การพัฒนาต้นไม้โลกของรถถัง 0.9 15.1 การเปลี่ยนแปลงในสายวิจัยรถถัง WoT ของเยอรมัน ต้นไม้พัฒนาของอังกฤษ

โครงสร้างการพัฒนาเป็นส่วนหนึ่งของอินเทอร์เฟซโรงเก็บเครื่องบินของ World of Tanks ซึ่งได้รับการออกแบบมาเพื่อการวิจัยยานเกราะรบของประเทศต่างๆ เราขอนำเสนอม็อดที่ปรับแต่งรูปลักษณ์ของแท็บ "การวิจัย" ให้มีลักษณะคล้ายกับเกมเวอร์ชันแรกๆ

ในแผนผังการพัฒนาของ World of Tanks เวอร์ชันล่าสุด การวิจัยจะเรียงจากซ้ายไปขวา ทุกประเทศ ยกเว้น "ญี่ปุ่น" และ "จีน" ที่เพิ่งเปิดตัวเมื่อเร็วๆ นี้ มีอุปกรณ์ที่สามารถวิจัยได้จำนวนมาก นี่ไม่ใช่ปัญหาเนื่องจากต้นไม้สามารถเลื่อนในแนวนอนได้ ในเวลาเดียวกัน ความต่อเนื่องของห่วงโซ่การวิจัยจะยังคงอยู่ และแผนผังการพัฒนาแสดงให้เห็นอย่างชัดเจนในลำดับที่จำเป็นในการย้ายจากระดับแรกไปสู่จุดสูงสุด

ในเวอร์ชันก่อนหน้านี้ แผนผังการพัฒนาจะเป็นแนวตั้ง พาหนะระดับแรกถูกวางไว้ด้านบนและลงไปตามระดับและจำนวนรถถังที่เพิ่มขึ้น สาขาการพัฒนาของโซเวียตครั้งหนึ่งดูเหมือนกับสาขาจีนในภาพหน้าจอด้านล่าง:

ที่นี่เป็นที่ชัดเจนว่าเหตุใดจึงเกิดการเปลี่ยนไปใช้โครงสร้างแนวนอน หากรถถังจำนวนน้อยการจัดเรียงแนวตั้งค่อนข้างชัดเจน เมื่อจำนวนเพิ่มขึ้น แผนผังการพัฒนาดังกล่าวก็จะไม่สะดวกและให้ข้อมูลอีกต่อไป สิ่งนี้เห็นได้ชัดเจนในตัวอย่างของสาขาเยอรมันสมัยใหม่ในรูปแบบแนวตั้ง:

แผนผังการพัฒนาแนวตั้งควรดึงดูดผู้เล่นเกมรุ่นเก่าที่ลงทะเบียนบัญชีเมื่อหลายปีก่อนและเห็นเวอร์ชันแรกๆ หรือผู้ที่เบื่ออินเทอร์เฟซมาตรฐานและต้องการเปลี่ยนแปลงบางอย่างในโรงเก็บเครื่องบิน

วันนี้เรากำลังพูดถึงการปรับสมดุลของอุปกรณ์ของสหภาพโซเวียต

ในการอัพเดท 9.22 เราจะนำรถถังที่ไม่ได้รับความนิยมมากที่สุดของประเทศกลับมามีชีวิตอีกครั้งโดยการเพิ่มรถถังใหม่และเปลี่ยนสายวิจัยของสหภาพโซเวียต เหตุใดจึงจำเป็น? “Object 263” และ “สหายรุ่นเยาว์” ของมันไม่ค่อยได้เข้าร่วมในการรบ เหมือนกับโซเวียตระดับ X ST “Object 430” ซึ่งไม่น่าแปลกใจเลย พวกเขาไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะเล่น นอกจากนี้ รถยนต์ในระดับต่างๆ ก็มีรูปแบบการเล่นที่แตกต่างกันมากเกินไป

เราวางแผนที่จะปรับปรุงสาขายานพาหนะดังกล่าวเพื่อทำให้พาหนะที่อยู่ในรายการมีชีวิตชีวาและทำให้การเล่นมีความสอดคล้องและเข้าใจได้ นอกจากนี้ ในเวอร์ชัน 9.22 คุณจะได้พบกับรูปแบบการเล่นใหม่บนรถถังหนักระดับ VIII–X ที่มีป้อมปืนด้านหลัง

ตอนนี้เรามาดูการเปลี่ยนแปลงและสาเหตุที่ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงให้ละเอียดยิ่งขึ้น

รถถังกลาง

สาขา A-43 ไม่ทราบว่าคุณจะสามารถเล่นรถประเภทใดได้ที่ระดับ X หลังจากทำความคุ้นเคยกับข้อดีและข้อเสียทั้งหมดของ ST ที่มีป้อมปืนด้านหลังที่ระดับ VII–IX แล้ว ก็สมเหตุสมผลที่จะคาดหวังรูปแบบการเล่นที่คล้ายกันที่ด้านบนสุดของสายวิจัย อย่างไรก็ตาม คุณได้รับรถถังกลางระยะประชิดแบบคลาสสิกแทนและรู้สึกผิดหวัง แน่นอนว่าความนิยมของสาขานี้ลดลง

อะไรทำให้คุณให้โอกาสกระทู้นี้อีกครั้ง? บางทีสิ่งที่ขาดไปก็คือความสม่ำเสมอในการเล่นเกม นี่คือสิ่งที่เรามุ่งเน้นในการอัพเดต 9.22 โดยจะย้ายไปยังระดับ IX ที่นั่นเขาจะก่อตั้งหน่วยจู่โจม CT หุ้มเกราะอย่างดีขนาดเล็กพร้อมความเสียหายครั้งเดียวสูง สูบมาจาก . และที่ระดับ X รถยนต์ใหม่ทั้งหมดจะปรากฏขึ้น: "Object 430U"











