี่- ดูเกมภาษาอังกฤษ
- เบิร์ดเดบิวต์— 1. f2-f4
- เปิดตัวเรติ— เริ่มหมากรุก 1. Kg1-f3 d7-d5 2. c2-c4 d5-d4 3. 3. g2-g3 Kg8-f6 4. Cf1-g2 d5:c4 (หลายตัวเลือก)
- เปิดตัวม้าสี่ตัว— 1. e2-e4 e7-e5 2. Kg1-f3 Kb8-c6 3. Kb1-c3 Kg8-f6
- เก้า- ชื่อสแลงสำหรับมุมบนของการจัดตำแหน่งประตู
- ดาร์บี้- การแข่งขันกีฬาระหว่างทีมในเมืองเดียวกัน รางวัลหลักซึ่งมีการเล่นมาตั้งแต่ปี ค.ศ. 1780 ที่ Epsom Hippodrome ในอังกฤษสำหรับพ่อม้าอายุสามขวบและตัวเมียพันธุ์แท้ การแข่งขันใหญ่แบบดั้งเดิมในกีฬาขี่ม้าคลาสสิก
- ต้นไม้การคำนวณ- ชุดตัวเลือกที่ต้องพิจารณาเมื่อคำนวณตำแหน่งในหมากรุกหมากฮอส
- เสื่อเด็ก— 1. e4 e5 2. Cc4 Cc5 3. Ff3 Kc6 4. Fxf7x
- แจ็คสัน– องค์ประกอบของสเก็ตลีลา: ขั้นตอนที่ประกอบด้วยไมโครหลายองค์ประกอบ
- กระทุ้ง- ชกชกที่หัวสั้น
- โจ๊กเกอร์ (คำสแลง)- นักเตะที่ลงเล่นแทนแต่เปลี่ยนแนวทางการเล่นให้สโมสรได้
- ซันชิน- การปัดป้องการเป่า
- จิวคุมิเทะ- ซ้อมคาราเต้ฟรี
- จิโกะ-คามาเอะ- ท่าต่ำในคาราเต้
- จิเซ็น-เค็นโพ- แคมป์การต่อสู้
- jujutsu- ความซับซ้อนของศิลปะการต่อสู้ที่มีและไม่มีอาวุธในยุคกลางของญี่ปุ่น
- ยูโด- ศิลปะการต่อสู้
- jure- ระดับทักษะในมวยปล้ำซูโม่
- จาไรการแข่งขันยิงธนูที่ประเทศญี่ปุ่น
- เส้นทแยงมุม- ผู้เล่นวอลเลย์บอลที่ทรงพลังที่สุดและกระโดดสูงโจมตีจากแนวหลังเป็นหลักไม่เข้าร่วมแผนกต้อนรับ
- ไดอะแกรม- ภาพตำแหน่งในหมากรุก หมากฮอสในต้นฉบับ หนังสือ ฯลฯ
- ขุด- การยิงป้องกันในวอลเลย์บอล โยนบอล ยกบอลขึ้นโดยตีจากหลังมือ
- ผู้จัดส่ง- นักเตะนำเกม, จ่ายหลัก, นักเตะหายากในทีม
- "ดอยช์ ชัคไซตุง"- "นิตยสารหมากรุกเยอรมัน" ตีพิมพ์ตั้งแต่ปี พ.ศ. 2389 ถึง พ.ศ. 2532
- บ้าน- ตำแหน่งในการดัดผม: วงกลมที่ปลายแถบน้ำแข็ง ซึ่งเกิดจากวงกลมที่มีศูนย์กลางเป็นวงกลมสี่วงที่มีเส้นผ่านศูนย์กลาง 6 นิ้ว (15 ซม.) ถึง 6 ฟุต (182 ซม.) คล้ายกับเป้าหมายและในความเป็นจริง
- เวลาเพิ่มเติม- ได้รับการแต่งตั้งในกรณีของการจับเพื่อตัดสินผู้ชนะ ในฟุตบอล นี่คือ 2 ครึ่งของ 15 นาที
- ดอทมุนด์ ทัวร์นาเมนต์- การแข่งขันหมากรุกประจำปีที่เริ่มขึ้นในปี พ.ศ. 2471
- โดฮโย- เวทีสำหรับมวยปล้ำซูโม่
- โดฮโยอิริ— ขบวนผู้เข้าร่วมการแข่งขันซูโม่
- เลี้ยงลูก- ชุดลวงสำหรับลูบคู่ต่อสู้ด้วยลูกบอล
- โดร- ขว้างก้อนหินกลิ้งเพื่อวางหินให้ถูกที่โดยไม่กระทบกับหินก้อนอื่นระหว่างทาง
- สองเท่า- ในฟุตบอล: ชัยชนะโดยทีมแชมป์และถ้วยของประเทศในหนึ่งฤดูกาล; สองประตูโดยผู้เล่นในระหว่างการแข่งขัน; ทีมสำรอง.
- ดับเบิ้ลวี- เลย์เอาต์ของผู้เล่นในฟุตบอล: 1+3+2+5
- อาร์ค- องค์ประกอบของสเก็ตลีลา: เลื่อนขาข้างหนึ่งที่ขอบด้านนอกหรือด้านใน ไปข้างหน้าหรือข้างหลัง
- เพื่อนโง่— 1. f4 e6 2. g4 Fh4x
- deasi-barai- ตัด รับยูโด
- โยโกะ-เกริ- เตะในคาราเต้
- โยโกสึนะ- แชมป์แน่นอนในซูโม่
- โยโกสึเทมิ-วาซา- โยนจากตำแหน่งโกหกในยูโด
- ก้างปลา- การเคลื่อนไหวในการเล่นสเก็ตลีลา ขั้นตอนพื้นฐานที่สุด
- เสา- ในการแข่งขันขี่ม้า องค์ประกอบสำคัญของสิ่งกีดขวางที่มีขนาดเส้นผ่าศูนย์กลาง 10-12 ซม. ยาว 4 ม.
