เกมส์ Dragonborn Dragonborn Walkthrough Skyrim Waking Dreams Walkthrough บทที่ 6

ตอนนี้คุณรู้ทุกสิ่งที่คุณต้องการเพื่อพบกับ Miraak แล้ว ปลดล็อกเสียงตะโกน "Bend Will" และอ่านหนังสือ Black Book of Waking Dreams คุณจะถูกส่งกลับไปยังคัมภีร์ที่ไม่มีหลักฐาน การเดินทางที่ยาวนานผ่านบทต่างๆ ของหนังสือเล่มนี้รออยู่ข้างหน้า เช่นเดียวกับครั้งที่แล้ว การเปิดใช้งานของลูกบอลเรืองแสง (Scrye) จะช่วยให้คุณก้าวไปข้างหน้า และผู้แสวงหาและผู้ซุ่มโจมตีจะเข้ามาแทรกแซง

เดินไปข้างหน้าแล้วคุณจะเจอบทที่ 2 บนแท่น ให้เกียรติเธอ

ขึ้นบันไดแล้วหยิบหนังสือ Boneless Limbs จากแท่น ตอนนี้คุณสามารถขึ้นบันไดไปยังบทที่ 3 ได้แล้ว

เส้นทางกลายเป็นเหมือนเขาวงกตมากขึ้นเรื่อยๆ เรื่อยๆ จนกว่าจะถึงหนังสือ "Delving Pincers" กลับไปยังที่ที่คุณเริ่มการเคลื่อนไหว - ประตูได้เปิดที่นั่นแล้ว ไปต่อจนกว่าคุณจะเห็นหนังสือ Prying Orbs ประตูอื่นเปิดแล้วและคุณสามารถไปที่บทที่ IV

ลงบันไดแล้วเข้าไปในห้องและเข้าไปในทางเดินหนึ่งในสองทางเดิน การประชุมอันอบอุ่นรอคุณอยู่พร้อมกับผู้แสวงหาที่ปรากฏตัวขึ้นโดยไม่คาดคิด เมื่อคุณฆ่าพวกมัน คุณจะสังเกตเห็นทางเดินใหม่ปรากฏขึ้นที่ทางเข้า ผ่านเข้าไปในห้องถัดไป ขึ้นบันได แล้วหยิบหนังสือ "ฟันดาบ" (Gnashing Blades) เส้นทางใหม่จะเปิดขึ้น เดินไปตามทางเดินแล้วเลี้ยวซ้ายไปถึงลูกบอลและเปิดใช้งาน หันหลังกลับจะพบว่าทางเดินเปลี่ยนและนำไปสู่ห้องที่มีสระน้ำ ผู้ซุ่มโจมตีจะโผล่ออกมาจากที่นั่น ฆ่าเขา เปิดใช้งานลูกอื่น จากนั้นลูกที่สอง ประตูจะเปิดขึ้นข้างหลังพวกเขา บทที่ V.


คุณจะเข้าสู่ห้องโถงขนาดใหญ่ที่มีเสาและแท่นสี่แท่นพร้อมภาพวาด วางหนังสือที่รวบรวมไว้: "กรงเล็บ" บนรูปกรงเล็บ "ทรงกลม" บนรูปดวงตา "แขนขา" บนรูปหนวด และ "ใบมีด" บนรูปปากที่เปิดอยู่ เมื่อหนังสืออยู่ในลำดับที่ถูกต้อง เข้าหาหนังสือที่อยู่ตรงกลาง อ่านบทที่ 6


เส้นทางจะนำคุณไปสู่พื้นที่เปิดโล่ง สังหารผู้แสวงหาสองสามคน และไปที่ Wall of Words ซึ่งคุณจะได้เรียนรู้คำว่า "Dragon Aspect" แห่งคำตะโกน (Dragon Aspect) ทันทีที่คุณอ่าน มังกรชื่อ Sarotar (Sahrotaar) จะปรากฏขึ้น ใช้เสียงตะโกน "Bend Will" มังกรจะลงจอดและเสนอให้พาคุณไปที่ Mirak