รถถังใหม่มีขนาดกะทัดรัด ความคล่องตัวที่เหมาะสม และเกราะที่ดี เขาจะเข้าไปในปีกของศัตรูได้อย่างง่ายดาย ปิดการใช้งานอุปกรณ์ของเขาด้วยความเสียหายที่เกิดขึ้นเพียงครั้งเดียว และออกจากไฟโดยไม่ได้รับอันตราย

ในที่สุดป้อมปืนที่ติดตั้งด้านหลังทั้งสามจะได้รับยอดสูงสุดที่จะสืบทอดเกราะที่แข็งแกร่งของป้อมปืนและเสนอรูปแบบการเล่นหลังป้อมปืนที่สมเหตุสมผล

สายวิจัยใหม่ของรถถังหนัก

จนกระทั่งเมื่อไม่นานมานี้ สหราชอาณาจักรและเยอรมนีเป็นประเทศเดียวที่รถถังระดับ X มีป้อมปืนด้านหลัง คุณบางคนชอบรถเหล่านี้ ในขณะที่บางคนชอบตัวเลือกแบบดั้งเดิมมากกว่า อย่างไรก็ตาม มีน้อยคนที่โต้แย้งว่า และ (ซึ่งถูกนำเสนอเป็นเกมบนแผนที่โลก) นั้นไม่น่าสนใจ ในการอัพเดต 9.22 อุปกรณ์ของโซเวียตจะเข้าร่วมกลุ่มนี้: ประสบการณ์การเล่นเกมใหม่รอคุณอยู่จากพาหนะ "หนัก" คลาสสิกของโซเวียตในระดับ VIII–X (สาขาที่ศึกษา) คลาสสิค แต่มีป้อมปืนด้านหลัง

IS-M, Object 705 และ Object 705A ที่หุ้มเกราะสูงจะได้รับความเสียหายเพียงครั้งเดียวที่สูงกว่าปกติสำหรับรถถังหนักโซเวียต ค่านี้ได้รับการชดเชยด้วยพารามิเตอร์การเล็ง: รถถังเหล่านี้ไม่เหมาะสำหรับการดับเพลิงระยะไกล องค์ประกอบของพวกเขาคือการรบในระยะกลางและระยะประชิด อย่างไรก็ตามนี่ไม่ใช่สิ่งสำคัญ - ตำแหน่งด้านหลังของหอคอยเป็นสิ่งสำคัญ เมื่อผสมผสานกับเกราะที่ทนทาน ความคล่องตัวที่ดี (สำหรับอุปกรณ์ประเภทนี้) และอาวุธอันทรงพลัง มันจะช่วยให้คุณ "ออกจากรถถัง" ศัตรูได้อย่างง่ายดาย










ใช้ข้อได้เปรียบของยานพาหนะของคุณและคุณจะสามารถสนับสนุนการโจมตีได้อย่างมีประสิทธิภาพหรือส่งรถถังศัตรูที่บุกเข้าไปในโรงเก็บเครื่องบิน รูปแบบการเล่นของ TT เหล่านี้เป็นการผสมผสานระหว่างการเล่น Pz.Kpfw VII และ แต่ในขณะเดียวกันก็ยังคงไม่เปลี่ยนแปลงเมื่อมีการศึกษาสาขา สิ่งเดียวกันนี้ไม่สามารถพูดได้ในเรื่องอำนาจการยิง: จากปืน 122 มม. ที่ระดับ VIII ไปจนถึงปืนทรงพลัง 152 มม. ของ Object 705A












ผู้เล่นชื่นชอบปืนไรเฟิลจู่โจมเคลื่อนที่ที่จะเปลี่ยนจุดเน้นของการโจมตีอย่างรวดเร็ว และทำลายทุกสิ่งที่ขวางหน้า อย่างไรก็ตาม แม้ว่าที่ดีอยู่แล้ว มันไม่เหมาะกับกลุ่มและ IS-7 ดังนั้นเราจึงแทนที่มันด้วย. ไม่ต้องกังวล T-10 จะไม่ออกจากเกม ในช่วงหลายปีที่ผ่านมามีการพิสูจน์ประสิทธิภาพหลายครั้งดังนั้นจึงได้รับสาขาย่อยโดยที่ระดับ X จะมีรถยนต์ที่มีรูปแบบการเล่นคล้ายกัน เรายังคงดำเนินการกับผู้มาใหม่นี้ต่อไป ดังนั้นเราจะแจ้งให้คุณทราบในภายหลัง













สายวิจัยทางเลือกของยานพิฆาตรถถัง
เราได้วางแผนมานานแล้วที่จะจัดวางยานพิฆาตรถถังสายนี้ให้เป็นระเบียบ เพียงแค่เปลี่ยนพารามิเตอร์ยานพาหนะในการอัพเดท 9.20 ไม่ได้ให้ผลลัพธ์ตามที่คาดหวัง เราตระหนักดีถึงปัญหา และเราพบวิธีแก้ปัญหาใหม่สำหรับมัน: ปรับสมดุลสายวิจัยสำหรับยานพิฆาตรถถังจู่โจมระยะประชิดปานกลาง