- จ๊อกกี้- ผู้ขับขี่ที่ประกอบอาชีพในการฝึกและทดลองแข่งม้าสายพันธุ์ขี่ม้า
- รั้ว- ในการแข่งขันขี่ม้า สิ่งกีดขวางที่ทำจากไม้ค้ำหรือกระดานซึ่งม้าจะต้องเอาชนะ
- งาน- องค์ประกอบหมากรุกที่ White ได้รับเชิญให้ชนะในจำนวนการเคลื่อนไหวที่กำหนด มีงานตลก งานบล็อก งานคู่
- เดิมพันที่ท้าทาย- การแก้ปัญหาของงานในอัตรา พบได้ทั่วไปในศตวรรษที่ 14 และ 15
- Zairab Ktay (รารับ กะไท)— ผู้เล่น sharanj ที่มีชื่อเสียงในเอเชียกลาง
- เริ่มปิด- เปิดตัวในหมากรุก เมื่อครั้งแรกที่ย้ายสีขาวคือการถ่ายโอนใด ๆ ยกเว้นจำนำของกษัตริย์เป็น 1-2 สี่เหลี่ยมหรืออัศวินของกษัตริย์
- บันทึกปาร์ตี้- ภาพสะท้อนของเกมที่กำลังเคลื่อนที่ด้วยหมากรุก, สัญกรณ์หมากฮอส
- รอยบาก- ประเภทของอุปสรรคในการแข่งขันขี่ม้า ประกอบด้วยไม้รัดบนเสา ข้างในมีไม้พุ่มหรือไม้พุ่มเป็นๆ
- เบโนนี ดีเฟนส์- เริ่มหมากรุก: 1. d2 - d4 c7 - c5 หรือ d2-d4 Kg8-f6 2. c2-c4 c7-c5
- Grunfeld Defense— 1. d4 f6 2. c4 g6 3. Kc3 d5…
- การป้องกันของอัศวินทั้งสอง— 1. e4 e5 2. Kf3 Kc6 3. Cc4 Kf6 4.Kg5 d5
- คาโร-กัน ดีเฟนซ์— 1. e2-e4 c7-c6 2. d2-d4 d7-d5 3. Kb1-c3 d5:e4 4. Kc3:e4 Cc8-f5 (มีหลายตัวเลือก)
- Nimzowitsch Defense- เปิดตัวหมากรุก 1. d2-d4 Kg8-f6 2. c2-c4 e7-e6 3. Kb1-c3 Nf8-b4 ต่อไป หลายตัวเลือกสำหรับการย้ายที่ 4
- โกลเดนโกล- ประตูในช่วงต่อเวลาพิเศษหลังจากนั้นทีมที่ทำประตูจะกลายเป็นผู้ชนะของเกม กฎโกลเด้นโกลใช้กับฮ็อกกี้น้ำแข็ง
- เขตความขัดแย้ง- โซนระหว่างผู้เล่นที่รับวอลเลย์บอล การส่งไปยังเขตขัดแย้งทำให้การรับยากมาก
- การป้องกันโซนแนวรับในบาสเก็ตบอลที่ผู้เล่นปกป้องพื้นที่ยิงปืนไว้ใต้ตะกร้า ผู้เล่นแต่ละคนติดอยู่กับโซนหนึ่งและตอบโต้ผู้เล่นของทีมตรงข้ามในโซนนั้น การจัดเรียงผู้เล่นในโซนกำหนดตัวเลือกสำหรับการป้องกันโซน: 2-1-2, 3-2, 2-3, 1-3-1 เป็นต้น
- เกมคนตาบอด- วิธีการเล่นหมากรุกหมากฮอส เมื่อผู้เล่นคนใดคนหนึ่งหรือทั้งสองคนเคลื่อนไหวโดยไม่ต้องดูกระดาน
- เกมติดผนัง- เทคนิคฟุตบอลเมื่อผู้เล่นส่งบอลให้คนอื่นและรับกลับทันที
- เกมจดหมาย- เกมหมากรุกโต้ตอบเมื่อผู้เล่นส่งการเคลื่อนไหวโดยใช้บริการไปรษณีย์
- โรงจำนำแยก- คำในหมากรุก: จำนำที่ไม่มีไฟล์จำนำที่อยู่ติดกันที่มีสีเดียวกัน
- อิกกะโจ
- ค่าสัมประสิทธิ์หรือการให้คะแนนส่วนบุคคล- ตัวบ่งชี้ตัวเลขของความสำเร็จของผู้เล่นหมากรุก ร่างผู้เล่น
- การป้องกันของอินเดีย— 1. d2-d4 Kg8-f6 (ดู King's Indian Defense)
- แอมเบิล- ขั้นม้า
- วงใน- ส่งต่อในฟุตบอล อยู่ระหว่างผู้เล่นจู่โจมและกองกลาง
- ฮิปโปโลยี- ศาสตร์แห่งม้า
- ippon- ชัยชนะที่ชัดเจนในยูโด
- อิริ-มิ- การเคลื่อนไหวเป็นเส้นตรงในไอคิโด
- การเดินเทียม- องค์ประกอบของโรงเรียนขี่ม้าชั้นสูงในกีฬาขี่ม้า
- ปาร์ตี้สเปน— 1. e4 e5 2. Kf3 Kc6 3. Bb5 Cc5 4. 0-0 Kf6 (มีตัวเลือกต่างกัน)
- ภาษาสเปน (โรงเรียน) เดินและวิ่งเหยาะๆ- องค์ประกอบของโรงเรียนขี่ม้าชั้นสูงในกีฬาขี่ม้า
- ปาร์ตี้อิตาเลี่ยน— 1. e4 e5
2. Kf3 Kc6
3.c4 c5
4. d3 Kf6
5. Kc3 d6
6. Bg5 Nxb3
8.ab Ce6
9.0-0 Cb6
10. Ke2 h6
11. Ce3 0-0
12.h3 Kd7 13.d4 f5
- ไคซา- บทกวีโดย W. Jones (1772) ซึ่งกล่าวถึงเกมหมากรุก
- คาคาริ- จุดเริ่มต้นของการโจมตีในยูโด
- คะเกะ- เข้าหาคู่ต่อสู้ใน kenpo
- kamae- ท่าต่อสู้
- กลับมา- สถานการณ์ที่ทีมฟุตบอลทีมใดทีมหนึ่งทำคะแนนได้ต่ำกว่าคะแนน แต่ก็สามารถตีเสมอหรือชนะได้
- ร็อค- โพรเจกไทล์รูปดิสก์เรียบ 20 กิโลกรัมในการดัดผม - ก้อนหิน (มักเป็นหินแกรนิต) พร้อมที่จับ
- Ditch– ประเภทสิ่งกีดขวางกว้าง 200-450 ซม. ในการแข่งขันขี่ม้า
- คันเคโกะ- การออกกำลังกาย "ในฤดูหนาว" ที่โรงเรียนเคนโป
- คันเซทสึ-วาซา- ด้ามจับยูโด แคลมป์ และล็อค
- คันชู- "หอกมือ" สะกิดด้วยนิ้ว
- เท้าแขน- องค์ประกอบสเก็ตลีลา: เกลียวเหมือนเรือ
- คาโปเอร่า- ประเภทค่ายที่เกี่ยวข้องของมวยปล้ำบราซิล
- คาราวาน- ในการปั่นจักรยาน รวมกลุ่มนักปั่นในการแข่งขัน
- คาราเต้- ประเภทกีฬาและศิลปะการป้องกันตัว
- คาราเต้-กิ- ชุดคาราเต้
- อาชีพ- การเคลื่อนไหวของม้า: ควบม้าขี้เล่น
- คะตะเมะ-วาซา- ด้ามจับในยูโด
- กะตะ- คอมเพล็กซ์ของแบบฝึกหัดที่เป็นทางการ
- คาตาลันเริ่มต้น- เปิดตัวในหมากรุก 1. d2-d4 Kg8-f6 2. c2-c4 e7-e6 3. g2-g3 d7-d5 4. Cf1-g2
- catenaccio- รูปแบบการป้องกันทางยุทธวิธีที่ยากลำบากซึ่งปรากฏในอิตาลีในยุค 60
- คัทช็อต- ตีลูกวอลเลย์บอลหลังจากนั้นลูกก็ลอยไปในมุมแหลมตามแนวตาข่าย
- คาเฟ่ "รีเจนซ์"- จุดนัดพบยอดนิยมสำหรับคนรักหมากรุกในปารีส เปิดให้บริการตั้งแต่ปี 1681 ถึงกลางปี 1950