ตอนนี้คุณสามารถขี่จิ้งจกมีปีกและเรียนรู้วิธีขี่มังกรได้ในเวลาเดียวกัน โปรดทราบว่าบทเรียนจะได้รับเพียงครั้งเดียว จำปุ่มควบคุม บินขึ้นไปบนแท่นที่เหล่าวายร้ายกำลังวิ่งหนี และจัดการกับพวกมันด้วยความช่วยเหลือจาก Sarotar จากนั้นมังกรจะพาคุณไปที่ Mirak ซึ่งกำลังรอคุณอยู่ รายล้อมไปด้วยสัตว์เลื้อยคลานที่เชื่อฟังสองตัว

บทสนทนาจะสั้น การต่อสู้จะเริ่มขึ้น ลักษณะสำคัญ: ทุกครั้งที่ Miraak ดูเหมือนจะใกล้ตาย เขาจะกลายเป็นอมตะและฟื้นฟูสุขภาพด้วยการดูดซับจิตวิญญาณและสังเวยมังกรตัวหนึ่ง: Cruzikrel, Relonikiv และในที่สุด Sarotar หลังจากพักฟื้นครั้งที่สามไม่มีใครเสียสละเพิ่มแรงกดดัน เมื่อสุขภาพของผู้ร้ายลดลง Hermaeus Mora จะปรากฏตัวในที่เกิดเหตุและจัดการกับอดีตคนรับใช้ของเขาเอง เจ้าชายจะประกาศว่าเขาไม่ต้องการ Mirak อีกต่อไป เขาได้พบ Dragonborn อีกคนแล้ว (นั่นคือคุณ!) Mirak กำลังจะตาย ขอให้ชะตากรรมของเขาซ้ำซาก จุดจบของมัน จากนักบวชมังกรผู้ทรงพลังที่ทรยศต่อเจ้านายของเขา เหลือเพียงโครงกระดูกเท่านั้น


เมื่อ Miraak ตาย คุณจะได้รับวิญญาณมังกร 10 ตัว บวกกับวิญญาณมังกรใดๆ ที่เขาขโมยมาจากคุณ บนซากศพของเขา คุณจะพบหน้ากาก (ระดับ), เสื้อคลุม, รองเท้าบู๊ท, ถุงมือ, ดาบและไม้เท้าของเขา หน้ากากเวอร์ชันที่ดีที่สุดซึ่งเพิ่มมานา 70 จะได้รับที่ระดับของฮีโร่ 60+

ณ ใจกลางของชานชาลา บนแท่น ตอนนี้ Black Book Waking Dreams วางอยู่บนแท่น อ่านเพื่อเปลี่ยนสิทธิพิเศษ การอ่านครั้งต่อไปจะนำคุณกลับไปที่ Solstheim

เมื่อกลับมาที่หมู่บ้าน Skaal เฟรย่าจะกล่าวว่าความสามัคคีของแผ่นดินได้รับการฟื้นฟูแล้วและ Tree Stone ก็ได้รับการปลดปล่อยจากสิ่งสกปรกด้วยเช่นกัน ตอนนี้คุณจะสามารถเพลิดเพลินกับพรของหินทั้งหมดได้

  • บทความหลัก: เควส (Dragonborn)

อยู่ด้านบนของคัมภีร์ที่ไม่มีหลักฐาน(ที่มา ที่การประชุมสุดยอดของคัมภีร์ที่ไม่มีหลักฐาน) เป็นเควสเนื้อเรื่องหลักในภาคเสริม The Elder Scrolls V: Dragonborn.