แนวคิด
ความเร็วเดินหน้า/ถอยหลังสูงรวมกับความคล่องตัวโดยเฉลี่ยจะทำให้พาหนะเหล่านี้เข้าถึงและเข้ายึดตำแหน่งสำคัญได้อย่างรวดเร็ว รวมทั้งหลบหนีจากไฟได้
เกราะหน้าที่ดีนั้นเหมาะสำหรับการสกัดกั้นขีปนาวุธของศัตรู แต่เกราะด้านข้างและส่วนหน้าส่วนล่างนั้นค่อนข้างบาง
ความเสียหายเฉลี่ยครั้งเดียวและการรีโหลดที่ยาวนานจะชดเชยความคล่องตัวและความปลอดภัย
ความแม่นยำและเวลาในการเล็งได้รับการออกแบบมาเพื่อการรบระยะใกล้ถึงกลางที่มีประสิทธิภาพ และไม่เหมาะสำหรับการยิงระยะไกล
มุมเอียงของปืนที่สะดวกสบายที่สุดไม่ได้เกิดจากคุณสมบัติการออกแบบ
การปรับสมดุลสาขาใหม่ตามแนวคิดที่กำหนดจำเป็นต้องมีการเปลี่ยนแปลงโครงสร้างบางอย่าง เราเริ่มต้นด้วยการย้าย Object 263 ลงไปอีกระดับหนึ่ง ซึ่งสามารถส่องแสงได้ด้วยความเสียหายต่อนาทีและเกราะของมัน (ซึ่งยังคงเหมือนเดิมกับระดับ X!) ขั้นตอนต่อไปคือการเลือกพาหนะที่เหมาะสมสำหรับระดับ X และ "Object 268 Option 4" เหมาะสำหรับบทบาทนี้ ได้รับความเร็ว เกราะ และปืนที่มีประสิทธิภาพอย่างยิ่งด้วยลำกล้อง 152 มม. และความเสียหายต่อครั้งเฉลี่ย 650 หน่วย

"" และ "Object 268 Option 4" แสดงผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยมในการทดสอบภายใน พาหนะดังกล่าว "หุ้มเกราะ" สร้างความเสียหายได้ดีและแสดงตนว่าคู่ควรในบทบาทของยานพิฆาตรถถังจู่โจม - รวดเร็ว หุ้มเกราะ พร้อมความเสียหายครั้งเดียวปานกลางและความเสียหายต่อนาทีไม่สูงเกินไปสำหรับยานพิฆาตรถถัง

คุณต่อต้านการย้าย “Object 263” ไปที่ระดับ IX และเราไม่สามารถเพิกเฉยได้ ดังนั้นเราจึงทิ้งรถทั้งสองคันไว้สำหรับการทดสอบภายในแบบปิดอีกครั้ง Object 263 ไม่มีการเปลี่ยนแปลง แต่เราได้ลดความเสียหายต่อนาทีของ Object 268 Option 4 จาก 750 เป็น 650 โดยคงไว้ซึ่งความเสียหายต่อนาทีก่อนหน้าเพื่อบรรเทาการเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วของความเสียหายต่อนาทีและความเร็วในการบรรจุระหว่างพาหนะระดับ VIII และ X












งานสุดท้าย (และอาจจะยากที่สุด) คือการปรับแต่งพาหนะในระดับกลางเพื่อทำหน้าที่เป็นยานพิฆาตรถถังจู่โจมระยะใกล้และระยะกลาง ไม่สอดคล้องกับแนวคิดนี้เนื่องจากสถานที่ตั้งของห้องโดยสารแบบดั้งเดิม ที่นี่เราต้องเผชิญกับทางเลือกที่ยากลำบาก: เห็นได้ชัดว่ารถไม่เหมาะกับสายวิจัยในแง่ของรูปแบบการเล่น แต่มีความสำคัญจากมุมมองทางประวัติศาสตร์ เราเลื่อนมันลงไปหนึ่งระดับเพื่อดูว่ามันจะทำงานอย่างไรที่นั่น น่าเสียดายที่พาหนะมีประสิทธิภาพต่ำในการสกัดกั้นความเสียหายแม้ในระดับ VIII และยังคงไม่เข้ากับแนวคิดการเล่นเกมของสายวิจัย ดังนั้นเราจึงตัดสินใจลบ SU-122-54 ออกจากเกม และสร้างสายย่อยของพาหนะที่มีป้อมปืนด้านหลังทั้งหมด


การทดสอบขั้นสูงซ้ำครั้งที่สองได้เสริมความเชื่อของเราว่าแนวคิดที่เราเลือกสำหรับสายวิจัยจะทำให้รถถังพิฆาตเหล่านี้ได้รับสิ่งที่พวกเขาขาดหายไป สิ่งเหล่านี้ควรเป็นพาหนะที่หุ้มเกราะ ว่องไว พร้อมความเสียหายจากการระเบิดที่ดี จุดประสงค์คือเพื่อเป็นผู้นำในการบุกโจมตีและให้รูปแบบการเล่นที่น่าสนใจ สมมติฐานสุดท้ายขึ้นอยู่กับข้อมูลซุปเปอร์เทส เราต้องการให้คุณทดสอบสมมติฐานนี้ด้วยตัวเอง พิจารณาว่าจำเป็นต้องเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมหรือไม่ และเราจะร่วมกันตัดสินใจให้ดีที่สุด รอการเริ่มต้นการทดสอบทั่วไปของการอัพเดต 9.22 และดูว่าพาหนะในสายนี้พร้อมสำหรับการรบแค่ไหน!

ในระหว่างการทดสอบทั่วไปของเวอร์ชัน 9.22 ซึ่งจะมีในเร็วๆ นี้ เราจะติดตามผลตอบรับและสถิติของคุณ เราต้องการให้แน่ใจว่าเครื่องจักรที่ได้รับการดัดแปลงทำงานได้ตามที่เราคาดหวัง

อัปเดต 0.9.17.1 ใกล้เข้ามาแล้ว และการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่จะส่งผลต่อสายการพัฒนาเยอรมันหลายแห่งที่ไม่เกี่ยวข้องกับผู้เล่นในขณะนี้

รถถัง World of Tanks สาขาเยอรมันจะได้รับการเปลี่ยนแปลงอะไรบ้าง?