- ดัดผม- เครื่องเล่นดัดผม
- คิริ-โคมิ- ต่อยยูโด
- คิฮง-วาซา- เทคนิคพื้นฐานในเคนโป
- คิฮอน โดซา- การเคลื่อนไหวขั้นพื้นฐานในไอคิโด
- พระสงฆ์- โยนในการดัดผมซึ่งทั้งหินของฝ่ายตรงข้ามและหินของตัวเองไม่ได้เล่น
- ตัดสินใจ- การจับนักมวยร่วมกันระหว่างการต่อสู้ซึ่งใช้เวลาช่วงสั้น ๆ เพื่อผูกมัดการโจมตีของศัตรู
- งูเห่า- ตีลูกวอลเลย์บอลด้วยนิ้วที่ตรึงอย่างแน่นหนา เมื่อถึงจุดนี้ การเคลื่อนไหวของมือของผู้เล่นคล้ายกับการขว้างงูเห่า
- komusubo- ระดับทักษะในซูโม่
- กระโดด- การแข่งขันขี่ม้า
- การควบคุมเวลาในหมากรุก- เปิดตัวครั้งแรกในการแข่งขัน Harwitz-Löwenthal ในปี 1853
- โต้กลับ- ชกมวยส่งในขณะที่ฝ่ายตรงข้ามโจมตี
- เรือ- หนึ่งในองค์ประกอบหลักของสเก็ตลีลา: เลื่อนสองขาที่ขอบด้านนอกหรือด้านใน
- มุม- เตะมุมในฟุตบอล
- เสื่อองค์กร- ในปัญหาหมากรุกสีดำไม่ต่อต้าน แต่ช่วยให้ขาวชนะในจำนวนการเคลื่อนไหว
- กล่อง- วิธีการต่อสู้ทางยุทธวิธีในการขี่จักรยานซึ่งแสดงออกโดยเจตนารอบ ๆ ฝ่ายตรงข้ามโดยผู้ขับขี่ - คู่แข่งที่สนใจซึ่งไม่รวมความเป็นไปได้ของการเคลื่อนไหวอิสระของเขาในกลุ่มในขณะที่ทำการแข่งขัน
- คิงส์แกมบิท- เปิดตัวในหมากรุก 1. e2-e4 e7-e5 2. f2-f4 (รูปแบบเพิ่มเติม)
- พระราชคู่หมั้น- เปิดตัวในหมากรุก 1.e4 g6 2.d4 Bg7
- เขตวิกฤต- หมากรุก. ระยะ: ฟิลด์การเจาะซึ่งชิ้นส่วนทำให้ฝั่งตรงข้ามอยู่ในตำแหน่งที่เป็นอันตราย
- คลาน- ว่ายน้ำ (ฟรีสไตล์)
- โคชิ-วาซา- โยนสะโพก
- โคชิ โนะ มาวาริชื่อเก่าของซูโม่
- ทางข้าม- วิธีการห้ามจัดการแข่งขันจักรยานโดยแสดงการเปลี่ยนแปลงทิศทางของผู้ขับขี่อย่างชัดเจนและก่อให้เกิดอันตรายจากการตกสำหรับผู้ขับขี่รายอื่น
- ข้าม- ในกีฬาขี่ม้า: สิ่งกีดขวางประกอบด้วย 2 เสาข้ามในระนาบแนวตั้ง
- ข้าม- ตีเส้นทแยงมุมในเทนนิส ส่งบอลจากปีกข้างหนึ่งไปยังกลางสนาม ในกีฬาขี่ม้า การวิบากบนภูมิประเทศที่ขรุขระ ในกรีฑาลู่และลาน การวิบาก ในการชกมวย การชกหมัดเข้าที่แขนของคู่ต่อสู้
- ครอสบิลแมน- องค์ประกอบของสเก็ตลีลา: เกลียวที่มีการจับสเก็ตของขาอิสระด้วยมือตรงข้าม
- ครอสโรล- องค์ประกอบของสเก็ตลีลา: การเคลื่อนไหวโดยการเปลี่ยนเท้าและทิศทางของการเลื่อน
- ตะขอ- ขั้นตอนในการเล่นสเก็ตลีลา ส่วนใหญ่ใช้ในการเต้นรำน้ำแข็ง
- kudausi- "คลาย" เทคนิคยูโด
- คุมาเดะ- "ตีนหมี" - เป่าคาราเต้
- คุมิ-อุจิ- กีฬาต่อสู้ของสองคู่แข่ง
- กังฟูชื่อตะวันตกสำหรับ Chinese Kempo
- เคโกะ- การฝึกเคมโป
- kemari- เกมบอลในยุคกลางของญี่ปุ่น; ชื่อสั้นสำหรับซูโม่
- เคนโป (ญี่ปุ่น)- ระบบศิลปะการต่อสู้
- เคน-โด-ฟันดาบด้วยดาบ
- เคนชิ- อาจารย์ อาจารย์สอนฟันดาบ
- เคอร์ริแกน- องค์ประกอบของสเก็ตลีลา: เกลียวอยู่ในตำแหน่งของนกนางแอ่นโดยจับเข่าของขาอิสระด้วยมือเดียว
- เกสะกิริ- ค่าเข้า ken-do
- เคโช มาวาชิ- เข็มขัดชุดนักมวยปล้ำซูโม่
- คิว- ระดับเริ่มต้นของทักษะ (อันดับ) ในคาราเต้
- คิวโช- จุดอ่อนในเคนโป
- ตอนจบโกงเป็นศัพท์ในหมากรุก จุดจบที่มีเพียงโกงและเบี้ยเท่านั้น
- ไลน์แมน- ไลน์ผู้ตัดสิน
- มาร์ติน- องค์ประกอบของสเก็ตลีลา
- ด้านข้าง (มัน.)- กองหลังสุดขีดในฟุตบอล ครอบคลุมขอบทั้งหมด
- กองพัน- นักฟุตบอลที่ไม่มีสัญชาติของประเทศในการชิงแชมป์ที่เขาเล่น
- ปาร์ตี้เบาๆ- เกมหมากรุกนอกการแข่งขัน ควบคุมเวลา และบันทึกการย้าย
- ตัวเลขเบา- ในหมากรุก: ม้าและบิชอป
- ลิเบโร- กองหลังอิสระในฟุตบอล, ผู้เล่นป้องกันพิเศษในวอลเลย์บอล, ต้องเป็นฐานที่มั่นของทีมในการป้องกัน, มีปฏิกิริยาระเบิด, ความเร็วในการเคลื่อนที่, ความแม่นยำในการนำบอลไปหาเซ็ตเตอร์, ทำนายการกระทำของฝ่ายตรงข้าม, อ่านการพัฒนา ของเกมเพื่อที่จะอยู่ในสถานที่ที่เหมาะสมในเวลาที่เหมาะสม
- Libela- หมุนในตำแหน่งนกนางแอ่นในสเก็ตลีลา
- Linares ทัวร์นาเมนต์- การแข่งขันหมากรุกสุดยอดที่จัดขึ้นในเมือง Linares ของสเปนตั้งแต่ปี 1978 ถึง 2011
- เท็จ- ชกมวยที่เบี่ยงเบนความสนใจของคู่ต่อสู้
- การแข่งขันลอนดอน- การแข่งขันหมากรุกสากลครั้งแรกที่จัดขึ้นในปี พ.ศ. 2394
- ลุตซ์กระโดดในสเก็ตลีลา
- มามิ- การคำนวณเวลาและพื้นที่ในศิลปะการต่อสู้ที่ถูกต้อง
- มาวาชิ-เกริ- เตะเป็นวงกลมในคาราเต้
- มากิวาริ- เครื่องจำลองที่ง่ายที่สุดสำหรับฝึกการนัดหยุดงานใน kempo
- มาคุชิตะ- ระดับทักษะในซูโม่
- makuuchi- "ลีกใหญ่" ของนักมวยปล้ำซูโม่
- อารีน่า– พื้นที่ขี่เป็นรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าขนาด 20 × 40 หรือ 20 × 60 เมตร
