ตัวอย่างการเล่นเกมในแอปพลิเคชันมือถือ ในเกม gamification กลายเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับธนาคารอย่างไร เมื่ออารมณ์กลายเป็นราชา

ทุกๆ วัน ผู้ชมที่ใช้แอปพลิเคชันบนมือถือมีความต้องการเพิ่มมากขึ้นเรื่อยๆ ไม่มีใครจะประทับใจกับแอปพลิเคชันธรรมดาและมีเสถียรภาพ เราอาศัยอยู่ในสังคมที่มีคุณสมบัติที่แข็งกระด้างของมนุษย์ฝังลึกอยู่ในตัวคุณ ฉัน และผู้คนอีกหลายพันล้านคน บางคนมีความเสี่ยงต่อสิ่งนี้มากกว่าบางคนก็น้อยกว่า เราทุกคนต้องการเป็นส่วนหนึ่งของสิ่งที่ยิ่งใหญ่และสำคัญ เราไม่ต้องการเพียงแค่ดำรงอยู่ แต่เพื่อก้าวไปสู่เป้าหมาย รู้สึกถึงคุณค่าของ "ฉัน" ของเราเอง ด้วยรอยยิ้มกว้างบนใบหน้า ปรุงรสด้วยความโกรธเล็กน้อยที่แข่งขันกัน

ความเหนือกว่า ความเหนือกว่า และรัศมีภาพ - ทั้งหมดนี้แทบจะไม่สามารถกำจัดให้หมดไปจากสิ่งที่เราเรียกว่าจิตสำนึกได้ จิตสำนึกที่เกิดขึ้นในยุคมัลติมีเดียที่ขายไอดอลหน้าใหม่ให้เราทุกวัน

Gamification เป็นกลไกที่จัดการกับปัญหาทั้งหมดที่กล่าวมาข้างต้น และมีการใช้กันอย่างแพร่หลายในทุกอุตสาหกรรม ในฐานะเครื่องมืออันทรงพลังในการจัดการ ชี้นำ และสร้างแรงบันดาลใจให้กับมวลชน อุตสาหกรรมการพัฒนาแอปบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ก็ไม่มีข้อยกเว้น

คุณเคยคิดเกี่ยวกับพลังของการกดไลค์บน Facebook หรือไม่? วันหนึ่งมันเปลี่ยนการรับรู้ของผู้คนเกี่ยวกับกระบวนการแลกเปลี่ยนข้อมูล มีองค์ประกอบทางสังคมที่แข็งแกร่งมาก ความไร้สาระทำให้เราวางโปรแกรมไว้ลึกๆ ในใจ: “ผู้คนชอบสิ่งที่ฉันพูด” “ผู้คนชอบสิ่งที่ฉันชอบ” หรือ “ผู้คนคิดว่าฉันสำคัญ” การทำยาเสพติด

ไม่ว่าการเล่นเกมจะดีแค่ไหน ในกรณีที่เรากำลังพูดถึงการพัฒนาแอปบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ เป้าหมายสูงสุดของไลค์ ป้าย ระดับ แถบความคืบหน้า และความสำเร็จอื่น ๆ จะเป็นการเพิ่มการสร้างรายได้เสมอ แล้วเราควรพิจารณาอะไรเมื่อเพิ่มองค์ประกอบ gamification ให้กับแอปพลิเคชันของเรา ลองดูที่นี้

1. สร้างเรื่องราว

หากไม่มีประวัติบางอย่าง บางครั้ง (อันที่จริงค่อนข้างบ่อย) ยากที่จะเข้าใจว่าเหตุใดการกระทำเหล่านี้หรือเหล่านั้นจึงมีคุณค่า พยายามนึกถึงเหตุการณ์ที่คุณกำลังเดินอยู่และพบกับชายหนุ่มคนหนึ่งที่กำลังพยายามต่อสู้กับต้นโอ๊กขนาดใหญ่ด้วยกิ่งไม้เล็กๆ ความประทับใจแรก? อย่างน้อยที่สุดก็ดูไร้สาระ มันดูไร้สาระเพียงเพราะคุณไม่สงสัยว่าปีเตอร์ (ผู้ชาย ไม่ใช่ต้นโอ๊ก) คือซามูไรคนสุดท้ายที่ยืนหยัดเพื่อปกป้องหมู่บ้านของเขาจากผู้รุกรานผู้ชั่วร้าย (ต้นโอ๊ก) ต่อสู้กับเขาด้วยคาทาน่าที่มีเอกลักษณ์ที่สุดที่สร้างขึ้นเมื่อ 10,000 ปีก่อน ( ติด).

บทสรุป - พยายามสัมผัสความรู้สึกของผู้ใช้ด้วยเรื่องราว ทำให้พวกเขากังวล สนับสนุนเรื่องราวของคุณด้วยข้อความและภาพ

2. เตรียมงานที่ได้รับมอบหมาย

ควรมีงานที่ยากและท้าทายอยู่เสมอ ความท้าทายคือสิ่งที่ทำให้ผู้คนรู้สึกถึงคุณค่าของความสำเร็จ ไม่มีปัญหา เกมที่สนุกที่สุดจะมีลักษณะเช่นนี้เสมอ:

ทุกงานเริ่มต้นด้วยเป้าหมาย จะต้องแสดงเป็นภาพในแอปพลิเคชันของคุณ เป้าหมายอาจเป็นเป้าหมายส่วนบุคคล (กำหนดเอง) วางแผนไว้ล่วงหน้า หรือสร้างโดยชุมชน เมื่อสร้างเป้าหมายที่วางแผนไว้ล่วงหน้า ต้องแน่ใจว่าได้ทำงานให้หลากหลายและซับซ้อนเพื่อหลีกเลี่ยงสิ่งที่ "เหมือนเดิมมากขึ้นเรื่อยๆ" ที่น่าเบื่อ เป้าหมายเพียงอย่างเดียวก็ไม่สมเหตุสมผลอยู่ดี

ลองจินตนาการว่าคุณกำลังเล่นพูล เป้าหมายคือการแทงลูกบอล ด้วยข้อมูลนี้เท่านั้น คุณสามารถหยิบและวางลูกบอลทั้งหมดในตำแหน่งที่คุณต้องการได้ นี่มันไม่สนุกเลย! ไม่มีความท้าทาย! ปัญหาน่าจะน่าสนใจ! นี่คือที่กฎเข้ามาเล่น คุณจะได้รับไม้เท้าพิเศษ คุณต้องตีลูกบอลสีขาวด้วยไม้เพื่อตีลูกบอลอีกลูกแล้วแทงมัน ฯลฯ... กระบวนการนี้อาจดูแปลกในตอนแรก แต่เราทุกคนรู้ดีว่าผู้คนชื่นชอบความแปลกประหลาดนี้ ทำไมพวกเขาถึงชอบมัน? ถูกต้อง - พวกเขาคิดว่ามันสนุก ทำให้งานของคุณสนุก

อย่าลืมสร้างสมดุลระหว่างความยากของงาน: งานที่ง่ายเกินไปทำให้ผู้คนเบื่อ และงานที่ยากเกินไปทำให้ผู้คนรู้สึกหงุดหงิด ค้นหาจุดสมดุลเพื่อมอบประสบการณ์ที่พวกเขาจะชื่นชอบให้กับผู้ใช้ ให้ผู้ใช้เรียนรู้จากความล้มเหลว การบรรลุความสำเร็จหลังจากความล้มเหลวหลายครั้งทำให้มีความพึงพอใจมากขึ้น

3. มอบรางวัล

ไม่มีการกระทำใดๆ ที่เรากระทำโดยไม่เห็นแก่ตัว เรามักจะกระทำด้วยเหตุผล คุณช่วยเพื่อนของคุณสร้างบ้านเพราะคุณชอบที่จะอยู่ใกล้ชิดกับเพื่อน คุณคาดหวังความช่วยเหลือจากเพื่อนของคุณในอนาคต และคุณก็จะสนุกกับการใช้เวลาอยู่ในบ้านหลังนั้นในภายหลังด้วย คุณช่วยคุณยายข้ามถนน - คุณรู้สึกพอใจและถือว่าตัวเองเป็นคนที่ดีขึ้น

ความสำเร็จใด ๆ จะต้องได้รับรางวัล มันจะเป็นตราสัญลักษณ์ ตำแหน่งบนกระดานผู้นำ - ขึ้นอยู่กับประเภทของแอปที่คุณมี... แนวคิดหลักคือรางวัลควรให้คุณค่าบางอย่าง ไม่ใช่แค่รางวัล คุณเพิ่มรางวัลให้กับแอปส่งอาหารของคุณ - เพิ่มโปรแกรมสะสมคะแนนเพื่อรักษาลูกค้า แอพสไตล์วิกิ - การให้คะแนนเกียรติยศเพื่อกระตุ้นให้ผู้คนเขียนมากขึ้น แอปโซเชียล - รางวัลที่สร้างความพึงพอใจให้กับตนเองเพื่อตอบสนองความปรารถนาของผู้คนที่จะโดดเด่น ฯลฯ ...