การเปลี่ยนแปลงสาขามอส

ตอนนี้สายรถถัง Maus จะแยกออกเป็น TT-10 อีกคัน – Pz.Kpfw – จะปรากฏบนสุดของเยอรมัน VII ซึ่งจะเป็นความต่อเนื่องทางตรรกะของสาขา Tiger (P) - VK 45.02 (P) Ausf. เอ – วีเค 45.02 (ป) เอเอสเอฟ. B. ดังนั้น รองเท้าผ้าใบจะไม่ออกจากเกม แต่จะกลายเป็นสายวิจัยอิสระในระดับสูงพร้อมกับพาหนะที่มีแนวคิดคล้ายกับรถถังรุ่นก่อนๆ

Pz.Kpfw. VII เป็น "รองเท้าสิงโต" ที่รู้จักกันดีอยู่แล้ว ซึ่งมอบให้กับผู้เล่นในการเข้าร่วมการรบบนแผนที่โลก เมื่อเข้าสู่สาขาการพัฒนา TT ของเยอรมัน มันจะปรับปรุงคุณลักษณะของมันอย่างเห็นได้ชัด: มันจะมีประสิทธิภาพมากขึ้นในการสร้างความเสียหาย และจะได้รับเกราะเสาหินอย่างแท้จริงที่ด้านหน้าของตัวถัง สำหรับสายวิจัยของ Maus ตอนนี้จะเป็นดังนี้: Tiger (P) - รถถังใหม่ VK 100.01 (P) - Mäuschen - MAUS สัตว์ประหลาดขนาด 200 ตันนี้จะได้รับการอัปเกรดที่จะช่วยให้สามารถยิงและรถถังได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น

รถถัง Pz.Kpfw เป็นอย่างไร ปกเกล้าเจ้าอยู่หัว

ในขณะนี้ VK 72.01 เป็นรถถังหนักพิเศษระดับ X ซึ่งมอบให้กับผู้เล่นสำหรับความสำเร็จที่น่าประทับใจในการรบบนแผนที่โลก ในแง่ของคุณลักษณะ "รองเท้าสิงโต" นั้นคล้ายคลึงกับรุ่นพี่ที่สามารถปั๊มได้มาก นั่นคือ E-100 แต่มีป้อมปืนติดตั้งด้านหลัง

อย่างไรก็ตามความเร็วของมันสูงกว่า E-100 อย่างมาก - "รองเท้าแตะ" สูงถึง 40 กม. / ชม. ในบรรดาข้อเสีย รถถังมีเกราะข้างที่ค่อนข้างอ่อนแอและบรรจุกระสุนน้อย - 24 นัด

รถถังคันนี้จะเปลี่ยนชื่อและกลายเป็นมงกุฎของสาขาใหม่ของ German TT ตอนนี้ Pz.Kpfw VII จะได้รับแอปขนาดเล็กด้วย การเจาะเกราะพื้นฐานจะเพิ่มขึ้นเป็น 246 มม. DMP และความแม่นยำจะเพิ่มขึ้นเล็กน้อย ปริมาณกระสุนก็จะเพิ่มขึ้นเป็น 35 นัดด้วย แต่สิ่งที่สำคัญที่สุดคือ "รองเท้าแตะสิงโต" จะได้รับเกราะด้านหน้าที่น่าประทับใจกว่ามาก ซึ่งจะช่วยให้สามารถต่อสู้กับลำกล้องทั้งหมดในเกมได้

ก่อนที่เราจะพูดถึง E-100 ในเกมของเรา เรามาเจาะลึกประวัติศาสตร์กันก่อน โครงการสร้างรถถัง E-series ที่หนักเป็นพิเศษปรากฏในหมู่นักออกแบบชาวเยอรมันในช่วงต้นทศวรรษที่ 40 ของศตวรรษที่ 20 เมื่อประเทศกำลังทำสงครามกับสหภาพโซเวียตและประเทศในกลุ่มพันธมิตร

นักออกแบบชาวเยอรมันวางแผนที่จะสร้างรถถังหุ้มเกราะพิเศษที่สามารถบรรจุกระสุนขนาดใหญ่สำหรับการเผชิญหน้าระยะยาวกับรถถังศัตรู

อย่างไรก็ตาม เยอรมนีไม่สามารถใช้งาน E-series ได้เนื่องจากมีค่าใช้จ่ายมหาศาลในการปฏิบัติการรบและเพียงเพราะไม่มีเวลา ในปี 1945 เยอรมนีพ่ายแพ้อย่างสิ้นเชิง และ Panzerkampfwagen E-100 ยังคงอยู่ในภาพวาดเท่านั้น

ใน World of Tanks E-100 อยู่ที่ระดับ X และการอัพเกรดเล็กน้อยกำลังรออยู่ในอัพเดต 0.9.17.1 โดยทั่วไปจะไม่มีอะไรใหม่โดยพื้นฐานเกิดขึ้นกับรถถัง มีเพียงการเจาะเกราะพื้นฐานของปืน 15 ซม. เท่านั้นที่จะเพิ่มขึ้น มีขนาด 235 มม. แต่จะกลายเป็น 246 มม. การอัพเกรดนี้จะทำให้ E-100 ใช้กระสุนสะสมราคาแพงได้บ่อยน้อยลงมาก

