พจนานุกรมศัพท์กีฬา พจนานุกรมศัพท์กีฬา ศัพท์กีฬา พจนานุกรมภาษาอังกฤษ

คำภาษาอังกฤษในหัวข้อ "กีฬา" สำหรับผู้เริ่มต้นกับงาน 30 คำ (ขั้นต่ำ) จะช่วยให้คุณพูดสองสามประโยคในหัวข้อ "กีฬาโปรดของคุณ" พูดคุยเกี่ยวกับนักกีฬาที่คุณชื่นชอบและวิธีรักษาร่างกายให้ฟิต

กีฬา. คำศัพท์ภาษาอังกฤษในหัวข้อ "กีฬา" รายการ #1

  1. กีฬา - กีฬา
  2. นักกีฬา - นักกีฬา
  3. กีฬา (กีฬาประเภทต่างๆ) - กีฬา
  4. สปอร์ตคลับ - ส่วนกีฬา
  5. โรงเรียนกีฬา - โรงเรียนกีฬา
  6. เล่นกีฬา - เล่นกีฬา
  7. มวยปล้ำ - มวยปล้ำ
  8. เล่นกีฬา (เกมส์) - เล่นเกมส์กีฬา
  9. เล่นบาสเก็ตบอล (หมากรุก) - เล่นบาสเก็ตบอล (หมากรุก)
  10. ไปเล่นสเก็ตบอร์ด - เล่นสเก็ตบอร์ด ฯลฯ
  11. เข้าไปเพื่อ - มีส่วนร่วม
  12. ไปว่ายน้ำ - ไปว่ายน้ำ
  13. นักเตะ
  14. เป็นแฟนของ ... - fan
  15. เข้าร่วมสปอร์ตคลับ - สมัครสมาชิกสปอร์ตคลับ (สโมสร)
  16. เพื่อเข้าร่วม…. (การแข่งขัน) - มีส่วนร่วมใน ... (การแข่งขัน)
  17. ที่จะเกิดขึ้นใน…. - ไปที่...
  18. ชนะ / แพ้ - ชนะ / แพ้ ...
  19. เพื่อชิงรางวัล / ถ้วย - ชิงรางวัล / ถ้วย
  20. ผู้ชนะ / ผู้แพ้ - ผู้ชนะ / ผู้แพ้
  21. แมทช์ - แมทช์
  22. การแข่งขัน - การแข่งขัน
  23. รถไฟ - รถไฟ
  24. ทำการฝึกอบรม - ไปฝึกอบรม
  25. ที่ / ในลานสเก็ต - บนลานสเก็ต
  26. ที่ / ในสนามกีฬา - ในสนามกีฬา
  27. ที่สนามฟุตบอล - ในสนามฟุตบอล
  28. ที่สนามกีฬา - ในสนามกีฬา
  29. ในโรงยิม - ในโรงยิม
  30. ในสระว่ายน้ำ - ในสระ

คุยเรื่องกีฬา

แบบฝึกหัดที่ 1

พูดว่ากีฬาที่คุณเล่นกีฬาเมื่ออายุ … อายุเท่าไหร่และตอนนี้เล่นกีฬาอะไรอยู่

  1. ตอนฉันอายุ… ขวบ ฉันเล่น…
  2. ตอนนี้ผมเล่น…

แบบฝึกหัดที่ 2แปลงานและพูด

พูดอะไรเกี่ยวกับการแข่งขันที่คุณเห็นในกีฬาประเภทนี้ ถ้าคุณรู้ ให้พูดว่าใครเป็นแชมป์รัสเซียและใครเป็นแชมป์โลกในกีฬาประเภทนี้

ใช้:

  • เกมส์บาสเก็ตบอล; เกมฮอกกี้;
  • การแข่งขันเทนนิส; การแข่งขันชกมวย; การแข่งขันฟุตบอล; การแข่งขันเทเบิลเทนนิส
  • การแข่งขันว่ายน้ำ การแข่งขันแข่งรถ; การแข่งขันสเก็ตลีลา การแข่งขันสเก็ตเร็ว

ตัวอย่าง. ฉันชอบดูการแข่งขัน ฉันเป็นแฟนตัวยงของการแข่งรถ ฉันเห็นการแข่งขันการแข่งรถที่น่าสนใจเมื่อวันพฤหัสบดีที่แล้ว …เป็นแชมป์การแข่งรถของรัสเซีย

แบบฝึกหัดที่ 3ตอบคำถาม:

  1. คุณเล่นกีฬาอะไร
  2. คุณเก่งแค่ไหน
  3. ทำไมถึงคิดว่าตัวเองเก่ง/ไม่ค่อยเก่ง?
  4. คุณไปเล่นกีฬาบ่อยแค่ไหน?
  5. ทำไมคุณถึงไปเล่นกีฬานั้น?

แบบฝึกหัด 4 แทนที่คำที่ขีดเส้นใต้

  1. ฟุตบอลเป็นที่นิยม ในเกือบทุกประเทศทั่วโลก.
  2. ถ้าฝนเริ่มตกเด็กๆ ยอมแพ้โปรแกรมของพวกเขาและกลับไปโรงเรียน
  3. เมื่อพวกเขามาที่ยิม พวกเขา แปรสภาพชุดกีฬาของพวกเขา
  4. เขาเล่นกีฬา ทุกวัน.

แบบฝึกหัดที่ 5 แปลเป็นภาษารัสเซีย

นักกีฬาที่มีชื่อเสียง, ประเภทกีฬา, เข้าร่วมสปอร์ตคลับ, ทำกีฬา, เข้าไปชกมวย, เข้าร่วมการแข่งขัน, แข่งขันที่สนามกีฬา, ชิงถ้วย, แพ้เกม, ฝึกซ้อม, ที่สนามฟุตบอล, ที่สนาม สนามกีฬา, ที่ลานสเก็ต, ในโรงยิม, ผู้ชนะการแข่งขัน, เป็นผู้แพ้

แบบฝึกหัด 6. ถ้าคุณต้องการ เข้าไปเพื่อกีฬาที่คุณต้องการอย่างแน่นอน ลักษณะนิสัยและทักษะ อะไร ทักษะกีฬานักกีฬาแต่ละคนควรมี?

  • ลักษณะนิสัย- คุณสมบัติ
  • ทักษะกีฬา– ทักษะ

แบบฝึกหัด 7 แปลจากภาษาอังกฤษ

  1. ฉันไปเล่นกีฬาทางน้ำ
  2. ในเกมกลางแจ้งทั้งหมด ฉันชอบวอลเลย์บอล
  3. จากเกมในร่มทั้งหมด ฉันชอบหมากรุกมากที่สุด
  4. ฉันไปโรงยิมของโรงเรียนสามครั้งต่อสัปดาห์
  5. เมื่อวานฉันไม่สามารถไปยิมได้ เพราะฉันมีหลายสิ่งที่ต้องทำ
  6. นิค เพื่อนของฉัน (มี) การฝึกของเขาทุกวัน
  7. เขาเก่งเรื่องเวสต์ลิง
  8. ไม่ชอบดูมวย
  9. ฉันชอบดูการแข่งขันฟุตบอล
  10. ฉันไม่เคยพลาดแมตช์ของทีมโปรดเลย
  11. เพื่อนของคุณเล่นกีฬาอะไร
  12. ใครเก่งยิมนาสติก?
  13. เขาฝึกที่ไหน
  14. เขาไปยิมบ่อยแค่ไหน?
  15. คุณชอบกีฬาประเภทใดมากที่สุด? ที่สุด?
  16. คุณใช้เวลามากในการเล่นกีฬาหรือไม่?
  17. กีฬาทำให้คนแข็งแรงและมีสุขภาพดี
  18. หากคุณต้องการฟิตหุ่น คุณต้องไปเล่นกีฬาประเภทใดประเภทหนึ่ง
  19. เกือบทุกวันฉันฝึกซ้อม
  20. ในฤดูร้อนฉันไปว่ายน้ำ

แบบฝึกหัด 8แปลเป็นภาษาอังกฤษ.

  1. ฉันกำลังว่ายน้ำ.
  2. ทุกวันฉันไปสระ
  3. เพื่อนของฉันก็ชอบว่ายน้ำเหมือนกัน
  4. บ่อยครั้งเราไปสระว่ายน้ำด้วยกัน
  5. ฉันอยากให้อเล็กซ์เข้าร่วมกับเรา
  6. พวกเขามักจะเล่นฟุตบอล
  7. ฉันยังชอบเล่นฟุตบอล
  8. ฟุตบอลเล่นในสนามฟุตบอล (ที่สนามฟุตบอล)
  9. นักเตะซ้อมทุกวัน
  10. ฉันต้องการให้พวกเขาชนะการแข่งขัน

คำตอบการออกกำลังกาย 5

  1. ทั่วโลก 2. หยุด 3. ใส่ 4. ทุกวัน

ซึ่งครอบคลุมหัวข้อกีฬาในระดับหนึ่งหรืออย่างอื่น แต่เมื่อฉันเจาะลึกหัวข้อนี้ให้ละเอียดขึ้น ฉันก็อดไม่ได้ที่จะสังเกตเห็นคำศัพท์กีฬากว้างๆ ซึ่งแบ่งออกเป็นหลายแง่มุม ลองคิดดูว่ากีฬาเข้ามาเป็นส่วนหนึ่งของชีวิตเรามากแค่ไหน แม้ว่าเราจะไม่ใช่ผู้ชื่นชอบ "ทางกายภาพ" ก็ตาม

ตัวอย่างจากชีวิต - คุณกำลังดูการถ่ายทอดฟุตบอลซึ่งผู้วิจารณ์พูดถึงผลของการแข่งขันเท่านั้นใน . ในกรณีนี้ คุณจะตื้นตันกับคำศัพท์ฟุตบอลเท่านั้น โดยที่ เวลาจะไม่ถูกแปลเป็นเวลาอีกต่อไปและ เป้าหมายจะไม่เป็นเป้าหมาย มันเหมือนกับภาษาอังกฤษกับเจ้าของภาษาใน ACE ที่ซึ่งคุณดำดิ่งลงไปในบรรยากาศของภาษาอังกฤษอย่างสมบูรณ์ และมีเกมอื่นอีกกี่เกมที่มีเอกลักษณ์เฉพาะในคำศัพท์ของพวกเขา?

มาเอาไพ่ หมากรุก หมากฮอส กันไหม? ชุดค่าผสมที่เรารู้จักในภาษารัสเซียเป็น ไม่จำเป็นต้องพูดสำนวนภาษาอังกฤษที่ซับซ้อนอยู่แล้ว ทั้งหมดนี้ทำให้ฉันคิดเกี่ยวกับหัวข้อกีฬาและศึกษารายละเอียดเพิ่มเติมรวมทั้งจัดเรียงออก ฉันไม่ได้บอกว่าการเลือกที่มีอยู่แล้วบนเว็บไซต์ได้สูญเสียเอกลักษณ์ของมันไป ฉันแค่ต้องการจัดโครงสร้างคำศัพท์กีฬาที่มีประโยชน์

ฉันเกือบลืม, ยังมีต่อ…

รายการคำศัพท์กีฬาเป็นภาษาอังกฤษพร้อมคำแปล:

ว่ายน้ำท่าผีเสื้อว่ายน้ำท่าผีเสื้อ (ว่ายน้ำโอลิมปิก)
หมวดหมู่- เกรดกีฬา
แชมป์- แชมป์เปี้ยน; ผู้ชนะ, ผู้ชนะรางวัลที่หนึ่ง, ผู้ชนะที่หนึ่ง
ห้องเสื้อคลุม- ห้องล็อกเกอร์
การฝึกสอน- ออกกำลังกาย
คลานคลาน (รูปแบบการว่ายน้ำ)
ถ้วย- ถ้วย
ติดตามวงจร– ลู่วิ่ง
ความพ่ายแพ้- ความพ่ายแพ้
ตัดสิทธิ์- ตัดสิทธิ์; การลิดรอนสิทธิในการ smth
เกมวาด- วาด
ตอนจบ- สุดท้าย
เสร็จ- เสร็จสิ้น
ส่งต่อ- จู่โจม
ฟูลแบ็คกองหลัง (ในวงการฟุตบอล)
เกมเกม ปาร์ตี้ จับคู่ เกม
เป้าหมาย- เป้าหมาย
จูเนียร์- จูเนียร์
คิตตี้- คอน (การพนัน)
น็อกคู่ต่อสู้- น็อกคู่ต่อสู้
หัวหน้า- หัวหน้า
โอลิมปิก— โอลิมปิก, โอลิมปิกเกมส์
โอลิมเปีย— โอลิมเปีย
ออก- ออก
การลงโทษ- การลงโทษ
จุด- จุด
สระน้ำ- สระว่ายน้ำ
ผู้ได้รับรางวัล- ผู้ชนะ; ผู้ได้รับรางวัล
แข่ง- ระยะทาง
เผ่าพันธุ์- แข่งรถ
บันทึก- บันทึก
เจ้าของสถิติ- เจ้าของสถิติ
คะแนน- คะแนน (ในเกม)
สนามกีฬา- สนามกีฬา
เทป- ริบบิ้นที่ปลายสาย
ผูก- คะแนนเท่ากันเสมอ
เวลา- เวลา
ชัยชนะ- ชัยชนะ
ผู้ชนะ- ผู้ชนะ; ผู้ชนะรางวัลที่หนึ่ง

