การแข่งขันทางปัญญาสำหรับแฟนเกม "อะไรนะ? " และ "แหวนสมอง ข้อเท็จจริงเกี่ยวกับโปรแกรม “อะไรนะ? ที่ไหน? เมื่อไร?" (9 ภาพ) เพชรนกฮูก อะไร ที่ไหน เมื่อไร

เป็นเวลาสามสิบแปดปีที่ผู้สร้าง "อะไร? ที่ไหน? เมื่อไร?" ปรับกฎและปรับปรุงพื้นที่การเล่น ท็อปอันโด่งดังปรากฏตัวในปี 1976 หนึ่งปีต่อมา - สัญลักษณ์ที่มีชีวิตของ Fomka the owl ในปี 1979 พวกเขาเริ่มรวมช่วงพักดนตรีและผู้เล่นเริ่มถูกเรียกว่าผู้เชี่ยวชาญ กล่องดำถูกถอดออกครั้งแรกในปี 1983 สามปีต่อมา รายการเริ่มถ่ายทอดสด

ในช่วงปีแรกๆ Vladimir Voroshilov ผู้เขียนและผู้นำเสนอเสียงบรรยายของเกมอย่างถาวร เป็นเวลานานมากที่ผู้ดูโทรทัศน์ต่างหลงใหลไปกับความอยากรู้อยากเห็น - เสียงที่เข้มงวดของใครที่ควบคุมเกม? การวางอุบายถูกเปิดเผยไม่นานก่อนรายการสุดท้ายโดยการมีส่วนร่วมของ Voroshilov หลังจากที่เขาเสียชีวิต Boris Kryuk ก็เข้ามารับตำแหน่งนี้
เป็นเวลาเกือบสี่สิบปีแล้วที่เกมตอบคำถามได้กำหนดผู้นำในหมู่ปัญญาชน บางคนเป็นที่ชื่นชอบของสาธารณชน บางคนเป็นกัปตันทีมถาวร และบางคนได้รับการเลื่อนตำแหน่งเป็นนายพลทั่วไป เป็นไปไม่ได้ที่จะตั้งชื่อผู้เล่นที่ดีที่สุด ดังนั้นเราจึงรวบรวมการให้คะแนนตามเกณฑ์ข้อใดข้อหนึ่ง - จำนวน Crystal Owl ที่ได้รับ

1. เพื่อนอเล็กซานเดอร์ อับราโมวิช
เกิดเมื่อวันที่ 10 พฤษภาคม พ.ศ. 2498 ที่เมืองเลนินกราด วิศวกรระบบ ปรมาจารย์ของเกม "อะไร? ที่ไหน? เมื่อไหร่?" ผู้ชนะรางวัล Crystal Owl หกครั้งผู้ชนะรางวัล Diamond Owl ในฐานะผู้เล่นที่ดีที่สุดในรอบ 20 ปีของการดำรงอยู่ของสโมสรชั้นนำ

2. โปทาเชฟ แม็กซิม ออสคาโรวิช
เกิดเมื่อวันที่ 20 มกราคม พ.ศ. 2512 ที่กรุงมอสโก นักคณิตศาสตร์ ปรมาจารย์ของเกม "อะไร? ที่ไหน? เมื่อไร?" ผู้ชนะรางวัล Crystal Owl สามครั้ง จากผลการโหวตของผู้ชมทั่วไปในปี 2000 เขาได้รับการยอมรับว่าเป็น "ผู้เล่นที่ดีที่สุดในรอบ 25 ปีของการดำรงอยู่ของสโมสรชั้นนำ"

3. ดวินยาติน เฟดอร์ นิกิติช
เกิดเมื่อวันที่ 28 ตุลาคม พ.ศ.2511 ผู้ชนะสี่ "Crystal Owls" รองศาสตราจารย์ภาควิชาภาษารัสเซียของมหาวิทยาลัยแห่งรัฐเซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก และวิทยาลัยแห่งรัฐแคนาดาของมหาวิทยาลัยแห่งรัฐเซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก ผู้เชี่ยวชาญในวรรณคดีรัสเซียในศตวรรษที่ 11-14 และ 19-20 การศึกษายุคพาโลสลาฟ กวีนิพนธ์ทั่วไป ประวัติศาสตร์และวิธีการทางภาษาศาสตร์และมนุษยศาสตร์โดยทั่วไป เกมแรกในสโมสร "อะไร ที่ไหน เมื่อไร?" เล่นในปี 1990

4. คอซลอฟ อังเดร อนาโตลีเยวิช
เกิดเมื่อวันที่ 25 ธันวาคม พ.ศ. 2503 บนเครื่องบินที่บินจากเยอรมนีไปยังสหภาพโซเวียต ต้นแบบของเกม "อะไร? ที่ไหน? เมื่อไหร่?" ผู้ชนะรางวัล "Diamond Owl" ผู้ชนะรางวัล "Crystal Owl" สามครั้ง ผู้ถือตำแหน่ง "กัปตันสโมสรยอดเยี่ยม"

5. เบอร์ดา บอริส ออสคาโรวิช
เกิดเมื่อวันที่ 25 มีนาคม พ.ศ. 2493 ที่เมืองโอเดสซา ผู้จัดรายการโทรทัศน์ นักข่าว นักเขียน ผู้ชนะรางวัล Crystal Owl สามครั้ง ผู้ชนะรางวัล Diamond Owl เขาเป็นที่รู้จักในเรื่องการอ่านเร็ว โดยเล่นให้กับสโมสรมาตั้งแต่ปี 1990

6. Kasumov Balash Alekper น่าเกลียด
เกิดเมื่อวันที่ 20 ตุลาคม พ.ศ. 2521 ที่บากู ผู้ชนะ Diamond Owl, Crystal Owl และตำแหน่งกัปตันทีมยอดเยี่ยม ปัจจุบันเป็นโปรดิวเซอร์และพรีเซนเตอร์รายการ “อะไรนะ? ที่ไหน? เมื่อไร?" ทางโทรทัศน์อาเซอร์ไบจัน ก่อนหน้านั้นเขาทำงานในบริษัทน้ำมัน ในธุรกิจการเงิน และในการวางแผนธุรกิจ

7. บลินอฟ อเล็กเซย์ วลาดิมิโรวิช
เกิดเมื่อวันที่ 11 มกราคม พ.ศ. 2507 ที่เมืองเลนินกราด อาศัยอยู่ในเซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก ผู้ชนะสองรางวัล “Crystal Owls” และตำแหน่ง “กัปตันสโมสรที่ดีที่สุด” เกมแรกในสโมสร "อะไร ที่ไหน เมื่อไร?" เล่นในปี 1991 จากนั้นเขาทำงานเป็นหัวหน้ากะที่ LeningradKNIT Association แฟนเซนิตผู้หลงใหล

เกมทางปัญญาเป็นโปรแกรมความบันเทิงและการสร้างทีมยอดนิยมประเภทหนึ่งสำหรับกิจกรรมขององค์กร บ่อยครั้งที่มีการสั่งเกมหากบริษัทจัดกิจกรรมต่างๆ มากมายในระหว่างปี: งานเลี้ยงสังสรรค์ปีใหม่, 23 กุมภาพันธ์, 8 มีนาคม, วันเกิดบริษัท, วันหยุดนักขัตฤกษ์, วันครบรอบของพนักงาน ฯลฯ หนึ่งในวันหยุดเหล่านี้สามารถจัดขึ้นในรูปแบบของการวิ่งมาราธอนทางปัญญาของทีม

ใช่แล้ว มีให้เลือก! หากต้องการทราบว่าโปรแกรมใดที่เหมาะกับ บริษัท ของคุณ ควรเริ่มต้นด้วยตารางที่สะดวกซึ่งมีเกม "Crystal Owl", "Brain-ring", "Mafia", "Sixth Sense", "Mix", "Guess" อธิบายสั้น ๆ พร้อมทำนองราคา" และ KINOQuiz

ด้วยราคา!

รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับสองรายการ:

“คริสตัลนกฮูก” คืออะไร

นี่คือเกมของทีมสำหรับบริษัทขนาดเล็กที่จะดึงดูดแฟน ๆ ของโปรเจ็กต์โทรทัศน์เรื่อง "อะไรนะ? ที่ไหน? เมื่อไร?". แน่นอนว่ามีความแตกต่างที่สำคัญเนื่องจากมีผู้เล่นเพียง 6 คนเท่านั้นที่เล่นในสโมสรชั้นยอดและในกรณีของเราผู้ชมจะไม่เบื่อ! ขณะเดียวกันคำถามของผู้นำสามารถพูดคุยได้ 2-3-4 ทีม เรามีประสบการณ์ในการจัดทัวร์นาเมนต์ขนาดใหญ่ที่รองรับคนได้มากถึง 360 คน ดังนั้นจึงสมเหตุสมผลที่จะหารือเกี่ยวกับแนวคิดใดๆ กับผู้จัดการ

เพื่อให้สามารถพูดคุยประเด็นต่างๆ ได้โดยไม่กระซิบ ควรวางโต๊ะโดยเว้นระยะห่างระหว่างกัน 3-4 เมตร จะดีกว่า แต่ละทีมมีเวลา 1 นาทีในการคิดเกี่ยวกับเวอร์ชันนี้ และจะต้องเขียนคำตอบลงในแบบฟอร์ม ผู้ช่วยรวบรวมแบบฟอร์มและมอบให้ผู้นำเสนอ

ผู้นำเสนอใช้เอกสารประกอบคำบรรยาย คำถามเกี่ยวกับรูปถ่ายและวิดีโอ และกล่องดำ นอกเหนือจากงานมาตรฐานแล้ว ยังมี "คำถามคู่" (สองคำถามที่แตกต่างกันในงานเดียว คำถามละ 30 วินาที) หรือ "แบบสายฟ้าแลบ" (สามคำถามที่แตกต่างกัน คำถามละ 20 วินาที)

ทีมที่ทำคะแนนได้มากที่สุดต่อเกมจะชนะ คุณสามารถพูดคุยเรื่องการมอบรางวัลผู้ชนะกับผู้จัดงาน เช่น การกำหนดผู้เล่นที่ดีที่สุดในแต่ละทีม กัปตันที่ดีที่สุด ฯลฯ

“คริสตัล อาวล์” มักจะอารมณ์ดีเสมอ คำถามมักถูกเลือกตามตรรกะ มีโอกาสที่จะแสดงอารมณ์ขันและสื่อสารกับเพื่อนร่วมงานในระดับใหม่ เป็นการดีกว่าที่จะจัดตั้งทีมโดยการจับสลาก - ในกรณีนี้ ผู้เล่นหกคนอาจรวมถึงผู้จัดส่งและผู้จัดการบริษัทด้วย

ความพิเศษของเกม “Brain-ring”

คำถามนั้นง่ายกว่าเล็กน้อยเนื่องจากไม่มีเวลาคิดทั้งนาทีเหมือนใน "Crystal Owl" การตัดสินใจจะต้องทำอย่างรวดเร็วเนื่องจากทีมที่กดปุ่มบนคอนโซลเกมก่อนมีสิทธิ์ตอบ

เกมดังกล่าวใช้ระบบสมอง (รีโมตคอนโทรลและอุปกรณ์ที่มีสัญญาณแสงและเสียง) โดยทีมใดจะส่งสัญญาณไปยังผู้นำเสนอว่าพวกเขาพร้อมที่จะตอบคำถามที่ถามแล้ว หากตอบผิดสิทธิ์ในการตอบจะตกเป็นของทีมอื่น

เกมเหล่านี้เหมาะกับกิจกรรมใดบ้าง?

ขององค์กรนี่เป็นการปลดปล่อยอารมณ์ที่สดใส ขอแสดงความยินดีกับเพื่อนร่วมงานอย่างผิดปกติในวันปีใหม่ 8 มีนาคม 23 กุมภาพันธ์ วันบริษัท และวันหยุดนักขัตฤกษ์

การสร้างทีม.การสร้างทีมและการแสดงคุณสมบัติความเป็นผู้นำในระหว่างเกม Crystal Owl และ Brain-ring ถือเป็นกระบวนการตามธรรมชาติ นั่นคือสาเหตุที่ผู้นำบริษัทและผู้จัดการฝ่ายทรัพยากรบุคคลมักใช้รูปแบบกิจกรรมนี้ซึ่งใส่ใจเกี่ยวกับความสัมพันธ์ของพนักงานในทีม

กิจกรรมทางธุรกิจสำหรับผู้เข้าร่วมการประชุม ผู้จัดงานจะมีช่วงเวลาสนุกสนาน เช่น คลาสเรียนตีกลอง วาดภาพสีน้ำมัน การชิมไวน์ ฯลฯ เกมทางปัญญาเป็นตัวเลือกที่ยอดเยี่ยมสำหรับการสื่อสารและการสร้างเครือข่ายอย่างไม่เป็นทางการ

วันเกิด.ทำไมไม่เชิญเพื่อนของคุณเข้าร่วมชมรมปัญญาชนชั้นนำล่ะ? สามารถเล่นเกมนี้ได้ในระหว่างงานเลี้ยง ฉันขอเตือนคุณอีกครั้ง - มันสนุก! อย่างไรก็ตาม ค่อนข้างเป็นไปได้ที่จะเพิ่มคำถามสองสามข้อในนามของฮีโร่ประจำวัน

การแข่งขันสำหรับนักเรียนและนักเรียนมัธยมปลายเกมนี้สามารถเป็นส่วนหนึ่งของวันหยุดที่โรงเรียนหรือมหาวิทยาลัยได้ สร้างทีมในชั้นเรียน หลักสูตร กลุ่ม หรือทั้งคณะแล้วโทรหาผู้นำเสนอของเรา!

จะมีคำถามอะไรบ้าง?

ระดับของคำถามอาจแตกต่างกัน โดยจะมีการหารือกับผู้จัดเกมล่วงหน้า บ่อยครั้งที่มีคำถามที่น่าสนใจมากมายเกี่ยวกับตรรกะและอารมณ์ขัน ไม่จำเป็นต้องมีความรู้สารานุกรมพิเศษใดๆ และผู้เล่นก็ชอบสิ่งนี้มาก มีโอกาสที่จะแสดงความฉลาดและได้รับการดูแลเป็นพิเศษจากเพื่อนร่วมงาน

คุณสามารถเล่นเกมทางปัญญาได้ที่ไหน?