มีพื้นที่สำหรับจินตนาการของคุณ - ค้นหาสิ่งที่ผู้ชมของคุณต้องการจริงๆ

นี่คือตัวอย่างที่ดีบางส่วน:

ดวงตา2 ดวงตา  — เป้าหมายถูกกำหนดไว้เพื่อรางวัลที่แท้จริงที่เด็กๆ เลือก: รถไฟเลโก้ ทรานส์ฟอร์มเมอร์ กระบี่แสง ฯลฯ

ยังไม่ได้ใช้  — ระบบการจัดอันดับสำหรับผู้ที่ใส่ใจเกี่ยวกับคุณภาพเบียร์จริงๆ

ริ้ว  — ตัวติดตามการพัฒนาส่วนบุคคลที่ช่วยให้คุณติดตามความคืบหน้าของคุณได้อย่างชัดเจน

ผลตอบรับเชิงบวกที่แอปได้รับสำหรับการทำงานให้เสร็จสิ้นเป็นสิ่งสำคัญ คุณสามารถคิดว่ามันเหมือนกับเช็คเงินเดือนตอนสิ้นเดือน มีอะไรอีกบ้าง - เกรดหรือรางวัลที่ไม่คาดคิด ลองนึกภาพการมาที่ออฟฟิศของคุณในเช้าวันหนึ่งแล้วเจอลูกกวาดวางอยู่บนโต๊ะ คุณไม่ได้ทำอะไรเกี่ยวกับเรื่องนี้ (ไม่มีอะไรชัดเจนสำหรับคุณ) แต่คุณรู้สึกดีขึ้น อย่างน้อยก็ในช่วงระยะเวลาหนึ่ง คุณอาจถูกไล่ออกในตอนเย็นของวันเดียวกันนั้น แม้ว่าจริงๆ แล้วคุณจะรู้สึกดีขึ้นในตอนเช้าก็ตาม เมื่อพูดถึงรางวัล ต้องใช้ความระมัดระวังอย่างยิ่งเพื่อทำให้ระบบของคุณปลอดภัยจากการโกงทุกประเภท และเพื่อสร้างระบบความสำเร็จของคุณโดยไม่มีการละเมิดที่อาจเกิดขึ้น ความท้าทายนั้นน่าตื่นเต้น รางวัลที่น่าพึงพอใจ และไม่มีที่ว่างสำหรับเงื่อนไขที่ไม่ยุติธรรม

เพื่อนของฉันมักจะรำคาญคนที่เป็นเจ้าของรถยนต์ราคาแพง อพาร์ทเมนต์สวยๆ เครื่องบินเจ็ตส่วนตัว ฯลฯ และได้รับทั้งหมดนี้อย่างง่ายดาย ฉันเข้าใจเพื่อนได้ในระดับหนึ่ง ในเวลาที่เราเกิด ความยากของเกม เช่น ชีวิตของเราถูกสุ่มเลือก บางคนเล่นในระดับปกติ บางคนได้รับระดับที่ยากหรือ "ฝันร้าย" ขอให้ผู้เข้าร่วมทุกคนมีความเท่าเทียม

4.อย่ายุ่งกับองค์ประกอบทางสังคม

ปัญหา เป้าหมาย รางวัลที่สัญญาไว้หรือที่ไม่ได้สัญญาไว้ทั้งหมดสามารถรับรู้ได้แตกต่างออกไป และท้าทายบรรทัดฐานทางสังคมที่กำหนดไว้ และกลายเป็นชัยชนะหรือการสูญเสียที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของคุณ

5. ให้อิสระแก่พวกเขา

ให้อิสระแก่ผู้คนในการเลือกและหลีกเลี่ยงการลงโทษที่อาจทำให้ประสบการณ์ลดลง อย่าบังคับให้ผู้ใช้เสนอราคาของคุณ ทำให้พวกเขาคิดว่าพวกเขากำลังเล่นอยู่ในแซนด์บ็อกซ์ ไม่ใช่ของคุณ

ผู้อำนวยการผลิตภัณฑ์ของบริการ Skadi.guide Ivan Mikhailov พูดถึงกรณีที่น่าสนใจหลายกรณีเกี่ยวกับการเล่นเกมแอปพลิเคชันบนมือถือ

กรณีของการเล่นเกมที่ประสบความสำเร็จ – ผู้ใช้ชื่นชอบแอปพลิเคชันเหล่านี้

อีวาน มิคาอิลอฟ

การเล่นเกมคืออะไร?

Gamification คือการนำกลไกของเกมมาสู่กระบวนการที่ไม่ใช่เกม แอปพลิเคชันและบริการบนมือถือต่างๆ พยายามใช้เครื่องมือนี้เพื่อปรับปรุงตัวบ่งชี้หลัก - การมีส่วนร่วมในการใช้ผลิตภัณฑ์และการแปลงเป็นการกระทำตามเป้าหมาย เช่น การซื้อ


ความสำเร็จของการเล่นเกมนั้นขึ้นอยู่กับผลิตภัณฑ์เฉพาะเป็นอย่างมาก บางตัวไม่ได้รับประโยชน์และดึงดูดความสนใจของผู้ใช้ด้วยองค์ประกอบเกมมิฟิเคชัน ในขณะที่บางตัวเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานในเชิงคุณภาพ


ตัวอย่างเช่น MTS เมื่อโปรโมตภาษีรายการใดรายการหนึ่งได้เปิดตัวเกมภารกิจซึ่งเพิ่มยอดขายภาษี 20%

กรณีที่ประสบความสำเร็จ

1. คู่มือสกี SKADI และเกมผจญภัย

แอปพลิเคชั่นมือถือคู่มือสกี SKADI และเกมผจญภัยเป็นคู่มือสกี "สด" ผู้ช่วยส่วนตัวสำหรับการเล่นสกีบนภูเขาซึ่งทำให้วันหยุดของคุณน่าตื่นเต้นยิ่งขึ้น


ในวันแรกของการเล่นสกี SKADI กลายเป็นผู้ช่วยที่ขาดไม่ได้สำหรับบุคคลอย่างแท้จริงเนื่องจากช่วยให้คุณเล่นสกีทั่วทั้งรีสอร์ทได้อย่างมั่นใจตั้งแต่วันแรก แต่เราเห็นว่าจากการขี่วันที่ 3 การกลับมาใช้แอพลดลง บุคคลเชื่อว่าเขาได้ศึกษาเส้นทางมาเพียงพอแล้วพบเส้นทางที่เขาชอบมากที่สุดและมีความต้องการผลิตภัณฑ์ดังกล่าวน้อยลง


เพื่อเปลี่ยนตัวบ่งชี้เหล่านี้ องค์ประกอบของเกมได้ถูกเพิ่มเข้าไปในฟังก์ชันมาตรฐานของแอปพลิเคชัน ที่รีสอร์ท.


ของเขา วัตถุประสงค์หลัก– รวบรวมคริสตัลให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ โดยคิดกลยุทธ์ของคุณเอง ซึ่งการดำเนินการดังกล่าวจะได้รับความช่วยเหลือจากเสียงแนะนำและการนำทางของแอปพลิเคชัน ในกรณีนี้ คุณจะต้องต่อสู้กับสิ่งมีชีวิตวิเศษบนภูเขา (โนมส์ หมี มังกร)


ฟังก์ชั่นการเล่นเกมนี้ทำให้เพิ่มผลตอบแทนการใช้แอพพลิเคชั่นในวันที่ 3 ได้ถึง 24%.