คำในหัวข้อ "กีฬา" ในภาษาอังกฤษพร้อมการถอดความ

ว่ายน้ำท่าผีเสื้อbrɛststrəʊkว่ายน้ำท่าผีเสื้อ (ว่ายน้ำโอลิมปิก)
หมวดหมู่kætɪgəriอันดับในกีฬา
แชมป์ʧæmpjənแชมป์; ผู้ชนะ, ผู้ชนะรางวัลที่หนึ่ง, ผู้ชนะที่หนึ่ง
ห้องเสื้อคลุมkləʊkrʊmห้องล็อกเกอร์
การฝึกสอนเคะเออกกำลังกาย
คลานกรูลคลานหน้า (ท่าว่ายน้ำ)
ถ้วยkʌpถ้วย
ติดตามวงจรˈsaɪkl trækติดตามวงจร
ความพ่ายแพ้dɪˈfiːtความพ่ายแพ้
ตัดสิทธิ์ดิสˌkwɒlɪfɪkeɪʃənตัดสิทธิ์; การลิดรอนสิทธิในการ smth
เกมวาดดึน เกึมวาด
ตอนจบfɪˈnɑːliสุดท้าย
เสร็จเฟินนิเสร็จสิ้น
ส่งต่อˈfɔːwədzจู่โจม
ฟูลแบ็คˈfʊlbækกองหลัง (ในวงการฟุตบอล)
เกมกีมเกม ปาร์ตี้ จับคู่ เกม
เป้าหมายแกลลเป้าหมาย
จูเนียร์ʤuːnjəจูเนียร์
คิตตี้kɪtiหลอกลวง (การพนัน)
น็อกคู่ต่อสู้ˈnɒkaʊtน็อกคู่ต่อสู้
หัวหน้าliːdəหัวหน้า
โอลิมปิกəʊˈlɪmpɪædโอลิมปิก, โอลิมปิกเกมส์
โอลิมเปียəʊˈlɪmpɪənโอลิมเปีย
ออกʊtออก
การลงโทษˈpɛnltiการลงโทษ
จุดpɔɪntจุด
สระน้ำปูลสระว่ายน้ำ
ผู้ได้รับรางวัลpraɪzˌwɪnəผู้ชนะ; ผู้ได้รับรางวัล
แข่งรีสระยะทาง
เผ่าพันธุ์ˈreɪsɪzแข่ง
บันทึกˈrɛkɔːdบันทึก
เจ้าของสถิติˈrɛkɔːdเจ้าของสถิติ แชมป์
คะแนนสกคะแนน (ในเกม)
สนามกีฬาสเตอิดเจมสนามกีฬา
เทปเต๊ะเทป
ผูกไท่คะแนนเท่ากัน, เสมอ
เวลาไทมครึ่ง
ชัยชนะวิคเตริชัยชนะ
ผู้ชนะวินนิซผู้ชนะ; ผู้ชนะรางวัลที่หนึ่ง
  • Abu-l-Fath- นักเล่นหมากรุกทาจิกิสถานแห่งศตวรรษที่ 11-12 ผู้แต่ง The Book of Chess
  • Abu Naim Al Khadim- นักหมากรุกชาวเอเชียกลางแห่งศตวรรษที่ 9 ผู้แต่งหนังสือหมากรุกที่หายไป
  • หมากรุกอัตโนมัติ- อุปกรณ์ที่ผู้เล่นหมากรุกล่องหนเล่นเกม
  • อัดลี อัล-รูมี- นักเล่นหมากรุกไบแซนไทน์แห่งศตวรรษที่ 9 ผู้เขียนบทความเกี่ยวกับหมากรุกที่หายไปในขณะนี้ (shatranj)
  • อาซิล- ม้าอาหรับพันธุ์แท้
  • AIBA– สมาคมมวยสมัครเล่นนานาชาติ
  • ไอคิโด- ประเภทของศิลปะการป้องกันตัว
  • ไอคิจุทสึ- มวยปล้ำยุคกลางของญี่ปุ่น
  • น้ำตาลไอซิ่ง- ในฮ็อกกี้น้ำแข็ง ไอซิ่งเด็กซน ผ่านสองโซนหลังจากนั้นผู้ตัดสินหยุดเกม
  • แอ็กเซลกระโดดในสเก็ตลีลา
  • อัลเบน่า ทัวร์นาเมนต์- การแข่งขันหมากรุกแบบดั้งเดิมที่จัดขึ้นในเมืองอัลเบนาของบัลแกเรีย
  • FIDE อัลบั้ม- คอลเลกชันผลงานที่ดีที่สุดของนักประพันธ์หมากรุกของโลกในช่วงระยะเวลาหนึ่ง
  • หมากรุกอเมริกันเบลูเตน- นิตยสารหมากรุกอเมริกันที่ตีพิมพ์ตั้งแต่ปี 2447 ถึง 2506
  • ปาร์ตี้ภาษาอังกฤษ— e2-e4, e7-e5 2.Ng1-f3, Nb8-c6 3.c2-c3
  • ภาษาอังกฤษเริ่มต้น- 1. с2-с4
  • การเคลื่อนไหวต่อต้านคริติคอล
  • แอนตี้ฟอร์ม- คำศัพท์ในองค์ประกอบหมากรุก
  • ตัวพิมพ์ใหญ่- ชกมวยจากล่างขึ้นบน
  • อนุญาโตตุลาการ- ผู้ตัดสิน
  • ขุนนาง- องค์ประกอบของหมากรุกที่มีเพียงชิ้นเดียวเท่านั้น
  • อะซิเอท- เตะในการต่อสู้ ยูโด
  • อะเท-วาซา- โจมตีจุดอ่อนในยูโด
  • อาเทมิ- ระเบิดอวัยวะสำคัญ ถึงจุดเปราะบาง
  • ออก- ลูกบอลข้ามเส้นข้าง
  • ข้างนอก- ปีกในฟุตบอล
  • คนนอก- ทีมท้ายตาราง
  • ผ้าพันแผล- ส่วนหนึ่งของอุปกรณ์ชกมวยที่ป้องกันการกระแทกใต้เอวที่อาจเกิดขึ้นได้
  • การแข่งขันหมากรุก Baden-Baden- จัดขึ้นในรีสอร์ทเยอรมัน Baden-Baden ตั้งแต่ศตวรรษที่ 19
  • รถบั๊กกี้- รถสปอร์ตในกีฬาขี่ม้า - phaeton
  • งานเลี้ยง- สิ่งกีดขวางเทียม - เขื่อนดินสูงไม่เกิน 175 ซม. กว้าง 350-450 ซม. ยาว 3.5-14 ม. ซึ่งม้าต้องกระโดดแล้วกระโดดจากมัน
  • กระโดดข้ามสิ่งกีดขวาง- ประเภทของการแข่งขันที่มีอุปสรรคในกีฬาขี่ม้า
  • แบทแมน- เป่าด้วยอาวุธฟันดาบบนใบมีดของฝ่ายตรงข้ามเพื่อเขย่าหรือนำออกจากพื้นผิวที่ได้รับผลกระทบ
  • ผีเสื้อ- ลีลาการว่ายน้ำ มือของนักกีฬาเคลื่อนไปข้างหน้าพร้อมกันทำให้จังหวะในแนวตั้งบนน้ำ
  • เบาเออร์- องค์ประกอบของตำแหน่งของขาในการเล่นสเก็ตลีลา
  • วงกลมวิ่ง- สนามฝึกและทดสอบม้าในกีฬาขี่ม้า ยาว - 1067 - 1600 ม. กว้าง 12-16 ม.
  • เบ็ค- กองหลังฟุตบอล
  • เรือขาว- การแข่งขันหมากรุกโรงเรียน All-Russian
  • ชุดสีขาว- หัวข้อในปัญหาหมากรุก
  • กาแล็กซี่เบอร์ลิน- สมาคมนักเล่นหมากรุกในเบอร์ลินในปี พ.ศ. 2379-2388 โดยการกระทำของพวกเขามีส่วนทำให้หมากรุกแพร่หลายในเยอรมนี
  • Bestia(จากชื่อ Bestemyanova) - องค์ประกอบในการเล่นสเก็ตลีลา
  • หุ่นเชิด- ชิ้นส่วนที่ไม่มีการป้องกันโจมตีราชาของคู่ต่อสู้ซึ่งไม่สามารถจับได้เนื่องจากการคุกคามจากทางตัน
  • ไบแอธลอนเป็นกีฬาฤดูหนาว เล่นสกีวิบากด้วยการยิงปืนไรเฟิล
  • ห้องสมุด Van der Linde-Niemeyer- คลังหนังสือหมากรุกที่ใหญ่ที่สุดในโลก
  • บิ๊กแอร์- วินัยในการเล่นสโนว์บอร์ด: กระโดดสกี
  • บีลแมน- องค์ประกอบของสเก็ตลีลา: ยืนหมุนโดยจับขาที่ว่างด้วยมือทั้งสองด้านหลังศีรษะ
  • บลิทซ์- เกมสายฟ้า
  • ด้านข้าง- ชกมวยโดยงอแขนที่ข้อศอก
  • โบจุทสึ- รั้วเสาในญี่ปุ่น
  • เปาโลสู้ๆนักหมากรุกชื่อดังชาวอิตาลีแห่งศตวรรษที่ 16
  • การไล่ล่า Steeple แห่งชาติที่ยิ่งใหญ่- หนึ่งในการแข่งขันขี่ม้าที่ยากที่สุดในโลก มีการเล่นตั้งแต่ปี 1836 ทุกปีในลิเวอร์พูลที่สนามแข่งม้า Antry ระยะทาง 4 ไมล์ 856 หลา (7218 ม.) พร้อมกระโดด 32 ครั้ง
  • Great Pardubice Steeple Chase- การแข่งขันขี่ม้าที่ยากที่สุดในทวีปยุโรป เล่นตั้งแต่ปี 1875 ที่ Pardubice hippodrome ในสาธารณรัฐเช็ก ระยะทาง 6900 ม. พร้อมสิ่งกีดขวาง 30 อัน
  • บอนนิฟิเคชั่น- ในการปั่นจักรยาน เวลาโบนัสที่มอบให้สำหรับการชนะการเข้าเส้นชัยระดับกลางและขั้นสุดท้ายและหักออกจากผลลัพธ์โดยรวม
  • "โบนัสสังคม" ("สหายที่ดี")- บทความในภาษาละตินของศตวรรษที่ 13 รวมทั้งหมากรุก
  • ข้ามพรมแดน– วินัยในการเล่นสโนว์บอร์ด: เชื้อสายส่วนรวม
  • ว่ายน้ำท่าผีเสื้อ- รูปแบบการว่ายน้ำ: คว่ำหน้า วางขาในแนวนอน และเคลื่อนไหวพร้อมกัน
  • จุดแตกหัก- คะแนนในเทนนิสที่ผู้เล่นที่ได้รับสามารถชนะการเสิร์ฟของฝ่ายตรงข้ามได้ด้วยจังหวะเดียว
  • นิตยสารหมากรุกอังกฤษ- นิตยสารหมากรุกที่เก่าแก่ที่สุดในโลก
  • โยนเบ็ด- ในบาสเก็ตบอล ขว้างลูกบอลด้วยมือเดียวเหนือศีรษะโดยหมุนแขนเป็นวงกลม
  • "แบร็ก"- คำสั่งของผู้ตัดสินตามที่นักมวยต้องถอยหลังและต่อสู้ต่อไปโดยไม่มีคำสั่งอื่น
  • บูดาเปสต์ แกมบิท— 1. d2-d4 Kg8-f6 2. c2-c4 e7-55 3. เด Kg4
  • Bullitt- โยนโทษในฮอกกี้ (ดู) กับเด็กซน
  • แบ็คแฮนด์-ตีเทนนิส
  • กระดานข่าวหมากรุก— วารสารที่แจ้งเหตุการณ์ในชีวิตหมากรุก
  • วาซา- เทคนิคการทำ Kempo
  • วาจุสึ- ชุดออกกำลังกายใน jujutsu
  • หวายเจีย- สไตล์ฮาร์ดใน kenpo
  • หุบเขา- กระโดดในเทิร์นเดียวจากการเคลื่อนไหวในสเก็ตลีลา
  • ทุ่มสุดตัว- ในฮ็อกกี้น้ำแข็ง ผู้ตัดสินนำเด็กซนไปเล่นจากจุดหนึ่งหลังจากหยุด
  • วิก อาน ซี- เมืองในประเทศเนเธอร์แลนด์ สถานที่จัดการแข่งขันหมากรุกซูเปอร์ทัวร์นาเมนต์ที่ใหญ่ที่สุด
  • ไซโคลครอส- ประเภทการแข่งขันจักรยานวิบากระยะทาง 15 ถึง 50 กม.
  • ทัวร์จักรยาน- การแข่งขันจักรยานถนนหลายวัน จัดตามเส้นทางดั้งเดิมระหว่างเมือง
  • "เวลเกสชิคเทอเดชาห์"- คอลเลกชันเกมหลายเล่มของผู้เล่นหมากรุกชั้นนำของโลก ตีพิมพ์ในฮัมบูร์กตั้งแต่ปี 2501 ถึง 2515
  • ปาร์ตี้ฮังการี— 1.e4 e5 2. Kf3 Kc6 3. Cc4 Ce7
  • ปาร์ตี้เวียนนา— 1.e4 e5 2. Kc3 Kf6 (Kc6)
  • สกรู- การหมุนสเก็ตลีลาในท่ายืน
  • ปีก- มิดฟิลด์ตัวรุกสุดขีดในวงการฟุตบอล
  • เบี้ย "ห้อย"- โดยปกติโรงรับจำนำกลางและอธิการในตำแหน่งเดียวกัน ไม่ได้รับการคุ้มครองโดยเบี้ยตัวอื่น
  • ตัวเลข "ห้อย"- ร่างที่ไม่มีที่พึ่ง
  • รองข้าม- นักม้วนผมออกจากมือที่สาม เขาช่วยกัปตันในการเลือกกลยุทธ์และแสดงด้วยแปรงที่กัปตันต้องไป
  • Volga Gambit— เปิดในหมากรุก 1.d4 Kf6 2.c4 c5 3.d5 b5
  • ลูกข่าง- การหมุนในท่านั่งในสเก็ตลีลา
  • ฟรีสไตล์)- ท่าว่ายน้ำ (คลาน)
  • โวลต์- 1. ร่างของสนามขี่ม้าเคลื่อนที่เป็นวงกลมขนาดเส้นผ่านศูนย์กลาง 6 ม.