สำหรับ “Crystal Owl” และ “Brain-ring” สถานที่ที่ทีมผู้เล่นสามารถนั่งได้อย่างสบายนั้นเหมาะสม - ปราศจากเสียงรบกวนจากภายนอกและผู้สังเกตการณ์ที่อยากรู้อยากเห็น โดยไม่มีเสียงเพลงดังและความมืดมิดที่รุนแรง

  1. สำนักงาน (ห้องประชุม, ห้องฝึกอบรมพนักงาน, ห้องประชุม, ห้องรับประทานอาหาร, ห้องน้ำ) สำหรับ 1 ทีม จำนวน 6 คน ต้องการพื้นที่ 5x3 ม.
  2. ร้านกาแฟ ร้านอาหาร ห้องจัดเลี้ยง ห้องใต้หลังคา
  3. กลางแจ้งในฤดูร้อน (ศาลาขนาดใหญ่ เต็นท์ ทุ่งหญ้าเปิด)

ในการเล่นเกมที่คุณต้องการ:

  1. โต๊ะกลมหรือสี่เหลี่ยมสำหรับทีมที่มีที่นั่ง 6 คน
  2. เก้าอี้ อาร์มแชร์ หรือโซฟา อย่างละ 6 ชิ้น
  3. เต้ารับไฟฟ้า 220V
  4. ไมโครโฟน และอุปกรณ์เครื่องเสียง (ผู้จัดงานสามารถนำมาได้)
  5. จอ LCD หรือโปรเจคเตอร์ (ผู้จัดงานสามารถนำมาได้)

ราคานี้รวมอะไรบ้าง?

  • การเลือกคำถามและงานโดยคำนึงถึงความต้องการของลูกค้า ได้แก่ คำถามวีดีโอ คำถามเกี่ยวกับดนตรี คำถามเกี่ยวกับกิจกรรมของบริษัท
  • การประชุมส่วนตัวของผู้จัดการกับลูกค้าในเวลาที่สะดวกและกำหนดเวลาของงาน
  • เลือกสถานที่ที่สะดวกสำหรับเกมได้ฟรีหากจำเป็น
  • งานของผู้นำเสนอและผู้ช่วย
  • อุปกรณ์ประกอบฉากที่จำเป็นทั้งหมด (แล็ปท็อปสำหรับผู้นำเสนอ, แบบฟอร์มคำตอบ, ฆ้อง, กล่องดำ, เอกสารประกอบคำบรรยาย, สำหรับ "แหวนสมอง" - ระบบสมอง)
  • การถ่ายภาพรายงานข่าว
  • การเลือกเพลง

“คริสตัลนกฮูก”

จำนวนผู้เล่น

ระยะเวลา

ราคา

6-24 คน

24-60 คน

60-90 คน

90-120 คน

"แหวนสมอง"

จำนวนผู้เล่น

ระยะเวลา

ราคา

10-24 คน

24-60 คน

60-96 คน

บริการเพิ่มเติม

ฉันจะแสดงรายการบริการเพิ่มเติมบางอย่างที่จะช่วยกระจายเวอร์ชันพื้นฐานของเกม:

  • การจัดโซนถ่ายภาพและการถ่ายภาพในสถานที่ - แบนเนอร์เฉพาะเรื่อง, อุปกรณ์จัดแสง,
  • การประมวลผลภาพถ่ายระดับมืออาชีพ การพิมพ์ภาพถ่ายทันทีพร้อมแจกภาพถ่ายให้กับผู้เข้าร่วม
  • นกฮูกสดสำหรับการถ่ายภาพ
  • โต๊ะกระจกและด้านบน
  • การออกแบบและตกแต่งห้องโถงตามธีม
  • เชิญผู้เชี่ยวชาญที่มีชื่อเสียงมาเป็นพรีเซนเตอร์ โดยมีโอกาสถ่ายภาพร่วมกันและแจกลายเซ็น
  • หน้ากากการ์ตูนของ "ผู้เชี่ยวชาญ"
  • รางวัลและประกาศนียบัตรสำหรับผู้ชนะ
  • การนำเสนอ “นกฮูกคริสตัล”
  • การฝึกอบรมการสร้างทีม การระดมความคิด การพัฒนาสติปัญญา
  • ถ่ายวิดีโอและตัดต่อวิดีโอที่มีสีสัน
  • พักดื่มชา บุฟเฟ่ต์ คอฟฟี่เบรค หรือจัดเลี้ยง
  • ช่วงพักเล่นดนตรี: การแสดงของศิลปิน นักร้อง นักดนตรี นักเต้น
  • ดิสโก้กับดีเจมืออาชีพ
  • ศึกเต้นรำเพลิงไหม้กับผู้เข้าร่วมงาน

Crystal Owl เป็นรางวัลที่มอบให้กับผู้เข้าร่วมที่ดีที่สุดในเกมโทรทัศน์เรื่อง "อะไรนะ? ที่ไหน? เมื่อไร?". ผู้เชี่ยวชาญหรือผู้ชมโทรทัศน์คนใดคนหนึ่งสามารถรับรางวัลนี้ได้

ข้อมูลโดยย่อ

Crystal Owl ได้รับรางวัลมาตั้งแต่ปี 1984 รางวัลแรกที่มอบให้กับผู้เขียนคำถามที่ดีที่สุดและผู้เชี่ยวชาญนั้นออกในเมือง Gus-Khrustalny ตั้งแต่ปี 1985 รางวัลนี้ผลิตโดยโรงงานเซรามิกและประติมากรรมลวิฟ ศิลปินแก้วคือ V.V. Drachuk จนถึงปี 1990 มีการมอบรางวัลปีละครั้งตามผลของฤดูกาล

กฎ

ในปี พ.ศ. 2534-2543 มีการเล่น Crystal Owl ปีละสองครั้ง มันเป็นรอบชิงชนะเลิศของเกมซีรีย์ฤดูหนาวและฤดูร้อน เมื่อมีการเฉลิมฉลองวันครบรอบของสโมสรในปี พ.ศ. 2543 กฎเกณฑ์มีความพิเศษ นกฮูกคริสตัลจะได้รับรางวัลตามผลลัพธ์ของแต่ละเกม ตั้งแต่ปี 2001 เป็นต้นมา มีการมอบรางวัลในรอบสุดท้ายของแต่ละซีรีส์ (เช่น ฤดูหนาว ฤดูใบไม้ร่วง ฤดูร้อน และฤดูใบไม้ผลิ) ตั้งแต่ปี 2545 สถานที่ที่ได้รับรางวัลหลักถูกยึดครองโดย "Diamond Owl" นี่คือข้อเท็จจริงที่น่าสนใจบางประการ ผู้ชนะรางวัลคนแรกคือ Andrey Kamorin สมาชิกทีมผู้เชี่ยวชาญ และ Alexander Zlobin ผู้ดูโทรทัศน์จากเมือง Dubno ในช่วงต้นชีวิตของสโมสร "ตรานกฮูก" ได้รับรางวัลแทนรูปปั้น เขาได้รับรางวัลจำนวนสูงสุดเป็นประวัติการณ์ (หกรางวัล) ลูกสาวทั้งสองของเขาก็ได้รับรางวัลนี้เช่นกัน Fyodor Dvinyatin ได้รับนกฮูก 4 ตัว Andrey Kozlov, Boris Burda และ Maxim Potashev ได้รับรางวัลคนละ 3 รางวัล “สโมสรแห่งความรู้” ของบัลแกเรียก็ได้รับรางวัลที่คล้ายกัน เพียงแต่เรียกว่า “หอยทากลายคราม” ชาวบัลแกเรียถือว่าหอยทากเป็นสัตว์ที่ฉลาดที่สุด ในชุดของเกมในปี 1987 รางวัลนี้มอบให้กับตัวแทนของสโมสรโทรทัศน์โซเวียตชื่อ Oleg Dolgov