2.สตรัทแอพ

แอปพลิเคชัน Strutapp ช่วยให้คุณกระจายการเดินทางของคุณ - คุณต้องเปิดแผนที่ (ล้างสี่เหลี่ยม) ในระหว่างการเดินทาง


เมื่อรวมกับบริการดังกล่าวแล้ว ผู้คนสามารถทำให้การเดินทางเพื่อธุรกิจตามปกติเป็นเรื่องน่าตื่นเต้นได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากเขาเดินทางไปยังบางภูมิภาคหลายครั้ง ในการเยี่ยมชมแต่ละครั้ง แอปพลิเคชันจะกระตุ้นให้เขาไปยังสถานที่ใหม่

3. มะม่วงเพื่อสุขภาพ

Mango Health เป็นแอปที่ช่วยให้คุณดูแลตัวเองได้ ช่วยในการรับประทานยาตรงเวลาและสร้างนิสัยที่ส่งผลดีต่อสุขภาพของผู้ใช้อย่างแท้จริง


ผู้สร้างแอปพลิเคชันได้เปลี่ยนขั้นตอนตามปกติในการเตือนให้พวกเขากินยาเป็นเกมเพื่อความบันเทิง - ทุกครั้งที่มีคนกินยาตรงเวลา เขาจะได้รับคะแนน


เมื่อผู้ใช้สะสมคะแนนตามจำนวนที่ต้องการ เขาจะได้รับบัตรของขวัญซึ่งสามารถนำไปใช้ในร้านค้าพันธมิตรเพื่อซื้อสินค้าจริงได้ ในกรณีนี้ บุคคลนั้นจะเปิดเกมในระดับถัดไป เพื่อทำสิ่งที่เขาต้องการได้รับคะแนนอีกครั้ง นั่นคือ รับประทานยาให้ตรงเวลา

จากสถิติพบว่าผู้ป่วยโรคเรื้อรังมากกว่า 50% ลืมรับประทานยาตรงเวลา ผู้ใช้แอป Mango Health มากกว่า 90% เริ่มรับประทานยาเป็นประจำทันทีหลังจากติดตั้งบริการบนสมาร์ทโฟน

4. ดูโอลิงโก

บริการมือถือสำหรับการเรียนรู้ภาษาต่างประเทศ ดูโอลิงโกเป็นหนึ่งในเครื่องมือที่มีชื่อเสียงที่สุดที่ใช้ gamification เพื่อทำให้กระบวนการที่เป็นกิจวัตรสนุกสนานยิ่งขึ้น



หลังจากจบแต่ละระดับถัดไป (หลักสูตรฝึกอบรม) ผู้ใช้จะระบายสีต้นไม้ทักษะ (ทักษะ) เป็นสีที่ต้องการและรับสกุลเงินเสมือนภายในแอปพลิเคชัน ซึ่งสามารถนำไปใช้ในการซื้อในแอป หลักสูตรเพิ่มเติมและโมดูลภาษาและฟังก์ชันพิเศษ


แนวทางนี้ช่วยให้ Duolingo แสดงผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยม โดยผู้ใช้แอปพลิเคชันส่วนใหญ่ใช้งานเป็นประจำ (อัตราการเก็บรักษาสูงมาก)

บทสรุป

Gamification ในแอปพลิเคชันมือถือสามารถทำให้การใช้งานฟังก์ชันหลักของบริการเป็นกระบวนการที่น่าตื่นเต้นยิ่งขึ้น และช่วยให้คุณเพิ่มตัวบ่งชี้หลักการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ในการใช้บริการ


สิ่งสำคัญคือการใช้ฟังก์ชั่นเกมอย่างเชี่ยวชาญ นั่นคือไม่จำเป็นต้องเล่นเกมแอปพลิเคชันเพียงเพื่อให้มีเกมบางประเภทอยู่ข้างใน


เกมดังกล่าวควรมีจุดมุ่งหมายเพื่อกระตุ้นให้ผู้คนใช้ฟังก์ชันหลักของบริการ ผลิตภัณฑ์เหล่านั้นที่สามารถรวมฟังก์ชันการเล่นเกมเข้ากับแอปพลิเคชันได้สำเร็จจะได้รับอัตราการใช้แอปพลิเคชันเพิ่มขึ้นอย่างมาก

เรายังคงเล่นเกมต่อไปแม้ว่าวัยเด็กจะผ่านไปนานแล้วก็ตาม ท้ายที่สุดแล้ว มันเป็นเรื่องที่น่าสนใจ การเบี่ยงเบนความสนใจจากกิจวัตรประจำวัน ทำให้เกิดภาพลวงตาของความสำเร็จใหม่ๆ... และนักการตลาดทั่วโลกก็รู้เรื่องนี้เป็นอย่างดี เพื่อดึงดูดผู้ซื้อที่มีศักยภาพหรือรักษาลูกค้าปัจจุบัน พวกเขากำลังใช้องค์ประกอบของเกมมากขึ้น ปัจจุบันปรากฏการณ์นี้ได้รับความนิยมอย่างมากถึงขนาดที่มันครอบครองช่องทางการตลาดที่แยกจากกัน และชื่อของมันคือ gamification

นี่คือสิ่งที่เราจะพูดถึงในบทความของเรา รวมถึงเหตุผลว่าทำไมธุรกิจจึงจำเป็นต้องมี gamification และวิธีการนำไปใช้ และเพื่อให้ชัดเจนยิ่งขึ้นสำหรับคุณ เราจะสนับสนุนทฤษฎีนี้ด้วยตัวอย่างเจ๋ง ๆ ของ gamification จากบริษัทที่มีชื่อเสียง

การเล่นเกมคืออะไร

การโฆษณาแบบเดิมๆ ไม่มีประสิทธิผลอีกต่อไป อนิจจา ผู้คนเริ่มรู้สึกหงุดหงิดมากขึ้นเรื่อยๆ เมื่อได้ยิน/เห็นโฆษณาอื่น และหลายๆ คนกำลังมีอาการที่เรียกว่าการมองไม่เห็นแบนเนอร์ งบประมาณการโฆษณาสูญเปล่า ยอดขายลดลง... Gamification เข้ามาช่วยเหลือ: รบกวนน้อยลง และคุณประโยชน์ที่ได้รับก็ยิ่งใหญ่กว่ามาก

Gamification เช่นเดียวกับ gamification คือการรวมองค์ประกอบของเกมในสถานการณ์มาตรฐานภายนอกเกม จำเป็นต้องมีส่วนร่วมและจูงใจผู้คน หากเรากำลังพูดถึงธุรกิจและการขาย สถานการณ์ดังกล่าวอาจรวมถึงการเลือกผลิตภัณฑ์ การได้รับคำแนะนำหรือส่วนลด การสมัครรับจดหมายข่าว และอื่นๆ อีกมากมาย

องค์ประกอบของเกมเกี่ยวข้องและจับภาพ บังคับให้คุณสัมผัสกับสถานการณ์และเชื่อมโยงอารมณ์ เป็นผลให้พื้นที่ของสมองที่รับผิดชอบในการรับความสุขถูกเปิดใช้งาน นี่คือสาเหตุที่เนื้อหาที่มีองค์ประกอบของเกมกระตุ้นให้ผู้ชมได้รับการตอบสนองมากขึ้นและดึงดูดความสนใจของพวกเขามาเป็นเวลานาน

เหตุใดคุณจึงควรเพิ่มองค์ประกอบเกมให้กับการตลาดของคุณและวิธีดำเนินการ

เป้าหมายหลักของ gamification คือการเพิ่มยอดขาย ซึ่งทำได้โดย:

  • เพิ่มความไว้วางใจและความภักดีของลูกค้า
  • การศึกษากลุ่มเป้าหมายและแรงจูงใจโดยละเอียดยิ่งขึ้น
  • ความช่วยเหลือในการเสริมสร้างแบรนด์
  • การดึงดูดลูกค้าใหม่
  • การเผยแพร่ข้อมูลเกี่ยวกับส่วนลดและโปรโมชั่น
  • การสร้างชุมชนแบรนด์

Gamification ไม่ได้หมายถึงการสร้างเกมกลยุทธ์ออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนแยกกันโดยมีเดิมพันเป็นล้านดอลลาร์ องค์ประกอบของเกมหรือเกมเล็ก ๆ ก็เพียงพอที่จะดึงดูดลูกค้าได้ - สิ่งเหล่านี้อาจเป็นภารกิจ การทดสอบ งานด้านสติปัญญาหรือความชำนาญ ฟิลเตอร์ภาพถ่ายที่มีตราสินค้า การประมูลแบบจำกัดเวลา การจำลอง กิจกรรมโต้ตอบทุกประเภท และแม้แต่การสะสมที่ดูเหมือนซ้ำซาก คะแนนสำหรับการซื้อหรือไมล์สำหรับการเดินทางทางอากาศ แน่นอนว่าอาจมีเกมแบบสแตนด์อโลนก็ได้ (แต่จะเชื่อมโยงกับบริษัทของคุณเสมอ) - ง่ายพอที่จะคงความน่าสนใจสำหรับการเล่นซ้ำ ๆ หรือมีคุณค่า.