Maus ในกล่องทราย

นักออกแบบชาวเยอรมันรู้สึกตื่นเต้นกับการสร้างรถถังหุ้มเกราะที่น่าทึ่งภายใต้ชื่อที่เรียบง่ายว่า Maus ในปี 1942 ซึ่งเป็นช่วงที่โชคยังเข้าข้างกองกำลัง Wehrmacht

การก่อสร้างรถถังดำเนินการโดย Ferdinard Porsche และในปี 1944 เขาได้นำเสนอทางเลือกการทำงานสองสามอย่างให้กับฮิตเลอร์ที่ยังไม่ได้รับอาวุธ ฮิตเลอร์ถูกบังคับให้ละทิ้งการพัฒนาเพิ่มเติม เนื่องจากแนวรบต้องใช้เงินทุนจำนวนมหาศาล

ในเกมของเรา Maus อยู่ที่ระดับ X และมีเกราะที่แข็งแกร่งที่สุดในบรรดา TT ทั้งหมดในเกม จากเสาเราสามารถสังเกตความปลอดภัยและอาวุธที่ดีได้มากที่สุด

ข้อเสียเปรียบหลักของ "เมาส์" ก็คือความคล่องตัวที่อ่อนแอมากซึ่งทำให้รถถังกลายเป็นเป้าหมายที่น่าดึงดูดสำหรับปืนใหญ่

ในแพตช์ 0.9.17.1 Maus จะได้รับการอัปเกรดที่รอคอยมานาน ก่อนอื่น DPM จะเพิ่มขึ้นอย่างมาก - หากก่อนหน้านี้การบรรจุปืนขั้นพื้นฐานถึงเกือบ 15 วินาที มันจะกลายเป็นน้อยกว่า 12 วินาที ความแม่นยำและเวลาในการเล็งก็ดีขึ้นมากเช่นกัน ความเสถียรของปืนจะดีขึ้น แต่ที่สำคัญที่สุดคือความหนาของเกราะส่วนหน้าของป้อมปืนจะหนาขึ้น - 260 มม. ในขณะที่ 240 มม. ตอนนี้ "หนู" จะตีได้ดีขึ้นมากและมีเพียง "ทองคำ" เท่านั้นที่จะเอาชนะหน้าผากของหอคอยได้

เกมบน Panther II - ฆ่า 7 คน

สำหรับรถถังกลาง Panther II การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่สุดในแพทช์ 0.9.17.1 จะเป็นความสามารถในการติดตั้งปืนใหม่โดยพื้นฐานซึ่งจะมีความเสียหายเฉลี่ยเท่ากัน - 240 หน่วย แต่มีการเจาะเกราะที่ดีกว่ามาก - 223 มม. นอกจากนี้ “เสือดำ” จะถูกแปลงเป็น HD ซึ่งจะส่งผลให้เกราะของมันเปลี่ยนไป

เพิ่มภาษาโปแลนด์ลงในเกมแล้ว รถถังกลางพรีเมี่ยมเทียร์ VI Pudel. จากคำอธิบายพาหนะ: “พาหนะเป็นตัวอย่างของการดัดแปลงรถถัง Panther-Pz.Kpfw ของเยอรมันอย่างแพร่หลายที่สุด วี แพนเธอร์ Ausf.G. รถถังเยอรมัน 2 คัน Panther Ausf.G. ถูกจับโดยชาวโปแลนด์เมื่อวันที่ 2 สิงหาคม พ.ศ. 2487 ระหว่างการจลาจลวอร์ซอ กลุ่มกบฏใช้สีประจำชาติและตราสัญลักษณ์อื่นๆ บนยานพาหนะ ซึ่งเป็นองค์ประกอบที่โดดเด่นของรถถังในเกม รถถังนี้เป็นที่รู้จักภายใต้ชื่อเล่นว่า "พุดเดิ้ล" (เดิมชื่อ Pudel) ใช้ในการต่อสู้บนท้องถนน”

คุณสมบัติของประเทศโปแลนด์ได้ถูกเพิ่มเข้ามาในเกม:

  • โปแลนด์ได้เพิ่มเข้าไปในตัวกรองการค้นหาประเทศบนแผงพาหนะ
  • ลูกเรือประจำชาติ (ในขณะที่ปล่อยตัวจะมีเฉพาะเสียงผู้ชายทำหน้าที่แทนลูกเรือ) พร้อมด้วยยศ เครื่องราชอิสริยาภรณ์ และรายละเอียดหนังสือเดินทาง
  • ลายพรางโปแลนด์ ตราสัญลักษณ์/คำจารึก
  • อุปกรณ์ประจำชาติ "ขนมปังกับน้ำมันหมู"

ประเทศโปแลนด์ ไม่จะถูกเพิ่มเข้าไปในแผนผังการวิจัย

สนามฝึกซ้อม

เพิ่มฟังก์ชันสำหรับผู้เริ่มต้นและผู้เล่นที่ต้องการพัฒนาทักษะ - "Training Ground" ซึ่งจะมาแทนที่ "Combat Training" ที่มีอยู่ในเกม การบรรยายสรุปที่สนามฝึกซ้อมจะบอกคุณเกี่ยวกับความแตกต่างหลักของเกม: การควบคุมอุปกรณ์ เงื่อนไขในการชนะการรบ การตรวจจับโซนการเจาะสำหรับอุปกรณ์ การทำงานของระบบการมองเห็น การจัดซื้อและปรับปรุงอุปกรณ์ การจัดการลูกเรือ อุปกรณ์ และอุปกรณ์ โหมดนี้จะพร้อมใช้งานสำหรับผู้เริ่มต้นเมื่อเข้าสู่เกมครั้งแรก และสำหรับผู้เล่นที่มีประสบการณ์ - ในเมนูโดยคลิกที่ปุ่ม Esc.

