โลกแห่งเรือรบเรือรบจะเป็น เรือดำน้ำใน World of Warships? จะเกิดอะไรขึ้นหากเรือดำน้ำสิ้นสุดลง

ความสนใจ! เราขอให้คุณคำนึงถึงว่าเรา วัตถุประสงค์หลัก ในงานที่กำลังจะมาถึงฮัลโลวีนทดสอบการโต้ตอบของเรือดำน้ำและเรือลำอื่น ๆ ลำดับความสำคัญแรกคือการรับข้อเสนอแนะของคุณเกี่ยวกับความสะดวกสบายในการโจมตีเรือดำน้ำและด้านอื่น ๆ หากการทดสอบประสบความสำเร็จเราจะสามารถเริ่มทำงานกับการขยายตัวขององค์ประกอบการเล่นเกมที่เหลืออยู่ของเรือดำน้ำ นั่นคือเหตุผลที่บทความนี้อุทิศให้กับปัญหาของเรือดำน้ำในการดำเนินงานที่อุทิศให้กับฮัลโลวีน

เรือดำน้ำอยู่ในสถานะจมอยู่ใต้น้ำนานเท่าไหร่?

จาก 50 ถึง 100 วินาที นอกจากนี้ยังเป็นมูลค่าการพิจารณาว่านี่เป็นช่วงเวลาของการจัดการเรือดำน้ำที่สมบูรณ์และเวลาคำนวณใหม่ซึ่งบางครั้งถึง 50 วินาทีไม่ได้คำนึงถึงในตัวบ่งชี้เหล่านี้

จะเกิดอะไรขึ้นถ้าเรือดำน้ำสิ้นสุดลงด้วยอากาศ?

เริ่มต้นฉุกเฉิน

ฉันจะตรวจจับเรือดำน้ำได้อย่างไร

กลไกการตรวจจับยังทำงานได้เช่นเดียวกับเรือลำอื่น ๆ ภายในรัศมีของการตรวจจับของคุณ การค้นหา Hydroacoustic และการค้นหาใน Litset ที่ไม่มีเงื่อนไขจะตรวจจับเรือดำน้ำของคุณแม้ในระดับความลึก ในระหว่างการดำเนินงานเราปิดโอกาสในการตรวจจับเรือดำน้ำของคุณที่หนังสติ๊กและอาคาร

ความแตกต่างระหว่างการเปิดตัวกว้างและแคบของตอร์ปิโดคืออะไร?

ความแตกต่างที่สำคัญคือแม่นยำ ในความลึกของ Periscopt คุณมีแฟนที่แคบกว่าในการเริ่มตอร์ปิโดและจากพื้นผิวของพัดลมกว้างขึ้น

m เป็นไปได้ไหมที่จะกำจัดการแช่ไฟ?

ไม่เนื่องจากมันไหม้อยู่ในเรือดำน้ำ

m shells สามารถเข้าไปในเรือดำน้ำใต้น้ำและทำให้เกิดความเสียหายได้หรือไม่?

ใช่เปลือกหอยส่งผลกระทบต่อเรือดำน้ำเช่นเดียวกับบนเรือลำอื่น ๆ และสามารถตีคุณในระดับความลึกของการเบิกเงินและเมื่ออยู่บนพื้นผิว

ความเสียหายใดที่ใช้กับตอร์ปิโด

จาก 10 ถึง 20,000 ความเสียหายโดยมีระยะทางวิ่ง 8 กม.

สถานการณ์ใดที่อาจเป็นเรือดำน้ำที่ถูกน้ำท่วม

เราได้บันทึกกลไกเดียวกันเช่นเดียวกับเรือลำอื่น ๆ น้ำท่วมสามารถรับได้เมื่อตอร์ปิโดตีเรือดำน้ำของคุณ

น้ำท่วมจะท่วมดำน้ำหรือไม่?