คำแนะนำสั้น ๆ

  1. เรียนรู้คำสุดท้ายของเสียงตะโกน "การปราบปรามพินัยกรรม";
  2. อ่านหนังสือสีดำ "Awakening Dreams";
  3. ไปที่วัด Miraak;
  4. ปราบมิรัค

เกมส์

หลังจากการสิ้นพระชนม์ของสตอร์นและการศึกษาคำพูดสุดท้ายของพลังแห่งเสียงกรีดร้อง "การปราบปรามเจตจำนง" คุณควรอ่านหนังสือ "Awakening Dreams" สิ่งนี้จะย้ายตัวเอกไปสู่คัมภีร์ที่ไม่มีหลักฐาน

บทที่I

บทที่สั้นที่สุดในเล่ม หลังจากเคลื่อนไหว ตัวละครพบว่าตัวเองอยู่ติดกับหอคอยขนาดใหญ่ - ในตำแหน่งที่พบกับ Miraak ครั้งแรก แต่เส้นทางไปมันจะใช้เวลาพอสมควร

หากคุณเดินไปรอบๆ คุณจะพบหีบเล็กๆ และด้านซ้ายของมันคือโต๊ะที่มีหินวิญญาณ ไปอีกหน่อยจะพบกับบันได ปีนขึ้นไป ซึ่งคุณจะพบหนังสือ "บทที่ 2" มันควรจะอ่าน

บทที่ II

ทางเดินต่อไปตามบันไดจะนำไปสู่เชิงเทินถัดไปทางด้านขวาซึ่งมีหีบ ฝั่งตรงข้าม ห่างออกไปอีกนิด ผู้แสวงหาที่ดุดันจะปิดกั้นถนน เมื่อจัดการกับเขาแล้วคุณควรเดินไปตามสะพานใกล้เคียง เขาจะนำไปสู่บันไดและเธอก็ไปที่หนังสือ "Boneless Limbs" คุณไม่ควรประมาท - มีผู้ค้นหารายอื่นอยู่ใกล้ ๆ ด้านซ้ายของหิ้งที่มีหนังสือเป็นเชิงเทินอีกอันและหีบอีกอัน หนึ่งต้องสัมผัสหนังสือเท่านั้น เนื่องจากบันไดอีกขั้นจะยื่นออกไปและประตูระเบียงจะเปิดขึ้น ซึ่งมีหนังสือเล่มที่สาม "บทที่ 3" อยู่

บทที่ III

ผู้อ่านเข้าสู่ทางเดิน คุณต้องไปหาประตูข้างหน้า เมื่อปลดล็อคแล้ว คุณควรย้ายไปที่พาร์ติชั่นต่อ จากตรงนั้นไปทางขวา - ไปที่บันไดที่นำไปสู่ชานชาลาซึ่งมีผู้ค้นหาสองคนคอยคุ้มกัน หลังจากเอาชนะพวกมันแล้ว ต้องหาและหยิบหนังสือ "Eating Claws" ขึ้นมา อาจมีหนังสือเรียนเล่มหนึ่งอยู่บนโต๊ะใกล้ๆ ถัดไปคุณต้องหาประตูซึ่งอยู่ด้านหลังซึ่งเรียกว่า "กระบวนการ" ซึ่งการเปิดใช้งานจะผลักทางเดินเข้าไปในทางเดิน ในตอนท้ายของทางเดิน คุณควรมุ่งหน้าไปทางขวาในห้องโถง จากนั้นคุณต้องไปที่กระบวนการถัดไปตามสะพานและเปิดใช้งานด้วย บนสะพานถัดไปคือหนังสือ Tracking Spheres หลังจากถอดออกจากแท่นแล้ว ประตูบนสะพานถัดไปจะเปิดขึ้น มันจะนำไปสู่ ​​"บทที่สี่"