พื้นที่ที่มีป้อมปราการ

ในพื้นที่ป้อมปราการ ผู้บัญชาการห้องในการรุกมีโอกาสที่จะระบุทิศทางการเคลื่อนที่ของกองกำลังบนแผนที่ย่อ แม้กระทั่งก่อนการต่อสู้ด้วยการคลิกเมาส์ คำแนะนำเหล่านี้จะถูกมองเห็นโดยผู้เล่นทุกคนที่อยู่ในห้องการรบ

การเปลี่ยนแปลงบาลานเซอร์

  • ยอดคงเหลือในระดับหนึ่งภายในหนึ่งระดับ จำนวนความไม่สมดุลในจำนวนรถถังเบา ยานพิฆาตรถถัง ปืนอัตตาจร และพลาทูนจะลดลง ตัวอย่างเช่น จะมีการรบน้อยลงโดยที่รถถังเบาอยู่ในอันดับต้นๆ ของรายการในทีมหนึ่งและอยู่ด้านล่างสุดของรายการในอีกทีมหนึ่ง
  • เพิ่มความสามารถในการเชิญปืนอัตตาจรเข้าสู่พลาทูน (แต่ไม่เกินหนึ่งยูนิต)
  • การเรียงลำดับของยานพาหนะ (ภายในหนึ่งระดับ) ในแผงผู้เล่นตามคลาสมีการเปลี่ยนแปลง ลำดับใหม่: รถถังหนัก รถถังกลาง รถถังพิฆาต รถถังเบา ปืนอัตตาจร ภายในประเภทเดียว อุปกรณ์จะจัดเรียงตามตัวอักษร

การเปลี่ยนแปลงกลไกสตัน

  • เพิ่มการวาดที่สะดวกของเครื่องหมายเล็งปืนใหญ่ของพันธมิตรที่ด้านบนของวัตถุและสะพาน
  • ความเสียหายที่สร้างโดยพันธมิตรโดยใช้ปืนใหญ่ต่อศัตรูที่มึนงง ในตอนนี้จะรวมไว้ในการคำนวณเครื่องหมายเฉพาะบนอาวุธแล้ว ตอนนี้ความเสียหายนี้ยังถูกนำมาพิจารณาด้วย เช่นเดียวกับความเสียหายต่อเส้นทางที่ล้มหรือความเสียหายตามสติปัญญา เช่นเดียวกับความเสียหายที่เกิดขึ้นกับรถถังศัตรูโดยตรง
  • เงื่อนไขในการรับรางวัล "Medal of Horus" มีการเปลี่ยนแปลง:
    1. เพิ่มขีดจำกัดล่างสำหรับความเสียหายเท่ากับ 2,000 หน่วย
    2. ขีดจำกัดสูงสุดของความเสียหายลดลง: ตอนนี้ก็เพียงพอแล้วที่จะสร้างความเสียหายให้สูงกว่าค่าความแข็งแกร่งของยานพาหนะของคุณถึง 8 เท่า (ก่อนหน้านี้จำเป็นต้องทำเพิ่มอีก 10 เท่า)
  • ในการตั้งค่าข้อมูลการรบ ความสามารถในการกำหนดค่าแยกการแสดงเทปความเสียหายทั้งหมดสำหรับเป้าหมายที่คุณทำให้มึนงงได้เพิ่มเข้ามา
  • เปลี่ยนการตั้งค่ากล้องในโหมดการเล็งทางเลือก (มุมมองจากวิถี) ความไวของกล้องต่อสิ่งผิดปกติเล็กๆ น้อยๆ ลดลง
  • เพิ่มประสบการณ์และเครดิต 20% ที่ได้รับจากการสร้างความเสียหายให้กับยานพาหนะที่มึนงง

การปรับปรุงและอัพเดตการแสดงเสียงของลูกเรือหญิง

  • การแสดงเสียงหญิงชาวจีนได้รับการบันทึกใหม่ทั้งหมดด้วยเสียงใหม่และในภาษาถิ่นที่ต้องการ
  • การแสดงเสียงหญิงของสหภาพโซเวียตได้รับการอัปเดตแล้ว บางวลีได้ถูกเขียนใหม่
  • เนื่องจากผู้เล่นร้องขอจำนวนมาก เอฟเฟกต์เครื่องส่งรับวิทยุจึงได้รับการออกแบบใหม่สำหรับการแสดงเสียงผู้หญิง ตอนนี้เสียงของสาวๆจะฟังดูชัดเจนและเน้นมากขึ้น

การเปลี่ยนแปลงเงื่อนไข LBZ

SAU-13 / 14 "การดำเนินการร่วมกัน" / "ส่วนหนึ่งของเรือ - ส่วนหนึ่งของทีม":

  • ภารกิจทั้งสองสามารถดำเนินการได้อีกครั้งโดยเป็นส่วนหนึ่งของพลาทูน

LT-7. “SPG Hunter” สำหรับการปฏิบัติการครั้งที่ 4:

  • ตรวจจับปืนที่ขับเคลื่อนด้วยตัวเองของศัตรู 3 กระบอกและสร้างความเสียหายให้กับปืนเหล่านั้น ทำลายปืนอัตตาจรของศัตรูอย่างน้อย 1 กระบอก

ST-7. "ผลกระทบฉับพลัน" สำหรับการดำเนินการทั้งหมด:

  • สร้างความเสียหายให้กับปืนอัตตาจรของศัตรูอย่างน้อย 1 กระบอก
  • ทำลายปืนอัตตาจรของศัตรูอย่างน้อย 1 กระบอก
  • สร้างความเสียหายให้กับปืนอัตตาจรของศัตรูอย่างน้อย 2 กระบอก ทำลายปืนอัตตาจรของศัตรูอย่างน้อย 1 กระบอก
  • สร้างความเสียหายให้กับปืนอัตตาจรของศัตรูอย่างน้อย 3 อัน ทำลายปืนอัตตาจรของศัตรูอย่างน้อย 1 กระบอก

ST-8. “เผชิญหน้า” สำหรับการปฏิบัติการครั้งที่ 4:

  • ทำลายรถถังกลางศัตรูอย่างน้อย 3 คัน

ST-9. “คู่ต่อสู้ที่คู่ควร” สำหรับการปฏิบัติการทั้งหมด:

  • สร้างความเสียหายอย่างน้อย 500 ดาเมจไปยังรถถังหนักศัตรู ทำลายรถถังหนักศัตรูอย่างน้อย 1 คัน
  • สร้างความเสียหายอย่างน้อย 1,000 แต้มไปยังรถถังหนักศัตรู ทำลายรถถังหนักศัตรูอย่างน้อย 1 คัน
  • สร้างความเสียหายอย่างน้อย 1,500 แต้มให้กับรถถังหนักศัตรู ทำลายรถถังหนักศัตรูอย่างน้อย 2 คัน
  • สร้างความเสียหายอย่างน้อย 2,000 ดาเมจไปยังรถถังหนักศัตรู ทำลายรถถังหนักศัตรูอย่างน้อย 2 คัน

TT-6 (เปลี่ยนชื่อและเปลี่ยนแปลงทั้งหมด) "อาหารกลางวันแบบสองคอร์ส" สำหรับการดำเนินงานทั้งหมด:

  • ทำลายรถถังหนักหรือรถถังกลางศัตรูทั้งหมด 2 คัน
  • ทำลายรถถังศัตรูหนักหรือกลาง 2 คันในระดับของคุณหรือสูงกว่า
  • ทำลายรถถังหนักหรือรถถังกลางศัตรูทั้งหมด 3 คัน
  • ทำลายรถถังหนักหรือรถถังกลางศัตรูทั้งหมด 4 คัน

สร้างโมเดลเกมรถถังใหม่ในคุณภาพระดับ HD

อุปกรณ์แปลงเป็น HD:

  1. ซู-8;
  2. SU-26;
  3. M3 น้ำหนักเบา;
  4. M4A3E8 เชอร์แมน;
  5. เอ็ม36 แจ็คสัน;
  6. เอเอ็มเอ็กซ์ 13 F3 น.;
  7. AMX 105 น. ไมล์ 47;
  8. AMX 105 น. ไมล์ 50;
  9. ลอร์เรน 39 ลิตร น.;
  10. Pz.Kpfw. IV ไฮโดรสแตท.;
  11. ผู้ให้บริการสากล 2-pdr;
  12. เรือบรรทุกปืนเชอร์ชิลล์

ยานพาหนะต่อสู้

  • 121: มุมเอียงของปืน 122 มม. 60-122TG เพิ่มขึ้นจาก −3.5 เป็น −5 องศา
  • 113: มุมเอียงของปืน 122 mm 60-122T เปลี่ยนจาก −5 เป็น −7 องศา (ที่ด้านข้าง)
  • รถถังเทียร์ X ที่สามารถวิจัยได้ใหม่ WZ-111-5A ได้ถูกเพิ่มเข้าในสายวิจัยรถถังจีน การศึกษาจะดำเนินการผ่านทาง WZ-111-4
  • WZ-111 รุ่น 1-4: ค่าใช้จ่ายในการวิจัยรถถัง WZ-111-5A คือ 198,000 หน่วยประสบการณ์

มีการเพิ่มเครื่องจักรต่อไปนี้สำหรับการทดสอบโดยซุปเปอร์เทสเตอร์:

  • AMX Canon d "assault 105 (ฝรั่งเศส);
  • STG (สหภาพโซเวียต)

การเปลี่ยนแปลงอื่นๆ

แก้ไขปัญหาแล้ว:

  • จุดบกพร่องได้รับการแก้ไขแล้ว เนื่องจากไอคอนสาวรถถังไม่แสดงในรายการรางวัลสำหรับการทำภารกิจ LBZ ที่ 15 ให้สำเร็จ
  • แก้ไขการทำงานที่ไม่ถูกต้องของปุ่ม "กลับสู่ค่าพื้นฐาน" ในการเปรียบเทียบยานพาหนะ
  • แก้ไขข้อบกพร่องเนื่องจากยานพาหนะที่ไม่เหมาะสมถูกแสดงให้พร้อมสำหรับการทำงานให้สำเร็จ
  • แก้ไขปัญหาที่ไคลเอนต์ไม่เข้าสู่โหมดเต็มหน้าจอบนระบบที่มีจอภาพตั้งแต่สองจอขึ้นไป
  • แก้ไขข้อบกพร่องเนื่องจากไม่สามารถปรับขนาดหน้าต่างแชทในโรงเก็บเครื่องบินได้
  • จุดบกพร่องได้รับการแก้ไขแล้ว เนื่องจากตัวดัดแปลงปัจจุบันสำหรับการซ่อนตัวของรถถังแสดง Battle Brotherhood, ปรับปรุงการระบายอากาศ และการเสริมระดับชาติ เมื่อไม่ได้ศึกษาทักษะ "Camouflage"
  • แก้ไขความไม่ถูกต้องในคำอธิบายของความสำเร็จ "Lion of Sinai"
  • แก้ไขข้อผิดพลาดเนื่องจากไม่สามารถปิดจุดรับสมัครเมื่อได้รับรางวัล
  • จุดบกพร่องในการฝึกลูกเรือแบบกลุ่มได้รับการแก้ไขแล้ว ซึ่งเป็นไปไม่ได้ที่จะฝึกลูกเรือให้ได้ 100% ในบางกรณี

มีการปรับปรุง:

  • เพิ่มคำเตือนว่าส่วนหนึ่งของประสบการณ์การรบที่ไม่ได้จัดสรรจะถูกนำมาใช้เพื่อศึกษาความพิเศษหลักเมื่อฝึกลูกเรือผ่านโรงเรียนกองทหารหรือหลักสูตรเร่งรัด
  • การแสดงภาพเมนูที่ออกแบบใหม่โดยการกดปุ่ม Esc.