น้ำท่วมจะกระตุ้นให้ช้าลงเช่นเดียวกับในชั้นเรียนอื่น ๆ ของเรือ

เหตุใดความลึกของ Periscope จึงถูกต้องแม่นยำยิ่งขึ้นในการเปิดตอร์ปิโด? ในอดีตเหมาะสำหรับเรือดำน้ำผิวเผิน ที่ความลึกของ Periscopt ช่องโหว่น้อยลงสำหรับความเสียหายและเต็มไปด้วยการดำน้ำเรือดำน้ำที่มองไม่เห็นอย่างสมบูรณ์และไม่สามารถใช้อาวุธได้

ซึ่งแตกต่างจากเรือดำน้ำอื่น ๆ เรือดำน้ำอื่น ๆ ที่มีแรงดึงดูดอีกประการหนึ่งมีความเสถียรอื่น ๆ ยิ่งเรือดำน้ำเข้าสู่พื้นผิวมากเท่าใดการกระจายตอร์ปิโดในการเริ่มต้นมากขึ้นเนื่องจากคลื่นมีผลต่อกระบวนการนี้ แน่นอนว่าเงื่อนไขการเล่นเกมที่แตกต่างกัน (แช่อยู่บนพื้นผิว) มีข้อได้เปรียบและข้อเสีย นั่นคือเหตุผลที่เป้าหมายของเราคือการสร้างสภาพเกมที่แตกต่างกันในสถานการณ์ต่าง ๆ โดยมีลักษณะพิเศษของพวกเขาแต่ละคนที่จะช่วยให้คุณสร้างกลยุทธ์ที่เป็นเอกลักษณ์และการซ้อมรบแบบไม่เชิงเส้น

ความลึกแช่สูงสุดของเรือดำน้ำคืออะไร?

สูงถึง 160 เมตร

มันจะเป็นเรือดำน้ำได้รับความเสียหายเมื่อชนกับเกาะและวัตถุอื่น ๆ หรือไม่?

สำหรับเรือลำอื่นความเสียหายที่ชนกับเกาะไม่ได้ถูกนำไปใช้ แต่ถ้าฝ่ายตรงข้ามพาคุณไปจากนั้นโอกาสในการทำลายล้างของคุณมีขนาดใหญ่มาก

จะมีไฟที่จะใช้ออกซิเจนหรือไม่

ในช่วงเวลาของการดำเนินการออกซิเจนจะไม่ถูกใช้ในระหว่างการยิง

จะมีเรือดำน้ำที่จะมีปฏิสัมพันธ์กับสัตว์ประหลาดใต้น้ำหรือไม่?

ไม่พวกเขาเป็นเพียงผลภาพ

เรืออะไรที่จะได้รับระเบิดลึก?

ก่อนเริ่มดำเนินการคุณสามารถเห็นการแจ้งเตือนพิเศษที่รายงานว่าเรือจะมีระเบิดลึก Fuck Baller เนื่องจากพวกเขาจะสามารถตีคุณด้วยเปลือกหอยเหล่านี้

เรือดำน้ำมีตอร์ปิโดเท่านั้นหรือไม่?

ใช่อาวุธหลักของเรือดำน้ำเป็นตอร์ปิโด แต่เรายังเพิ่ม PMK ให้กับการดำเนินงาน ตัวอย่างเช่น 4 ปืนถูกติดตั้งบน Barracuda ด้วยโอกาสที่เพิ่มขึ้นของการลอบวางเพลิง

ทำไมคุณถึงบอกว่าคุณไม่มีแผนสำหรับเรือดำน้ำ?

เพราะมันเป็นเรื่องจริงเพราะจนกระทั่งเมื่อเร็ว ๆ นี้เราไม่มีแผนการบางอย่างสำหรับการแนะนำเรือดำน้ำ เราต้องการที่จะเห็นพวกเขาในเกมของเราเพราะการเป็นแฟนที่ภักดีของการต่อสู้ทางเรือเราแน่นอนยังรักและดำน้ำ เราพูดกับผู้เล่นของเราที่เรือดำน้ำไม่เหมาะกับโลกแห่งเรือรบเพราะเราไม่มีแนวคิดที่มีประสิทธิภาพวิธีการใช้งานในขณะที่ยังคงรักษาสมดุลของเกม อย่างไรก็ตามทั้งในการดำเนินงานทางทหารจริงและในชีวิตคุณต้องปรับแผนของคุณเมื่อเวลาผ่านไปและการเกิดขึ้นของโอกาส ในบางจุดเรามาถึงขั้นตอนที่เรามีแนวคิดเพียงพอที่จะสามารถสร้างวิสัยทัศน์แบบองค์รวมของการแนะนำเรือดำน้ำเป็นเกมเพลย์ทั่วไป

ในเกมและตอร์ปิโดจำนวนมากและตอนนี้เรือดำน้ำมากขึ้น!