บทที่ IV

ระเบียงอีกแห่ง ผู้แสวงหาสองคนเดินเตร่ด้านล่าง เป้าหมายคือประตูจากด้านล่างเปิดทางไปตามทางเดิน เมื่อไปถึงทางแยกและเดินทางต่อไปฮีโร่จะได้พบกับผู้ค้นหาอีกครั้งซึ่งควรถูกทำลายเช่นเดียวกับที่เคยพบก่อนหน้านี้ ระหว่างทางกลับ ทางเดินต่างๆ จะเริ่มหายไป และทางเดินหลักจะเคลื่อนตัว เผยให้เห็นเส้นทางใหม่ ซึ่งในตอนท้ายหนังสือ "Gnawing Blades" กำลังรวบรวมฝุ่นอยู่ หลังจากการนำหนังสือออก กลไกจะทำงานอีกครั้งและทางเดินจะปรากฏขึ้นที่นำไปสู่ห้องที่มีหนังสือจำนวนมาก ซึ่งมีหนังสือเรียนอยู่ ถัดมาเป็นห้องโถงที่มีสระน้ำสีดำอยู่ตรงกลาง ทางด้านขวาของทางเข้ามีสาขาซ่อนอยู่ หลังจากเปิดใช้งานแล้ว คุณควรวิ่งในแนวทแยงทั่วทั้งห้อง เหยื่อจะโผล่ออกมาจากสระ หลังจากการต่อสู้กับเขา คุณต้องค้นหาขั้นตอนที่สองหลังกำแพง การเปิดใช้งานจะเป็นการเปิดประตูในห้องหลัก ด้านหลังเป็นหีบสมบัติ เป้าหมายต่อไปนั้นง่าย - หนังสือ "บทที่ 5" ซึ่งบันไดนำไปสู่

บทที่ V

ทางเดินจะนำไปสู่ห้องโถงขนาดใหญ่ที่มีฐานสำหรับหนังสือ นี่คือที่ที่หนังสือสี่เล่มที่รวบรวมไว้ล่วงหน้าจะมีประโยชน์ พวกเขาควรถูกวางไว้ในที่ของพวกเขา หากจัดหนังสือถูกต้อง หนังสือ "บทที่ 6" จะปรากฏตรงกลาง

หากวิ่งไปทางขวาหนังสือจะต้องจัดเรียงดังนี้:

  • บนแท่นที่มีฟัน - "Gnawing Blades";
  • บนแท่นที่มีก้ามปู - "ก้ามปูจุ่ม";
  • บนแท่นที่มีหนวด - "แขนขาไม่มีกระดูก";
  • บนฐานด้วยตา - "ติดตามทรงกลม"

แท่นมีฟัน

ฐานพร้อมคีม

ฐานมีหนวด

แท่นพร้อมตา

บทที่ VI

ที่นี่จะเป็นที่รู้จักจาก Miraak ว่าเขารอ Dovahkiin มาเป็นเวลานานเพื่อออกจากภายใต้อิทธิพลของ Hermaeus Mora ด้วยความช่วยเหลือของเขา เขาไปโจมตี ต้องยอมรับว่าเขาเป็นคู่ต่อสู้ที่แข็งแกร่งโดยเฉพาะกับคาถาไฟฟ้าของโรงเรียนเวทมนตร์แห่งการทำลายล้าง ตุนน้ำยาอย่างชาญฉลาดและอย่าลืมใช้ Shouts เมื่อสุขภาพของ Miraak สิ้นสุดลง เขาจะเรียกมังกร หนึ่งในมังกรที่ลอยอยู่เหนือหอคอย (มีทั้งหมดสามตัว รวมทั้ง Sarotar) และเอาจิตวิญญาณของเขา หลังจากนั้นสุขภาพของศัตรูจะเต็มเปี่ยม หลังจากพ่ายแพ้เป็นครั้งที่สี่ เขาจะพยายามหลบหนีลงไปในน้ำสีดำ แต่ Hermaeus Mora จะดึงเขาเข้ามาตรงกลางและลงโทษเขาที่พยายามหลบหนี หลังจากการตายของเขา จิตวิญญาณของมังกรที่ถูกดูดกลืนจะถูกส่งไปยังโดวาคิน จากซากของ Miraak จะสามารถรับอุปกรณ์ของเขาได้ รางวัลจากเจ้าชายแห่งความรู้จะเป็นโอกาส แจกจ่ายคะแนนความสามารถ. หลังจากการผจญภัยครั้งนี้ เป็นไปได้ที่จะกลับไปที่ Solstheim ที่ซึ่ง Freya จะได้พบกับฮีโร่และบอกว่าทุกอย่างจบลงแล้ว

พบ

  • สุ่มคาถาโทมส์;
  • บทช่วยสอน:
    • "เพลงของนักเล่นแร่แปรธาตุ";
    • "รายการที่สมบูรณ์ของการร่ายมนตร์อาวุธ";
    • "ศิลปะการต่อสู้เวทย์มนตร์".