- สูท- สัญลักษณ์ของม้าซึ่งกำหนดโดยสีผมของศีรษะ คอ ลำตัวและแขนขา และขนป้องกันของแผงคอ หาง และพู่กัน สีหลักของม้าคือ สีดำ อ่าว สีแดง และสีเทา อนุพันธ์จากพวกเขา - karak, น้ำตาล, igrenovy, buckskin, นกไนติงเกล, savrasai, kaurai, เมาส์, สีสวาด, piebald, chubaraya
- แมนซูบา- ปัญหาในศัตรัญจ์ ผู้บุกเบิกปัญหาสมัยใหม่และ etudes
- สโมสรหมากรุกแมนฮัตตัน- สโมสรหมากรุกที่เก่าแก่ที่สุดในสหรัฐอเมริกา มีอยู่ในนิวยอร์กตั้งแต่ปี พ.ศ. 2420 ถึง พ.ศ. 2545
- มะสึเทมิ-วาซา- โยนจากตำแหน่งคว่ำในยูโด
- เสื่อ- ตรวจสอบราชาในหมากรุกซึ่งไม่มีการป้องกัน
- แมทช์บอล- คะแนนในเทนนิสที่ผู้เล่นสามารถชนะการแข่งขันได้ด้วยจังหวะเดียว
- การแข่งขันของผู้สมัคร- เวทีการแข่งขันชิงแชมป์โลกระบุผู้แข่งขันเพื่อดวลกับแชมป์โลก
- มาเอะกะชิระ- ระดับทักษะในซูโม่
- แม่เจอรี่- เตะไปข้างหน้าในคาราเต้
- อนุสรณ์สถานของ Capablanca– การแข่งขันหมากรุกแบบดั้งเดิมในคิวบา
- สหพันธ์หมากรุกสากล— ซื่อสัตย์ สร้างเมื่อ 2 ธันวาคม ค.ศ. 1928 ที่กรุงเบอร์ลิน
- มิดเดิลเกม- กลางเกมหมากรุก
- เจ้าพ่อ- ส่วนหนึ่งของฟรีสไตล์ สกีลงเขาบนเนินลาดชัน (ตามเนิน หรือ moguls)
- เกมฟ้าผ่า- สายฟ้าแลบ จัดสรรเวลา 5 นาทีสำหรับเกมหมากรุกทั้งหมด
- มอร์ฟี พอล ชาร์ลส์- นักหมากรุกที่แข็งแกร่งที่สุดในช่วงกลางศตวรรษที่ 19
- อินเดียนแดง- การเคลื่อนไหวในการเล่นสเก็ตลีลา ก้าวโดยใช้ขาทั้งสองข้าง
- เมนเคียว- เจ้าแห่งการเริ่มต้นสูงสุดใน kempo
- นาเกะ-วาซา- ขว้างยูโดไอคิโด
- "ข้างหลัง"- รูปแบบการว่ายน้ำ: หงายเท้าใต้น้ำ
- ยิงไม่ถูกต้อง- ทำดาเมจบนพื้นผิวคงกระพันของนักฟันดาบ
- เชือกแขวนคอ- บังเหียนไม่มีบิต สิ่งของมั่นคงที่ออกแบบให้สายจูงม้าและนำออกจากคอกม้า
- พื้นผิวคงกระพัน- ส่วนต่าง ๆ ของร่างกายของนักฟันดาบการโจมตีที่ไม่นับ
- ไม่มีบอล- ตีเทนนิสเมื่อลูกบอลลอยไปด้านข้างของฝ่ายตรงข้ามสัมผัสตาข่าย
- "พรรคไม่เสื่อมคลาย"- เล่นหมากรุกโดย Andersen และ Dufresne ในปี 1852
- นิกาโจ- ลำดับของเทคนิคในไอคิโด
- nogare- วิธีหายใจในเคนโป
- ก้น– รองเท้านิรภัยสำหรับม้า
- ล้มลง- ตำแหน่งของนักมวยหลังพลาดชกเมื่อเขาไม่สามารถชกต่อได้ 8-9 วินาที
- น็อกคู่ต่อสู้- ตำแหน่งของนักมวยหลังชกพลาด เมื่อไม่สามารถชกต่อได้ 10 วินาทีขึ้นไป
- สัญกรณ์หมากรุก— ระบบบันทึกการย้ายเกม
- นูกิ คะเกะ- รับจัดงานเลี้ยงยูโด
- นันทยากุ (nuntyaku)- อาวุธไม้ที่เชื่อมต่อด้วยเชือก
- จังหวะ- ตีเทนนิสทางขวาหรือซ้ายจากระยะลึกของคอร์ท
- "เกมลิง"- ชื่อเกมหมากรุกเมื่อผู้เล่นคนหนึ่งทวนท่าของอีกฝ่าย
- พื้นที่โยนโทษ- เป็นสี่เหลี่ยมคางหมูที่มีครึ่งวงกลมอยู่ด้านบน ฐานของสี่เหลี่ยมคางหมูเป็นส่วนหกเมตรของแนวหน้าใต้ตะกร้าและด้านบนเป็นเส้นโยนโทษยาว 3 ม. 60 ซม. ความสูงของสี่เหลี่ยมคางหมูคือ 5 ม. 80 ซม. วงกลมถูกวาดที่ ด้านบนของสี่เหลี่ยมคางหมูซึ่งมีเส้นผ่านศูนย์กลางเป็นเส้นโยนโทษ ()
- ข้ามย้อนกลับ- ตีเทนนิสในแนวทแยงไปทางขวาจากครึ่งสนามด้านซ้ายหรือทางซ้าย - จากด้านขวา
- ก้น- ฟันดาบ ขอบดาบที่หนาขึ้น
- คอกแกะ- ระบบกีดขวางการแสดงกระโดดหรือวิ่งข้ามประเทศในกีฬาขี่ม้าซึ่งมีลักษณะเป็นเขตล้อมรั้ว เอาชนะได้ด้วยการกระโดดสองครั้ง: ในปากกาและออกจากปากกา
- โอเซกิ- แชมป์ซูโม่
- เพลาเดี่ยว- กระโดดลงครึ่งหนึ่งในสเก็ตลีลาเมื่อก้าวไปข้างหน้า
- ก้าวเดียว- เข้าถึงการโจมตีในวอลเลย์บอลและการกระโดดพร้อมกันในหนึ่งหรือโซนที่แตกต่างกันของผู้โจมตีสองหรือสามคน
- ช่างน้ำมันกระโดดในสเก็ตลีลา
- oxer- สิ่งกีดขวางในกีฬาขี่ม้า ประกอบด้วย 2 องค์ประกอบขนานกัน โดยส่วนที่สามตั้งอยู่ระหว่างกัน
- ระบบโอลิมปิก- การแข่งขันที่มีการกำจัดผู้แพ้ในแต่ละรอบ
- Omnium- ปั่นจักรยานได้รอบด้าน รวมถึงการแข่งขันหลายประเภท
- จัดบล็อก- บล็อกกลุ่มปิดที่สร้างอย่างถูกต้องในวอลเลย์บอล ครอบคลุมทิศทางที่เป็นไปได้มากที่สุดของการนัดหยุดงานของผู้โจมตี
- อาวุธฟันดาบ- ดาบ, ดาบ, กระบี่, ประกอบด้วย ดาบ, ยาม, ด้าม
- osae-valza- "จับ" การรับในยูโด
- หมากรุกออสการ์- รางวัลประจำปีสำหรับนักเล่นหมากรุกที่ประสบความสำเร็จด้านกีฬาและผลงานสร้างสรรค์ในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมา
- การแยกจากกัน- ในการปั่นจักรยาน กลุ่มเล็กหรือคนขี่คนเดียวก้าวไปข้างหน้าจากกลุ่มหลักหรือหัวหน้า
- สายเปิด— หมากรุกแนวตั้ง ปลอดจำนำ
- จุดเริ่มต้น- ในช่องหมากรุก 1. e4 e5
- ล้ำหน้า- ตำแหน่งล้ำหน้าในฟุตบอล
- Palisade- ในกีฬาขี่ม้าสิ่งกีดขวางแนวตั้งในรูปแบบของรั้วรั้ว
- แถบขนาน- สิ่งกีดขวางความสูง-ละติจูดของ 2 เสาขนาน ติดตั้งบนชั้นวาง