ในเวลาเดียวกัน เนื้อหาเกมใดๆ จะต้องเป็นไปตามเกณฑ์ที่กำหนด ไม่เช่นนั้นเนื้อหาจะไม่ทำงาน มาดูหลักการพื้นฐานของการเล่นเกมที่ประสบความสำเร็จ:

1. แรงจูงใจ.จำเป็นสำหรับผู้ใช้ในการเข้าร่วมเกม แรงจูงใจเป็นสิ่งที่มีค่าสำหรับเขา (เช่น ส่วนลดหรือใบรับรองการบริการ รวมถึงสถานะ) หรือช่วยให้คลายความกังวลได้ (จะทำให้เขาลืมวันทำงานหนักหรือ เลิกสนใจปัญหา) ในการทำเช่นนี้ สิ่งสำคัญคือต้องรู้จักกลุ่มเป้าหมายของคุณให้มากที่สุด

ส่วนลดจำนวนมากเป็นตัวอย่างที่ดีของแรงจูงใจ คุณสามารถอ่านวิธีใช้งานเพื่อประโยชน์ของผู้ขายได้ในบทความของเรา ""

2. สถานะ.นักการตลาดแบ่งออกเป็นสองฝ่าย - ผู้ที่เชื่อว่าผู้คนต้องการของสมนาคุณ และผู้ที่เชื่อว่าพวกเขาต้องการสถานะ แต่คุณสามารถรวมทั้งสองอย่างเข้าด้วยกันได้ เช่น ร้าน Read-Gorod ทำ โดยออกบัตรให้กับลูกค้าที่คุณชื่นชอบพร้อมส่วนลดสำหรับการซื้อครั้งต่อไป หลักการของสถานะทำงานอย่างไร? การเปรียบเทียบตัวเองกับผู้อื่นจะกระตุ้นให้คุณมีส่วนร่วมมากขึ้นและก้าวไปสู่ ​​"เกม" ใหม่ การได้รับสถานะอื่นจะช่วยเพิ่มความภาคภูมิใจในตนเอง และทำให้เกิดความพึงพอใจ ซึ่งจะถูกฉายลงบนผลิตภัณฑ์/บริการของคุณโดยอัตโนมัติ สถานะยังสามารถอยู่ในเกม เป็นทางการเท่านั้น (เช่น ตำแหน่ง Master of Coin หรือ Agent 007 รวมถึงตราสัญลักษณ์เสมือน)

3. รางวัล (ผลลัพธ์)สิ่งนี้อาจเกี่ยวข้องกับแรงจูงใจและเป็นรางวัลที่สัญญาไว้ สิ่งสำคัญคือต้องรู้จักกลุ่มเป้าหมายของคุณและให้สิ่งที่พวกเขาต้องการอย่างแท้จริง ไม่ใช่สิ่งที่คุณต้องการกำจัดทิ้ง (หากมีผลิตภัณฑ์อยู่ในคลังสินค้า) นอกจากนี้ รางวัลยังสามารถเพิ่มสถานะหรือข้อเสนอส่วนบุคคลได้ ตัวอย่างที่เด่นชัดคือการเปลี่ยนไปใช้อีกระดับหนึ่ง จากการ์ดโบนัสเงินไปเป็นการ์ดทอง

โปรดจำไว้ว่างานใดๆ จะต้องเป็นไปได้ และรางวัลจะต้องคุ้มค่ากับความพยายามของผู้เข้าร่วม!

นอกจากนี้ เงื่อนไขที่จำเป็นสำหรับการเล่นเกมที่ประสบความสำเร็จคือการมีส่วนร่วมโดยสมัครใจ กฎง่ายๆ และเป้าหมายที่ชัดเจน และโครงเรื่อง/หัวข้อที่น่าสนใจ การปรากฏตัวของคู่แข่งและการตอบรับจะไม่ฟุ่มเฟือย

องค์ประกอบของเกมสามารถปรับให้เข้ากับธุรกิจได้เกือบทุกประเภท แม้ว่าคุณจะขาย Shawarma ในตลาดก็ตาม แต่ต้องใช้อย่างชาญฉลาด ดังนั้น ด้านล่างนี้เราจะบอกคุณว่าบริษัทที่มีชื่อเสียงใช้องค์ประกอบ gamification ใดบ้าง คุณสามารถปรับให้เข้ากับธุรกิจของคุณได้อย่างง่ายดาย

ตัวอย่างการเล่นเกมจากบริษัทออฟไลน์ที่มีชื่อเสียง

เหตุใดองค์ประกอบเกมมิฟิเคชั่นในตลาดจึงดึงดูดและดึงดูดผู้ชม พวกมันกระตุ้นความสนใจและอารมณ์ (เชิงบวกหรือเชิงลบ) บังคับให้คุณคิดหรือแสดงความฉลาดและความชำนาญ และบางครั้งก็ถึงกับตกใจ! อย่าเพิ่งไม่มีมูลความจริง มาดูตัวอย่างเฉพาะของ gamification ในธุรกิจกันดีกว่า

ไฮเนเก้น

ในปี 2013 ไฮเนเก้นเสนอโปรโมชั่นที่น่าตื่นเต้นสำหรับผู้ที่ต้องการเข้าชมเกมนัดสุดท้ายที่เวมบลีย์ โดยติดตั้งเก้าอี้สีแดง 20 ตัวในมิลานและโรม โดยแต่ละที่นั่งซ่อนตั๋วสำหรับชมเกมไว้ แต่การค้นหาพวกมันไม่ใช่เรื่องง่าย และการจำกัดเวลาและผู้เข้าร่วมแข่งขันทำให้งานนี้น่าสนใจยิ่งขึ้น!

บริษัทอื่นกำลังใช้ภารกิจที่คล้ายกันอยู่ และคุณก็ทำได้เช่นกัน! ซ่อนใบรับรองหรือคูปองส่วนลดสำหรับผลิตภัณฑ์/บริการของคุณไว้ที่ใดที่หนึ่งในเมือง รับประกันความผูกพัน

ธนาคารทิงคอฟฟ์

ภารกิจที่น่าสนใจอีกประการหนึ่งจัดขึ้นในปี 2558 โดยแบรนด์ในประเทศ เขารู้วิธีกระตุ้นยอดขายอย่างแน่นอน! Tinkoff Bank เสนอเกมให้ผู้ถือบัตรทุกคนด้วยเงินรางวัล 1 ล้านรูเบิล ภารกิจประกอบด้วย 7 งานที่เกี่ยวข้องกับบริการธนาคาร (เช่น ชำระค่าสินค้าด้วยบัตรในร้านค้าใด ๆ หรือโอนเงินจำนวนหนึ่งให้กับองค์กรการกุศล) หลังจากทำแต่ละอย่างเสร็จแล้ว ผู้เข้าร่วมจะได้รับโบนัส (มากกว่า งานที่ยากขึ้นยิ่งโบนัสมากขึ้น) และข้อความ SMS พร้อมภารกิจใหม่ ในระหว่างภารกิจ การหมุนเวียนของบัตรเครดิตเพิ่มขึ้น 40%! ในปี 2559 ภารกิจซ้ำแล้วซ้ำอีก เป็นโบนัส - กิจกรรมสุดมันส์บนโซเชียลเน็ตเวิร์ก

กิจกรรมเชิงโต้ตอบดังกล่าวต้องมีการเตรียมการอย่างรอบคอบ โดยคิดถึงสถานการณ์ คำถาม และข้อผิดพลาดทุกประเภท ดังนั้น คุณจะต้องใช้เวลามากกว่าการซ่อนตั๋ว แต่มันก็คุ้มค่าที่จะลอง

ซัมซุง

ในปี 2013 สมาร์ทโฟน Samsung S4 เข้าสู่ตลาดโลก มีการจัดกิจกรรมส่งเสริมการขายที่น่าสนใจในซูริกสำหรับทุกคน - กระตุ้นความสนใจอย่างมากจากผู้ชมและดึงดูดความสนใจมาที่แบรนด์และ บริษัท ก็สามารถเพิ่มยอดขายผลิตภัณฑ์ใหม่ได้

หากต้องการรับสมาร์ทโฟนรุ่นล่าสุดฟรี คุณต้องดูภาพของมันเป็นระยะเวลาหนึ่งและไม่ละสายตาไป (เงื่อนไขนี้ถูกควบคุมโดยเซ็นเซอร์ติดตามพิเศษ) ในขณะเดียวกันก็มีสิ่งแปลก ๆ เกิดขึ้นซึ่งเป็นเรื่องยากที่จะไม่ฟุ้งซ่าน... ดูวิดีโอ (เจ๋งมาก!) แล้วคุณจะเข้าใจทุกอย่าง

แบรนด์อื่นยังใช้ความท้าทายด้านความอดทนและความอดทน ตัวอย่างเช่น Reebok เสนอส่วนลดสำหรับผลิตภัณฑ์เป็นประจำตามจำนวนการออกกำลังกาย (เครื่องดัน ท่า Burpee หรือท่าดึงข้อ) ที่คุณทำได้ภายใน 60 วินาที ไม่ใช่วิธีเพิ่มยอดขายแย่ๆ เห็นด้วยไหม?