หมายเหตุ

  • ผู้ชื่นชอบหนังสือจะต้องชอบสถานที่นี้ มีหนังสือหลายเล่มวางอยู่แทบทุกโต๊ะ พวกเขายังสามารถรวบรวมได้จากศพของผู้แสวงหา
  • หากคุณใช้คำสั่งคอนโซล tcl เพื่อขึ้นไปบนยอดหอคอยโดยไม่ต้องมองหาหนังสือ Mirak จะเป็นอมตะ
  • หากการกระทำของ "การยอมตามเจตจำนง" ที่ตะโกนใส่ Sarotar นั้นนานพอ การต่อสู้กับ Miraak ก็สามารถทำได้ (มังกรจะโจมตีเขาตามคำสั่ง) แต่เมื่อถึงตาของ Sarotar Dovakin จะตกจากมังกรและจะมี เพื่อเอาชนะศัตรูด้วยตัวเขาเอง
  • บางครั้ง Sarotar ยังคงอยู่ในพื้นที่แสดงละครนานเกินไปพร้อมกับผู้แสวงหาสองคนและผู้ซุ่มโจมตี และไม่บินหนีไปจนกว่าเขาจะจัดการพวกเขาให้หมด ตัวเลือกในการเร่งความเร็วของสถานการณ์ที่เกิดคือการลดการตั้งค่าเกมให้เหลือน้อยที่สุด และหลังจากเสร็จสิ้น ให้กู้คืน หรือโดยการกดปุ่มเพื่อบังคับให้มังกรลงจอด - ที่เดียวที่สามารถลงจอดได้คือใกล้ Miraak และ มังกรจะทิ้งเหยื่อไว้
  • หาก Miraak โปร่งใสและ "ติด" อยู่ในวงกลมของน้ำที่มืดมิด หมายความว่าเขาใช้เสียงตะโกน "ไม่มีตัวตน" และตอนนี้เขาจะต้องรออีกนานพอสมควรจนกว่าเสียงตะโกนจะจบลง คุณสามารถไปที่เมนู "ระบบ - เกม - การตั้งค่า" และเปลี่ยนระดับความยากของเกมเป็นระดับที่ต่ำกว่า ในระดับต่ำ เสียงตะโกนของ Miraak นั้นไม่ทรงพลัง คุณจะต้องรอน้อยลง