- parkour- ชุดของอุปสรรคบนไซต์สำหรับการแข่งขันเพื่อเอาชนะพวกเขา นักกีฬาต้องผ่าน parkour ตามเส้นทางที่กำหนด โดยตรงตามเวลาที่กำหนด และทำให้จำนวนข้อผิดพลาดน้อยที่สุด
- ผ่าน- ส่งบอลให้เพื่อนร่วมทีม
- ทางเดิน- องค์ประกอบของโรงเรียนขี่ม้าชั้นสูงในกีฬาขี่ม้า
- แพท- สถานการณ์ในเกมหมากรุกเมื่อผู้มีสิทธิ์เคลื่อนไหวไม่สามารถขยับตัวได้ ดังนั้น หมากของเขาจึงขาดโอกาสในการเคลื่อนไหว
- Peleton- กลุ่มนักปั่นจักรยานหลักในการแข่งขันแบบกลุ่ม
- เพนดาลกระโดดในสเก็ตลีลา
- จุดโทษ (จากโทษอังกฤษ)- ฟรีคิก 11 เมตรในฟุตบอล
- เพนตาทริค- ห้าประตูโดยผู้เล่นในระหว่างการแข่งขัน
- เพ็ญจักร- Kempo ชนิดหนึ่งในอินโดนีเซียและมาลายา
- ก้าวแรก- รูปแบบการจู่โจมในวอลเลย์บอล โดยที่เซ็ตเตอร์จ่ายบอลให้ผู้เล่นจากโซนที่สาม
- ข้าม- การตีโต้ในการชกมวยโดยให้อคติไปอีกด้านหนึ่ง
- บอลท้าทาย- ลูกบอลที่บินไปฝั่งตรงข้ามไม่สูงเหนือตาข่ายวอลเลย์บอลทำให้คุณสามารถชนะแต้มด้วยการจู่โจมจากการตีครั้งแรก
- ระยะเวลา- ส่วนที่สาม (20 นาที) ของการแข่งขันฮ็อกกี้น้ำแข็ง
- โรงรับจำนำ- ตำแหน่งในเกมหมากรุกเมื่อนอกจากราชาแล้วยังมีเบี้ยบนกระดานเท่านั้น
- จำนำ- ชิ้นหมากรุกที่อ่อนแอที่สุด
- Piaffe- องค์ประกอบของโรงเรียนขี่ม้าชั้นสูงในกีฬาขี่ม้า
- พีระมิด- ในกีฬาขี่ม้า สิ่งกีดขวางความสูง-ละติจูดสำหรับการแสดงกระโดด (ดู) ประกอบด้วยสามเสาที่อยู่ติดกันที่ระดับความสูงที่เพิ่มขึ้นทีละน้อย
- Pirouette- องค์ประกอบของโรงเรียนขี่ม้าชั้นสูงในกีฬาขี่ม้า
- เครื่องร่อน- การวางแผนให้บริการในวอลเลย์บอลซึ่งลูกบอลลอยด้วยความเร็วต่ำตามวิถีที่ไม่เสถียร
- Playmaker (จาก playmaker ภาษาอังกฤษ)- สัญจร, ผู้จัดเกม
- เส้นรอบวง- ส่วนหนึ่งของอุปกรณ์ม้า เข็มขัดแข็งแรงกว้าง คลุมตัวม้าจากด้านล่างและจากทั้งสองด้าน และจับอานไว้
- อันเดอร์คัท- การเคลื่อนไหวในการเล่นสเก็ตลีลา ขั้นตอนการเคลื่อนที่เป็นวงกลม
- การเล่นตำแหน่ง- ในหมากรุก ชิ้นส่วนเคลื่อนที่ และเบี้ยเพื่อปรับปรุงตำแหน่ง
- โป๊กเกอร์- สี่ประตูโดยผู้เล่นคนเดียวในการแข่งขันฟุตบอล
- Polubilman- องค์ประกอบของสเก็ตลีลา: เกลียวที่มีการจับสเก็ตของขาอิสระด้วยมือเดียว
- กระเป๋า- กองหน้าในวงการฟุตบอล เล่นใกล้ล้ำหน้า
- โป๊กเกอร์- สี่ประตูโดยผู้เล่นในระหว่างการแข่งขัน
- การเริ่มต้นกึ่งเปิด- ในหมากรุก สีดำตอบสนองต่อการเคลื่อนไหวของ e4 ในทางใดทางหนึ่ง แต่ไม่ใช่ e5
- ลงจอด- ตำแหน่งของผู้ขับขี่ในอาน
- ขาตั้งข้างขวา- ในการชกมวย ท่าต่อสู้ของนักกีฬา โดยที่แขน ไหล่ สะโพก และขาขวาอยู่ด้านหน้าส่วนเดียวกันของครึ่งซีกซ้ายของร่างกาย
- โปรโมชั่นโรงรับจำนำ- เบี้ยที่ถึงอันดับที่ 8 ของฝ่ายตรงข้ามสามารถแทนที่ด้วยชิ้นส่วนใดก็ได้ยกเว้นราชา
- อุปสรรค- ในกีฬาขี่ม้า สิ่งอำนวยความสะดวกสำหรับการแสดงการกระโดดและการไล่ล่าบนยอดแหลม เป็นแนวตั้ง ละติจูด สูง-ละติจูด ไม่เกิน 170 ซม. และกว้างไม่เกิน 200 ซม. ความกว้างสูงสุดของคูน้ำคือ 450 ซม.
- กด- คัดเลือกบอลทั่วสนาม แน่น รุกรับ เพื่อบังคับผู้โจมตีให้กระทำการอย่างเร่งรีบซึ่งนำไปสู่ความผิดพลาด มักใช้โดยทีมที่แพ้ในนาทีสุดท้ายของเกม
- สัมผัสร่าง- ในชีวิตปกติกฎ "เอา - ไป" ในคำศัพท์ของมืออาชีพ "สัมผัสร่าง - เล่นร่าง"
- อารัมภบท- ในการปั่นจักรยานเป็นการเริ่มการแข่งขันระยะทางสั้นแบบดั้งเดิม (ประมาณ 4-10 กม.) ซึ่งจะเปิดด้วยการแข่งขันแบบหลายวัน
- ผ่านโรงรับจำนำ- ไม่มีเบี้ยของคู่ต่อสู้ทั้งด้านหน้าและด้านข้าง
- ห้า- ในฮ็อกกี้น้ำแข็ง ส่วนหนึ่งของทีมที่เล่นในเวลาที่กำหนด ประกอบด้วยกองหน้าสามคน (ดู) และกองหลังหนึ่งคู่ โดยปกติทั้งห้าจะแสดงในองค์ประกอบเดียวกัน
- 5 วินาที- เวลาในบาสเก็ตบอลที่มอบให้กับผู้เล่นในการโยนลูกบอลเข้าสู่การเล่นและทำการโยนโทษโดยเทคนิคหรือการโยนโทษ
- ราซี อัร-ราซี- หนึ่งใน Iroks แรก ๆ ใน Shatranj ซึ่งเป็นถิ่นที่อยู่ของอิหร่าน
- แรนดอรี- ซ้อมยูโดฟรี
- ดาบ- อาวุธเจาะฟันดาบกีฬา ยาวสูงสุด 110 ซม. หนักไม่เกิน 500 กรัม
- ย้อนกลับโอเวอร์เฮดวอลเลย์ในเทนนิส
- ระเบียบการแข่งขัน- กฎการแข่งขันที่จะจัดขึ้น
- redingote- เสื้อแจ็คเก็ตตัวยาวตัดเย็บจากผ้าเนื้อแน่นพร้อมปกกำมะหยี่สีดำ การแต่งกายของนักปั่นตามประเพณีในการแข่งขันกีฬาเอาชนะอุปสรรคและไตรกีฬา
- Remise- การโจมตีในการฟันดาบหลังจากการชนกับการป้องกันของศัตรูเพื่อคาดการณ์การตอบสนอง
- ผู้ตัดสิน- ผู้ตัดสินฟุตบอล (เช่นเดียวกับผู้ตัดสิน)
- ริคิชิ- นักมวยปล้ำซูโม่
- Rietbergerกระโดดในสเก็ตลีลา
- รีบ
- คม- การเคลื่อนไหวของม้า เธอก้าวสลับกับขาคู่ในแนวทแยง: หน้าขวา - หลังซ้าย, หน้าซ้าย - หลังขวา