มอบงานที่น่าสนใจ (และทำได้!) ให้ผู้ชมของคุณเพื่อทดสอบสติปัญญา ความชำนาญ หรือความอดทนของพวกเขา แม้ว่าจะไม่เกี่ยวข้องกับหัวข้อธุรกิจของคุณก็ตาม เช่น เสนอให้ยืนขาเดียวเป็นเวลา 5 นาทีและให้ใบรับรองสำหรับผลิตภัณฑ์/บริการของคุณแก่ผู้ที่ยืนหยัดมากที่สุด อย่าลืมประกาศโปรโมชั่นให้ผู้ซื้อทราบกันด้วยนะครับ ในเครือข่ายโซเชียลและบนเว็บไซต์ของคุณ

ไนกี้

Nike เป็นที่รู้จักในฐานะแบรนด์ที่สร้างแรงบันดาลใจให้กับความสำเร็จใหม่ๆ และในฐานะส่วนหนึ่งของบริษัท บริษัทได้เปิดตัวแอปพลิเคชั่นเกมเต็มรูปแบบ Zombies, Run! เปิดตัวในปี 2012 แต่ยังคงได้รับความนิยมอย่างมากในปัจจุบัน

อย่างไรก็ตาม Nike ยังมีโปรไฟล์ Instagram สุดเจ๋งซึ่งรวมอยู่ในนั้นด้วย

สาระสำคัญของแอปพลิเคชันคือการกระตุ้นให้ผู้เล่นวิ่ง ไม่ใช่แค่แบบนั้น แต่วิ่งหนีจากซอมบี้! สำหรับการทำภารกิจให้สำเร็จ ผู้เล่นจะได้รับโบนัสที่สามารถนำไปใช้ในการตั้งแคมป์เสมือนจริงในแอปพลิเคชัน ซอมบี้เกี่ยวอะไรกับมัน? ในขณะที่วิ่ง ผู้เล่นจะเปิดเพลย์ลิสต์ซึ่งมีเสียงการไล่ล่าซอมบี้เป็นระยะๆ มันทำให้คุณวิ่งเร็วขึ้นมากเชื่อฉันสิ!

แอปนี้อาจช่วยกระตุ้นยอดขายผลิตภัณฑ์ Nike ไม่ได้มากนัก แต่แสดงการมีส่วนร่วมของผู้ชมได้ดีเยี่ยม และยังคำนวณเวลา ระยะทาง จำนวนก้าว และแม้แต่แคลอรี่ที่คุณสูญเสียไปขณะวิ่งหนีซอมบี้ และยังไงก็ตาม ซอมบี้ วิ่งสิ! มีเวอร์ชันทดลองซึ่งมีเพียงภารกิจแรก ๆ เท่านั้น แต่คุณจะต้องจ่ายเงินสำหรับส่วนที่เหลือ การสร้างรายได้จากแอปพลิเคชันในรูปแบบที่บริสุทธิ์ที่สุด;)

"คนเดินตาย"

เพิ่มเติมเกี่ยวกับซอมบี้อีกเล็กน้อย แต่มีความเป็นจริงมากกว่านั้นอีกเล็กน้อย ในปี 2014 โลกกำลังรอคอย The Walking Dead ซีซั่นหน้า และในออสเตรีย พวกเขาไม่เพียงปรากฏตัวบนจอโทรทัศน์เท่านั้น แต่ยังรวมถึงป้ายรถเมล์ด้วย ดูสิเหตุการณ์นี้ทำให้เกิดอารมณ์จริง ๆ มากมายขนาดไหน!

ในกรณีนี้ Augmented Reality ได้รับเลือกให้เป็นองค์ประกอบของเกมมิฟิเคชัน ซึ่งเป็นเทคโนโลยีที่มีแนวโน้มมากในสาขาต่างๆ รวมถึงการตลาด เพียงจำไว้ว่าแอพ Pokemon Go ได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นมากเพียงใด! ปัจจุบันเทคโนโลยีนี้ถูกใช้โดยบริษัทจากอุตสาหกรรมที่แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง ตั้งแต่ IKEA ไปจนถึง Danone

แน่นอนว่า “การเดิน” ที่ป้ายรถเมล์นั้นเป็นการโฆษณามากกว่า แต่ถึงกระนั้นก็เป็นตัวอย่างที่ยอดเยี่ยมของการเล่นเกมที่มีเอฟเฟกต์ว้าว! อารมณ์และการโต้ตอบ - 100 คะแนน

เมื่อดูตัวอย่างการเล่นเกมแล้ว (อาจไม่นับ The Walking Dead) คุณอาจสังเกตเห็นว่าส่วนใหญ่ประกอบด้วย:

  • รางวัล - รางวัลหรือสถานะอันมีค่า
  • ปัจจัยการแข่งขัน
  • เวลาที่ จำกัด,
  • การมีส่วนร่วมโดยสมัครใจ
  • กฎง่ายๆ

ด้วยการใช้เงื่อนไขเหล่านี้ คุณสามารถสร้างองค์ประกอบเกมหลายอย่างสำหรับธุรกิจของคุณได้ในตอนนี้ เพราะตอนนี้คุณก็รู้แล้วว่าจะต้องทำอย่างไรในการเล่นเกม

สำหรับลูกค้าธนาคารสมัยใหม่ โบนัส เงินคืน และสินค้าอื่นๆ จะไม่เพียงพออีกต่อไป นอกจากผลประโยชน์แล้วโอพวกเขาไม่ต้องการความสบาย ความบันเทิง และ "ความสนุกสนาน"ต้องการความรู้สึกตื่นเต้นและความเสี่ยง - โดยไม่ต้องเสี่ยงอะไรเลย และธนาคารก็ยินดีที่จะช่วยเหลือพวกเขาในเรื่องนี้

เมื่อเงินคืนไม่เพียงพอ

ความต้องการเกมในหมู่ผู้บริโภคบริการทางการเงินยุคใหม่นั้นมีความแข็งแกร่งมาก Banki.ru ได้รับการบอกกล่าวในสถาบันสินเชื่อรายย่อยขนาดใหญ่

“โปรแกรมความภักดีของธนาคารมีความหลากหลายและอัปเดตอยู่ตลอดเวลา” Maria Khromova ผู้รับผิดชอบในการพัฒนาความสัมพันธ์กับลูกค้าบนโซเชียลเน็ตเวิร์กที่ MTS Bank กล่าว - เป็นเรื่องยากอยู่แล้วที่จะสร้างความประหลาดใจและรักษาลูกค้ายุคใหม่ได้ง่ายๆ ด้วยส่วนลด โบนัส หรือเงินคืน มีข้อเสนอมากมายในตลาดและลูกค้าก็มีให้เลือกมากมาย โปรแกรมความภักดีแบบดั้งเดิมซึ่งค่อยๆ สูญเสียความน่าดึงดูดใจไป กำลังถูกแทนที่ด้วยโปรแกรมที่มีกลไกของเกม”

Russian Standard Bank เห็นด้วยกับสิ่งนี้ โดยสังเกตว่าคนรุ่นใหม่ตั้งแต่อายุยังน้อยรายล้อมไปด้วยรูปภาพสดใสของรายการ การ์ตูน เกมคอมพิวเตอร์ มีความบันเทิงให้เลือกมากมายสำหรับทุกรสนิยม จำเป็นต้องมีการเล่นเกม “คนรุ่น Y และ Z หรือรุ่นมิลเลนเนียลที่ชอบ แบบฟอร์มเกมสิ่งจูงใจคือกลุ่มเป้าหมายของภาคการเงินบ่งบอกถึงบริการกดของธนาคาร - ท้ายที่สุดแล้ว ภายในห้าปี พวกเขาจะกลายเป็นแหล่งกำไรหลักสำหรับธนาคาร ทุกวันนี้เราสามารถสังเกตการพัฒนาที่ระเบิดได้เช่นภารกิจที่มุ่งเป้าไปที่คนรุ่นเหล่านี้ กลยุทธ์โบนัสที่มีความสามารถรวมกับ แต่ละโปรแกรมองค์ประกอบความภักดีและการเล่นเกม”