เราไม่ได้เพิ่มเรือดำน้ำทันทีไปยังเกม บน ช่วงเวลานี้ เราทดสอบในการดำเนินงานและหวังว่าจะได้ข้อเสนอแนะของคุณเพื่อทำงานต่อไป ยิ่งไปกว่านั้นเราต้องการทราบความจริงที่ว่าเมื่อเปรียบเทียบกับเรือลำอื่นเรือดำน้ำสามารถเรียกใช้ตอร์ปิโดได้ด้วยช่วงเวลาระหว่างการเริ่มต้น การเติมเงินยังผ่านไปยังขั้นตอนและไม่ใช่ในเวลา

ทำไมคุณเพิ่มคลาสใหม่? คุณจบลงด้วยเนื้อหาหรือไม่

อย่างที่คุณรู้ทั่วโลกของเรือไม่ได้หมดไปจากสิ่งที่มีอยู่แล้วในเกมของเรา เราเชื่อว่านอกเหนือจากการสนับสนุนของชั้นเรียนที่มีอยู่แล้วในเกมคุณต้องเพิ่มองค์ประกอบใหม่ในการต่อสู้ที่รัก ภารกิจหลักของเราคือการสร้างการเล่นเกมที่น่าสนใจและน่าตื่นเต้นและในขณะที่ทำงานกับมันเราไม่ได้ทำโดยไม่มีสิ่งใหม่และสดใหม่

มีช่วงเวลาที่ดีในการเรียกใช้เรือดำน้ำเมื่อไม่พร้อมที่จะอัพเดทเรือบรรทุกเครื่องบิน?

เราเห็นด้วยอย่างเต็มที่กับความจริงที่ว่าทั้งสองงานเหล่านี้มีความสำคัญและกว้างขวางสำหรับเกมของเรา ในขณะเดียวกันเรายินดีเป็นอย่างยิ่งที่จำนวนผู้เข้าร่วมของทีมงานของเราและความเป็นมืออาชีพในระดับสูงทำให้สามารถรับมือกับภารกิจที่ไม่สบายใจเช่นนี้ นักพัฒนาอิสระสองคนมีส่วนร่วมในการดำเนินงานของงานและทั้งสองได้รับการสนับสนุนที่เหมาะสมในการสร้างผลิตภัณฑ์คุณภาพสูง เราหวังเป็นอย่างยิ่งว่าคุณจะเพลิดเพลินไปกับผลงานของเราเพราะมันเหมาะกับสิ่งนี้ที่เราสร้างพวกเขา

ในเกม World of Warships มีจำนวนช่วงเวลาที่นักพัฒนาอย่างจงใจย้ายออกจากความสมจริงในอดีตเพื่อเป็นที่โปรดปรานของการเล่นเกมแบบไดนามิกและสมดุลมากขึ้น บทความนี้กล่าวถึงหลักของพวกเขา

สาเหตุหลักของการเสียจากความสมจริง

ความปรารถนาที่จะพอดีกับการต่อสู้หลายชั่วโมงในประวัติศาสตร์ในส่วน 20 นาที สร้างชั้นเรียนที่แตกต่างกันของเรือที่เท่ากันในเกม

สมมติฐานทั่วไป

เวลาและพื้นที่ปรับขนาด

1. จัดส่งเรือและการ์ดในเครื่องชั่งที่แตกต่างกัน หนึ่งกิโลเมตรของการ์ดเหมาะกับ 500 เมตรเรือ นั่นคือเรือที่สัมพันธ์กับการ์ดเพิ่มขึ้น 2 เท่า สิ่งนี้ทำเพื่อให้เรือไม่เล็กมากสำหรับระยะทางและมันง่ายกว่าที่พวกเขาจะตก นอกจากนี้สิ่งนี้นำไปสู่การเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่บนแผนที่