    2. ในการแข่งขันเพื่อเอาชนะสิ่งกีดขวาง โวลต์คือการข้ามโดยม้าที่อยู่บนลู่วิ่งของตัวเองที่ใดก็ได้ในสนามกระโดดโชว์ ถือเป็นการไม่เชื่อฟังม้าและถูกลงโทษ (ที่มา http://ruchampions.com/glossarium/8-slovar-terminov-konnogo-sporta.html)
  • ปอด- การเคลื่อนตัวของนักฟันดาบไปข้างหน้าจากท่าต่อสู้โดยผลักขาที่ยืนไปข้างหลังแล้วอาศัยขายืนที่ยื่นไปข้างหน้า
  • Gallop- การเคลื่อนไหวที่เร็วที่สุดของม้า
  • ควบสามขา
  • กลเม็ด- คำศัพท์หมากรุกหมายถึงช่องที่ไวท์เสียสละวัสดุเพื่อให้ได้ตำแหน่งที่ได้เปรียบมากขึ้น
  • แบล็คมาร์-ดีเมอร์ แกมบิท— 1. d2-d4 d7-d5 2. e2-e4 (d4 d5 2.e4 de 3.f3)
  • Bloomfeld Gambit— d4 Kf6 2. c4 e6 3.Kf3 c5 4.d5 b5
  • Wagner Gambit— 1. f4 f5 2.e4 e3 3.d3 ed 4. C:d3 Kf6 5.Kf3 d5 6. 0-0
  • Gampe-Algayer Gambit— 1.e4 e5 2. Kc3 Kc6 3. f4 ef 4. Kf3 g5 5. h4 g4 6. Kg5 h6 7. K:f7 Kр:f7 8. d4 d5 9. C:f4 Cb4
  • Göring's Gambit— 1. e4 e5 2.Kf3 Kc6 3. d4 ed 4. c3 d5 …
  • Steinitz Gambit- เปิดตัวในหมากรุก 1.e2-e4 e7-e5 2.Kb1-c3 Kb8-c6 3.f2-f4 e5:f4 4.d2-d4!? Qh4+
  • พิการ- ข้อได้เปรียบ
  • พิการชกมวย– การปรับโอกาสของผู้เข้าร่วมการแข่งขันทำได้โดยการแบ่งนักมวยออกเป็นหมวดหมู่น้ำหนัก
  • อารักขา- ผู้เล่นดัดผมผู้พิทักษ์ถูกวางไว้หน้าหินที่วางไว้อย่างดี (หรือสถานที่ที่จะวาง) ซึ่งจะต้องได้รับการปกป้องจากการถูกกระแทก
  • การ์ดา- โล่โลหะบนด้ามอาวุธในการฟันดาบเพื่อป้องกันมือจากการทิ่ม
  • "การ์ด"- คำเตือนที่ล้าสมัยในหมากรุกเมื่อโจมตีราชินี
  • เฮสติ้งส์ ทัวร์นาเมนต์- การแข่งขันหมากรุกคริสต์มาสในเมือง Hastings ของอังกฤษ ซึ่งจัดขึ้นตั้งแต่ปี 1920
  • เคล็ดลับเฮกซ่า- หกประตูโดยผู้เล่นในนัดเดียว
  • ต้นฉบับGöttingen- บทความโดยนักเขียนนิรนามในศตวรรษที่ 15 ซึ่งถือเป็นการเปลี่ยนผ่านขั้นสุดท้ายจาก shatranj เป็นหมากรุกสมัยใหม่
  • Git- ในการปั่นจักรยานเอาชนะระยะทางที่กำหนด (โดยปกติคือ 500 ม., 1,000 ม.) ชั่วขณะหนึ่งจะมีวงกลมจากที่หนึ่งและจากการเคลื่อนที่
  • เป้าหมาย- ข้ามเส้นประตูกับลูกบอลในกีฬาทีม, ประตูของเกม
  • ผู้รักษาประตู- ผู้รักษาประตู
  • ไปไม่เซ็น- ยึดความคิดริเริ่มในการดวล
  • การป้องกันประเทศดัตช์— 1.d2-d4 2. f7-f5
  • ไล่ตาม- ในการปั่นจักรยาน การแข่งขันแบบเดี่ยวหรือแบบทีมในระยะทาง 4 กม. เมื่อมีการออกตัวพร้อมกันบนเส้นตรงข้าม
  • เกรกอรี่- ในการปั่นจักรยาน นักกีฬาที่อยู่ใต้บังคับบัญชาของความสนใจส่วนตัวในทีมมวยปล้ำหรือเพื่อผลประโยชน์ของหัวหน้าทีม
  • เมา- สภาพของนักมวยที่ทรุดโทรมไปพร้อม ๆ กันหลังจากที่เขาได้รับการกระแทกอย่างแม่นยำในคอลเลกชัน
  • ปรมาจารย์- อันดับสูงสุดในหมากฮอสและหมากรุก
  • การจับสลากปรมาจารย์- เสมอหมากรุกโดยไม่ต้องต่อสู้
  • แดน- ระดับความเชี่ยวชาญใน kempo
  • เลี้ยงบอลคู่- การละเมิดกฎในบาสเก็ตบอล: การเลี้ยงลูกอีกครั้งหลังจากที่ผู้เล่นหยุดและหยิบลูกบอลไว้ในมือ
  • เดบิวต์- จุดเริ่มต้นของเกมหมากรุก (หมากฮอส)
  • Van Kruys เปิดตัว- 1. e2-e3
  • เปิดตัวปอนซิอานี่- ดูเกมภาษาอังกฤษ
  • เบิร์ดเดบิวต์— 1. f2-f4
  • เปิดตัวเรติ— เริ่มหมากรุก 1. Kg1-f3 d7-d5 2. c2-c4 d5-d4 3. 3. g2-g3 Kg8-f6 4. Cf1-g2 d5:c4 (หลายตัวเลือก)
  • เปิดตัวม้าสี่ตัว— 1. e2-e4 e7-e5 2. Kg1-f3 Kb8-c6 3. Kb1-c3 Kg8-f6
  • เก้า- ชื่อสแลงสำหรับมุมบนของการจัดตำแหน่งประตู
  • ดาร์บี้- การแข่งขันกีฬาระหว่างทีมในเมืองเดียวกัน รางวัลหลักซึ่งมีการเล่นมาตั้งแต่ปี ค.ศ. 1780 ที่ Epsom Hippodrome ในอังกฤษสำหรับพ่อม้าอายุสามขวบและตัวเมียพันธุ์แท้ การแข่งขันใหญ่แบบดั้งเดิมในกีฬาขี่ม้าคลาสสิก
  • ต้นไม้การคำนวณ- ชุดตัวเลือกที่ต้องพิจารณาเมื่อคำนวณตำแหน่งในหมากรุกหมากฮอส
  • เสื่อเด็ก— 1. e4 e5 2. Cc4 Cc5 3. Ff3 Kc6 4. Fxf7x
  • แจ็คสัน– องค์ประกอบของสเก็ตลีลา: ขั้นตอนที่ประกอบด้วยไมโครหลายองค์ประกอบ
  • กระทุ้ง- ชกชกที่หัวสั้น
  • โจ๊กเกอร์ (คำสแลง)- นักเตะที่ลงเล่นแทนแต่เปลี่ยนแนวทางการเล่นให้สโมสรได้
  • ซันชิน- การปัดป้องการเป่า
  • จิวคุมิเทะ- ซ้อมคาราเต้ฟรี
  • จิโกะ-คามาเอะ- ท่าต่ำในคาราเต้
  • จิเซ็น-เค็นโพ- แคมป์การต่อสู้
  • jujutsu- ความซับซ้อนของศิลปะการต่อสู้ที่มีและไม่มีอาวุธในยุคกลางของญี่ปุ่น
  • ยูโด- ศิลปะการต่อสู้
  • jure- ระดับทักษะในมวยปล้ำซูโม่
  • จาไรการแข่งขันยิงธนูที่ประเทศญี่ปุ่น
  • เส้นทแยงมุม- ผู้เล่นวอลเลย์บอลที่ทรงพลังที่สุดและกระโดดสูงโจมตีจากแนวหลังเป็นหลักไม่เข้าร่วมแผนกต้อนรับ
  • ไดอะแกรม- ภาพตำแหน่งในหมากรุก หมากฮอสในต้นฉบับ หนังสือ ฯลฯ
  • ขุด- การยิงป้องกันในวอลเลย์บอล โยนบอล ยกบอลขึ้นโดยตีจากหลังมือ
  • ผู้จัดส่ง- นักเตะนำเกม, จ่ายหลัก, นักเตะหายากในทีม
  • "ดอยช์ ชัคไซตุง"- "นิตยสารหมากรุกเยอรมัน" ตีพิมพ์ตั้งแต่ปี พ.ศ. 2389 ถึง พ.ศ. 2532
  • บ้าน- ตำแหน่งในการดัดผม: วงกลมที่ปลายแถบน้ำแข็ง ซึ่งเกิดจากวงกลมที่มีศูนย์กลางเป็นวงกลมสี่วงที่มีเส้นผ่านศูนย์กลาง 6 นิ้ว (15 ซม.) ถึง 6 ฟุต (182 ซม.) คล้ายกับเป้าหมายและในความเป็นจริง
  • เวลาเพิ่มเติม- ได้รับการแต่งตั้งในกรณีของการจับเพื่อตัดสินผู้ชนะ ในฟุตบอล นี่คือ 2 ครึ่งของ 15 นาที
  • ดอทมุนด์ ทัวร์นาเมนต์- การแข่งขันหมากรุกประจำปีที่เริ่มขึ้นในปี พ.ศ. 2471
  • โดฮโย- เวทีสำหรับมวยปล้ำซูโม่
  • โดฮโยอิริ— ขบวนผู้เข้าร่วมการแข่งขันซูโม่
  • เลี้ยงลูก- ชุดลวงสำหรับลูบคู่ต่อสู้ด้วยลูกบอล
  • โดร- ขว้างก้อนหินกลิ้งเพื่อวางหินให้ถูกที่โดยไม่กระทบกับหินก้อนอื่นระหว่างทาง
  • สองเท่า- ในฟุตบอล: ชัยชนะโดยทีมแชมป์และถ้วยของประเทศในหนึ่งฤดูกาล; สองประตูโดยผู้เล่นในระหว่างการแข่งขัน; ทีมสำรอง.
  • ดับเบิ้ลวี- เลย์เอาต์ของผู้เล่นในฟุตบอล: 1+3+2+5
  • อาร์ค- องค์ประกอบของสเก็ตลีลา: เลื่อนขาข้างหนึ่งที่ขอบด้านนอกหรือด้านใน ไปข้างหน้าหรือข้างหลัง
  • เพื่อนโง่— 1. f4 e6 2. g4 Fh4x
  • deasi-barai- ตัด รับยูโด
  • โยโกะ-เกริ- เตะในคาราเต้
  • โยโกสึนะ- แชมป์แน่นอนในซูโม่
  • โยโกสึเทมิ-วาซา- โยนจากตำแหน่งโกหกในยูโด
  • ก้างปลา- การเคลื่อนไหวในการเล่นสเก็ตลีลา ขั้นตอนพื้นฐานที่สุด
  • เสา- ในการแข่งขันขี่ม้า องค์ประกอบสำคัญของสิ่งกีดขวางที่มีขนาดเส้นผ่าศูนย์กลาง 10-12 ซม. ยาว 4 ม.
  • จ๊อกกี้- ผู้ขับขี่ที่ประกอบอาชีพในการฝึกและทดลองแข่งม้าสายพันธุ์ขี่ม้า
  • รั้ว- ในการแข่งขันขี่ม้า สิ่งกีดขวางที่ทำจากไม้ค้ำหรือกระดานซึ่งม้าจะต้องเอาชนะ
  • งาน- องค์ประกอบหมากรุกที่ White ได้รับเชิญให้ชนะในจำนวนการเคลื่อนไหวที่กำหนด มีงานตลก งานบล็อก งานคู่
  • เดิมพันที่ท้าทาย- การแก้ปัญหาของงานในอัตรา พบได้ทั่วไปในศตวรรษที่ 14 และ 15
  • Zairab Ktay (รารับ กะไท)— ผู้เล่น sharanj ที่มีชื่อเสียงในเอเชียกลาง
  • เริ่มปิด- เปิดตัวในหมากรุก เมื่อครั้งแรกที่ย้ายสีขาวคือการถ่ายโอนใด ๆ ยกเว้นจำนำของกษัตริย์เป็น 1-2 สี่เหลี่ยมหรืออัศวินของกษัตริย์
  • บันทึกปาร์ตี้- ภาพสะท้อนของเกมที่กำลังเคลื่อนที่ด้วยหมากรุก, สัญกรณ์หมากฮอส
  • รอยบาก- ประเภทของอุปสรรคในการแข่งขันขี่ม้า ประกอบด้วยไม้รัดบนเสา ข้างในมีไม้พุ่มหรือไม้พุ่มเป็นๆ
  • เบโนนี ดีเฟนส์- เริ่มหมากรุก: 1. d2 - d4 c7 - c5 หรือ d2-d4 Kg8-f6 2. c2-c4 c7-c5
  • Grunfeld Defense— 1. d4 f6 2. c4 g6 3. Kc3 d5…
  • การป้องกันของอัศวินทั้งสอง— 1. e4 e5 2. Kf3 Kc6 3. Cc4 Kf6 4.Kg5 d5
  • คาโร-กัน ดีเฟนซ์— 1. e2-e4 c7-c6 2. d2-d4 d7-d5 3. Kb1-c3 d5:e4 4. Kc3:e4 Cc8-f5 (มีหลายตัวเลือก)
  • Nimzowitsch Defense- เปิดตัวหมากรุก 1. d2-d4 Kg8-f6 2. c2-c4 e7-e6 3. Kb1-c3 Nf8-b4 ต่อไป หลายตัวเลือกสำหรับการย้ายที่ 4
  • โกลเดนโกล- ประตูในช่วงต่อเวลาพิเศษหลังจากนั้นทีมที่ทำประตูจะกลายเป็นผู้ชนะของเกม กฎโกลเด้นโกลใช้กับฮ็อกกี้น้ำแข็ง