- เรนโซกุ-วาซา- "มัด" แบบฝึกหัดฝึกเคนโป
- rensi- พี่เลี้ยงเทรนเนอร์
- ริว- โรงเรียนศิลปะการต่อสู้
- เซเบอร์- อาวุธแทงและฟันของกีฬาฟันดาบยาวสูงสุด 105 ซม. น้ำหนักสูงสุด 500 กรัม
- Salchovกระโดดในสเก็ตลีลา
- ซัปโปะ- ศิลปะการตีจุดอ่อนในเคนโป
- เทียน- ตีเทนนิสให้ลูกลอยสูงเหนือกำแพง
- แกว่ง- เตะข้างในการชกมวยกับสวิง
- Swiper- กองหลังฟรีในฟุตบอล
- กวาด- "กวาด" น้ำแข็งด้วยแปรงในการม้วนงอเพื่อสร้างฟิล์มน้ำบาง ๆ ยืดเวลาการเคลื่อนไหวของหิน
- เบี้ยผูก- เบี้ยสีเดียวกันอยู่ในไฟล์ที่อยู่ติดกัน
- เครื่องผูก- กำหนดเกมและตัวเลือกการโจมตีในวอลเลย์บอล
- เซสชั่นพร้อมกัน- เกมหมากรุกเมื่อผู้เล่นหมากรุกคนหนึ่งเล่นกับหลาย ๆ
- บันทึก- ผู้รักษาประตูตีลูกยาก
- ฤดูกาล- ระยะเวลาที่มีการแข่งขันฟุตบอลอย่างเป็นทางการทั้งหมด
- เซ็ตบอล- คะแนนในเทนนิสที่ผู้เล่นสามารถชนะชุดเดียวได้
- shiatsu— จับด้วยการขว้างและถือ kenpo
- sime-waza- "ปราสาท" การรับการต่อสู้
- ชินไท- กลยุทธ์เชิงรุกในคาราเต้
- ระบบเบอร์เกอร์
- ระบบ Buchholz- ระบบสัมประสิทธิ์การกำหนดสถานที่ในการแข่งขันหมากรุก
- ระบบสัมประสิทธิ์- วิธีเปรียบเทียบผลผู้เล่นหมากรุกตั้งแต่สองคนขึ้นไปที่มีคะแนนเท่ากัน
- shihan- อาจารย์อาวุโสที่โรงเรียนเคมโป หัวหน้าโรงเรียน
- ชิโฮะนาเกะ- โยน "สี่ด้าน" ในไอคิโด
- ข้าม- กัปตันทีมในการดัดผม, หัวหน้านักยุทธศาสตร์
- วงเล็บ- องค์ประกอบของสเก็ตลีลา: เปิดขาข้างหนึ่งโดยเปลี่ยนขอบและทิศทางของการเคลื่อนไหว
- ชิ้น- "คัท" เป่าเทนนิส
- การแข่งม้า- กีฬาขี่ม้าประเภทหนึ่ง รวมถึงการแข่งแบบบาเรียร์และการไล่ล่าบนยอดเนินที่จัดขึ้นที่สนามแข่งม้า รวมถึงการแข่งแบบวิบาก
- วงเล็บ– การเคลื่อนไหวในการเล่นสเก็ตลีลา: เปิดขาข้างหนึ่ง
- สลาลม- เคลื่อนที่ด้วยความเร็วตามเส้นทางที่มีสิ่งกีดขวาง แยกความแตกต่างระหว่างสลาลมยักษ์ สลาลมยักษ์ สลาลอมคู่ขนาน ส่วนใหญ่มักหมายถึงสลาลม สกีภูเขา และสโนว์บอร์ด
- ตัวเลื่อน- พื้นรองเท้าของผู้เล่นที่ม้วนงอลื่น
- เปลี่ยน- ในฮ็อกกี้น้ำแข็ง การเปลี่ยนผู้เล่นระหว่างการแข่งขัน เกิดขึ้นทุก ๆ 1-2 นาที มักจะเกิดขึ้นโดยไม่หยุดเกม
- Smesh- การจู่โจมในเทนนิสเหนือศีรษะโดยที่ลูกบอล "ดับ"
- สโนว์บอร์ด– สืบเชื้อสายมาจากภูเขาบนขีปนาวุธพิเศษ (สโนว์บอร์ด)
- โซชิน-คามาเอะ- ท่า Kempo รองรับเข่าข้างเดียว
- กลาโหมซิซิลี- เปิดในหมากรุก 1 e2-e4 c7-c5 และรูปแบบมากมาย
- ดรอปบอล- สถานการณ์ในบาสเก็ตบอลที่ผู้เล่นสองคนจากทีมตรงข้ามคว้าบอลพร้อมกัน นอกจากนี้ ผู้ตัดสินอาจให้รางวัลลูกหล่นเมื่อผู้เล่นครอบครองลูกบอลได้รับการปกป้องอย่างแน่นหนาจนไม่สามารถเคลียร์บอลหรือส่งบอลให้คู่หูได้เต็มเวลา 5 วินาที การเล่นลูกดรอปคือการเล่นลูกกระโดดระหว่างผู้เล่นที่กระโดดในวงกลมที่ใกล้ที่สุดของสนาม
- วิ่ง- การแข่งขัน (ขาเข้า) สำหรับระยะทางที่สั้นที่สุดในกีฬานี้
- วิ่งปั่นจักรยาน- การแข่งขันระยะทางสั้น ๆ (สองหรือสามรอบ 1 กม.) โดยไม่คำนึงถึงเวลาซึ่งสถานที่ของผู้ขับขี่ที่เส้นชัยจะมีบทบาทหลัก
- กำแพง- ในการแข่งขันโชว์กระโดดข้ามสิ่งกีดขวางบนที่สูง มีลักษณะเป็นผนังที่ทำจากไม้เป็นหลักและทาสีให้ดูเหมือนอิฐหรือหิน
- ชิงช้าสวรรค์- ในกีฬาขี่ม้า ให้กระโดดข้ามภูมิประเทศที่ขรุขระไปยังจุดที่กำหนด
- จุก- แนวรับในฟุตบอล
- สไตรเกอร์ (จากการนัดหยุดงานภาษาอังกฤษ การตี หรือจากกองหน้าชาวอังกฤษ ฆ้อน)- กองหน้าที่โดดเด่นในวงการฟุตบอล
- Strat- ต่อยมวยโดยตรง
- อยู่- โยนหินในการดัดผมซึ่งหินของฝ่ายตรงข้ามถูกกระแทกและของเขาเองเข้าแทนที่
- สุวาริวาซา- เทคนิคมวยปล้ำในท่านั่ง
- การป้องกันของกษัตริย์อินเดีย- เปิดตัวในหมากรุก 1. d2-d4 Kg8-f6 2. c2-c4 g7-g6 3. Nb1-c3 (หรือ 3. g2-g3) Bf8-g7
- ซูโม่- มวยปล้ำเฮฟวี่เวทญี่ปุ่น
- ซูริ-อะชิ- เลื่อนการเคลื่อนไหวของขาระหว่างเปลี่ยนเป็น kenpo
- sutemi-waza- โยนจากตำแหน่งคว่ำ
- การต่อสู้แบบหนึ่งองก์ (สอง สามองก์ หลายองก์)- ประกอบด้วยหนึ่งการกระทำ (สอง, สาม, หลายการกระทำ) ของนักฟันดาบรวมถึงการตอบโต้ของฝ่ายตรงข้าม
- seiko shihan- ปรมาจารย์ที่โดดเด่นใน Kempo
- เซกิวาเกะ- ระดับทักษะในซูโม่
- เซ็น โอเซ็น- ตอบโต้การซิงโครไนซ์
- อาจารย์- ครูอาจารย์
- ซอ-นาเกะโยนกลับในยูโด
- setie-zumo- การแข่งขันซูโม่พิธีกรรม
- ชูเกียว- ฝึกเคมโป
- ชูมัตสึโดส- "แก้ไขการเคลื่อนไหว" ด้วยไอคิโด
- Surplyas- ในการปั่นจักรยาน ใช้วิธีการทางยุทธวิธีในการแข่งวิ่งแบบสปรินต์
- xiangpu- ศิลปะการต่อสู้ชนิดหนึ่งในจีนโบราณ
- สุนัขไทย- เทคนิคการหลบหลีกใน Kempo