นักเลงผู้ถือ

ตั้งแต่ปี 1984 ถึง 1991 ผู้ชนะรางวัล ได้แก่ Nurali Latypov (นักข่าว ที่ปรึกษาด้านวิทยาศาสตร์และการเมือง), Marina Govorushkina, Oleg Dolgov, Neiko Neikov, Nikita Shangin, Vladislav Petrushko, Alexander Druz, Fyodor Dvinyatin, Vladimir Molchanov ในปี 1992 Andrei Kozlov และ Alexander Druz ได้รับรางวัล ในปี 1993 Lyudmila Gerasimova ได้รับรูปปั้น ผู้ชนะในปีเดียวกันคือ Alexey Blinov ในปี 1994 ถึง 1997 Fyodor Dvinyatin, Andrey Rubin, Druz และ Maxim Potashev เป็นผู้ได้รับรางวัล ผู้ชนะ Crystal Owl ปี 1998 ในซีรีส์เกมฤดูหนาวคือ Georgy Zharkov ในซีรีส์ฤดูร้อน - ในปี 1999 ไม่มีการประกาศรางวัล ตั้งแต่ปี 2000 เจ้าของคือ Alexander Druz, Boris Burda, Byalko, Alla Damsker, Fyodor Dvinyatin, Dmitry Eremin, Maxim Potashev, Sergey Tsarkov, Victor Sidnev, Rovshan Askerov, Konovalenko, Mikhail Mun, Valentina Golubeva, Ales Mukhin, Asya Shavinskaya , Ilya Novikov, Andrey Bychutkin, Alexey Kapustin, Kozlov, Igor Kondratyuk, Vladimir Molchanov, Nikolay Silantyev, Balash Kasumov, Vladimir Antokhin, Yulia Lazareva, Mikhail Skipsky, Grigory Alkhazov, Vladimir Stepanov, Gunel Babaeva, Ilya Novikov, Boris Levin

ตอนนี้คุณรู้แล้วว่านกฮูกคริสตัลคืออะไร แนบรูปถ่ายของรางวัลมากับเอกสารนี้ ยังคงต้องเสริมว่าเกมทางปัญญาทางโทรทัศน์“ อะไรนะ? ที่ไหน? เมื่อไร?" เป็นสโมสรที่ทีมงาน 6 คนเรียกว่า "ผู้เชี่ยวชาญ" ค้นหาคำตอบที่ถูกต้องสำหรับคำถามใด ๆ ที่ผู้ชมถามโดยการระดมความคิดเป็นเวลาหนึ่งนาที

ลำดับเหตุการณ์ โปรแกรมที่คล้ายกัน ลิงค์ เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
บทความนี้จะอธิบาย โทรทัศน์เวอร์ชันของเกม สำหรับข้อมูลเกี่ยวกับทัวร์นาเมนต์และเวอร์ชันกีฬาของเกม โปรดดูที่

อะไร ที่ไหน? เมื่อไร?- ทางปัญญา แบบทดสอบ, พบมากที่สุดใน พูดภาษารัสเซียสิ่งแวดล้อม. ถูกสร้างขึ้นใน พิธีกรรายการโทรทัศน์ วลาดิมีร์ โวโรชีลอฟ. เกมดังกล่าวได้รับความนิยมอย่างรวดเร็วจนนอกเหนือจากเวอร์ชันโทรทัศน์ดั้งเดิมแล้ว รุ่นกีฬาเกม. สาระสำคัญของเกมคือการเผชิญหน้า ทีมผู้เชี่ยวชาญ(ทีมเกมหกคน) ทีมงานคนดูทีวี. ผู้ชื่นชอบควรใช้ภายในหนึ่งนาที การระดมความคิดค้นหาคำตอบสำหรับคำถามที่ผู้ดูส่งมา โดยทั่วไปแล้ว ผู้เล่นจะถูกถามคำถามที่สามารถตอบได้โดยใช้ความรู้และตรรกะทั่วไป สำหรับแต่ละคำตอบที่ถูกต้อง ทีมผู้เชี่ยวชาญจะได้รับหนึ่งคะแนน ในกรณีที่ตอบผิด จะได้รับหนึ่งคะแนนให้กับทีมผู้ชมทีวี เกมนี้เล่นได้ถึงหกแต้ม

กฎกติกาของเกมโชว์

ใน เวอร์ชันโทรทัศน์แต่ละคำตอบที่ถูกต้องสำหรับคำถามจะให้หนึ่งคะแนนแก่ทีม คำตอบที่ไม่ถูกต้องจะให้คะแนนแก่ "ทีมผู้ชม" (ซึ่งขณะนี้เล่นด้วยกันกับทีมผู้เชี่ยวชาญ) เมื่อทีมหนึ่งทำคะแนนได้หกแต้มก็จะเป็นผู้ชนะ ซึ่งหมายความว่าสามารถถามคำถามได้ไม่เกินสิบเอ็ดคำถามในระหว่างเกมถ่ายทอดสดหนึ่งเกม กฎของเกมโชว์มีการเปลี่ยนแปลงอยู่ตลอดเวลา แต่จะเกิดขึ้นเสมอ (ยกเว้นสองสามฤดูกาลแรก) ใน Hunting Lodge สวนเนสคุชนีในมอสโก มีห้องพิเศษพร้อมสายวัดซึ่งมีลูกศรอยู่ด้านบน คำถามอยู่ในซองจดหมายที่วางอยู่บนโต๊ะ พร้อมลงนามด้วยชื่อเมืองของผู้เข้าร่วมที่ส่งคำถาม ผู้จัดการหมุนลูกข่างและคำถามที่ลูกศรหยุดถูกเลือกสำหรับเกม หากคำถามที่ถูกทิ้งได้ถูกเล่นไปแล้ว คำถามต่อไปตามเข็มนาฬิกาที่ยังไม่ได้เล่นจะถูกเลือก

การอภิปรายกินเวลาหนึ่งนาที เมื่อสิ้นสุดการสนทนา กัปตันทีมจะต้องระบุชื่อผู้เชี่ยวชาญที่จะให้คำตอบ ตามกฎแล้ว พื้นจะมอบให้กับผู้เขียนเวอร์ชัน

ถ้าในระหว่างการประกาศคำถามโดยผู้นำ หากผู้เชี่ยวชาญเข้าใจคำตอบแล้วก็สามารถให้สัญญาณได้ (มักเป็นหมัดชูนิ้วโป้ง) หลังจากนั้นกัปตันทีมสามารถบอกหัวหน้าทีมได้ก่อนเกิดเหตุจริง การอภิปรายคำถามเริ่มต้นขึ้นว่าคำตอบพร้อมแล้ว หากคำตอบถูกต้อง นอกเหนือจากประเด็นของผู้เชี่ยวชาญแล้ว ทีมยังมีโอกาสที่จะใช้เวลาอภิปรายเพิ่มเติมอีกนาทีหนึ่ง จำนวนนาทีขึ้นอยู่กับจำนวนคำตอบที่ถูกต้องที่ให้ไว้ล่วงหน้า และทีมอาจใช้เวลาเพิ่มมากกว่าหนึ่งนาทีติดต่อกัน

มีการแนะนำกฎเช่น "การช่วยเหลือของสโมสร" ด้วย หากผู้เชี่ยวชาญไม่ทราบคำตอบสำหรับคำถาม ก็สามารถหันไปหาผู้เชี่ยวชาญในห้องนั้นได้ เวลาที่สามารถใช้เพื่อวัตถุประสงค์เหล่านี้คือ 20 วินาที ในปี 2550 กฎนี้มีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อย หลังจากนั้นสามารถรับความช่วยเหลือได้ก็ต่อเมื่อคะแนนไม่เข้าข้างผู้เชี่ยวชาญเท่านั้น ก่อนหน้านี้มีกฎเช่น "ความช่วยเหลือของผู้เชี่ยวชาญ" ซึ่งผู้เชี่ยวชาญสามารถได้รับแจ้งจากผู้เชี่ยวชาญเกมภายใน 20 วินาที แต่กฎนี้ถูกยกเลิกในเวลาต่อมา