  • เขตความขัดแย้ง- โซนระหว่างผู้เล่นที่รับวอลเลย์บอล การส่งไปยังเขตขัดแย้งทำให้การรับยากมาก
  • การป้องกันโซนแนวรับในบาสเก็ตบอลที่ผู้เล่นปกป้องพื้นที่ยิงปืนไว้ใต้ตะกร้า ผู้เล่นแต่ละคนติดอยู่กับโซนหนึ่งและตอบโต้ผู้เล่นของทีมตรงข้ามในโซนนั้น การจัดเรียงผู้เล่นในโซนกำหนดตัวเลือกสำหรับการป้องกันโซน: 2-1-2, 3-2, 2-3, 1-3-1 เป็นต้น
  • เกมคนตาบอด- วิธีการเล่นหมากรุกหมากฮอส เมื่อผู้เล่นคนใดคนหนึ่งหรือทั้งสองคนเคลื่อนไหวโดยไม่ต้องดูกระดาน
  • เกมติดผนัง- เทคนิคฟุตบอลเมื่อผู้เล่นส่งบอลให้คนอื่นและรับกลับทันที
  • เกมจดหมาย- เกมหมากรุกโต้ตอบเมื่อผู้เล่นส่งการเคลื่อนไหวโดยใช้บริการไปรษณีย์
  • โรงจำนำแยก- คำในหมากรุก: จำนำที่ไม่มีไฟล์จำนำที่อยู่ติดกันที่มีสีเดียวกัน
  • อิกกะโจ
  • ค่าสัมประสิทธิ์หรือการให้คะแนนส่วนบุคคล- ตัวบ่งชี้ตัวเลขของความสำเร็จของผู้เล่นหมากรุก ร่างผู้เล่น
  • การป้องกันของอินเดีย— 1. d2-d4 Kg8-f6 (ดู King's Indian Defense)
  • แอมเบิล- ขั้นม้า
  • วงใน- ส่งต่อในฟุตบอล อยู่ระหว่างผู้เล่นจู่โจมและกองกลาง
  • ฮิปโปโลยี- ศาสตร์แห่งม้า
  • ippon- ชัยชนะที่ชัดเจนในยูโด
  • อิริ-มิ- การเคลื่อนไหวเป็นเส้นตรงในไอคิโด
  • การเดินเทียม- องค์ประกอบของโรงเรียนขี่ม้าชั้นสูงในกีฬาขี่ม้า
  • ปาร์ตี้สเปน— 1. e4 e5 2. Kf3 Kc6 3. Bb5 Cc5 4. 0-0 Kf6 (มีตัวเลือกต่างกัน)
  • ภาษาสเปน (โรงเรียน) เดินและวิ่งเหยาะๆ- องค์ประกอบของโรงเรียนขี่ม้าชั้นสูงในกีฬาขี่ม้า
  • ปาร์ตี้อิตาเลี่ยน— 1. e4 e5
    2. Kf3 Kc6
    3.c4 c5
    4. d3 Kf6
    5. Kc3 d6
    6. Bg5 Nxb3
    8.ab Ce6
    9.0-0 Cb6
    10. Ke2 h6
    11. Ce3 0-0
    12.h3 Kd7 13.d4 f5
  • ไคซา- บทกวีโดย W. Jones (1772) ซึ่งกล่าวถึงเกมหมากรุก
  • คาคาริ- จุดเริ่มต้นของการโจมตีในยูโด
  • คะเกะ- เข้าหาคู่ต่อสู้ใน kenpo
  • kamae- ท่าต่อสู้
  • กลับมา- สถานการณ์ที่ทีมฟุตบอลทีมใดทีมหนึ่งทำคะแนนได้ต่ำกว่าคะแนน แต่ก็สามารถตีเสมอหรือชนะได้
  • ร็อค- โพรเจกไทล์รูปดิสก์เรียบ 20 กิโลกรัมในการดัดผม - ก้อนหิน (มักเป็นหินแกรนิต) พร้อมที่จับ
  • Ditch– ประเภทสิ่งกีดขวางกว้าง 200-450 ซม. ในการแข่งขันขี่ม้า
  • คันเคโกะ- การออกกำลังกาย "ในฤดูหนาว" ที่โรงเรียนเคนโป
  • คันเซทสึ-วาซา- ด้ามจับยูโด แคลมป์ และล็อค
  • คันชู- "หอกมือ" สะกิดด้วยนิ้ว
  • เท้าแขน- องค์ประกอบสเก็ตลีลา: เกลียวเหมือนเรือ
  • คาโปเอร่า- ประเภทค่ายที่เกี่ยวข้องของมวยปล้ำบราซิล
  • คาราวาน- ในการปั่นจักรยาน รวมกลุ่มนักปั่นในการแข่งขัน
  • คาราเต้- ประเภทกีฬาและศิลปะการป้องกันตัว
  • คาราเต้-กิ- ชุดคาราเต้
  • อาชีพ- การเคลื่อนไหวของม้า: ควบม้าขี้เล่น
  • คะตะเมะ-วาซา- ด้ามจับในยูโด
  • กะตะ- คอมเพล็กซ์ของแบบฝึกหัดที่เป็นทางการ
  • คาตาลันเริ่มต้น- เปิดตัวในหมากรุก 1. d2-d4 Kg8-f6 2. c2-c4 e7-e6 3. g2-g3 d7-d5 4. Cf1-g2
  • catenaccio- รูปแบบการป้องกันทางยุทธวิธีที่ยากลำบากซึ่งปรากฏในอิตาลีในยุค 60
  • คัทช็อต- ตีลูกวอลเลย์บอลหลังจากนั้นลูกก็ลอยไปในมุมแหลมตามแนวตาข่าย
  • คาเฟ่ "รีเจนซ์"- จุดนัดพบยอดนิยมสำหรับคนรักหมากรุกในปารีส เปิดให้บริการตั้งแต่ปี 1681 ถึงกลางปี ​​1950
  • ดัดผม- เครื่องเล่นดัดผม
  • คิริ-โคมิ- ต่อยยูโด
  • คิฮง-วาซา- เทคนิคพื้นฐานในเคนโป
  • คิฮอน โดซา- การเคลื่อนไหวขั้นพื้นฐานในไอคิโด
  • พระสงฆ์- โยนในการดัดผมซึ่งทั้งหินของฝ่ายตรงข้ามและหินของตัวเองไม่ได้เล่น
  • ตัดสินใจ- การจับนักมวยร่วมกันระหว่างการต่อสู้ซึ่งใช้เวลาช่วงสั้น ๆ เพื่อผูกมัดการโจมตีของศัตรู
  • งูเห่า- ตีลูกวอลเลย์บอลด้วยนิ้วที่ตรึงอย่างแน่นหนา เมื่อถึงจุดนี้ การเคลื่อนไหวของมือของผู้เล่นคล้ายกับการขว้างงูเห่า
  • komusubo- ระดับทักษะในซูโม่
  • กระโดด- การแข่งขันขี่ม้า
  • การควบคุมเวลาในหมากรุก- เปิดตัวครั้งแรกในการแข่งขัน Harwitz-Löwenthal ในปี 1853
  • โต้กลับ- ชกมวยส่งในขณะที่ฝ่ายตรงข้ามโจมตี
  • เรือ- หนึ่งในองค์ประกอบหลักของสเก็ตลีลา: เลื่อนสองขาที่ขอบด้านนอกหรือด้านใน
  • มุม- เตะมุมในฟุตบอล
  • เสื่อองค์กร- ในปัญหาหมากรุกสีดำไม่ต่อต้าน แต่ช่วยให้ขาวชนะในจำนวนการเคลื่อนไหว
  • กล่อง- วิธีการต่อสู้ทางยุทธวิธีในการขี่จักรยานซึ่งแสดงออกโดยเจตนารอบ ๆ ฝ่ายตรงข้ามโดยผู้ขับขี่ - คู่แข่งที่สนใจซึ่งไม่รวมความเป็นไปได้ของการเคลื่อนไหวอิสระของเขาในกลุ่มในขณะที่ทำการแข่งขัน
  • คิงส์แกมบิท- เปิดตัวในหมากรุก 1. e2-e4 e7-e5 2. f2-f4 (รูปแบบเพิ่มเติม)
  • พระราชคู่หมั้น- เปิดตัวในหมากรุก 1.e4 g6 2.d4 Bg7
  • เขตวิกฤต- หมากรุก. ระยะ: ฟิลด์การเจาะซึ่งชิ้นส่วนทำให้ฝั่งตรงข้ามอยู่ในตำแหน่งที่เป็นอันตราย
  • คลาน- ว่ายน้ำ (ฟรีสไตล์)
  • โคชิ-วาซา- โยนสะโพก
  • โคชิ โนะ มาวาริชื่อเก่าของซูโม่
  • ทางข้าม- วิธีการห้ามจัดการแข่งขันจักรยานโดยแสดงการเปลี่ยนแปลงทิศทางของผู้ขับขี่อย่างชัดเจนและก่อให้เกิดอันตรายจากการตกสำหรับผู้ขับขี่รายอื่น
  • ข้าม- ในกีฬาขี่ม้า: สิ่งกีดขวางประกอบด้วย 2 เสาข้ามในระนาบแนวตั้ง
  • ข้าม- ตีเส้นทแยงมุมในเทนนิส ส่งบอลจากปีกข้างหนึ่งไปยังกลางสนาม ในกีฬาขี่ม้า การวิบากบนภูมิประเทศที่ขรุขระ ในกรีฑาลู่และลาน การวิบาก ในการชกมวย การชกหมัดเข้าที่แขนของคู่ต่อสู้
  • ครอสบิลแมน- องค์ประกอบของสเก็ตลีลา: เกลียวที่มีการจับสเก็ตของขาอิสระด้วยมือตรงข้าม
  • ครอสโรล- องค์ประกอบของสเก็ตลีลา: การเคลื่อนไหวโดยการเปลี่ยนเท้าและทิศทางของการเลื่อน
  • ตะขอ- ขั้นตอนในการเล่นสเก็ตลีลา ส่วนใหญ่ใช้ในการเต้นรำน้ำแข็ง
  • kudausi- "คลาย" เทคนิคยูโด
  • คุมาเดะ- "ตีนหมี" - เป่าคาราเต้
  • คุมิ-อุจิ- กีฬาต่อสู้ของสองคู่แข่ง
  • กังฟูชื่อตะวันตกสำหรับ Chinese Kempo
  • เคโกะ- การฝึกเคมโป
  • kemari- เกมบอลในยุคกลางของญี่ปุ่น; ชื่อสั้นสำหรับซูโม่
  • เคนโป (ญี่ปุ่น)- ระบบศิลปะการต่อสู้
  • เคน-โด-ฟันดาบด้วยดาบ
  • เคนชิ- อาจารย์ อาจารย์สอนฟันดาบ
  • เคอร์ริแกน- องค์ประกอบของสเก็ตลีลา: เกลียวอยู่ในตำแหน่งของนกนางแอ่นโดยจับเข่าของขาอิสระด้วยมือเดียว
  • เกสะกิริ- ค่าเข้า ken-do
  • เคโช มาวาชิ- เข็มขัดชุดนักมวยปล้ำซูโม่
  • คิว- ระดับเริ่มต้นของทักษะ (อันดับ) ในคาราเต้
  • คิวโช- จุดอ่อนในเคนโป
  • ตอนจบโกงเป็นศัพท์ในหมากรุก จุดจบที่มีเพียงโกงและเบี้ยเท่านั้น
  • ไลน์แมน- ไลน์ผู้ตัดสิน
  • มาร์ติน- องค์ประกอบของสเก็ตลีลา
  • ด้านข้าง (มัน.)- กองหลังสุดขีดในฟุตบอล ครอบคลุมขอบทั้งหมด
  • กองพัน- นักฟุตบอลที่ไม่มีสัญชาติของประเทศในการชิงแชมป์ที่เขาเล่น
  • ปาร์ตี้เบาๆ- เกมหมากรุกนอกการแข่งขัน ควบคุมเวลา และบันทึกการย้าย
  • ตัวเลขเบา- ในหมากรุก: ม้าและบิชอป
  • ลิเบโร- กองหลังอิสระในฟุตบอล, ผู้เล่นป้องกันพิเศษในวอลเลย์บอล, ต้องเป็นฐานที่มั่นของทีมในการป้องกัน, มีปฏิกิริยาระเบิด, ความเร็วในการเคลื่อนที่, ความแม่นยำในการนำบอลไปหาเซ็ตเตอร์, ทำนายการกระทำของฝ่ายตรงข้าม, อ่านการพัฒนา ของเกมเพื่อที่จะอยู่ในสถานที่ที่เหมาะสมในเวลาที่เหมาะสม
  • Libela- หมุนในตำแหน่งนกนางแอ่นในสเก็ตลีลา
  • Linares ทัวร์นาเมนต์- การแข่งขันหมากรุกสุดยอดที่จัดขึ้นในเมือง Linares ของสเปนตั้งแต่ปี 1978 ถึง 2011
  • เท็จ- ชกมวยที่เบี่ยงเบนความสนใจของคู่ต่อสู้
  • การแข่งขันลอนดอน- การแข่งขันหมากรุกสากลครั้งแรกที่จัดขึ้นในปี พ.ศ. 2394
  • ลุตซ์กระโดดในสเก็ตลีลา
  • มามิ- การคำนวณเวลาและพื้นที่ในศิลปะการต่อสู้ที่ถูกต้อง
  • มาวาชิ-เกริ- เตะเป็นวงกลมในคาราเต้
  • มากิวาริ- เครื่องจำลองที่ง่ายที่สุดสำหรับฝึกการนัดหยุดงานใน kempo
  • มาคุชิตะ- ระดับทักษะในซูโม่
  • makuuchi- "ลีกใหญ่" ของนักมวยปล้ำซูโม่
  • อารีน่า– พื้นที่ขี่เป็นรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าขนาด 20 × 40 หรือ 20 × 60 เมตร