องค์ประกอบทั้งหมดของเรือและองค์ประกอบบนแผนที่จะทำในระดับของเรือ เพียงระยะทางระหว่างพวกเขาถูกบีบอัด

2. ในเวลาเดียวกันเรือทั้งหมด (แม้ที่ "ขีปนาวุธ" เรือรบ) ความถูกต้องในเกมนั้นดีกว่าในอดีตอย่างมีนัยสำคัญ ในชีวิตเรือมักมีเพียง 1-3 เปอร์เซ็นต์ของการแข่งขันสำหรับการต่อสู้ทั้งหมด สิ่งนี้ทำเพื่อเร่งการต่อสู้เองและการเล่นเกมที่น่าสนใจยิ่งขึ้น

ยิงเงิน

ในอดีตเรือจำนวนมากสามารถยิงได้ไกลกว่าในเกม ในเกมช่วงการถ่ายภาพมีการ จำกัด เฉพาะเกี่ยวกับระยะทางที่เรือสามารถ ACE และโดยทั่วไปสำหรับแต่ละเรือได้รับการกำหนดค่าด้วยเหตุผลที่สมดุล

การพูดถึงบทบาททางประวัติศาสตร์ของ PMK

ในอดีต Battleships PMK นั้นไม่ได้ด้อยกว่าในประสิทธิภาพของ CRS GK (และเกินกว่า) และแม้แต่ PMC เรือลาดตระเวนจำนวนมากอาจเกินความสามารถของ GC ของ Esminians

ในเกม PMC อ่อนแอมากเมื่อเทียบกับ GC (มันถูกตัดออกจากช่วงและความแม่นยำในการถ่ายภาพหลายครั้ง) สิ่งนี้ทำเพื่อความสมดุลที่ดีที่สุดของเทคโนโลยี (เพื่อให้เรือประจัญบานมีโอกาสในการเรียนอื่น ๆ ส่วนใหญ่เป็นเรือพิฆาต)

กระสุนปืน

1. วิถีของเปลือกหอยที่จุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดนั้นค่อนข้างใกล้เคียงกับชีวิต อย่างไรก็ตามส่วนบนของวิถีในบางกรณีจะถูกบีบอัดอย่างมาก มันทำเพื่อการรับรู้ที่ดีที่สุดของเกม - หากไม่มีสิ่งนี้เปลือกหอยจะบินขึ้นไปนอกหน้าจอในวินาทีแรกและกลับไปที่เฟรมก่อนฤดูใบไม้ร่วง

2. เปลือกหอยเหมือนในชีวิตในเกมสามารถเคลื่อนที่ใต้น้ำช้าลงมากในเวลาเดียวกันและสามารถทำลายส่วนใต้น้ำของเรือได้ อย่างไรก็ตามในทางตรงกันข้ามกับกรณีจริงพวกเขาไม่สามารถทำให้เกิดเหตุการณ์อุทธรณ์ได้

การมองเห็นของเปลือกหอย

ในความเป็นจริงเปลือกหอยไม่สามารถมองเห็นได้ ความถูกต้องของการเล็งสามารถตัดสินได้โดยตำแหน่งของการระเบิดจากนัด ข้อยกเว้นบางทีการติดตามกระสุนตอนค่ำ ในเกมเปลือกหอยสามารถมองเห็นได้ในทุกสภาวะและเกือบทุกระยะทาง

ระบบหุ้มเกราะและความเสียหาย

1. มุมของ Ricochet ของเปลือกหุ้มเกราะโดยรวมไม่สอดคล้องกับความเป็นจริงและกำหนดค่าด้วยเหตุผลสมดุล

2. คัดเลือก (จากชั้นนอกของเกราะ) หรือเรือเจาะผ่านกระสุนปืนหายไปโดยอัตโนมัติ

3. กระสุนแบบเจาะเกราะไม่มี "สาด" และทำให้เกิดความเสียหายเฉพาะในช่องนั้นที่เขาทำลาย