เนื่องจากผู้เชี่ยวชาญไม่ได้อยู่คนเดียวในห้อง จึงมีโอกาสได้รับคำแนะนำที่ไม่ได้รับอนุญาต เพื่อป้องกันสิ่งนี้ ในระหว่างการสนทนาเกี่ยวกับปัญหา มีผู้จัดการคนหนึ่งในห้องซึ่งเมื่อเขาตรวจพบสิ่งนี้ ก็จะให้ใบแดง นอกจากนี้ ยังมีเจ้าหน้าที่หลายรายมีส่วนร่วมในห้องโถง ซึ่งทำให้สามารถบันทึกคำใบ้ลงในวิดีโอได้ หากมีการละเมิดกฎ ผู้ที่เสนอคำตอบจะถูกลบออกจากห้องโดยส่วนใหญ่ ผู้นำเสนอมีสิทธิ์ไม่นับคำตอบของผู้เชี่ยวชาญ

คำถาม

ข้อมูลทั่วไป

เกมดังกล่าวต้องการการศึกษาที่ดีและมีมุมมองที่กว้างไกลในสาขาวิทยาศาสตร์สมัยใหม่ ความสามารถในการคิดอย่างรวดเร็ว ทั้งแบบดั้งเดิมและที่ไม่ธรรมดา จากคำอธิบายสั้น ๆ ของเกม อาจมีคนสรุปผิดว่าเพื่อที่จะเล่นเกมให้ประสบความสำเร็จ คุณต้องจำข้อเท็จจริงหลายประการ ที่จริงแล้ว คำถามที่ต้องใช้ความรู้เกี่ยวกับข้อเท็จจริงบางอย่างมักจะไม่น่าสนใจ ผู้คนพยายามหลีกเลี่ยงคำถามดังกล่าว คำถามที่ดีควรมีทุกสิ่งที่จำเป็นสำหรับคำตอบ นอกจากนี้ อาจต้องใช้ความรู้ในระดับมัธยมศึกษาตอนปลาย ความใส่ใจ การสังเกต ฯลฯ บ่อยครั้งคำพิเศษหรือความละเอียดอ่อนทางไวยากรณ์บางคำที่ไม่เหมาะมากในบริบทที่กำหนดถือเป็นคำใบ้ที่ชัดเจน ; บทบาทดังกล่าวเล่นด้วยการเล่นสำนวน ฯลฯ ดังนั้นคำถามจึงมักแปลไม่ได้และสันนิษฐานว่ามีความรู้ การศึกษาวัฒนธรรม.

คำถามเกี่ยวข้องกับความรู้ที่แตกต่างกันและมีสไตล์ที่แตกต่างกัน ดังนั้นผู้เล่นที่เก่งที่สุดจะเป็นคนที่ขยันและอ่านหนังสือเก่งที่สุด ทีมที่เข้มแข็งควรมีความร่วมมือที่กลมกลืนระหว่างผู้คนที่มีวิธีคิดต่างกัน และหากเป็นไปได้ ผู้เชี่ยวชาญในสาขาต่างๆ มากขึ้นอยู่กับการฝึกฝนและความสามารถในการเข้าใจซึ่งกันและกันภายในทีม

ประเภทของคำถาม

  1. คำถามทั่วไป. ผู้ชื่นชอบจะถูกถามคำถามในรูปแบบวาจาที่ส่งทางไปรษณีย์จากผู้ชมคนหนึ่ง คำถามถูกเลือกโดยใช้ลูกข่างในรูปแบบมาตรฐาน มีเวลาหนึ่งนาทีเพื่อหารือเกี่ยวกับคำถาม หลังจากนั้นผู้เชี่ยวชาญจะต้องตอบคำถาม คำตอบมาจากผู้เชี่ยวชาญในทีมคนหนึ่ง กัปตันเป็นผู้กำหนดคำตอบ
  2. มัลติมีเดียคำถาม. นี่เป็นคำถามที่ถามผ่านวิดีโอ เสียง หรือภาพวาด ในรายการเกมโชว์ วิดีโอจะแสดงบนจอภาพ ในเวอร์ชันกีฬา จะมีการพิมพ์เอกสาร (หรือที่เรียกว่า “เอกสารแจก”) ไว้ในแต่ละโต๊ะก่อนที่จะถามคำถาม บ่อยครั้งก่อนที่จะอ่านคำถามเพื่อหลีกเลี่ยงการเขียนซ้ำที่น่าเบื่อจะมีการแจกจ่ายข้อความขนาดยาว (เช่นบทกวี) ด้วย
  3. คำถามกับเรื่อง. ทีมงานจะแสดงวัตถุและถาม เช่น ให้เดาว่าวัตถุนั้นทำหน้าที่อะไร (หรือเสิร์ฟอะไร) ใช้วัตถุนั้นเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่แน่นอน เป็นต้น
  4. คำถามกล่องดำ. ที่นี่คุณต้องตอบสิ่งที่อยู่ในกล่องดำต่อหน้าผู้เล่น ในบางกรณีที่พบไม่บ่อย สิ่งนี้สามารถใช้เป็นคำใบ้ได้ เนื่องจากขนาดของกล่องมีจำกัด และเห็นได้ชัดว่าไม่สามารถมีสิ่งใดที่เป็นนามธรรมได้ (แม้ว่าจะมีบางกรณีที่กล่องว่างเปล่าและการไม่มีสิ่งของในกล่องก็เป็นเหตุ คำตอบที่ถูกต้อง แต่นี่ค่อนข้างเป็นข้อยกเว้น) ครั้งหนึ่งมีกล่องดำอีกกล่องอยู่ในกล่องดำ (27 ธันวาคม 2551) แตกต่างจากคำถามประเภทนี้ หากรายการไม่พอดีกับกล่องดำ รายการนั้นจะอยู่เบื้องหลัง ซึ่งโดยส่วนใหญ่แล้วจะมีการรายงานไปยังผู้เชี่ยวชาญเพิ่มเติม
  5. ภาคที่สิบสาม. ผู้ชื่นชอบได้รับเชิญให้ถามคำถามที่ผู้ใช้อินเทอร์เน็ตถามบนเว็บไซต์ 13.mts.ru ในระหว่างการออกอากาศเกม คำถามจะถูกเลือกแบบสุ่มโดยคอมพิวเตอร์ ในขณะเดียวกัน คำถามนี้ก็คาดเดาไม่ได้โดยสิ้นเชิง และไม่มีใคร (แม้แต่บรรณาธิการ) รู้คำตอบของคำถามจนกว่าจะมีการประกาศ
  6. ภาคศูนย์. ในตอนต้นของเกม ไพ่สามใบที่มีเครื่องหมาย "ศูนย์" ถูกวางไว้บนเซกเตอร์ หากภาคส่วนใดหลุดออกไป จะมีการประกาศรอบ "คาสิโนทางปัญญาปะทะผู้เชี่ยวชาญ" หลังจากนั้นเจ้าบ้าน Vladimir Voroshilov ก็ออกมาหาผู้เล่นและถามคำถามหนึ่งข้อบนไพ่ หลังจากการเสียชีวิตของ Vladimir Voroshilov ภาคส่วนนี้ก็ถูกยกเลิก
  7. สายฟ้าแลบ(เรียบง่าย). ประกอบด้วยคำถามที่ง่ายกว่าสามข้อ (เทียบกับคำถามปกติ) แต่ทีมมีเวลาเพียง 20 วินาทีสำหรับคำถามแต่ละข้อ ทีมจะได้คะแนนหากตอบถูกสามข้อ คำถามประเภทนี้เดิมปรากฏในเกมโชว์ และต่อมารวมอยู่ในเกมเวอร์ชันกีฬา แม้จะมีความยากลำบาก แต่ผู้เชี่ยวชาญก็ชนะ "Blitz" เป็นระยะ (เช่นทีม B. Kasumov ในซีรีส์ฤดูร้อนปี 2551)
  8. ซุปเปอร์แบบสายฟ้าแลบ- เวอร์ชันที่ซับซ้อน สายฟ้าแลบความแตกต่างคือผู้เล่นหนึ่งคนจากทีมเข้าร่วม โดยกัปตันทีมเป็นผู้ตัดสินอย่างแน่นอน (ในบางกรณีที่พบไม่บ่อย ด้านบนจะใช้สำหรับจับฉลาก) รอบนี้ไม่ค่อยชนะโดยผู้เชี่ยวชาญมากนัก (เช่น A. Kozlov ในรอบชิงชนะเลิศปี 2008 ก่อนหน้านั้นโดย M. Potashev ในปี 1997)
  9. รอบตัดสิน. ในกรณีที่ทีมผู้เชี่ยวชาญได้รับ 5 แต้มตามต้องการ แต่ต้องการเพิ่มผลการแข่งขันเป็น 6:0 ตามความต้องการ ทีมสามารถเข้ารอบตัดสินได้ ในกรณีนี้ ผู้เชี่ยวชาญที่แข็งแกร่งที่สุดตามความเห็นของทีมจะยังคงอยู่ที่โต๊ะ หลังจากนั้นคำถามจะถูกเลือกในลักษณะมาตรฐานโดยใช้ด้านบน ซึ่งผู้เชี่ยวชาญจะต้องตอบโดยไม่ต้องให้ใครช่วยเหลือ ในกรณีนี้ เงื่อนไขบังคับคือในห้องต้องเงียบสนิทและไม่มีการอภิปรายประเด็นนี้โดยสมบูรณ์ คำถามประเภทนี้จะช่วยให้ทีมผ่านเข้าสู่รอบชิงชนะเลิศของฤดูกาลได้ หากทีมก่อนหน้าของฤดูกาลเล่นได้สำเร็จมากกว่า