  • สูท- สัญลักษณ์ของม้าซึ่งกำหนดโดยสีผมของศีรษะ คอ ลำตัวและแขนขา และขนป้องกันของแผงคอ หาง และพู่กัน สีหลักของม้าคือ สีดำ อ่าว สีแดง และสีเทา อนุพันธ์จากพวกเขา - karak, น้ำตาล, igrenovy, buckskin, นกไนติงเกล, savrasai, kaurai, เมาส์, สีสวาด, piebald, chubaraya
  • แมนซูบา- ปัญหาในศัตรัญจ์ ผู้บุกเบิกปัญหาสมัยใหม่และ etudes
  • สโมสรหมากรุกแมนฮัตตัน- สโมสรหมากรุกที่เก่าแก่ที่สุดในสหรัฐอเมริกา มีอยู่ในนิวยอร์กตั้งแต่ปี พ.ศ. 2420 ถึง พ.ศ. 2545
  • มะสึเทมิ-วาซา- โยนจากตำแหน่งคว่ำในยูโด
  • เสื่อ- ตรวจสอบราชาในหมากรุกซึ่งไม่มีการป้องกัน
  • แมทช์บอล- คะแนนในเทนนิสที่ผู้เล่นสามารถชนะการแข่งขันได้ด้วยจังหวะเดียว
  • การแข่งขันของผู้สมัคร- เวทีการแข่งขันชิงแชมป์โลกระบุผู้แข่งขันเพื่อดวลกับแชมป์โลก
  • มาเอะกะชิระ- ระดับทักษะในซูโม่
  • แม่เจอรี่- เตะไปข้างหน้าในคาราเต้
  • อนุสรณ์สถานของ Capablanca– การแข่งขันหมากรุกแบบดั้งเดิมในคิวบา
  • สหพันธ์หมากรุกสากล— ซื่อสัตย์ สร้างเมื่อ 2 ธันวาคม ค.ศ. 1928 ที่กรุงเบอร์ลิน
  • มิดเดิลเกม- กลางเกมหมากรุก
  • เจ้าพ่อ- ส่วนหนึ่งของฟรีสไตล์ สกีลงเขาบนเนินลาดชัน (ตามเนิน หรือ moguls)
  • เกมฟ้าผ่า- สายฟ้าแลบ จัดสรรเวลา 5 นาทีสำหรับเกมหมากรุกทั้งหมด
  • มอร์ฟี พอล ชาร์ลส์- นักหมากรุกที่แข็งแกร่งที่สุดในช่วงกลางศตวรรษที่ 19
  • อินเดียนแดง- การเคลื่อนไหวในการเล่นสเก็ตลีลา ก้าวโดยใช้ขาทั้งสองข้าง
  • เมนเคียว- เจ้าแห่งการเริ่มต้นสูงสุดใน kempo
  • นาเกะ-วาซา- ขว้างยูโดไอคิโด
  • "ข้างหลัง"- รูปแบบการว่ายน้ำ: หงายเท้าใต้น้ำ
  • ยิงไม่ถูกต้อง- ทำดาเมจบนพื้นผิวคงกระพันของนักฟันดาบ
  • เชือกแขวนคอ- บังเหียนไม่มีบิต สิ่งของมั่นคงที่ออกแบบให้สายจูงม้าและนำออกจากคอกม้า
  • พื้นผิวคงกระพัน- ส่วนต่าง ๆ ของร่างกายของนักฟันดาบการโจมตีที่ไม่นับ
  • ไม่มีบอล- ตีเทนนิสเมื่อลูกบอลลอยไปด้านข้างของฝ่ายตรงข้ามสัมผัสตาข่าย
  • "พรรคไม่เสื่อมคลาย"- เล่นหมากรุกโดย Andersen และ Dufresne ในปี 1852
  • นิกาโจ- ลำดับของเทคนิคในไอคิโด
  • nogare- วิธีหายใจในเคนโป
  • ก้น– รองเท้านิรภัยสำหรับม้า
  • ล้มลง- ตำแหน่งของนักมวยหลังพลาดชกเมื่อเขาไม่สามารถชกต่อได้ 8-9 วินาที
  • น็อกคู่ต่อสู้- ตำแหน่งของนักมวยหลังชกพลาด เมื่อไม่สามารถชกต่อได้ 10 วินาทีขึ้นไป
  • สัญกรณ์หมากรุก— ระบบบันทึกการย้ายเกม
  • นูกิ คะเกะ- รับจัดงานเลี้ยงยูโด
  • นันทยากุ (nuntyaku)- อาวุธไม้ที่เชื่อมต่อด้วยเชือก
  • จังหวะ- ตีเทนนิสทางขวาหรือซ้ายจากระยะลึกของคอร์ท
  • "เกมลิง"- ชื่อเกมหมากรุกเมื่อผู้เล่นคนหนึ่งทวนท่าของอีกฝ่าย
  • พื้นที่โยนโทษ- เป็นสี่เหลี่ยมคางหมูที่มีครึ่งวงกลมอยู่ด้านบน ฐานของสี่เหลี่ยมคางหมูเป็นส่วนหกเมตรของแนวหน้าใต้ตะกร้าและด้านบนเป็นเส้นโยนโทษยาว 3 ม. 60 ซม. ความสูงของสี่เหลี่ยมคางหมูคือ 5 ม. 80 ซม. วงกลมถูกวาดที่ ด้านบนของสี่เหลี่ยมคางหมูซึ่งมีเส้นผ่านศูนย์กลางเป็นเส้นโยนโทษ ()
  • ข้ามย้อนกลับ- ตีเทนนิสในแนวทแยงไปทางขวาจากครึ่งสนามด้านซ้ายหรือทางซ้าย - จากด้านขวา
  • ก้น- ฟันดาบ ขอบดาบที่หนาขึ้น
  • คอกแกะ- ระบบกีดขวางการแสดงกระโดดหรือวิ่งข้ามประเทศในกีฬาขี่ม้าซึ่งมีลักษณะเป็นเขตล้อมรั้ว เอาชนะได้ด้วยการกระโดดสองครั้ง: ในปากกาและออกจากปากกา
  • โอเซกิ- แชมป์ซูโม่
  • เพลาเดี่ยว- กระโดดลงครึ่งหนึ่งในสเก็ตลีลาเมื่อก้าวไปข้างหน้า
  • ก้าวเดียว- เข้าถึงการโจมตีในวอลเลย์บอลและการกระโดดพร้อมกันในหนึ่งหรือโซนที่แตกต่างกันของผู้โจมตีสองหรือสามคน
  • ช่างน้ำมันกระโดดในสเก็ตลีลา
  • oxer- สิ่งกีดขวางในกีฬาขี่ม้า ประกอบด้วย 2 องค์ประกอบขนานกัน โดยส่วนที่สามตั้งอยู่ระหว่างกัน
  • ระบบโอลิมปิก- การแข่งขันที่มีการกำจัดผู้แพ้ในแต่ละรอบ
  • Omnium- ปั่นจักรยานได้รอบด้าน รวมถึงการแข่งขันหลายประเภท
  • จัดบล็อก- บล็อกกลุ่มปิดที่สร้างอย่างถูกต้องในวอลเลย์บอล ครอบคลุมทิศทางที่เป็นไปได้มากที่สุดของการนัดหยุดงานของผู้โจมตี
  • อาวุธฟันดาบ- ดาบ, ดาบ, กระบี่, ประกอบด้วย ดาบ, ยาม, ด้าม
  • osae-valza- "จับ" การรับในยูโด
  • หมากรุกออสการ์- รางวัลประจำปีสำหรับนักเล่นหมากรุกที่ประสบความสำเร็จด้านกีฬาและผลงานสร้างสรรค์ในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมา
  • การแยกจากกัน- ในการปั่นจักรยาน กลุ่มเล็กหรือคนขี่คนเดียวก้าวไปข้างหน้าจากกลุ่มหลักหรือหัวหน้า
  • สายเปิด— หมากรุกแนวตั้ง ปลอดจำนำ
  • จุดเริ่มต้น- ในช่องหมากรุก 1. e4 e5
  • ล้ำหน้า- ตำแหน่งล้ำหน้าในฟุตบอล
  • Palisade- ในกีฬาขี่ม้าสิ่งกีดขวางแนวตั้งในรูปแบบของรั้วรั้ว
  • แถบขนาน- สิ่งกีดขวางความสูง-ละติจูดของ 2 เสาขนาน ติดตั้งบนชั้นวาง
  • parkour- ชุดของอุปสรรคบนไซต์สำหรับการแข่งขันเพื่อเอาชนะพวกเขา นักกีฬาต้องผ่าน parkour ตามเส้นทางที่กำหนด โดยตรงตามเวลาที่กำหนด และทำให้จำนวนข้อผิดพลาดน้อยที่สุด
  • ผ่าน- ส่งบอลให้เพื่อนร่วมทีม
  • ทางเดิน- องค์ประกอบของโรงเรียนขี่ม้าชั้นสูงในกีฬาขี่ม้า
  • แพท- สถานการณ์ในเกมหมากรุกเมื่อผู้มีสิทธิ์เคลื่อนไหวไม่สามารถขยับตัวได้ ดังนั้น หมากของเขาจึงขาดโอกาสในการเคลื่อนไหว
  • Peleton- กลุ่มนักปั่นจักรยานหลักในการแข่งขันแบบกลุ่ม
  • เพนดาลกระโดดในสเก็ตลีลา
  • จุดโทษ (จากโทษอังกฤษ)- ฟรีคิก 11 เมตรในฟุตบอล
  • เพนตาทริค- ห้าประตูโดยผู้เล่นในระหว่างการแข่งขัน
  • เพ็ญจักร- Kempo ชนิดหนึ่งในอินโดนีเซียและมาลายา
  • ก้าวแรก- รูปแบบการจู่โจมในวอลเลย์บอล โดยที่เซ็ตเตอร์จ่ายบอลให้ผู้เล่นจากโซนที่สาม
  • ข้าม- การตีโต้ในการชกมวยโดยให้อคติไปอีกด้านหนึ่ง
  • บอลท้าทาย- ลูกบอลที่บินไปฝั่งตรงข้ามไม่สูงเหนือตาข่ายวอลเลย์บอลทำให้คุณสามารถชนะแต้มด้วยการจู่โจมจากการตีครั้งแรก
  • ระยะเวลา- ส่วนที่สาม (20 นาที) ของการแข่งขันฮ็อกกี้น้ำแข็ง
  • โรงรับจำนำ- ตำแหน่งในเกมหมากรุกเมื่อนอกจากราชาแล้วยังมีเบี้ยบนกระดานเท่านั้น
  • จำนำ- ชิ้นหมากรุกที่อ่อนแอที่สุด
  • Piaffe- องค์ประกอบของโรงเรียนขี่ม้าชั้นสูงในกีฬาขี่ม้า
  • พีระมิด- ในกีฬาขี่ม้า สิ่งกีดขวางความสูง-ละติจูดสำหรับการแสดงกระโดด (ดู) ประกอบด้วยสามเสาที่อยู่ติดกันที่ระดับความสูงที่เพิ่มขึ้นทีละน้อย
  • Pirouette- องค์ประกอบของโรงเรียนขี่ม้าชั้นสูงในกีฬาขี่ม้า
  • เครื่องร่อน- การวางแผนให้บริการในวอลเลย์บอลซึ่งลูกบอลลอยด้วยความเร็วต่ำตามวิถีที่ไม่เสถียร
  • Playmaker (จาก playmaker ภาษาอังกฤษ)- สัญจร, ผู้จัดเกม
  • เส้นรอบวง- ส่วนหนึ่งของอุปกรณ์ม้า เข็มขัดแข็งแรงกว้าง คลุมตัวม้าจากด้านล่างและจากทั้งสองด้าน และจับอานไว้
  • อันเดอร์คัท- การเคลื่อนไหวในการเล่นสเก็ตลีลา ขั้นตอนการเคลื่อนที่เป็นวงกลม
  • การเล่นตำแหน่ง- ในหมากรุก ชิ้นส่วนเคลื่อนที่ และเบี้ยเพื่อปรับปรุงตำแหน่ง
  • โป๊กเกอร์- สี่ประตูโดยผู้เล่นคนเดียวในการแข่งขันฟุตบอล
  • Polubilman- องค์ประกอบของสเก็ตลีลา: เกลียวที่มีการจับสเก็ตของขาอิสระด้วยมือเดียว
  • กระเป๋า- กองหน้าในวงการฟุตบอล เล่นใกล้ล้ำหน้า
  • โป๊กเกอร์- สี่ประตูโดยผู้เล่นในระหว่างการแข่งขัน
  • การเริ่มต้นกึ่งเปิด- ในหมากรุก สีดำตอบสนองต่อการเคลื่อนไหวของ e4 ในทางใดทางหนึ่ง แต่ไม่ใช่ e5
  • ลงจอด- ตำแหน่งของผู้ขับขี่ในอาน
  • ขาตั้งข้างขวา- ในการชกมวย ท่าต่อสู้ของนักกีฬา โดยที่แขน ไหล่ สะโพก และขาขวาอยู่ด้านหน้าส่วนเดียวกันของครึ่งซีกซ้ายของร่างกาย
  • โปรโมชั่นโรงรับจำนำ- เบี้ยที่ถึงอันดับที่ 8 ของฝ่ายตรงข้ามสามารถแทนที่ด้วยชิ้นส่วนใดก็ได้ยกเว้นราชา
  • อุปสรรค- ในกีฬาขี่ม้า สิ่งอำนวยความสะดวกสำหรับการแสดงการกระโดดและการไล่ล่าบนยอดแหลม เป็นแนวตั้ง ละติจูด สูง-ละติจูด ไม่เกิน 170 ซม. และกว้างไม่เกิน 200 ซม. ความกว้างสูงสุดของคูน้ำคือ 450 ซม.