อย่างไรก็ตาม ไม่ใช่สถาบันสินเชื่อทุกแห่งจะยอมรับบทบาทที่สำคัญของ gamification โลกสมัยใหม่- โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Alfa-Bank เชื่อว่าลูกค้าต้องการกฎเกณฑ์ที่เรียบง่ายและชัดเจนในการใช้โปรแกรมสะสมคะแนน “ เราเห็นว่าความรู้ทางการเงินของลูกค้าเติบโตอย่างต่อเนื่อง ตอนนี้ทุกคนได้เรียนรู้ที่จะคำนวณผลประโยชน์ทางการเงินที่พวกเขาได้รับอย่างชัดเจน” Sergei Bondarenko หัวหน้าแผนกพัฒนาผลิตภัณฑ์ค้าปลีกและกลุ่มลูกค้าของสถาบันสินเชื่อกล่าว - หากดูกลไกของเกมที่นำเสนอในตลาดแล้ว ความคาดหวังทางคณิตศาสตร์เงินคืนสำหรับพวกเขาไม่เกิน 0.5% โดยคำนึงถึงความน่าจะเป็นที่จะ "ชนะ"

ลูกเต๋าและชิป

สถาบันสินเชื่อเสนอความบันเทิงการเล่นเกมที่หลากหลายแก่ลูกค้า Banki.ru สำรวจธนาคารที่ใหญ่ที่สุดและเลือกเกมที่น่าสนใจที่สุด

ตัวอย่างเช่น เมื่อฤดูร้อนที่แล้ว Pochta Bank เปิดตัว โปรแกรมเกมความภักดี “โอกาส” ซึ่งพวกเขาเสนอให้ผู้ถือบัตรเล่นลูกเต๋าในแอปพลิเคชันมือถือและรับเงินคืนเพิ่มขึ้น 2-12% สำหรับเกม สามารถซื้อได้ทางออนไลน์หรือใช้ Apple Pay, Samsung Pay, Google Pay และ World Pay ด้วยบัตรเครดิต Element 120, การ์ดเสมือนออนไลน์ 2.0 และการ์ดเกมเมอร์ ในการรับเงินคืน คุณต้องคลิกที่รูปลูกเต๋าบนหน้าจอหลักในแอปพลิเคชันมือถือของธนาคาร เลือกธุรกรรมที่เสร็จสมบูรณ์อย่างน้อยหนึ่งรายการ ระบุจำนวนเงินคืนที่ต้องการและ "โยน" ลูกเต๋า - ปัดลงด้วยของคุณ นิ้วหรือเพียงแค่เขย่าโทรศัพท์ หากหมายเลขที่เลือกและหมายเลขทอยลูกเต๋าตรงกัน จำนวนเงินคืนที่เลือกจะถูกโอนเข้าบัญชี

“ไม่มีความลับใด ๆ เลยที่การเชื่อมโยงบัตรเข้ากับโทรศัพท์เพื่อการชำระเงินแบบไร้สัมผัสในภายหลัง หากไม่ได้ทำให้บัตรเป็นตัวเลือกแรก ก็ให้ถือว่าบัตรดังกล่าวเป็นลำดับความสำคัญอย่างแน่นอน” Grigory Babajanyan ผู้อำนวยการฝ่ายผลิตภัณฑ์และเทคโนโลยีของ Post Bank กล่าว - และกลไกของเกมกระตุ้นให้ผู้บริโภคใช้บัตรบ่อยขึ้นเพื่อชำระค่าสินค้า ตัวอย่างเช่น ความถี่ในการใช้บัตรเครดิต Element 120 เพิ่มขึ้นอย่างมากในช่วงหลายเดือนด้วยการเปิดตัว Chance”

ธนาคาร OTP พูดถึงโปรแกรมสะสมคะแนน” ปลาทอง” ซึ่งเกิดจากการส่งเสริมการขายเพียงครั้งเดียว: สำหรับการซื้อสินค้าด้วยบัตรเครดิตลูกค้าจะได้รับรางวัล “ปลา” ซึ่งสามารถเข้าร่วมการจับฉลากเพื่อรับรางวัลต่างๆ

“ตอนนี้ทั้งบนเว็บไซต์และในแอปพลิเคชันมือถือที่สร้างขึ้นเป็นพิเศษ “OTP Chips” เราได้นำ “เคล็ดลับ” ที่น่าสนใจอื่นๆ มาใช้ Alexey Shchavelev หัวหน้าแผนกการขายต่อเนื่องและบัตรเครดิตของ OTP Bank กล่าว - เช่น สะสมปลาสะสม แล้วได้รับอัลบั้มสติ๊กเกอร์สีสันสดใส อย่างไรก็ตาม นี่เป็นที่ต้องการอย่างมาก หรือ “ตาข่ายโชคลาภ” – พร้อมโอกาสลุ้นรางวัลปลาโดยตรงในใบสมัครตลอดจนความสำเร็จและสถานะความก้าวหน้าของผู้เข้าร่วมโปรแกรม”

ภารกิจ: จากระดับหนึ่งไปอีกระดับ

เควสต์เป็นที่นิยมมากในเกมธนาคารซึ่งคุณต้องทำงานให้สำเร็จและรับรางวัล ตัวอย่างเช่น ปัจจุบัน Vostochny Bank กำลังดำเนินภารกิจโดยมีห้าภารกิจที่ลูกค้าได้รับทาง SMS คุณต้องชำระเงินด้วยบัตรธนาคารเพื่อซื้อสินค้าในร้านขายของชำ ทำธุรกรรมใด ๆ ในธนาคารออนไลน์ ชำระเงินด้วยบัตรในร้านขายกีฬาหรือเสื้อผ้า ชำระเงินด้วยบัตรในร้านกาแฟ โรงภาพยนตร์ และโรงละคร และยังชำระเงินด้วย บัตรสำหรับการซื้อใด ๆ จำนวน 5,000 รูเบิล เมื่องานทั้งห้าเสร็จสิ้นจะมีการมอบรางวัลรับประกัน 3,000 รูเบิล

Tinkoff Bank กล่าวว่าเกือบทุกโครงการที่ธนาคารกำลังดำเนินการใช้งานกลไกเกมออนไลน์ไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง “ตัวอย่างเช่น ตัวอย่างที่ประสบความสำเร็จล่าสุดคือการแสวงหาไลฟ์สไตล์ของเรา ซึ่งผู้เข้าร่วมต้องทำงานหลายอย่างให้เสร็จสิ้นภายในระยะเวลาหลายวันและได้รับผลประโยชน์ที่แท้จริงมาก เงินรางวัลสำหรับภารกิจคือ 1 ล้านรูเบิล บริการกดของสถาบันสินเชื่อกล่าว - เรามีผู้เข้าร่วมเกือบ 20,000 คนและงานที่ทำเสร็จแล้วมากกว่า 130,000 งาน ผู้ชนะมีโอกาสจัดทริปในฝันและ 100 คนได้รับรางวัล 7,000 รูเบิล”

พวกเขายังชอบภารกิจที่ Russian Standard อีกด้วย กลไกจะเหมือนกัน: ลูกค้าต้องดำเนินการหลายขั้นตอนเพื่อรับรางวัลจูงใจหรือส่วนลด หรือชนะรางวัลหลักหรือรางวัลจูงใจ “ตัวอย่างที่โดดเด่นอย่างหนึ่งคือการจัดระเบียบ SuperQuest ปีใหม่สำหรับผู้ถือบัตร เมื่อปีที่แล้ว ผู้ชนะมากกว่า 3 พันคนจาก 62 ภูมิภาคของรัสเซีย แบ่งปันเงินรางวัล 1 ล้านรูเบิล ธนาคารรายงาน - การเข้าร่วมภารกิจไม่จำเป็นต้องมีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติม เพียงทำการซื้อตามปกติตามเวลาที่ระบุไว้ก็เพียงพอแล้ว บัญชีส่วนตัวกำหนดเวลา”