คำถามตัวอย่าง

  1. นี่คือต้นฉบับของอียิปต์โบราณ มันพูดถึงใครบางคน ทาส: “เขาได้ยินอย่างสมบูรณ์แบบด้วยทั้งสองอย่าง หูซื่อสัตย์และเชื่อฟัง" ข้อความนี้ถือเป็นหนึ่งในสำเนาแรกของ... อะไรนะ? (คำตอบ: การโฆษณา.)
  2. หน่วยงานปกครอง บริษัท แมคโดนัลด์เชื่อ: มีข่าวลือว่าอาหารจานเนื้อของแมคโดนัลด์จัดทำขึ้น ไส้เดือนสามารถหักล้างได้อย่างง่ายดายโดยเปรียบเทียบกับเนื้อสัตว์ คำถาม: ใช้เกณฑ์อะไร? (คำตอบ: ราคา เวิร์มมีราคาแพงกว่ามาก)
  3. ตามปฏิทินอารมณ์ขัน เบลยาเอวาและสตอลเบอร์ “หากคำกล่าวนี้เป็นจริง นี้มันคงไม่อร่อยเท่าไหร่” เดาว่ามีการพูดถึงข้อความใดและตั้งชื่อมัน นี้. (คำตอบ: ไวน์, "ความจริงอยู่ในไวน์" คำถามมีพื้นฐานมาจากการเปรียบเทียบวลี “ความจริงอยู่ในไวน์” และ “ความจริงอันขมขื่น”).
  4. กาลครั้งหนึ่งนานมาแล้วเพื่อน มาร์ค ทเวนแฮร์รี ดูเมน เข้ามารับหน้าที่ หน้าที่ 500 ดอลลาร์โดยสัญญาว่าจะคืนพวกเขาภายในหนึ่งเดือน - แน่นอนหากเขายังมีชีวิตอยู่ คำถาม: มาร์ก ทเวนทำอะไรเมื่อเขาไม่ได้รับสิ่งที่สัญญาไว้หลังจากผ่านไปหนึ่งเดือน (คำตอบ: เผยแพร่แล้ว ข่าวมรณกรรมดูเมน)
  5. ใน นิทาน แอมโบรส เบียร์ซบางอย่าง รองสัญญากับเขา ผู้มีสิทธิเลือกตั้งห้ามขโมยหลังจากได้รับตำแหน่งแล้ว เมื่อมีการเปิดเผยว่าเขาขโมยเงินก้อนโต ผู้มีสิทธิเลือกตั้งต่างต้องการคำตอบ รองตอบว่าใช่สัญญาว่าจะไม่ขโมยแต่ก็ไม่ได้สัญญาอะไรอีก อันไหน? (คำตอบ: สัญญาว่าจะไม่โกหก)
  6. เจอโรม เค. เจอโรมเปรียบเทียบ นี้กับ รัฐบาลเนื่องจากทั้งสองมีมูลค่าตราบเท่าที่ยังดีเท่านั้น ตั้งชื่อมัน. (คำตอบ: สภาพอากาศ)
  7. นักแสดงตลกชาวรัสเซีย มิคาอิล ซาดอร์นอฟบอกว่าพระองค์ไม่ได้ทรงโกรธพวกคอมมิวนิสต์เพราะพวกเขาไม่เคยหลอกลวงพระองค์เลย แต่ทำไมพวกเขาถึงไม่หลอกลวงเขาตามที่เขาพูด? (คำตอบ: เพราะเขาก็ไม่เคยเชื่อพวกเขาอยู่แล้ว)

เกมเวอร์ชันทีวี

Vladimir Voroshilov ผู้สร้างเกมและผู้นำมาเป็นเวลานาน

ถือเป็นวันเกิดของรายการเกมโชว์ 4 กันยายน. วันนั้นมีเกมหนึ่งจัดขึ้นตามกฎที่แตกต่างกันโดยทั้งสองครอบครัวเล่นกันเอง (เช่นในเกมยอดนิยม "Lucky Chance") เกมมี 2 รอบ ถ่ายทำที่บ้านของแต่ละครอบครัว พวกเขามารวมตัวกันเพื่อถ่ายรูปเพื่อเก็บเอกสารของครอบครัว

คำถามแรกถูกคิดค้นโดย V. Voroshilov เองและต่อมาเมื่อเกมได้รับความนิยมพวกเขาก็เริ่มยอมรับคำถามจากผู้ชม . เป็นที่ทราบกันดีว่ามีจดหมายมาถึงทุกวันซึ่งแต่ละข้อจะต้องตอบ คำถามที่ดีที่สุดที่เลือก ความถูกต้องของข้อเท็จจริงที่นำเสนอ ได้รับการตรวจสอบ แก้ไข จัดเตรียมรายการที่จำเป็นหากจำเป็น แน่นอนว่ามีคนเพียงคนเดียวไม่สามารถทำงานดังกล่าวได้และ Voroshilov ก็ได้รับความช่วยเหลือจาก Natalya Stetsenko ภรรยาของเขาซึ่งเป็นหัวหน้าแผนกติดต่อกับผู้ชมเป็นเวลาหลายปี

เริ่มแรกไม่มีชื่อพิเศษสำหรับผู้เล่น แต่ในปี 1979 คำว่า "นักเลง" ปรากฏขึ้น คำนี้คุ้นเคยกับการอธิบายผู้เข้าร่วมในเกมแล้ว ปัจจุบันสโมสรมักเรียกว่า "สโมสรนักเลง"