4. เปลือกหอยไม่สามารถทำให้เกิดน้ำท่วมได้

5. กระสุนเจาะเกราะไม่สามารถทำให้เกิดไฟไหม้ได้

6. Splash (ชิ้นส่วนแบบจำลองและคลื่นกระแทก) ของเปลือกหอยฟูเวอร์ (เช่นเดียวกับระเบิดและตอร์ปิโด) ละเว้นการจอง สิ่งนี้นำไปสู่การระเบิดที่ไร้สาระภายนอกของห้องใต้ดินปลอกแขน (และความเสียหายที่สำคัญต่อเครื่องพวงมาลัย) ได้รับการคุ้มครองโดยเกราะแม้จากการหยุดเปลือกหอย

ตอร์ปิโด

1. ความเร็วของตอร์ปิโดส่วนใหญ่มีค่ามากเกินไปอย่างมาก

2. ช่วงการเคลื่อนไหวตอร์ปิโดถูกกำหนดโดยการพิจารณายอดคงเหลือ ความเร็ว / ช่วงอัตราส่วนย้อนหลังไม่ได้มีการทนต่อ

3. ตอร์ปิโดไม่สามารถ ricchatize และระเบิดได้ในการติดต่อใด ๆ กับวัตถุประสงค์ของ

4. ตอร์ปิโดไม่สามารถทำให้เกิดไฟไหม้ได้

5. การส่งคืนการยืดตอร์ปิโดในเหตุผลที่สมดุล - สำหรับเรือบรรทุกเครื่องบินตอร์ปิโดมันสูงมาก

6. ตอร์ปิโดทั้งหมดโดยไม่คำนึงถึงลักษณะทางประวัติศาสตร์ของพวกเขา (รวมถึงในหลักการไม่มีร่องรอยเช่นไฟฟ้า) สามารถมองเห็นได้จากระยะทางที่แน่นอน ระยะนี้จะพิจารณาจากการพิจารณาที่สมดุล

7. เรือส่วนใหญ่ไม่มีความเป็นไปได้ของตอร์ปิโด

8. อุปกรณ์ตอร์ปิโดคงที่ไม่ได้ดำเนินการในความเป็นจริงติดตั้งบนเรือประจัญบานและเรือลาดตระเวนจำนวนมาก

9. ความเร็วในการชาร์จอุปกรณ์ตอร์ปิโดเกินจริงมาก ความเป็นไปได้ของการชาร์จใหม่มีเรือทั้งหมดในเกมแม้แต่สิ่งที่ในความเป็นจริงไม่ได้อยู่บนตอร์ปิโดอะไหล่และการชาร์จไฟที่เกิดขึ้นในท่าเรือเท่านั้น กระสุนกระสุนมีอนันต์

10. ความเสียหายตอร์ปิโดถูกกำหนดโดยการพิจารณาที่สมดุลแม้ว่าโดยทั่วไปจะเพิ่มขึ้นตามน้ำหนักของ BB ที่เพิ่มขึ้น

11. ความเสียหายตอร์ปิโดบนเรือยูเนี่ยนมีสองเท่า

ระเบิด Avia

ระเบิด Avia เป็นตัวแทนในความเป็นจริงหลายสายพันธุ์ แต่การใช้งานของพวกเขาขึ้นอยู่กับเรือ:

  • ที่ Dive Bombers (และจำนวนพรีเมี่ยม - ยกเว้น KAGA) พวกเขาเป็นเกราะเจาะ;
  • บนเครื่องบินลำไส้ใหญ่ (ยกเว้นองค์กร) การระเบิดของกระจัดกระจาย
  • ผู้ให้บริการเครื่องบินสหราชอาณาจักรทั้งหมดใช้เพียงระเบิดกระจายตัวแม้ว่า Skua จะสามารถใช้และกึ่งผู้ผลิตได้

การบินในเกม

เครื่องบินอากาศยาน

1. ความเร็วการบินทางอากาศต่ำเกินไป

2. เครื่องบินบินโดยกลุ่มเท่านั้น (ฝูงบิน)

3. จำนวนและองค์ประกอบของ Squadrons มีเงื่อนไขถูกกำหนดโดยการพิจารณาที่สมดุลและไม่สอดคล้องกับประวัติศาสตร์

4. ความเร็วของการจ่ายเงินและการเตรียมการสำหรับการออกเดินทาง ("เติมเงิน") ฝูงบินมีค่ามากเกินไป