  • กลไกการทำงานของตัวบ่งชี้การเจาะเกราะในสายตาได้รับการปรับปรุงใหม่
  • มีการแนะนำไอคอนเตือนว่าการขายทรัพย์สินในเกมจะต้องมีส่วนลด
  • ปรับปรุงหน้าต่างการกู้คืนสมาชิกลูกเรือ เพิ่มคำเตือนเกี่ยวกับการสิ้นสุดระยะเวลาการกู้คืนฟรีสำหรับสมาชิกลูกเรือในหน้าต่างการกู้คืน
  • การแสดงจำนวนเหรียญตราคลาส "ปรมาจารย์" ที่ได้รับได้ถูกนำมารวมเป็นหนึ่งเดียวในแท็บ "ความสำเร็จ" ในไคลเอนต์
  • ตอนนี้ เมื่อคุณไปที่การแสดงตัวอย่างยานพาหนะจากหน้าจอการเปรียบเทียบ โมดูลที่เท่ากับที่ตั้งไว้ในการกำหนดค่ายานพาหนะจะถูกตั้งค่า

รายชื่อรถถังของทุกชาติจะเป็นอย่างไรหากไม่มีรถถังต้นแบบ?

เราได้รวบรวมแผนผังการพัฒนาของแต่ละประเทศใน World of Tanks ไว้ให้คุณแล้ว และไม่รวมรถถังต้นแบบและโครงการรถถังที่มีอยู่ในกระดาษเท่านั้น ไม่มีรถถังเหลืออยู่ในสายวิจัยที่ไม่ได้ทำจากโลหะ นี่คือสิ่งที่เราได้.

ต้นไม้พัฒนาของจีน

สายวิจัยจีนสูญเสียรถถังระดับ 8-10 เป็นหลัก น่าสนใจที่จะทราบว่า WZ-120 เป็นเพียงชื่อการผลิตของ Type-59 มันคือรถคันเดียวกันจริงๆ

ต้นไม้พัฒนาเช็ก

ลาก่อนต้นไม้เช็ก มีเพียงรถถังระดับ 2 และ 3 เท่านั้นที่ยังคงอยู่ในนั้น ชาวเยอรมันรู้จักในชื่อ Pz 35 (t) และ Pz 38 (t)

ต้นไม้พัฒนาฝรั่งเศส

ต้นไม้ฝรั่งเศสหายไปอย่างมาก ประเทศนี้ไม่มีรถถังหนักก่อนหรือหลังสงครามโลกครั้งที่สอง ข้อยกเว้นเพียงอย่างเดียวคือ TT B1 ยานพิฆาตรถถังไม่มีอยู่จริง เช่นเดียวกับปืนอัตตาจรส่วนใหญ่

ต้นไม้พัฒนาของเยอรมัน

ต้นไม้เยอรมันสูญเสียรถยนต์ไปมาก เกือบทั้งระดับ 10 หายไป เป็นที่น่าสังเกตว่ารถถังเยอรมันหลายคันนั้นเป็นต้นแบบของรถถังรุ่นต่อๆ ไป ตัวอย่างเช่น VK 30.02M และ Panther หรือ VK 36.01H และ Tiger

ต้นไม้พัฒนาอเมริกัน

ยานพิฆาตรถถังอเมริกาและปืนอัตตาจรของอเมริกายังคงแทบไม่ถูกแตะต้อง แต่สาย TT และยานพิฆาตรถถังเกือบจะหายไป

ต้นไม้พัฒนาของญี่ปุ่น

ญี่ปุ่นสูญเสียรถถังที่สูงกว่าระดับ 5 เกือบทั้งหมด ไม่น่าแปลกใจนักเมื่อพิจารณาว่าญี่ปุ่นมีความกังวลเกี่ยวกับกองทัพอากาศและกองทัพเรือในฐานะประเทศเกาะมากกว่า

สหภาพโซเวียตสูญเสียรถถังหนักไปทั้งสาย รถถังเบาเกือบทั้งหมด สายวิจัยรถถังพิฆาตอีกสายหนึ่ง และสายย่อยการพัฒนา 3 ใน 4 สาย รถถังพรีเมี่ยมเกือบทั้งหมดก็หายไปเนื่องจากเป็นรถต้นแบบ และพาหนะที่เหลือก็เข้าร่วมในโครงการ Lend-Lease

ต้นไม้พัฒนาของอังกฤษ

สหราชอาณาจักรมีสายวิจัยที่ครอบคลุมมากที่สุดใน World of Tanks อย่างไรก็ตาม รถถังกลางของพวกเขาสูญเสียเพียงระดับ 1 และ 10 เท่านั้น อย่างไรก็ตาม ยานพิฆาตรถถังทั้งสายสูญเสียพาหนะทั้งหมดหลังจากระดับ 2 ทั้งหมด



สิ่งพิมพ์ที่เกี่ยวข้อง