บัก

  • บางครั้ง Miraak ติดอยู่ภายใต้เอฟเฟกต์ของ Ethereal Shout และภารกิจก็เป็นไปไม่ได้ที่จะทำสำเร็จ ข้อผิดพลาดเกิดขึ้นที่ระดับสูงหรือเนื่องจากอาวุธที่มีพลังมากเกินไป - สร้างความเสียหายให้กับ Mirak มากกว่าที่เขาจะสามารถฟื้นฟูด้วยจิตวิญญาณของมังกรได้
    • โซลูชันที่ 1:โหลดการบันทึกก่อนกำหนดและต่อสู้กับ Miraak ด้วยอาวุธทำลายล้างที่ต่ำกว่า
    • โซลูชัน 2พีซี : เลือก Miraak ในคอนโซลโดยคลิกที่ปุ่มซ้ายของเมาส์และป้อนคำสั่ง ResetHealth จากนั้นเอาชนะเขาโดยไม่ต้องใช้พลังโจมตีหรืออาวุธที่มีความเสียหายน้อยกว่า
เควส ดราก้อนบอร์น
ภารกิจหลัก ดราก้อนบอร์น วิหารมิรัค. ชะตากรรมของสกัล เส้นทางแห่งความรู้ คนสวน. ทำความสะอาดหิน. อยู่ด้านบนของคัมภีร์ที่ไม่มีหลักฐาน
เควสหนังสือสีดำ ผู้สำเร็จราชการแผ่นดินที่เจ็บปวด สายลมแห่งการเปลี่ยนแปลง. ตำนานเล่าขาน. เส้นใยและเส้นใย พลบค่ำที่ซ่อนอยู่ ชาวสวน
Raven Rock Quests โคตรสุดท้าย. มีนาคมแห่งความตาย การแก้แค้นไม่ทนต่อความยุ่งยาก หนี้ใหม่
เควส Skaal แหล่งใหม่ของ stalhrim มรดกที่สูญหาย ความสัมพันธ์ในครอบครัว
เควส Tel Mithrin ปัญหาผู้จัดการ. เพื่อนเก่า. เสียความรู้. เถ้าแก่ขี้เถ้า การปรับปรุงรูปแบบ Telvanni ออกสำรวจ Telvanni การชันสูตรพลิกศพจะแสดง ทดลอง พนักงานของ Azra ลมและทราย หัวใจหิน
เควสอื่นๆ หัวหน้าเผ่าเธิร์สก์ การปลดปล่อยของเธิร์สก์ มรณะ. นักรบไม้มะเกลือ การขุด
เส้นทางแห่งความรู้
แหล่งงานfreya
รางวัลอุปกรณ์ Miraak , รีเซ็ตสายทักษะ
ก่อนหน้าชาวสวน
ทำความสะอาดหิน
ที่ตั้งคัมภีร์ที่ไม่มีหลักฐาน
ความซับซ้อนซับซ้อน
ไอดีDLC2MQ06
เรียนรู้สองคำสุดท้ายของ Shout, Subdue the Will (ใช้ Dragon Souls R ใน Shout Menu) และอ่าน "Waking Dreams" คุณจะพบว่าตัวเองอยู่ในคัมภีร์ที่ไม่มีหลักฐานอีกครั้ง เราทำการเทเลพอร์ตจากโซนหนึ่งไปอีกโซนตามลำดับและนำหนังสือที่พบมา เมื่อคุณไปถึงห้องโถงพร้อมแท่นสำหรับหนังสือแต่ละเล่มที่พบ ให้จัดเรียงตามลำดับที่ต้องการ:
  • Prying Orbs ต่อสัญลักษณ์ตา
  • Gnashing Blades บน Fang Glyph
  • "เจาะก้ามปู" บนสัญลักษณ์ก้ามปู
  • แขนขาไม่มีกระดูกต่อหนวด Glyph
หากคุณทำทุกอย่างถูกต้องแล้ว คุณจองไกด์ที่อยู่ตรงกลางห้องโถงจะเปิดขึ้นในบทที่หก ศิลปะแห่งการทำลายล้างที่เพิ่มขึ้นของการต่อสู้นั้นตั้งอยู่ที่ทางเข้าพอร์ทัลบนโต๊ะ

วิ่งไปเร็ว ๆ นี้คุณจะเห็นผู้พิทักษ์คู่หนึ่งปกป้องกำแพงด้วยเสียงตะโกน Avatar of the Dragon ทันทีที่คุณเรียนรู้คำศัพท์ มังกร Sarotar จะโจมตีคุณ งานของคุณคือปราบมังกรให้ได้ตามความประสงค์ของคุณด้วยความช่วยเหลือของ "การยอมตามเจตจำนง" เมื่อมังกรอยู่ถัดจากคุณ ให้ใช้คาถา จากนั้นคลิก "ใช้" บนมังกร ด้วยวิธีนี้คุณสามารถขี่มอนสเตอร์ได้

สู้กับมิราค

มังกรเชื่อฟังและจะพาคุณไปที่ Miraak ที่ด้านบนสุดของคัมภีร์ที่ไม่มีหลักฐาน หลังจากสนทนาสั้น ๆ กับกำเนิดมังกรตัวแรก คุณจะเข้าสู่การต่อสู้กับเขา Miraak เป็นคู่ต่อสู้ที่ค่อนข้างแข็งแกร่ง แต่ความยากของการต่อสู้นั้นไม่มากนักในความแข็งแกร่งของศัตรู เช่นเดียวกับในจุดบกพร่องและข้อผิดพลาดของสถานการณ์การต่อสู้