Sovcombank มีโปรแกรม "โบนัส 5x10" สำหรับการ์ด "Halva" - นี่คือเกมที่ประกอบด้วย 30 ด่าน ซึ่งแต่ละด่านช่วยให้คุณได้รับรางวัลเพิ่มขึ้นจากการซื้อในร้านค้าพันธมิตร สามารถรับโบนัสได้ในรูปแบบของเงินคืนเพิ่มเติมสำหรับการซื้อสินค้าด้วยเงินของคุณเองหรือแผนการผ่อนชำระหลายเดือนสำหรับการซื้อด้วยเงินที่ยืมมา คุณสามารถเลื่อนขึ้นหนึ่งระดับได้โดยทำการซื้ออย่างน้อยห้าครั้งในช่วงระยะเวลาการรายงาน จำนวนเงินทั้งหมดจาก 10,000 รูเบิลด้วยเงินทุนของตัวเองหรือยืมมา ธนาคารระบุว่าคุณสามารถใช้รางวัลได้ทุกขั้นตอน ขนาดของโบนัสจะเท่ากับระดับปัจจุบัน ดังนั้นโบนัสสุดท้ายอาจเป็นเงินคืน 30% หรือมีทางเลือกอื่น - ผ่อนชำระเพิ่มเติม 30 เดือน

เราต้องใช้ชีวิตอย่างสนุกสนาน

ธนาคารหลายแห่งรายงานว่าพวกเขาสังเกตตลาด ศึกษาหัวข้อนี้อย่างละเอียด และยังนำ Gamification มาใช้เพื่อสร้างโปรโมชั่นและโปรแกรมใหม่ ๆ ดังนั้นที่ Otkritie Bank พวกเขาพูดอย่างนั้น ช่วงเวลานี้กำลังทำงานในโครงการที่ไม่เพียงแต่จะแก้ปัญหาทางธุรกิจที่สำคัญเท่านั้น แต่ยังมอบ "ประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร" ให้กับลูกค้าด้วย “ เราวิเคราะห์แรงจูงใจหลักและจิตวิทยาของผู้เล่นบนพื้นฐานของที่เราสร้างโซลูชันของเรา ซึ่งเราได้รวมกลไกการค้นหาเข้ากับกลไกสะสม” อธิบายบริการกดของสถาบันเครดิต - ในเวลาเดียวกัน เราได้ตั้งค่าการอัปเดตสถานะของผู้เล่นโดยขึ้นอยู่กับการทำธุรกรรมทางธนาคารเสร็จสิ้นแบบเรียลไทม์ และแน่นอนว่าทั้งหมดนี้มาพร้อมกับลิขสิทธิ์เจ๋งๆ และการออกแบบพอร์ทัลเกม”

Rosbank กล่าวว่าในขณะนี้พวกเขายังไม่มีการเล่นเกมในรูปแบบที่บริสุทธิ์ “อย่างไรก็ตาม เรากำลังดำเนินการในทิศทางนี้ โดยคิดถึงกลไกเหล่านี้โดยยึดตาม #EVERYTHING is possible Loyalty Program” Lidiya Kashirina รองผู้อำนวยการฝ่ายผลิตภัณฑ์ค้าปลีกและการตลาดของ Rosbank กล่าว “โดยทั่วไป เราถือว่ากิจกรรมดังกล่าวมีประโยชน์ทั้งในแง่ของการดึงดูดลูกค้าใหม่และจากมุมมองของการเพิ่มความภักดีของลูกค้าปัจจุบัน”

สถานการณ์ก็ประมาณเดียวกันที่ Home Credit Bank ตามคำกล่าวของ Irina Shapovalova หัวหน้าฝ่ายพัฒนาโปรแกรมสะสมคะแนน ธนาคารไม่มีการเล่นเกมใดๆ ทั้งสิ้น แต่มีการจัดโปรโมชั่นสำหรับลูกค้าอย่างต่อเนื่อง “ ตัวอย่างเช่น เป็นส่วนหนึ่งของโปรโมชั่นที่อุทิศให้กับการครบรอบปีที่ห้าของโปรแกรมสิทธิประโยชน์ เราให้คะแนน 500 คะแนนสำหรับการซื้อ 5,000 รูเบิลขึ้นไป ในอนาคตอันใกล้นี้ เรากำลังวางแผนที่จะเปิดตัวการคืนเงินให้กับลูกค้ากับหนึ่งในพันธมิตรของเรา” เธอกล่าว

เซนิตยังใช้องค์ประกอบของกลไกเกมในแคมเปญพอร์ตโฟลิโอเป้าหมาย “Bank Zenit มองเห็นศักยภาพในกลไกการปฏิสัมพันธ์กับลูกค้าในลักษณะนี้ และพร้อมที่จะเสนอให้พวกเขาในอนาคต” สถาบันสินเชื่อเน้นย้ำ

เมื่ออารมณ์กลายเป็นราชา

ตามข้อมูลของ Grigory Babajanyan จาก Pochta Bank การเล่นเกมมีแนวโน้มที่ดีด้วยเหตุผลง่ายๆ ประการหนึ่ง นั่นคือ ความภักดีแบบคลาสสิกนั้นทำงานแย่ลงเรื่อยๆ “ลูกค้าคุ้นเคยกับการคืนเงินแล้ว และในการแข่งขัน ธนาคารก็ได้ยกระดับมาตรฐานขึ้นไปอีก แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะเสนอเงินคืนที่สูงขึ้นในตอนนี้” เขากล่าว - ในเงื่อนไขเหล่านี้ การเล่นเกมแห่งความภักดีเป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพในการดึงดูดความสนใจของลูกค้า และกระตุ้นให้เขาใช้ผลิตภัณฑ์ของธนาคารเป็นประจำโดยไม่ต้องเพิ่มต้นทุนอย่างรวดเร็ว ในเกม เราไม่เพียงแต่มอบแรงจูงใจทางการเงินให้กับลูกค้าเท่านั้น แต่ยังรวมถึงอารมณ์ความรู้สึก - ความรู้สึกตื่นเต้นและความเสี่ยง ในขณะที่พวกเขาไม่ได้เสี่ยงกับเงินของตัวเองแม้แต่รูเบิลเดียว”

ผู้ชมแอปบนอุปกรณ์เคลื่อนที่มีความต้องการเพิ่มมากขึ้นเรื่อยๆ จะไม่มีใครประทับใจกับแอปพลิเคชันปกติที่เสถียรและใช้งานได้ ในสังคมของเรา มาตรฐานต่างๆ ได้รับการเขียนถึงเราทุกคนอย่างลึกซึ้งไม่ว่าจะอยู่ที่ไหนสักแห่ง บ้างก็เสี่ยงต่อสิ่งหนึ่ง บ้างก็เสี่ยงต่ออีกสิ่งหนึ่ง แต่เราทุกคนต้องการเป็นส่วนหนึ่งของสิ่งที่ยิ่งใหญ่และสำคัญ เราไม่ต้องการเพียงแค่ดำรงอยู่ แต่เพื่อก้าวไปสู่เป้าหมาย รู้สึกถึงความสำคัญและสัมผัสกับอารมณ์ความรู้สึกของเรา ความเหนือกว่า อิทธิพล และชื่อเสียงเป็นสิ่งที่ไม่อาจลบล้างได้ในจิตสำนึกของเรา ซึ่งก่อตัวขึ้นในยุคของมัลติมีเดียที่ขายไอดอลหน้าใหม่ให้เราทุกวัน Gamification เป็นกลไกที่สร้างแรงกดดันต่อจุดที่เจ็บทั้งหมดที่กล่าวถึง มีการใช้กันอย่างแพร่หลายในทุกอุตสาหกรรมในฐานะเครื่องมืออันทรงพลังในการจัดการและจูงใจผู้คน อุตสาหกรรมการพัฒนาอุปกรณ์เคลื่อนที่ก็ไม่มีข้อยกเว้น

คุณเคยคิดเกี่ยวกับพลังของ Facebook บ้างไหม? วันหนึ่งเขาเปลี่ยนวิธีการแลกเปลี่ยนข้อมูล นี่เป็นองค์ประกอบทางสังคมที่แข็งแกร่งมาก ความหยิ่งยโสปลูกฝังโปรแกรมของ "คนชอบสิ่งที่ฉันพูด" "ผู้คนชอบสิ่งที่ฉันชอบ" "ผู้คนคิดว่าฉันสำคัญ" ซึ่งกลายเป็นการเสพติด