5. จำนวนเครื่องบินไม่ จำกัด

6. เมื่ออยู่บนเรือบรรทุกเครื่องบินเครื่องบินจะคงกระพัน - ระเบิดระเบิดบนดาดฟ้าเครื่องบินในเครื่องบินที่มีการยืนไม่มีผลกระทบต่อพวกเขา

7. ดาดฟ้าเครื่องบินดาดฟ้าไม่รบกวนการบินขึ้นเครื่อง

8. การเคาะลงเครื่องบินที่กลับมาเป็นไปไม่ได้จริง

เครื่องบินหนังสติ๊ก

1. บินเฉพาะในวงกลมของรัศมีคงที่ไม่สามารถควบคุมได้โดยผู้เล่น

2. ระยะเวลาการบินเมื่อเทียบกับของจริงเป็นร้อยครั้ง

3. เรือไม่หยุดสำหรับการรับเครื่องบินหนังสติ๊กพวกเขานั่งอยู่บนหนังสติ๊ก

4. นักสู้หนังสติ๊กหลายเกมในความเป็นจริงบนเรือไม่ได้ทำตาม ในเวลาเดียวกันส่วนหนึ่งของรุ่นของนักสู้หนังสติ๊กถูกคิดค้นโดยนักพัฒนาเกม (โดยการติดลอยไปยังรุ่นที่สอดคล้องกันของเครื่องบินที่ดิน)

เครื่องบาลานเดอร์

สำหรับการปรับสมดุลของเทคโนโลยีที่ดีขึ้นตัวชี้วัดส่วนบุคคลของเรือแต่ละลำสามารถแนบหรือป้อนข้อมูลเมื่อเทียบกับข้อมูลย้อนหลัง ตัวอย่างเช่นความเร็วในการหมุนของหอคอย, พลังของการป้องกันทางอากาศ, ความเสียหายจากเปลือกหอยแต่ละชิ้น ฯลฯ

ความสมจริงของความเสียหายกระสุนปืนเสียสละต่อความสมดุล ตัวอย่างเช่นความเสียหาย 203 มม. ของกระสุนปืนอาจเป็น 3300 หน่วยและความเสียหายของกระสุนปืนขนาด 460 มม. ของหน่วย 7300 (แม้ว่าในอดีตจะยากกว่า 10 เท่า)

สมมติฐานอื่น ๆ

  • อนันต์ของกระสุน
  • หยุดเรือบน gieces เลยไม่นำไปสู่ความเสียหายและน้ำท่วมของเรือ
  • เงื่อนไขของชัยชนะในเกมมีการคิดค้นแม้ว่าในกรณีส่วนใหญ่ทีมที่ฆ่าฝ่ายตรงข้ามมากกว่าที่จะสูญเสียเรือ
  • ในเกมลูกเรือทั้งหมดของเรือเป็นคนที่เป็นตัวต่อผู้บัญชาการ สิ่งนี้ทำเพื่อความสะดวกในการควบคุมในพอร์ตและความเรียบง่ายของการฝึกอบรมจากเรือหนึ่งไปยังอีก
  • มีนิติบุคคลในเกมจำนวนมากเช่นความทันสมัยทักษะผู้บัญชาการจำนวนมากอุปกรณ์อิทธิพลของสัญญาณธงบนเรือ tth เป็นต้น