  • กด- คัดเลือกบอลทั่วสนาม แน่น รุกรับ เพื่อบังคับผู้โจมตีให้กระทำการอย่างเร่งรีบซึ่งนำไปสู่ความผิดพลาด มักใช้โดยทีมที่แพ้ในนาทีสุดท้ายของเกม
  • สัมผัสร่าง- ในชีวิตปกติกฎ "เอา - ไป" ในคำศัพท์ของมืออาชีพ "สัมผัสร่าง - เล่นร่าง"
  • อารัมภบท- ในการปั่นจักรยานเป็นการเริ่มการแข่งขันระยะทางสั้นแบบดั้งเดิม (ประมาณ 4-10 กม.) ซึ่งจะเปิดด้วยการแข่งขันแบบหลายวัน
  • ผ่านโรงรับจำนำ- ไม่มีเบี้ยของคู่ต่อสู้ทั้งด้านหน้าและด้านข้าง
  • ห้า- ในฮ็อกกี้น้ำแข็ง ส่วนหนึ่งของทีมที่เล่นในเวลาที่กำหนด ประกอบด้วยกองหน้าสามคน (ดู) และกองหลังหนึ่งคู่ โดยปกติทั้งห้าจะแสดงในองค์ประกอบเดียวกัน
  • 5 วินาที- เวลาในบาสเก็ตบอลที่มอบให้กับผู้เล่นในการโยนลูกบอลเข้าสู่การเล่นและทำการโยนโทษโดยเทคนิคหรือการโยนโทษ
  • ราซี อัร-ราซี- หนึ่งใน Iroks แรก ๆ ใน Shatranj ซึ่งเป็นถิ่นที่อยู่ของอิหร่าน
  • แรนดอรี- ซ้อมยูโดฟรี
  • ดาบ- อาวุธเจาะฟันดาบกีฬา ยาวสูงสุด 110 ซม. หนักไม่เกิน 500 กรัม
  • ย้อนกลับโอเวอร์เฮดวอลเลย์ในเทนนิส
  • ระเบียบการแข่งขัน- กฎการแข่งขันที่จะจัดขึ้น
  • redingote- เสื้อแจ็คเก็ตตัวยาวตัดเย็บจากผ้าเนื้อแน่นพร้อมปกกำมะหยี่สีดำ การแต่งกายของนักปั่นตามประเพณีในการแข่งขันกีฬาเอาชนะอุปสรรคและไตรกีฬา
  • Remise- การโจมตีในการฟันดาบหลังจากการชนกับการป้องกันของศัตรูเพื่อคาดการณ์การตอบสนอง
  • ผู้ตัดสิน- ผู้ตัดสินฟุตบอล (เช่นเดียวกับผู้ตัดสิน)
  • ริคิชิ- นักมวยปล้ำซูโม่
  • Rietbergerกระโดดในสเก็ตลีลา
  • รีบ
  • คม- การเคลื่อนไหวของม้า เธอก้าวสลับกับขาคู่ในแนวทแยง: หน้าขวา - หลังซ้าย, หน้าซ้าย - หลังขวา
  • เรนโซกุ-วาซา- "มัด" แบบฝึกหัดฝึกเคนโป
  • rensi- พี่เลี้ยงเทรนเนอร์
  • ริว- โรงเรียนศิลปะการต่อสู้
  • เซเบอร์- อาวุธแทงและฟันของกีฬาฟันดาบยาวสูงสุด 105 ซม. น้ำหนักสูงสุด 500 กรัม
  • Salchovกระโดดในสเก็ตลีลา
  • ซัปโปะ- ศิลปะการตีจุดอ่อนในเคนโป
  • เทียน- ตีเทนนิสให้ลูกลอยสูงเหนือกำแพง
  • แกว่ง- เตะข้างในการชกมวยกับสวิง
  • Swiper- กองหลังฟรีในฟุตบอล
  • กวาด- "กวาด" น้ำแข็งด้วยแปรงในการม้วนงอเพื่อสร้างฟิล์มน้ำบาง ๆ ยืดเวลาการเคลื่อนไหวของหิน
  • เบี้ยผูก- เบี้ยสีเดียวกันอยู่ในไฟล์ที่อยู่ติดกัน
  • เครื่องผูก- กำหนดเกมและตัวเลือกการโจมตีในวอลเลย์บอล
  • เซสชั่นพร้อมกัน- เกมหมากรุกเมื่อผู้เล่นหมากรุกคนหนึ่งเล่นกับหลาย ๆ
  • บันทึก- ผู้รักษาประตูตีลูกยาก
  • ฤดูกาล- ระยะเวลาที่มีการแข่งขันฟุตบอลอย่างเป็นทางการทั้งหมด
  • เซ็ตบอล- คะแนนในเทนนิสที่ผู้เล่นสามารถชนะชุดเดียวได้
  • shiatsu— จับด้วยการขว้างและถือ kenpo
  • sime-waza- "ปราสาท" การรับการต่อสู้
  • ชินไท- กลยุทธ์เชิงรุกในคาราเต้
  • ระบบเบอร์เกอร์
  • ระบบ Buchholz- ระบบสัมประสิทธิ์การกำหนดสถานที่ในการแข่งขันหมากรุก
  • ระบบสัมประสิทธิ์- วิธีเปรียบเทียบผลผู้เล่นหมากรุกตั้งแต่สองคนขึ้นไปที่มีคะแนนเท่ากัน
  • shihan- อาจารย์อาวุโสที่โรงเรียนเคมโป หัวหน้าโรงเรียน
  • ชิโฮะนาเกะ- โยน "สี่ด้าน" ในไอคิโด
  • ข้าม- กัปตันทีมในการดัดผม, หัวหน้านักยุทธศาสตร์
  • วงเล็บ- องค์ประกอบของสเก็ตลีลา: เปิดขาข้างหนึ่งโดยเปลี่ยนขอบและทิศทางของการเคลื่อนไหว
  • ชิ้น- "คัท" เป่าเทนนิส
  • การแข่งม้า- กีฬาขี่ม้าประเภทหนึ่ง รวมถึงการแข่งแบบบาเรียร์และการไล่ล่าบนยอดเนินที่จัดขึ้นที่สนามแข่งม้า รวมถึงการแข่งแบบวิบาก
  • วงเล็บ– การเคลื่อนไหวในการเล่นสเก็ตลีลา: เปิดขาข้างหนึ่ง
  • สลาลม- เคลื่อนที่ด้วยความเร็วตามเส้นทางที่มีสิ่งกีดขวาง แยกความแตกต่างระหว่างสลาลมยักษ์ สลาลมยักษ์ สลาลอมคู่ขนาน ส่วนใหญ่มักหมายถึงสลาลม สกีภูเขา และสโนว์บอร์ด
  • ตัวเลื่อน- พื้นรองเท้าของผู้เล่นที่ม้วนงอลื่น
  • เปลี่ยน- ในฮ็อกกี้น้ำแข็ง การเปลี่ยนผู้เล่นระหว่างการแข่งขัน เกิดขึ้นทุก ๆ 1-2 นาที มักจะเกิดขึ้นโดยไม่หยุดเกม
  • Smesh- การจู่โจมในเทนนิสเหนือศีรษะโดยที่ลูกบอล "ดับ"
  • สโนว์บอร์ด– สืบเชื้อสายมาจากภูเขาบนขีปนาวุธพิเศษ (สโนว์บอร์ด)
  • โซชิน-คามาเอะ- ท่า Kempo รองรับเข่าข้างเดียว
  • กลาโหมซิซิลี- เปิดในหมากรุก 1 e2-e4 c7-c5 และรูปแบบมากมาย
  • ดรอปบอล- สถานการณ์ในบาสเก็ตบอลที่ผู้เล่นสองคนจากทีมตรงข้ามคว้าบอลพร้อมกัน นอกจากนี้ ผู้ตัดสินอาจให้รางวัลลูกหล่นเมื่อผู้เล่นครอบครองลูกบอลได้รับการปกป้องอย่างแน่นหนาจนไม่สามารถเคลียร์บอลหรือส่งบอลให้คู่หูได้เต็มเวลา 5 วินาที การเล่นลูกดรอปคือการเล่นลูกกระโดดระหว่างผู้เล่นที่กระโดดในวงกลมที่ใกล้ที่สุดของสนาม
  • วิ่ง- การแข่งขัน (ขาเข้า) สำหรับระยะทางที่สั้นที่สุดในกีฬานี้
  • วิ่งปั่นจักรยาน- การแข่งขันระยะทางสั้น ๆ (สองหรือสามรอบ 1 กม.) โดยไม่คำนึงถึงเวลาซึ่งสถานที่ของผู้ขับขี่ที่เส้นชัยจะมีบทบาทหลัก
  • กำแพง- ในการแข่งขันโชว์กระโดดข้ามสิ่งกีดขวางบนที่สูง มีลักษณะเป็นผนังที่ทำจากไม้เป็นหลักและทาสีให้ดูเหมือนอิฐหรือหิน
  • ชิงช้าสวรรค์- ในกีฬาขี่ม้า ให้กระโดดข้ามภูมิประเทศที่ขรุขระไปยังจุดที่กำหนด
  • จุก- แนวรับในฟุตบอล
  • สไตรเกอร์ (จากการนัดหยุดงานภาษาอังกฤษ การตี หรือจากกองหน้าชาวอังกฤษ ฆ้อน)- กองหน้าที่โดดเด่นในวงการฟุตบอล
  • Strat- ต่อยมวยโดยตรง
  • อยู่- โยนหินในการดัดผมซึ่งหินของฝ่ายตรงข้ามถูกกระแทกและของเขาเองเข้าแทนที่
  • สุวาริวาซา- เทคนิคมวยปล้ำในท่านั่ง
  • การป้องกันของกษัตริย์อินเดีย- เปิดตัวในหมากรุก 1. d2-d4 Kg8-f6 2. c2-c4 g7-g6 3. Nb1-c3 (หรือ 3. g2-g3) Bf8-g7
  • ซูโม่- มวยปล้ำเฮฟวี่เวทญี่ปุ่น
  • ซูริ-อะชิ- เลื่อนการเคลื่อนไหวของขาระหว่างเปลี่ยนเป็น kenpo
  • sutemi-waza- โยนจากตำแหน่งคว่ำ
  • การต่อสู้แบบหนึ่งองก์ (สอง สามองก์ หลายองก์)- ประกอบด้วยหนึ่งการกระทำ (สอง, สาม, หลายการกระทำ) ของนักฟันดาบรวมถึงการตอบโต้ของฝ่ายตรงข้าม
  • seiko shihan- ปรมาจารย์ที่โดดเด่นใน Kempo
  • เซกิวาเกะ- ระดับทักษะในซูโม่
  • เซ็น โอเซ็น- ตอบโต้การซิงโครไนซ์
  • อาจารย์- ครูอาจารย์
  • ซอ-นาเกะโยนกลับในยูโด
  • setie-zumo- การแข่งขันซูโม่พิธีกรรม
  • ชูเกียว- ฝึกเคมโป
  • ชูมัตสึโดส- "แก้ไขการเคลื่อนไหว" ด้วยไอคิโด
  • Surplyas- ในการปั่นจักรยาน ใช้วิธีการทางยุทธวิธีในการแข่งวิ่งแบบสปรินต์
  • xiangpu- ศิลปะการต่อสู้ชนิดหนึ่งในจีนโบราณ
  • สุนัขไทย- เทคนิคการหลบหลีกใน Kempo
  • ไท-เบรก- เกมชี้ขาดที่สิบสาม
  • ผูก kempo หลากหลายแบบพม่า
  • ครึ่ง- ส่วนหนึ่งของการแข่งขัน ฟุตบอล - 45 นาที
  • ทาคุอุมะ- ทำลายอิฐ กระดาน กระเบื้องในเคมโป
  • ตีคู่- จักรยานคู่ ทีมนักกีฬาสองคน
  • ทันชิน- ท่าต่อสู้ในคาราเต้
  • เต่า- ชุดออกกำลังกายอย่างเป็นทางการใน quan shu
  • tati- ท่าต่อสู้ในเคนโป
  • ทาจิ-วาซา- เทคนิคการยืนมวยปล้ำ
  • tate-ken- ตำแหน่งแนวตั้งของกำปั้นใน kenpo
  • ทัตสึจิน- อาจารย์เคมโป
  • เทควันโด– คอมเพล็กซ์ที่ทันสมัยของ Kempo เกาหลี
  • Twizzle- สเต็ปในสเก็ตลีลาซึ่งส่วนใหญ่ใช้ในการเต้นรำน้ำแข็ง
  • TKO- นักมวยคนใดคนหนึ่งได้รับชัยชนะเนื่องจากได้เปรียบอย่างชัดเจน, ฝ่ายตรงข้ามปฏิเสธที่จะต่อสู้ต่อไป, ความเสียหายที่ได้รับจากฝ่ายตรงข้าม, การตัดสิทธิ์ฝ่ายตรงข้ามเนื่องจากละเมิดกฎ
  • ฟาล์วเทคนิค- ในบาสเก็ตบอล การละเมิดทางเทคนิคโดยเจตนาหรือพฤติกรรมที่ไม่มีน้ำใจนักกีฬาของผู้เล่น
  • ตี๋- ในการดัดผม - ศูนย์กลางของ "บ้าน" (ดู)
  • ทีไลน์- ในการดัดผม - เส้นที่ข้ามตรงกลาง "บ้าน" (ดู)
  • โทเดส- องค์ประกอบในสเก็ตลีลาคู่
  • ดัน- ออกกำลังกายยกน้ำหนัก
  • tomoe-nage- ประเภทโยนในยูโด
  • โทริ มาวาชิ- เข็มขัดนักซูโม่
  • ท็อปซิน- ลูกหมุนในเทนนิส
  • Tote (ฝรั่งเศส Totalisateur)- 1. เครื่องนับ (แต่เดิม - เคาน์เตอร์เครื่องกล) ที่สนามแข่งซึ่งพวกเขานับ - เกมเพื่อเงิน จัดผ่านโต๊ะเงินสดพิเศษที่ยอมรับการเดิมพันผลกีฬาและจ่ายเงินรางวัลที่คำนวณโดยเครื่องชิงโชค