ไม่ว่าการเล่นเกมในแอปมือถือจะดีหรือไม่ดี เป้าหมายสูงสุดก็คือการปรับปรุงการสร้างรายได้ แล้วคุณควรพิจารณาอะไรเมื่อเพิ่มองค์ประกอบของเกมลงในแอปพลิเคชันของคุณ? มาดูกันดีกว่า

1. สร้างเรื่องราว

หากไม่มีเรื่องราวดั้งเดิม บางครั้ง (ค่อนข้างบ่อย) ยากที่จะเข้าใจว่าเหตุใดการกระทำบางอย่างจึงมีคุณค่า ลองนึกภาพสถานการณ์: ระหว่างเดินเล่นคุณเจอชายหนุ่มคนหนึ่งพยายามทุบต้นโอ๊กด้วยไม้เล็ก ๆ ความประทับใจของคุณคืออะไร? ถ้าจะพูดแบบเบาๆ มันดูน่าอึดอัดนะ แต่เพียงเพราะคุณไม่รู้ว่าปีเตอร์ (ผู้ชายคนนั้น) คือซามูไรคนสุดท้ายที่ปกป้องหมู่บ้านของเขาจากการรุกรานของผู้ร้าย (ต้นโอ๊ก) และอาวุธ (ไม้เท้า) ของเขาคือคาทาน่าที่มีเอกลักษณ์ซึ่งสร้างขึ้นเมื่อ 10,000 ปีก่อน บทสรุป: พยายามสัมผัสความรู้สึกของผู้ใช้ด้วยเรื่องราวของคุณ ทำให้พวกเขารู้สึกอะไรบางอย่าง สนับสนุนเรื่องราวของคุณด้วยรูปภาพ

2. เตรียมการทดสอบ

ควรมีความท้าทายในเกมเสมอ ความท้าทายทำให้ผู้คนรู้สึกถึงความสำคัญของความสำเร็จ หากไม่มีความท้าทายแม้แต่เกมที่สนุกที่สุดก็จะมีหน้าตาเช่นนี้:

ทุกความท้าทายเริ่มต้นด้วยเป้าหมาย จะต้องนำเสนออย่างชัดเจนในใบสมัครของคุณ เป้าหมายอาจเป็นเป้าหมายส่วนบุคคล สร้างไว้ล่วงหน้า หรือสร้างโดยชุมชนก็ได้ เมื่อสร้างเป้าหมายเริ่มต้น ตรวจสอบให้แน่ใจว่าเป้าหมายมีความหลากหลายและท้าทายเพียงพอ มิฉะนั้นเป้าหมายจะไม่สมเหตุสมผลมากนัก แค่คิดว่าคุณกำลังเล่นบิลเลียด เป้าหมายคือการวางลูกบอลทั้งหมดไว้ในกระเป๋า หากคุณมีข้อมูลเพียงเท่านี้ คุณก็สามารถมาวางลูกบอลทั้งหมดไว้ที่เดิมได้ มันไม่น่าสนใจ! ไม่มีความท้าทายในเรื่องนี้! การทดสอบควรจะน่าสนใจ! นี่คือที่กฎเข้ามาเล่น คุณจะได้รับไม้เท้าพิเศษ คุณต้องตีลูกบอลสีขาวด้วยไม้นี้เพื่อผลักอีกอันลงหลุมและอื่นๆ กระบวนการนี้อาจดูแปลก แต่เรารู้ว่าผู้คนชื่นชอบความแปลก ทำไมพวกเขาถึงชอบมัน? ถูกต้อง - เพราะมันสนุก ทำให้ความท้าทายของคุณเป็นเรื่องสนุก

รักษาสมดุลระหว่างงานที่ง่ายเกินไปซึ่งจะทำให้ผู้คนเบื่อ และงานที่ยากเกินไปซึ่งจะทำให้ผู้ใช้โกรธ ให้พวกเขาเรียนรู้จากความล้มเหลวของพวกเขา การบรรลุความสำเร็จหลังจากความล้มเหลวหลายครั้งนำมาซึ่งความพึงพอใจมากขึ้น

3. สร้างรางวัล

เราไม่ทำอะไรอย่างไม่เห็นแก่ตัว มีเหตุผลเสมอ คุณช่วยเพื่อนสร้างบ้านเพราะคุณชอบอยู่ใกล้เขา คาดหวังให้เขาช่วยคุณในอนาคต และต้องการใช้เวลาอยู่ในบ้านในภายหลัง คุณช่วยคุณยายข้ามถนน - คุณรู้สึกเหมือนเป็นคนที่ดีขึ้น

ทุกความสำเร็จควรได้รับรางวัล ไม่ว่าจะเป็นเหรียญตราหรือตำแหน่งในการจัดอันดับนั้นขึ้นอยู่กับการสมัครของคุณ แนวคิดหลักในที่นี้ก็คือ รางวัลเหล่านี้ควรมีคุณค่ามากกว่าแค่เพียงการเป็นรางวัลเท่านั้น หากคุณเพิ่มรางวัลให้กับแอปส่งอาหาร ให้รวมโปรแกรมสะสมคะแนนเพื่อรักษาลูกค้าไว้ แอปพลิเคชัน wiki - การจัดอันดับเกียรติยศที่กระตุ้นให้ผู้คนเขียนมากขึ้น แอปโซเชียล - รวมรางวัลอัตตาเพื่อตอบสนองความปรารถนาของมนุษย์ที่จะโดดเด่นและอื่น ๆ... ที่นี่มีพื้นที่ให้จินตนาการมากมาย ค้นหาบางสิ่งที่ผู้ชมของคุณสนใจ

บาง ตัวอย่างที่ดี:

  • eye2eye - การบรรลุเป้าหมายจะมอบรางวัลที่แท้จริงให้กับเด็กๆ เช่น รถไฟเลโก้ หม้อแปลงไฟฟ้า ไลท์เซเบอร์ ฯลฯ
  • untappd เป็นระบบการให้คะแนนสำหรับผู้ที่ใส่ใจเกี่ยวกับคุณภาพเบียร์จริงๆ

ผลตอบรับเชิงบวกจากแอปในการทำงานให้เสร็จสิ้นเป็นสิ่งสำคัญ ลองคิดว่ามันเป็นเช็คเงินเดือนตอนสิ้นเดือน อะไรอีก? - สิ่งจูงใจหรือรางวัลที่ไม่คาดคิด ลองนึกภาพว่าคุณมาที่ออฟฟิศในตอนเช้าแล้วเจอแท่งช็อกโกแลตอยู่บนโต๊ะ คุณไม่ได้ทำอะไรเลยเพื่อให้สมควรได้รับมัน (ไม่มีอะไรชัดเจนสำหรับคุณ) แต่คุณรู้สึกดีขึ้นในช่วงระยะเวลาหนึ่ง คุณอาจถูกไล่ออกในเย็นวันนั้น แต่คุณรู้สึกดีขึ้นในตอนเช้า ควรให้ความสนใจอย่างมากในการปกป้องระบบของคุณจากคนขี้โกง และสร้างระบบความสำเร็จที่ไม่ขึ้นอยู่กับการละเมิด ความท้าทายน่าตื่นเต้น รางวัลน่าพึงพอใจ และไม่มีเงื่อนไขที่ไม่ยุติธรรม

เพื่อนของฉันรำคาญคนที่มีรถราคาแพง อพาร์ทเมนต์หรู เครื่องบินเจ็ตส่วนตัวโดยไม่ต้องลงทุนอะไรเลย ฉันเข้าใจเขาในระดับหนึ่ง เมื่อแรกเกิด ความซับซ้อนของชีวิตเราถูกสุ่มขึ้นมา บางคนเล่นในโหมดปกติ ในขณะที่บางคนเล่นในโหมดยากหรือ "ฝันร้าย" ขอให้ผู้เข้าร่วมทุกคนอยู่ในสภาพเดียวกัน

ให้เสรีภาพแก่ผู้คนและหลีกเลี่ยงการลงโทษที่อาจลดแรงจูงใจ อย่าบังคับให้ผู้ใช้ทำตามความประสงค์ของคุณ ทำให้พวกเขาคิดว่าพวกเขากำลังเล่นอยู่ในแซนด์บ็อกซ์ของตนเอง ไม่ใช่ของคุณ

หากคุณพบว่าพิมพ์ผิด ให้ไฮไลต์แล้วกด Ctrl + Enter! หากต้องการติดต่อเราคุณสามารถใช้



สิ่งพิมพ์ที่เกี่ยวข้อง