- ไท-เบรก- เกมชี้ขาดที่สิบสาม
- ผูก kempo หลากหลายแบบพม่า
- ครึ่ง- ส่วนหนึ่งของการแข่งขัน ฟุตบอล - 45 นาที
- ทาคุอุมะ- ทำลายอิฐ กระดาน กระเบื้องในเคมโป
- ตีคู่- จักรยานคู่ ทีมนักกีฬาสองคน
- ทันชิน- ท่าต่อสู้ในคาราเต้
- เต่า- ชุดออกกำลังกายอย่างเป็นทางการใน quan shu
- tati- ท่าต่อสู้ในเคนโป
- ทาจิ-วาซา- เทคนิคการยืนมวยปล้ำ
- tate-ken- ตำแหน่งแนวตั้งของกำปั้นใน kenpo
- ทัตสึจิน- อาจารย์เคมโป
- เทควันโด– คอมเพล็กซ์ที่ทันสมัยของ Kempo เกาหลี
- Twizzle- สเต็ปในสเก็ตลีลาซึ่งส่วนใหญ่ใช้ในการเต้นรำน้ำแข็ง
- TKO- นักมวยคนใดคนหนึ่งได้รับชัยชนะเนื่องจากได้เปรียบอย่างชัดเจน, ฝ่ายตรงข้ามปฏิเสธที่จะต่อสู้ต่อไป, ความเสียหายที่ได้รับจากฝ่ายตรงข้าม, การตัดสิทธิ์ฝ่ายตรงข้ามเนื่องจากละเมิดกฎ
- ฟาล์วเทคนิค- ในบาสเก็ตบอล การละเมิดทางเทคนิคโดยเจตนาหรือพฤติกรรมที่ไม่มีน้ำใจนักกีฬาของผู้เล่น
- ตี๋- ในการดัดผม - ศูนย์กลางของ "บ้าน" (ดู)
- ทีไลน์- ในการดัดผม - เส้นที่ข้ามตรงกลาง "บ้าน" (ดู)
- โทเดส- องค์ประกอบในสเก็ตลีลาคู่
- ดัน- ออกกำลังกายยกน้ำหนัก
- tomoe-nage- ประเภทโยนในยูโด
- โทริ มาวาชิ- เข็มขัดนักซูโม่
- ท็อปซิน- ลูกหมุนในเทนนิส
- Tote (ฝรั่งเศส Totalisateur)- 1. เครื่องนับ (แต่เดิม - เคาน์เตอร์เครื่องกล) ที่สนามแข่งซึ่งพวกเขานับ - เกมเพื่อเงิน จัดผ่านโต๊ะเงินสดพิเศษที่ยอมรับการเดิมพันผลกีฬาและจ่ายเงินรางวัลที่คำนวณโดยเครื่องชิงโชค
- ตำราของ Alphonse the Wise- หนังสือแห่งศตวรรษที่ XIII เกี่ยวกับเกมกระดานต่างๆ ที่รวบรวมโดยพระราชกฤษฎีกาของ King Leon
- โอนย้าย- โอนเงินนักกีฬาจากสโมสรหนึ่งไปยังอีกสโมสรหนึ่ง
- หน้าต่างโอน- ระยะเวลาที่อนุญาตให้โอนผู้เล่นจากสโมสรหนึ่งไปยังอีกสโมสรหนึ่งได้
- โซนสามวินาที- ในบาสเกตบอล ส่วนของเขตโยนโทษที่ล้อมรอบด้วยสี่เหลี่ยมคางหมู มาร์กอัปรวมอยู่ในมิติของโซนสามวินาที
- สามวินาที- กฎบาสเก็ตบอล โดยที่ผู้โจมตีต้องไม่เกิน 3 วินาทีในพื้นที่จำกัดของเขตโยนโทษของทีมตรงข้าม มีข้อยกเว้นสำหรับผู้เล่นที่โจมตีตะกร้า
- สามสิบวินาทีบาสเก็ตบอลเป็นกฎบาสเก็ตบอลที่กำหนดให้ผู้โจมตียิงประตูภายใน 30 วินาทีหลังจากครอบครองลูกบอล มิฉะนั้นบอลจะถูกส่งไปยังทีมป้องกัน
- ทรอยก้า- การเคลื่อนไหวในการเล่นสเก็ตลีลา: เปิดขาข้างหนึ่งโดยเปลี่ยนขอบและทิศทางของการเคลื่อนไหว กองหน้าสามคนเล่นในองค์ประกอบเดียวกันในฮ็อกกี้น้ำแข็ง มักจะมีสี่สามข้างหน้าในทีมฮอกกี้
- สามเพลา- กระโดดในสามและครึ่งในสเก็ตลีลาในการเคลื่อนไหวไปข้างหน้า
- ทร็อต- วิ่งช้าและสั้นลง (ระยะก้าวยาวประมาณ 2 เมตร)
- ตุ้ยฟา- เทคนิคเท้าใน quan shu
- เสื้อหนังแกะ- กระโดดในสเก็ตลีลามีสองเท่า, สาม, สี่เท่า
- การแข่งขันผู้สมัคร- เวทีฟุตบอลโลกเมื่อทัวร์นาเมนต์กำหนดผู้สมัครแข่งขันกับแชมป์โลก
- เต- ระบบการต่อสู้แบบประชิดตัวในโอกินาว่า
- เท-วาซา- เทคนิคการทำเคนโป
- เอาออก- การขว้างก้อนหินอย่างแรงในการดัดผมโดยมีจุดประสงค์เพื่อเคาะหินของคนอื่นออกจาก "บ้าน" (ดู) เทคโรลมีสามประเภท: เคลียร์ อยู่ และตีแล้วม้วน
- แตะกลับ- การขว้างที่ควรย้ายหินที่ยืนอยู่แล้วไปยังจุดใดจุดหนึ่ง
- tenkan- "เลี้ยว" การรับไอคิโด
- tenchi-nage- โยน "สวรรค์และโลก" ในไอคิโด
- หุ่นหนัก- ในหมากรุกราชินีและโกง
- pull-otoshi- ประเภทโยนในยูโด
- tiao yao- เทคนิคการกระโดดใน quan shu
- ude-ate- ต่อยในการต่อสู้ยูโดและยูยิตสู
- บังเหียน- ส่วนหนึ่งของอุปกรณ์ม้าและสายรัดที่ออกแบบมาเพื่อควบคุมม้า
- การฉีด- ในการฟันดาบ ให้สัมผัสปลายใบมีดกับพื้นผิวที่ได้รับผลกระทบจากศัตรูด้วยแรงบางอย่าง แก้ไขโดยเครื่องตรึงไฟฟ้า
- ตั้งใจทำฟาล์ว- ในบาสเก็ตบอลจงใจละเมิดกฎของผู้เล่น
- ลดความซับซ้อนของตำแหน่ง- หมากรุก. ระยะ: ลดโดยการแลกเปลี่ยนชิ้นส่วนและเบี้ยในเกม
- ควบคุมและใช้ประโยชน์- บังเหียน อุปกรณ์สำหรับส่งแรงฉุดลากของม้าไปยังเกวียน
- USI- สหภาพนักปั่นจักรยานนานาชาติ (Union Cicliste Internationale - UCI) ก่อตั้งในปี 1900
- อุจิ-มาตะ- เข้ายูโด
- wu-shu- ความซับซ้อนของศิลปะการต่อสู้คลาสสิกในประเทศจีน
- ฮาคุดะชื่อโบราณของซูโม่
- ฮันมี ฮันตาชิ-วาซา- เทคนิคการต่อสู้จากท่านั่งกับท่ายืน
- ฮาเนะ-มาโคมิ- เข้ายูโด
- เลิกทำ- การเคลื่อนไหว "สู่แปดมุมโลก" ในไอคิโดและมวยปล้ำประเภทอื่น
- ตะขอ- ในการชกมวย เตะข้างสั้น
- ควีนเอนด์เกม- หมากรุก. ภาคเรียน. ตำแหน่งที่มีแต่ราชินีและเบี้ยเท่านั้นที่ยังคงอยู่บนกระดานนอกจากราชา