  • ตำราของ Alphonse the Wise- หนังสือแห่งศตวรรษที่ XIII เกี่ยวกับเกมกระดานต่างๆ ที่รวบรวมโดยพระราชกฤษฎีกาของ King Leon
  • โอนย้าย- โอนเงินนักกีฬาจากสโมสรหนึ่งไปยังอีกสโมสรหนึ่ง
  • หน้าต่างโอน- ระยะเวลาที่อนุญาตให้โอนผู้เล่นจากสโมสรหนึ่งไปยังอีกสโมสรหนึ่งได้
  • โซนสามวินาที- ในบาสเกตบอล ส่วนของเขตโยนโทษที่ล้อมรอบด้วยสี่เหลี่ยมคางหมู มาร์กอัปรวมอยู่ในมิติของโซนสามวินาที
  • สามวินาที- กฎบาสเก็ตบอล โดยที่ผู้โจมตีต้องไม่เกิน 3 วินาทีในพื้นที่จำกัดของเขตโยนโทษของทีมตรงข้าม มีข้อยกเว้นสำหรับผู้เล่นที่โจมตีตะกร้า
  • สามสิบวินาทีบาสเก็ตบอลเป็นกฎบาสเก็ตบอลที่กำหนดให้ผู้โจมตียิงประตูภายใน 30 วินาทีหลังจากครอบครองลูกบอล มิฉะนั้นบอลจะถูกส่งไปยังทีมป้องกัน
  • ทรอยก้า- การเคลื่อนไหวในการเล่นสเก็ตลีลา: เปิดขาข้างหนึ่งโดยเปลี่ยนขอบและทิศทางของการเคลื่อนไหว กองหน้าสามคนเล่นในองค์ประกอบเดียวกันในฮ็อกกี้น้ำแข็ง มักจะมีสี่สามข้างหน้าในทีมฮอกกี้
  • สามเพลา- กระโดดในสามและครึ่งในสเก็ตลีลาในการเคลื่อนไหวไปข้างหน้า
  • ทร็อต- วิ่งช้าและสั้นลง (ระยะก้าวยาวประมาณ 2 เมตร)
  • ตุ้ยฟา- เทคนิคเท้าใน quan shu
  • เสื้อหนังแกะ- กระโดดในสเก็ตลีลามีสองเท่า, สาม, สี่เท่า
  • การแข่งขันผู้สมัคร- เวทีฟุตบอลโลกเมื่อทัวร์นาเมนต์กำหนดผู้สมัครแข่งขันกับแชมป์โลก
  • เต- ระบบการต่อสู้แบบประชิดตัวในโอกินาว่า
  • เท-วาซา- เทคนิคการทำเคนโป
  • เอาออก- การขว้างก้อนหินอย่างแรงในการดัดผมโดยมีจุดประสงค์เพื่อเคาะหินของคนอื่นออกจาก "บ้าน" (ดู) เทคโรลมีสามประเภท: เคลียร์ อยู่ และตีแล้วม้วน
  • แตะกลับ- การขว้างที่ควรย้ายหินที่ยืนอยู่แล้วไปยังจุดใดจุดหนึ่ง
  • tenkan- "เลี้ยว" การรับไอคิโด
  • tenchi-nage- โยน "สวรรค์และโลก" ในไอคิโด
  • หุ่นหนัก- ในหมากรุกราชินีและโกง
  • pull-otoshi- ประเภทโยนในยูโด
  • tiao yao- เทคนิคการกระโดดใน quan shu
  • ude-ate- ต่อยในการต่อสู้ยูโดและยูยิตสู
  • บังเหียน- ส่วนหนึ่งของอุปกรณ์ม้าและสายรัดที่ออกแบบมาเพื่อควบคุมม้า
  • การฉีด- ในการฟันดาบ ให้สัมผัสปลายใบมีดกับพื้นผิวที่ได้รับผลกระทบจากศัตรูด้วยแรงบางอย่าง แก้ไขโดยเครื่องตรึงไฟฟ้า
  • ตั้งใจทำฟาล์ว- ในบาสเก็ตบอลจงใจละเมิดกฎของผู้เล่น
  • ลดความซับซ้อนของตำแหน่ง- หมากรุก. ระยะ: ลดโดยการแลกเปลี่ยนชิ้นส่วนและเบี้ยในเกม
  • ควบคุมและใช้ประโยชน์- บังเหียน อุปกรณ์สำหรับส่งแรงฉุดลากของม้าไปยังเกวียน
  • USI- สหภาพนักปั่นจักรยานนานาชาติ (Union Cicliste Internationale - UCI) ก่อตั้งในปี 1900
  • อุจิ-มาตะ- เข้ายูโด
  • wu-shu- ความซับซ้อนของศิลปะการต่อสู้คลาสสิกในประเทศจีน
  • ฮาคุดะชื่อโบราณของซูโม่
  • ฮันมี ฮันตาชิ-วาซา- เทคนิคการต่อสู้จากท่านั่งกับท่ายืน
  • ฮาเนะ-มาโคมิ- เข้ายูโด
  • เลิกทำ- การเคลื่อนไหว "สู่แปดมุมโลก" ในไอคิโดและมวยปล้ำประเภทอื่น
  • ตะขอ- ในการชกมวย เตะข้างสั้น
  • ควีนเอนด์เกม- หมากรุก. ภาคเรียน. ตำแหน่งที่มีแต่ราชินีและเบี้ยเท่านั้นที่ยังคงอยู่บนกระดานนอกจากราชา
  • กลเม็ดของราชินี- เปิดในหมากรุกเมื่อ White โจมตี d5-pawn ตรงกลางทันที เริ่มต้นด้วยการเคลื่อนไหว 1.d2-d4 d7-d5 2.c2-c4ยอมรับความแตกต่างของกลเม็ดของควีน, กลเม็ดของราชินีปฏิเสธ, กลเม็ดของอัลบิน, การป้องกันสลาฟ
  • ราชินี- ตัวหมากรุกที่แข็งแกร่งที่สุด (เรียกขานราชินี)
  • ฟันดาบ- ศิลปะการต่อสู้ด้วยอาวุธกีฬาเย็น
  • การหมั้นหมาย— การพัฒนาด้านข้างของบิชอปหมากรุกในการเปิด
  • ซื่อสัตย์— สหพันธ์หมากรุกสากล
  • ฟิลิดอร์ เอฟ เอ- ผู้เล่นหมากรุกที่แข็งแกร่งที่สุดในครึ่งหลังของศตวรรษที่ 18
  • เส้นชัย- ในการแข่งขันจักรยานยนต์ ออโต้ มอไซค์ ความกว้างของถนน จำกัดด้วยเสาสุดท้าย
  • ช่องทำเครื่องหมาย- องค์ประกอบของสเก็ตลีลา: ยกขาอิสระขึ้นเป็นรอยแยกตามขวางและถือด้วยมือเดียวกัน
  • พลิกกระโดดในสเก็ตลีลา
  • เหม็น- การละเมิดกฎในเกมกีฬา
  • พิการ- ข้อได้เปรียบที่ผู้เล่นคนหนึ่งมอบให้กับอีกคนหนึ่ง
  • ไปข้างหน้า (จากภาษาอังกฤษไปข้างหน้า)-กองหน้า
  • หน้าผาก- ข้างหน้าด้วยไม้เทนนิสที่เปิดอยู่
  • ผ้าสักหลาด- ในการดัดผม - หินตั้ง วางไว้ตรงหน้าหินที่ยืนอยู่แล้ว
  • ฟรีสไตล์- ประเภทของสกีโปรแกรมซึ่งรวมถึงการแสดงผาดโผนสกี, บัลเล่ต์สกี, เจ้าพ่อ (ดู)
  • แกล้ง- กลยุทธ์เกมชนิดหนึ่งในวอลเลย์บอลเมื่อผู้เล่นเคลื่อนที่ไปในทิศทางเดียวเพื่อเปลี่ยนการเคลื่อนไหวในนาทีสุดท้าย เป้าหมายของพวกเขาคือการเอาชนะผู้เล่นตัวรุกของทีมอื่น
  • กองหลัง (จากอังกฤษ กองหลัง)- มิดฟิลด์ฟุตบอล
  • ฮาล์ฟไปป์-วินัยในการเล่นสโนว์บอร์ด
  • ค้อน- วอลเลย์บอลพัดหลังจากนั้นลูกบอลก็ร่วงหล่นลง
  • เฮอร์เดลี- สิ่งกีดขวางทางกีฬาขี่ม้า ยาว 12 ม. สูง 100-110 ซม. ตั้งทุกๆ 250-300 ม.
  • แฮททริก- สามประตูโดยผู้เล่นหนึ่งคนในนัดเดียว
  • สายหมู- แนวโค้งที่ผู้ขี่ต้องปล่อยหิน
  • ฮอกกี้- เล่นบนน้ำแข็งบนปาร์เก้ ความหมายคือใช้ไม้ตีลูกหรือแทงเข้าประตูฝ่ายตรงข้าม
  • Hohoven ทัวร์นาเมนต์- ดู Wijk aan Zee
  • ตะขอ- เตะด้านสั้นในการชกมวย
  • ปัญหาเวลา- ไม่มีเวลาคิดเกี่ยวกับการเคลื่อนไหวในหมากรุกหมากฮอส
  • ผู้เล่นตัวกลาง- ในบาสเก็ตบอลหนึ่งในผู้เล่นของทีมซึ่งอยู่ในการโจมตีใกล้กับตะกร้าของฝ่ายตรงข้าม มักจะเป็นผู้เล่นที่สูงที่สุดในทีม
  • เจีย- โรงเรียนเคนโปที่เกี่ยวข้องกับชื่ออาจารย์โดยเฉพาะ
  • "ซีวินิส โบนี"- บทความเกี่ยวกับเกมกระดานยุคกลาง รวมถึงหมากรุก
  • ฉินนา- ประเภทของการต่อสู้ด้วยการใช้มือจับที่เจ็บปวด
  • ซุกจวัง- สถานการณ์ในเกมหมากรุกที่การเคลื่อนไหวใด ๆ ที่ไม่เอื้ออำนวย
  • สึกิ-โคมิ- ต่อยยูโด
  • ฉวน- หมัดเช่นเดียวกับการกำหนดโรงเรียนหรือรูปแบบในเคนโป
  • ฉวนซู่ (ปลาวาฬ)- ศิลปะแห่งการชกมวย
  • quan-fa- ระบบความรู้ด้านศิลปะการต่อสู้แบบประชิดตัว
  • ฉัตรรัง นามาก— The Book of Chess แหล่งเขียนที่เก่าแก่ที่สุดในประวัติศาสตร์หมากรุก (อินเดีย)
  • จตุรางการ- เกมอินเดียโบราณ หมากรุกร่วมสมัย มีต้นกำเนิดในศตวรรษแรกของยุคของเรา
  • ปีกไก่- รับลูกวอลเลย์บอลหลังจากตีอย่างแรงด้วยส่วนต่าง ๆ ของมือ
  • ช็อคทอว์เล่นสเก็ตลีลาโดยใช้ขาทั้งสองข้าง
  • Charlotte- องค์ประกอบของสเก็ตลีลา: เกลียวที่มีการถ่ายโอนของร่างกายไปยังตำแหน่งแนวตั้งขนานกับขารองรับและยกขาอิสระออกเป็นเต็มแยก
  • Chasseขั้นตอนในการเล่นสเก็ตลีลา
  • เทศกาลหมากรุก- รวมทัวร์นาเมนต์ใหญ่ของปรมาจารย์ การแข่งขันแมตช์ หมากรุก
  • หมากรุก- เกมกระดานโบราณ
  • ชาตรัง- เกมหมากรุกบนกระดาน 64 ช่อง มีต้นกำเนิดในเอเชียในศตวรรษที่ 4-5
  • ศาตรานจ์- ชื่อภาษาอาหรับสำหรับ shatranga
  • shixiong (ปลาวาฬ)- ผู้พิทักษ์ประเพณีของโรงเรียนควนซู่
  • ชิฟู (ปลาวาฬ)- อาจารย์ควนซู อาจารย์
  • ดาบ- อาวุธเจาะในกีฬาฟันดาบที่มีความยาวไม่เกิน 110 ซม. น้ำหนักไม่เกิน 770 กรัม
  • show-fa- เทคนิคมือใน quan shu
  • ผ่าขากระโดดในสเก็ตลีลา
  • บาร์เบลล์- อุปกรณ์กีฬาในการยกน้ำหนัก : น้ำหนัก 20 กก. ยาว 2.2 ม. เส้นผ่านศูนย์กลาง 2.5 ซม.
  • เขตโทษ- พื้นที่หน้าประตูภายในซึ่งผู้รักษาประตูฟุตบอลสามารถเล่นด้วยมือได้
  • โยนโทษ- ในบาสเก็ตบอล การลงโทษสำหรับความผิดพลาดทางเทคนิคหรือความผิดพลาดส่วนบุคคล (ฟาล์ว) ดำเนินการจากจุดที่กำหนดบนไซต์
  • เอซ- เสิร์ฟในเทนนิสทันที นั่นคือ ได้แต้ม ได้แต้มในวอลเลย์บอลทันทีจากการเสิร์ฟ
  • ช่างซ่อมไฟฟ้า- อุปกรณ์สำหรับฉีดและเป่าฟันดาบ
  • จบ- ส่วนหนึ่งของการแข่งขันดัดผมหนึ่งเกม สิ้นสุดเมื่อหินทั้งหมด 16 ก้อนถูกปล่อยออกมา ทีมที่วางศิลาไว้ใกล้กับศูนย์กลางของบ้านจะเป็นผู้ชนะ
  • Endgame- จบเกมหมากรุก
  • Etude (ในหมากรุก)- ตำแหน่งที่ฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งได้รับเชิญให้ทำงานให้เสร็จโดยไม่ระบุจำนวนการเคลื่อนไหว
  • ยูบิ-จุทสึ- ศิลปะในการตีจุดอ่อนด้วยนิ้วของคุณ


กระทู้ที่คล้ายกัน