รายละเอียดของกฎของเกมเปลี่ยนแปลงบ่อยครั้ง แต่รางวัลหลักมักจะเป็นหนังสือ (ซึ่งแขวนไว้บนต้นคริสต์มาสในช่วงเกมสุดท้าย) และนกฮูกคริสตัล

หลังจากการล่มสลายของสหภาพโซเวียต เกมดังกล่าวได้เปลี่ยนจาก "ชมรมทางปัญญา" เป็น "คาสิโนทางปัญญา" (แม้ว่าตำแหน่งของเกมจะไม่เปลี่ยนแปลงก็ตาม) สโลแกนของเกมคือวลี “คาสิโนทางปัญญาเป็นคาสิโนแห่งเดียวที่คุณสามารถสร้างรายได้ด้วยใจของคุณเอง”

ตอนนี้แต่ละคำถามมี "มูลค่า" ที่แน่นอน ซึ่งสามารถเพิ่มได้โดยการวางเงินที่คุณชนะในสนามแข่งขัน ผู้สนับสนุนและทนายความปรากฏตัว ( มิคาอิล บาร์ชเชฟสกี). เนื่องจากผู้เชี่ยวชาญได้ตัดสินใจที่จะหยุดเล่นเพื่อเงิน มูลค่าของคำถามจึงถูกกำหนดโดยใช้การโหวตทางโทรศัพท์โดยผู้ชม ตั้งแต่ปีนั้น ผู้เขียนคำถามที่ไม่ได้รับคำตอบที่ถูกต้องจะได้รับการชำระเงินตามคำถามที่ยังไม่ได้ตอบคำถามของพวกเขาคือ ผู้เขียนคำถามแรกที่ทีมไม่ตอบจะได้รับ 10,000 รูเบิล คำถามที่สอง - 20 พันและอื่น ๆ ; นอกจากนี้ ในกรณีที่ทีมผู้ชมทีวีพ่ายแพ้ในรอบแรก ผู้ดูทีวีที่แพ้จะได้รับประกัน 10,000 รูเบิล และแต่ละคำถามที่ไม่ได้โยน (ยกเว้นภาคที่ 13) จะได้รับค่าชดเชย 10,000 รูเบิล (ใน ในกรณีที่ Blitz หรือ Super Blitz ไม่ตก ผู้เขียนคำถาม Blitz หรือ Super Blitz แต่ละข้อจะได้รับ 10,000 รูเบิล) ในเวลาเดียวกันในปี 2549-2550 พวกเขาได้รับ 1 รูเบิลสำหรับการโหวตแต่ละครั้ง "ชอบคำถาม" และ -1 รูเบิลสำหรับการโหวตแต่ละครั้ง "ไม่ชอบคำถาม" ซึ่งทำกำไรได้มากกว่า (คำถามสุดท้ายก็มีอัตราคงที่ 60,000 รูเบิล)

หลังจากนั้นเกมก็เริ่มเปลี่ยนไปและการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ยังคงดำเนินต่อไปจนถึงทุกวันนี้ ในปี 1991 ภาคใหม่ปรากฏขึ้น - ศูนย์ (“ ศูนย์”) หากตัวชี้หยุดที่ฟิลด์นี้ผู้นำเสนอก็ออกมาหาผู้ชมพร้อมกับไพ่สามใบ (ต่อมามีการเล่นคำถามเดียว) ซึ่งเขียนคำถามของเขาเองและแสดงให้ทีมเห็น เขาทำสิ่งนี้ในลักษณะของเขาเอง และเมื่อผู้เล่นไม่สามารถเข้าใจได้ว่าการแนะนำสิ้นสุดตรงไหนและคำถามเริ่มต้นขึ้น Voroshilov เรียกเกมเวอร์ชันนี้ว่า “เกมคาสิโนที่ต้องปะทะผู้เชี่ยวชาญ”

ผู้เชี่ยวชาญที่มีชื่อเสียงหลายคนของ “อะไรนะ? ที่ไหน? เมื่อไร?" มาร่วมถ่ายทำละครโทรทัศน์เรื่อง " แหวนสมอง »

ในเกมเวอร์ชันโทรทัศน์ การหยุดชั่วคราวมีไว้เพื่อให้ผู้เชี่ยวชาญได้พักผ่อนเป็นหลัก พวกเขามาในสองประเภท:

  • ดนตรีหยุดชั่วคราวเมื่อทีมออกจากบ้านไปในทิศทางของเวทีที่มีสไตล์ซึ่งมีดาราคนใดคนหนึ่ง (ได้รับเชิญล่วงหน้า) แสดงเพลงของตนเอง หรือจะเชิญกลุ่มหรือวงดนตรีก็ได้ ผู้นำจะประกาศการหยุดชั่วคราวดังกล่าวหลังจากผ่านไปสี่รอบ (ยกเว้นคะแนน 3:0)
  • พักดื่มชาเมื่อผู้จัดการนำถาดมาวางบนโต๊ะพร้อมชา Ahmad Tea Limited Edition จำนวน 6 ถ้วยที่รินไว้แล้ว พร้อมทั้งชาและน้ำตาลอีกกล่อง ผู้นำจะประกาศการหยุดชั่วคราวดังกล่าวหลังจากผ่านไปเจ็ดหรือแปดรอบ ขึ้นอยู่กับความคืบหน้าของเกม (โดยปกติแล้วหากถึงเวลานั้นไม่มีทีมใดชนะ)

สด

ลักษณะเฉพาะของเกมคือมันเกิดขึ้นใน สด. ในระหว่างการถ่ายทอดสด ผู้ชมสามารถให้คำตอบโดยใช้โทรศัพท์ MTS อย่างไรก็ตามค่าข้อความเพิ่มขึ้นจาก 5-6 เซ็นต์ (ตามแผนภาษี) เป็น 10 รูเบิล

รางวัลและชื่อรายการเกมโชว์

นกฮูก

แจ็คเก็ต

  • "เสื้อแดง"เป็นสัญญาณ "สมาชิกอมตะของชมรม"บุคคลที่สามารถอยู่ในสโมสรได้แม้ว่าทีมของเขาจะแพ้ก็ตาม ได้รับจากผู้เล่นที่ดีที่สุดของทีมที่เข้าถึงรอบชิงชนะเลิศของซีรีส์โดยไม่คำนึงถึงผลการแข่งขัน (แต่มีอยู่เกมหนึ่งที่ได้รับรางวัลให้กับทั้งทีม) ปัจจุบันถูกยกเลิก (หลังจากเรื่องราวการสูญเสียทีม Kozlov (แจ็คเก็ตก็หายไปด้วย) และ Blinov โดยมีแจ็คเก็ตคือ Blinov, Druz และ Dvinyatin) การแข่งขันที่ชนะโดยทีมของ Blinov เมื่อวันที่ 31 ธันวาคม พ.ศ. 2537 ยกเลิกเสื้อแจ็คเก็ตและมีการประกาศล็อกดาวน์ทั่วไปที่สโมสร นิรโทษกรรม.