หากคุณไม่มีปัญหาดังกล่าว กลวิธีของคุณก็ง่ายมาก: โจมตีศัตรูจนกว่าพลังชีวิตของเขาจะลดลงถึงค่าวิกฤต จากนั้น Miraak จะถูกบันทึกไว้ในของเหลวสีดำของ Hermaeus Mora ซึ่งในขณะนี้จะเติมเต็มสุขภาพของศัตรูของเรา อย่างไรก็ตาม เมื่อถึงจุดหนึ่ง Hermus จะเบื่อหน่ายกับมันและตัวเขาเองจะไล่เขาด้วยหนวดสีดำของเขาเอง

เมื่อชัยชนะเป็นของคุณ คุณจะต้องเผชิญกับทางเลือกในการรีเซ็ตความสามารถบางอย่าง คุณสามารถแทนที่พวกมันได้โดยใช้วิญญาณมังกรหนึ่งดวง หลังจากนั้น หลังจากอ่านหนังสือ กลับไปที่ Solstheim ที่ซึ่ง Freya จะรอคุณอยู่

บัก

  • เป็นบั๊กที่ได้รับความนิยมอย่างมากเมื่อ Miraak ออกมาระหว่างการต่อสู้และลุกขึ้นไปในน้ำสีดำ กลายเป็นผู้คงกระพันและไม่ขยับเขยื้อน คุณสามารถชุบชีวิตได้โดยใช้คำสั่งคอนโซล ResetHealth (กด ~ จากนั้นคลิกที่ Miraak และพิมพ์ ResetHealth)
  • วิธีแก้ปัญหา PS4: ขณะที่ Miraak พูดถึงแผนการที่กำลังจะมีขึ้น สวมมังกรของคุณและต่อสู้บนอากาศ หากต้องการแก้ไขเป้าหมายใน Miraak คุณต้องกดสามเหลี่ยม สร้างความเสียหายเล็กน้อย น้อยที่สุด เนื่องจากมังกรมีส่วนเกี่ยวข้องในการต่อสู้ด้วย ความเสียหายของมันจึงสร้างความเสียหายได้มากเกินไป ดังนั้นคุณจึงควรระมัดระวังไม่ให้สร้างความเสียหายมากเกินไป เมื่อ Mirak ต้องการการฟื้นฟู เขาจะนั่งมังกรของเรา และ Dovakin จะตกจากเขา Miraak จะฟื้นฟูสุขภาพของเขา และเราจำเป็นต้องตะโกนเพื่อทำให้มังกรตัวต่อไปเชื่อง เหมือนครั้งแรก ตีเขาเบา ๆ เขาจะนั่งมังกรตัวที่สอง เราจะล้ม เขาจะดูดซับวิญญาณ ฟื้น และเราจะเชื่องมังกรตัวที่สาม เราดำเนินการในลักษณะเดียวกับสองข้อแรก เมื่อ Miraak สังหารมังกรตัวที่สาม เขาจะไม่มีความแข็งแกร่งของมังกรอีกต่อไป และเราก็แค่เอาชนะมันให้ถึงที่สุด
  • หากทำถูกต้อง Miraak จะตื่นขึ้นและต่อสู้อีกครั้ง
  • หากปัญหายังคงอยู่ ให้ลองบูทเครื่องก่อนลงจากเครื่องมังกรตัวแรก นั่งบนมังกร เลือก Miraak และด้วยความช่วยเหลือของ Ctrl เอาชนะเขาจนกว่าเขาจะฆ่ามังกร จากนั้นด้วยความช่วยเหลือของการปราบปรามของ Will ทำให้เชื่องมังกรตัวที่สองและดำเนินการแบบเดียวกันกับที่สาม
  • หากปัญหายังคงอยู่ ให้ลองพิมพ์ในคอนโซล ชุด dlc2mq06 500แล้วก็ ชุดเวที dlc2mq06 580ดังนั้นภารกิจจะเสร็จสิ้น
  • บางครั้งเพลงประกอบการต่อสู้หลังการต่อสู้กับ Miraak ยังคงเล่นไม่หยุด ใช้คำสั่ง ลบเพลง DLC2MUSCombatBoss


กระทู้ที่คล้ายกัน