บทความเกมเกี่ยวกับ World of Warships

พื้นฐานของเกม ADMIRALTY Balancing วัตถุประสงค์การต่อสู้ Sound Property Interface แคมเปญแคมเปญ Karma Clans Collections ผู้บัญชาการเรือคอนเทนเนอร์ตรวจสอบและการปลอมแปลงการเคลื่อนไหวการเคลื่อนไหวพอร์ต Pumping เกมบัญชีเกมโหมดการเตือนระบบการควบคุมพฤติกรรมที่โชคร้ายในเกมเศรษฐกิจในเกม
โหมดของเกม ต่อสู้กับบอสใน Halloween-2015 Wild Fight Clanc Blitz Clan คำสั่งการดำเนินงานการดำเนินงานการดำเนินงาน "Dynamo" การต่อสู้อวกาศอวกาศ (2019) การดำเนินงาน "Lightway ในความมืด" การดำเนินงาน "ความรอดของ Transylvania" การดำเนินงาน "ความลึกสยองขวัญ" การดำเนินงานการดำเนินงานการดำเนินงาน " สยองขวัญ Glob ต่อสู้ Cecilia ห้องฝึกอบรมชุมชน Halloween-2016
อุปกรณ์ กระสุนด้านนอกเครื่องยนต์พรางกรณีความทันสมัยโมดูลผู้บัญชาการทักษะเรือเครื่องมือหลักความสามารถในการบินควบคุมการบินพรางถาวรระบบควบคุมไฟโลกอุปกรณ์ตึงเครียดแขนธงธงธงธง
กลศาสตร์เกม

คุณรู้แล้วหรือยัง เร็ว ๆ นี้โลกแห่งเรือรบวางแผนที่จะแนะนำเรือดำน้ำ!

ชุดอื่นของสิ่งที่จะไม่อยู่ใน Wargaming ในเรือ (World of Warships) เรือดำน้ำได้รับการแนะนำในวันฮาโลวีนนี้ พวกเขาต้องการให้พวกเขามาก แต่นักพัฒนาที่ประกาศอย่างดุเดือด - ไม่เคย! เพิ่งพูดติดตลกในวิดีโอของพวกเขา

และหลังจาก 3 ปีและเมื่อเรือดำน้ำออกมาจากคู่แข่ง ( ฟ้าร้องสงคราม) บริษัท ตัดสินใจอย่างเป็นทางการ - ถึงเวลาแล้ว!

"ผู้เล่นต้องการเรือดำน้ำจากวันแรก แต่มันยากมากที่จะหาการออกแบบที่เหมาะสมสำหรับการดำเนินการของพวกเขา ดูเหมือนว่า Wargaming พบวิธีที่จะนำยานพาหนะต่อสู้ลับเหล่านี้เข้ามาในเกม
ฮาโลวีนจะกลายเป็นหลุมฝังกลบการทดสอบสำหรับกลไกใหม่และฟังก์ชั่นเกมใหม่และปีนี้เราจะทดสอบเรือดำน้ำ เกมดังกล่าวเพิ่มมิติใหม่: ความลึก ผู้เล่นจะสามารถทำการซ้อมรบอย่างอิสระระหว่างพื้นผิวดำน้ำและแม้กระทั่งใช้ Periscope




กลไกของระดับที่แตกต่างกันจะมาถึงเกม: ระดับออกซิเจนและระเบิดลึก (ค่าใช้จ่ายเชิงลึก) พวกเขาจะนำความสมจริงในการต่อสู้และความสมดุลของความสมดุลกับรถยนต์ที่ซ่อนอยู่เหล่านี้ เราไม่ต้องการให้ผู้เล่นคนหนึ่งที่ไม่เคยเจอเพียงแค่ตอร์ปิโดเรือศัตรูแต่ละลำใช่มั้ย
กลไกการเล่นเกมใหม่ทั้งหมดเหล่านี้จะถูกทดสอบในระหว่างการแข่งขัน Halloween 2018 ในเดือนตุลาคมตามที่คาดไว้ แต่นั่นไม่ใช่ทั้งหมดเช่นเดียวกับที่ Iventa พิเศษแต่ละคนผู้เล่นจะมีโอกาสที่จะใช้พอร์ตเกมใหม่ที่สมบูรณ์ (โรงเก็บเครื่องบินใน WOT) และ Halloween 2018 ก็ไม่มีข้อยกเว้น "

* ทั้งหมดนี้จะอยู่ในโหมดแฟนตาซีในว้าว นักพัฒนาของเราจากเปโตรคัดลอกเพื่อนร่วมงานของพวกเขาออกจากสงครามฟ้าร้องอย่างสมบูรณ์และอย่าอายเลย ที่นั่นพวกเขายังได้รับการยืนยันถึงเรือดำน้ำในโหมดแฟน ๆ ในวันที่ 1 เมษายน คำถามเป็นเพียงเวลาเดียว



สิ่งพิมพ์ที่คล้ายกัน