สายสะพายของกัปตันที่ดีที่สุด

ปริญญาโท

ดนตรีในเกมโชว์

เกมโทรทัศน์ได้รับความนิยมอย่างมากจนปัจจุบันเพลงมีความเกี่ยวข้องกับเกมโชว์เท่านั้น บางหัวข้อได้รับความนิยมอย่างมากและถูกนำมาใช้ในแบบทดสอบในท้องถิ่น สำหรับหลาย ๆ คน ท่วงทำนองเหล่านี้ที่ได้ยินครั้งแรกในเกม ยังคงเชื่อมโยงกับบรรยากาศของมันตลอดไป ทำนองหลักที่ได้ยินในอินโทรของเกมคือส่วนเกริ่นนำของบทกวีไพเราะ ริชาร์ด สเตราส์ « ศาราธุสตราตรัสดังนี้" นอกจากนี้ในช่วงเริ่มเกมยังมีท่อนเพลงของ Herman จากโอเปร่าอีกด้วย” ราชินีแห่งจอบ"("ชีวิตของเราคืออะไร เกม!") และตอนอื่น ๆ จากโอเปร่าเรื่องเดียวกัน ในระหว่างเกมระหว่างรอบ บางครั้งจะมีการเล่นส่วนที่ดัดแปลงจาก "Rhapsody in Blue" เจ. เกิร์ชวิน, องค์ประกอบ เจมส์ ลาสต์“Ra-ta-ta” โดยกลุ่ม “Rotations” เศษของเพลง “Crucified” และ “Israelism” โดยกลุ่ม กองทัพคู่รัก. ในตอนท้ายของเกมจะมีการเล่นบทกวีไพเราะ แซงต์-ซ็องส์"ระบำแห่งความตาย" ขับร้องโดยเอกเซ็ปชั่น

รุ่นกีฬา

ต่างจากเกมเวอร์ชั่นโทรทัศน์ตรงที่ชาวรัสเซียส่วนใหญ่ยังไม่รู้จักเวอร์ชั่นกีฬาเนื่องจากแทบไม่ได้รับความนิยมในเทศกาลและเกม - ส่วนใหญ่เป็นเพราะมันน่าตื่นเต้นน้อยกว่าเวอร์ชั่นโทรทัศน์เนื่องจากในเวอร์ชั่นกีฬาผู้ชมไม่มีโอกาสเลย เพื่อดูกระบวนการของเกม

เกมนี้เป็นที่รู้จักในการเคลื่อนไหวบางอย่างและบุคคลหนึ่งไปถึงที่นั่นโดยบังเอิญผ่านเพื่อน คนรู้จัก โฆษณาที่เห็นโดยบังเอิญ หรือชมรมสถาบันซึ่งเหมือนกับชมรม KVN ที่จัดเกมสำหรับนักเรียนเป็นประจำ

ผู้เชี่ยวชาญด้านเกมโชว์ชื่อดัง

อเล็กซานเดอร์ ดรูซ

ผู้เล่นหลายคน ซึ่งส่วนใหญ่เป็นผู้เล่นเวอร์ชั่นทีวี ได้รับความนิยมอย่างมากในสหภาพโซเวียต และต่อมาในรัสเซีย ผู้โดดเด่นที่สุดจะได้รับรางวัลกิตติมศักดิ์ต่างๆ เช่น นกฮูกคริสตัล, ชื่อ ผู้เล่นอมตะ อะไรนะ? ที่ไหน? เมื่อไร?, เสื้อแดง. ในบางฤดูกาลได้รับรถยนต์และเงินก้อนใหญ่ (โดยเฉพาะหากมีผู้สนับสนุนที่มีชื่อเสียง)

ผู้เข้าร่วมที่มีชื่อเสียงและโด่งดังที่สุดในเกมนี้:

  • เจ้ามือรับแทงบางรายยอมรับการเดิมพันเกี่ยวกับผลลัพธ์ของเกม (ผู้รับ Crystal Owl คะแนนของเกม ฯลฯ ) ซึ่งบ่งบอกถึงการขาดข้อตกลงและการบิดเบือนผลลัพธ์ของเกม
  • ในยุคแปดสิบ จอภาพวิดีโอที่ตั้งอยู่เหนือโต๊ะกลมในสตูดิโอออกอากาศคือโทรทัศน์สี Yunost ซึ่งเห็นได้ชัดว่าเป็นรุ่น Ts-440 ในเคสสีแดง ในยุคเก้าสิบพวกเขาถูกแทนที่ด้วยโทรทัศน์ที่ผลิตในต่างประเทศและปัจจุบันมีการใช้จอ LCD
  • ในช่วงต้นยุค 90 ฝ่ายบริหารของรายการได้ทำการทดลองในการลงคะแนนเสียงในหมู่ผู้ชม เครื่องวัดความถี่ที่สร้างขึ้นบนพื้นฐานของคอมพิวเตอร์ DVK-2M วัดความถี่ของเครือข่ายอุปทาน ประการแรก ผู้ชมทุกคนถูกขอให้ปิดโทรทัศน์ จากนั้นให้เฉพาะผู้ชมที่โหวตให้ทีมชุดแรก และมีเพียงผู้ชมเท่านั้นที่โหวตให้ทีมที่สอง วิธีการลงคะแนนที่ผิดปกตินั้นขึ้นอยู่กับความจริงที่ว่าเมื่อภาระบนโครงข่ายไฟฟ้าลดลงอย่างรวดเร็วความถี่ของกระแสไฟฟ้าจะเพิ่มขึ้น ประสิทธิผลของวิธีการนี้เป็นที่น่าสงสัยเนื่องจากประการแรกโรงไฟฟ้ามีระบบควบคุมอัตโนมัติที่ไม่อนุญาตให้ความถี่ "ลอย" เมื่อโหลดเปลี่ยนแปลงเกินขีด จำกัด ที่กำหนดและประการที่สองโทรทัศน์ในรุ่นที่แตกต่างกันมีพลังงานที่แตกต่างกัน การบริโภคดังนั้นเมื่อคุณปิดทีวี Rubin-714 โหลดบนโครงข่ายไฟฟ้าจะลดลง 250 W และเมื่อคุณปิดทีวี Yunost-406D - เพียง 30 W ปัจจุบันการลงคะแนนประเภทนี้ดำเนินการโดยใช้ SMS

เวอร์ชั่นของเกมในประเทศอื่นๆ

ดูสิ่งนี้ด้วย

เกมใจอื่น ๆ

ลิงค์

วีดีโอ

  • "อะไร? ที่ไหน? เมื่อไร?"ฤดูกาล 2551 สุดท้ายของปี. 27/12/51 + ,
  • "อะไร? ที่ไหน? เมื่อไร?"- ซีรีส์ฤดูใบไม้ผลิ 2552 - เกมที่หนึ่ง (04/04/2552) บน Yandex.Video

หมายเหตุ

  1. http://chgk.tvigra.ru/letopis/?1975
  2. http://www.7682.ru/smi_tele/243.html
  3. http://chgk.tvigra.ru/letopis/?1976
  4. http://chgk.tvigra.ru/letopis/?1977
  5. “ ปรากฏการณ์ของเกม” Vladimir Voroshilov, 124 จาก 20 ซม., M. Sov. รัสเซีย 2525-2526
  6. http://chgk.tvigra.ru/letopis/?1979
  7. http://chgk.tvigra.ru/letopis/?1991
  8. http://chgk.tvigra.ru/encyclopedia/?nagrada
  9. http://chgk.tvigra.ru/encyclopedia/?nagrada1
  10. http://chgk.tvigra.ru/encyclopedia/?nagrada2
  11. http://chgk.tvigra.ru/znatoki/?drouz
  12. http://chgk.tvigra.ru/znatoki/?potashev
  13. http://chgk.tvigra.ru/znatoki/?askerov
  14. http://chgk.tvigra.ru/znatoki/?rubin
  15. http://chgk.tvigra.ru/znatoki/?moon
  16. http://chgk.tvigra.ru/znatoki/?kozlov


สิ่งพิมพ์ที่เกี่ยวข้อง