- กลเม็ดของราชินี- เปิดในหมากรุกเมื่อ White โจมตี d5-pawn ตรงกลางทันที เริ่มต้นด้วยการเคลื่อนไหว 1.d2-d4 d7-d5 2.c2-c4ยอมรับความแตกต่างของกลเม็ดของควีน, กลเม็ดของราชินีปฏิเสธ, กลเม็ดของอัลบิน, การป้องกันสลาฟ
- ราชินี- ตัวหมากรุกที่แข็งแกร่งที่สุด (เรียกขานราชินี)
- ฟันดาบ- ศิลปะการต่อสู้ด้วยอาวุธกีฬาเย็น
- การหมั้นหมาย— การพัฒนาด้านข้างของบิชอปหมากรุกในการเปิด
- ซื่อสัตย์— สหพันธ์หมากรุกสากล
- ฟิลิดอร์ เอฟ เอ- ผู้เล่นหมากรุกที่แข็งแกร่งที่สุดในครึ่งหลังของศตวรรษที่ 18
- เส้นชัย- ในการแข่งขันจักรยานยนต์ ออโต้ มอไซค์ ความกว้างของถนน จำกัดด้วยเสาสุดท้าย
- ช่องทำเครื่องหมาย- องค์ประกอบของสเก็ตลีลา: ยกขาอิสระขึ้นเป็นรอยแยกตามขวางและถือด้วยมือเดียวกัน
- พลิกกระโดดในสเก็ตลีลา
- เหม็น- การละเมิดกฎในเกมกีฬา
- พิการ- ข้อได้เปรียบที่ผู้เล่นคนหนึ่งมอบให้กับอีกคนหนึ่ง
- ไปข้างหน้า (จากภาษาอังกฤษไปข้างหน้า)-กองหน้า
- หน้าผาก- ข้างหน้าด้วยไม้เทนนิสที่เปิดอยู่
- ผ้าสักหลาด- ในการดัดผม - หินตั้ง วางไว้ตรงหน้าหินที่ยืนอยู่แล้ว
- ฟรีสไตล์- ประเภทของสกีโปรแกรมซึ่งรวมถึงการแสดงผาดโผนสกี, บัลเล่ต์สกี, เจ้าพ่อ (ดู)
- แกล้ง- กลยุทธ์เกมชนิดหนึ่งในวอลเลย์บอลเมื่อผู้เล่นเคลื่อนที่ไปในทิศทางเดียวเพื่อเปลี่ยนการเคลื่อนไหวในนาทีสุดท้าย เป้าหมายของพวกเขาคือการเอาชนะผู้เล่นตัวรุกของทีมอื่น
- กองหลัง (จากอังกฤษ กองหลัง)- มิดฟิลด์ฟุตบอล
- ฮาล์ฟไปป์-วินัยในการเล่นสโนว์บอร์ด
- ค้อน- วอลเลย์บอลพัดหลังจากนั้นลูกบอลก็ร่วงหล่นลง
- เฮอร์เดลี- สิ่งกีดขวางทางกีฬาขี่ม้า ยาว 12 ม. สูง 100-110 ซม. ตั้งทุกๆ 250-300 ม.
- แฮททริก- สามประตูโดยผู้เล่นหนึ่งคนในนัดเดียว
- สายหมู- แนวโค้งที่ผู้ขี่ต้องปล่อยหิน
- ฮอกกี้- เล่นบนน้ำแข็งบนปาร์เก้ ความหมายคือใช้ไม้ตีลูกหรือแทงเข้าประตูฝ่ายตรงข้าม
- Hohoven ทัวร์นาเมนต์- ดู Wijk aan Zee
- ตะขอ- เตะด้านสั้นในการชกมวย
- ปัญหาเวลา- ไม่มีเวลาคิดเกี่ยวกับการเคลื่อนไหวในหมากรุกหมากฮอส
- ผู้เล่นตัวกลาง- ในบาสเก็ตบอลหนึ่งในผู้เล่นของทีมซึ่งอยู่ในการโจมตีใกล้กับตะกร้าของฝ่ายตรงข้าม มักจะเป็นผู้เล่นที่สูงที่สุดในทีม
- เจีย- โรงเรียนเคนโปที่เกี่ยวข้องกับชื่ออาจารย์โดยเฉพาะ
- "ซีวินิส โบนี"- บทความเกี่ยวกับเกมกระดานยุคกลาง รวมถึงหมากรุก
- ฉินนา- ประเภทของการต่อสู้ด้วยการใช้มือจับที่เจ็บปวด
- ซุกจวัง- สถานการณ์ในเกมหมากรุกที่การเคลื่อนไหวใด ๆ ที่ไม่เอื้ออำนวย
- สึกิ-โคมิ- ต่อยยูโด
- ฉวน- หมัดเช่นเดียวกับการกำหนดโรงเรียนหรือรูปแบบในเคนโป
- ฉวนซู่ (ปลาวาฬ)- ศิลปะแห่งการชกมวย
- quan-fa- ระบบความรู้ด้านศิลปะการต่อสู้แบบประชิดตัว
- ฉัตรรัง นามาก— The Book of Chess แหล่งเขียนที่เก่าแก่ที่สุดในประวัติศาสตร์หมากรุก (อินเดีย)
- จตุรางการ- เกมอินเดียโบราณ หมากรุกร่วมสมัย มีต้นกำเนิดในศตวรรษแรกของยุคของเรา
- ปีกไก่- รับลูกวอลเลย์บอลหลังจากตีอย่างแรงด้วยส่วนต่าง ๆ ของมือ
- ช็อคทอว์เล่นสเก็ตลีลาโดยใช้ขาทั้งสองข้าง
- Charlotte- องค์ประกอบของสเก็ตลีลา: เกลียวที่มีการถ่ายโอนของร่างกายไปยังตำแหน่งแนวตั้งขนานกับขารองรับและยกขาอิสระออกเป็นเต็มแยก
- Chasseขั้นตอนในการเล่นสเก็ตลีลา
- เทศกาลหมากรุก- รวมทัวร์นาเมนต์ใหญ่ของปรมาจารย์ การแข่งขันแมตช์ หมากรุก
- หมากรุก- เกมกระดานโบราณ
- ชาตรัง- เกมหมากรุกบนกระดาน 64 ช่อง มีต้นกำเนิดในเอเชียในศตวรรษที่ 4-5
- ศาตรานจ์- ชื่อภาษาอาหรับสำหรับ shatranga
- shixiong (ปลาวาฬ)- ผู้พิทักษ์ประเพณีของโรงเรียนควนซู่
- ชิฟู (ปลาวาฬ)- อาจารย์ควนซู อาจารย์
- ดาบ- อาวุธเจาะในกีฬาฟันดาบที่มีความยาวไม่เกิน 110 ซม. น้ำหนักไม่เกิน 770 กรัม
- show-fa- เทคนิคมือใน quan shu
- ผ่าขากระโดดในสเก็ตลีลา
- บาร์เบลล์- อุปกรณ์กีฬาในการยกน้ำหนัก : น้ำหนัก 20 กก. ยาว 2.2 ม. เส้นผ่านศูนย์กลาง 2.5 ซม.
- เขตโทษ- พื้นที่หน้าประตูภายในซึ่งผู้รักษาประตูฟุตบอลสามารถเล่นด้วยมือได้
- โยนโทษ- ในบาสเก็ตบอล การลงโทษสำหรับความผิดพลาดทางเทคนิคหรือความผิดพลาดส่วนบุคคล (ฟาล์ว) ดำเนินการจากจุดที่กำหนดบนไซต์
- เอซ- เสิร์ฟในเทนนิสทันที นั่นคือ ได้แต้ม ได้แต้มในวอลเลย์บอลทันทีจากการเสิร์ฟ
- ช่างซ่อมไฟฟ้า- อุปกรณ์สำหรับฉีดและเป่าฟันดาบ
- จบ- ส่วนหนึ่งของการแข่งขันดัดผมหนึ่งเกม สิ้นสุดเมื่อหินทั้งหมด 16 ก้อนถูกปล่อยออกมา ทีมที่วางศิลาไว้ใกล้กับศูนย์กลางของบ้านจะเป็นผู้ชนะ
- Endgame- จบเกมหมากรุก
- Etude (ในหมากรุก)- ตำแหน่งที่ฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งได้รับเชิญให้ทำงานให้เสร็จโดยไม่ระบุจำนวนการเคลื่อนไหว
- ยูบิ-จุทสึ- ศิลปะในการตีจุดอ่อนด้วยนิ้วของคุณ